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Sombreado de Gooch

Un ejemplo de sombreado gooch en el conejo de Stanford
Complejo gráfico de una concha marina con sombreado gooch modelado en Mathematica 13.1
Complejo gráfico de una concha marina con sombreado gooch modelado en Mathematica 13.1

El sombreado Gooch es una técnica de renderizado no fotorrealista para sombrear objetos. También se conoce como sombreado "frío a cálido" y se utiliza ampliamente en la ilustración técnica .

Historia

El sombreado Gooch fue desarrollado por Amy Gooch et al. en la Escuela de Computación de la Universidad de Utah y presentado por primera vez en la conferencia SIGGRAPH de 1998. [1] [2] Desde entonces se ha implementado en bibliotecas de sombreadores, software y juegos lanzados por Autodesk , NVIDIA y Valve . [3] [4] [5]

Proceso

El sombreado Gooch define dos colores adicionales junto con el color del modelo original: un color cálido (como el amarillo) y un color frío (como el azul). El color cálido indica las superficies que miran hacia la fuente de luz, mientras que el color frío indica las superficies que miran hacia otro lado. Esto permite que el sombreado se produzca solo en tonos medios, de modo que las líneas de los bordes y los reflejos sigan siendo visualmente prominentes. El sombreador Gooch se implementa normalmente en dos pasadas: todos los objetos de la escena se dibujan primero con el sombreado "frío a cálido" y, en la segunda pasada, los bordes del objeto se representan en negro.

Véase también

Referencias

  1. ^ Amy Ashurst Gooch ; Bruce Gooch; Peter Shirley ; Elaine Cohen (1 de enero de 1998). "Un modelo de iluminación no fotorrealista para la ilustración técnica automática". Actas de la 25.ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas - SIGGRAPH '98 . ACM. págs. 447–452. CiteSeerX  10.1.1.46.6762 . doi :10.1145/280814.280950. ISBN . 978-0897919999. S2CID  1411270 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  2. ^ Porcino, Nick (10 de noviembre de 2007). "Siggraph 1998". nickporcino.com . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  3. ^ "NVIDIA Shader Library". NVIDIA Developer Zone . NVIDIA . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  4. ^ "Acerca del sombreado, el resaltado y el coloreado de caras | AutoCAD". Autodesk Knowledge Network . Autodesk . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  5. ^ Mitchell, Jason; Francke, Moby; Eng, Dhabih (1 de enero de 2007). "Representación ilustrativa en Team Fortress 2 ". Actas del 5.º simposio internacional sobre animación y representación no fotorrealistas. ACM. págs. 71–76. doi :10.1145/1274871.1274883. ISBN 9781595936240. S2CID  13002059. Archivado desde el original (PDF) el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .