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Conejito de Stanford

El conejo de Stanford

El conejo de Stanford es un modelo de prueba en 3D de gráficos por computadora desarrollado por Greg Turk y Marc Levoy en 1994 en la Universidad de Stanford . El modelo consta de 69.451 triángulos, con datos determinados mediante el escaneo 3D de una figura de cerámica de un conejo . [1] Esta figura y otras fueron escaneadas para probar métodos de escaneo de rango de objetos físicos. [2]

Los datos se pueden utilizar para probar varios algoritmos gráficos, incluida la simplificación poligonal, la compresión y el suavizado de superficies. Existen algunas complicaciones con este conjunto de datos que pueden ocurrir en cualquier dato de escaneo 3D: el modelo está conectado de forma múltiple y tiene agujeros en los datos, algunos debido a los límites de escaneo y otros debido a que el objeto es hueco. [3] Estas complicaciones proporcionan una entrada más realista para cualquier algoritmo que se compare con el conejito de Stanford, [4] aunque según los estándares actuales, en términos de complejidad geométrica y conteo de triángulos, se considera un modelo simple .

El modelo estaba originalmente disponible en formato de archivo .ply (polígonos) en cuatro resoluciones diferentes. [ cita requerida ]

El modelo se puede encontrar en https://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ Riener, Robert; Harders, Matthias (23 de abril de 2012). Realidad virtual en medicina. Springer Science & Business Media. pág. 55. ISBN 9781447140115.
  2. ^ Turk, Greg; Levoy, Marc (1994). "Mallas poligonales con cremallera a partir de imágenes de rango". Actas de la 21.ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas - SIGGRAPH '94 . SIGGRAPH '94. Nueva York, NY, EE. UU.: ACM (publicado en julio de 1994). pp. 311–318. doi :10.1145/192161.192241. ISBN 978-0897916677. S2CID  3031529. Archivado desde el original el 2021-12-30 . Consultado el 2022-01-01 .{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  3. ^ Turk, Greg (agosto de 2000). "The Stanford Bunny". www.cc.gatech.edu . Consultado el 6 de abril de 2016 .
  4. ^ Lindstrom, P.; Turk, G. (1998-10-01). "Simplificación poligonal rápida y eficiente en el uso de la memoria". Proceedings Visualization '98 (Cat. No.98CB36276) . págs. 279–286. CiteSeerX 10.1.1.452.5851 . doi :10.1109/VISUAL.1998.745314. ISBN  978-0-8186-9176-8.S2CID2396550  .​
  5. ^ "El repositorio de escaneo 3D de Stanford". graphics.stanford.edu . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos