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Noche de póquer en el Inventario

Poker Night at the Inventory es unvideojuego de póquer desarrollado por Telltale Games . Cuenta con cuatro personajes de diferentes franquicias: Tycho Brahe del webcomic Penny Arcade , Max de la franquicia Sam & Max , RED Heavy Weapons Guy de Team Fortress 2 y Strong Bad de la serie web Homestar Runner . El juego fue lanzado el 22 de noviembre de 2010. [1] Una secuela, Poker Night 2 , fue lanzada en 2013. El juego fue eliminado de Steam el 23 de mayo de 2019. [2]

Trama

El Inventario es un club secreto construido debajo de un almacén de videojuegos. Fue establecido en 1919, después de que un grupo de jugadores conectados adquiriera un primer borrador de la 18.ª Enmienda . Se descubrió que no solo podía prohibir las libaciones, sino también los juegos y entretenimientos que podrían reducir la productividad de la fuerza laboral nacional. A pesar de que esto nunca sucedió, el club ha existido desde entonces en secreto, por si el Congreso intentaba convertir la prohibición en ley. Como recién llegado, el jugador compite en un juego amistoso de Texas Hold'em Poker con Max de Sam & Max , Strong Bad de Homestar Runner , Tycho de Penny Arcade y Heavy de Team Fortress 2. El jugador es recibido primero por Reginald Van Winslow, ex capitán de Screaming Narwhal y compañero de Guybrush Threepwood en Tales of Monkey Island . Explica la historia de fondo del Inventario y aumenta las ciegas en el juego. Otros personajes de los juegos de Telltale hacen apariciones especiales en la secuencia de introducción.

Jugabilidad

Jugabilidad de Poker Night at the Inventory que muestra al jugador ganando un enfrentamiento con Max con una escalera . Strong Bad y el Heavy se retiraron y Tycho se fue. Strong Bad le dice al jugador: "Buena mano, tramposo gigantesco".

Poker Night es una simulación de póquer Texas Hold 'Em basada en computadora entre el jugador, que es un participante silencioso e invisible, y los cuatro personajes, Max, Tycho, The Heavy y Strong Bad, y que se juega en The Inventory. Cada jugador comienza con un buy-in de $10,000 por un total de $50,000 para toda la mesa y permanece en el juego hasta que se arruina o hasta que queda un jugador. El juego utiliza apuestas sin límite y apuestas ciegas que aumentan gradualmente a lo largo de varias rondas. Durante algún azar, uno de los cuatro personajes no jugables no podrá adelantar el dinero, pero ofrecerá una de sus posesiones como buy-in para el juego. El jugador puede ganar estos artículos como equipo desbloqueable de Team Fortress 2 solo si es el que elimina a ese personaje no jugador del juego. El juego realiza un seguimiento de las estadísticas del jugador a lo largo de varios juegos y, al completar ciertos objetivos (como la cantidad de manos o juegos ganados), puede desbloquear diferentes cartas de juego o ilustraciones de mesa para personalizar el aspecto del juego. [3]

Desarrollo

El 15 de mayo de 2009, Telltale Games inició una encuesta destinada a medir la reacción de los fanáticos a una secuela de Telltale Texas Hold'em . [4] Si bien al equipo le gustaron las conversaciones profundas que tenían los personajes del juego original, decidieron no seguir el mismo camino para el nuevo juego y usaron personajes con licencia reconocibles en lugar de los "genéricos" originales. [5]

Poker Night surgió de una idea de los empleados de Telltale, que se preguntaban "qué hacen los personajes de video cuando no están 'en el reloj' en los juegos que jugamos", según el director ejecutivo de Telltale, Dan Conners. [6] A partir de ahí, presentaron la idea a otras empresas de la industria y pudieron determinar qué personajes podrían incluir. [6] Telltale consideró cómo interactuarían los cuatro personajes entre sí, desarrollando diálogos, bromas y reacciones a ciertas jugadas. [7] Decidieron que los personajes tendrían voz completa y tendrían señales distintivas y respuestas dinámicas que se manifestarían a medida que progresara el juego. [6] Conners afirmó que el objetivo era crear la experiencia de "pasar el rato con sus amigos virtuales, charlar y jugar una buena partida de póquer". [7] Telltale consideró una serie potencial basada en este juego usando diferentes personajes, y señaló que el primer juego necesitaría ver ventas superiores a 100.000 a 200.000 unidades para que fuera factible. [7]

Telltale Games ha tenido experiencia previa trabajando con varios de los personajes. Dos de las series de aventuras episódicas de Telltale incluyen tres temporadas de Sam & Max y Strong Bad's Cool Game for attractive people basadas en la serie web Homestar Runner ; ambas fueron desarrolladas en conjunto con los creadores originales, Steve Purcell [8] y The Brothers Chaps , [9] respectivamente. La apariencia de Max y Strong Bad en Poker Night se basa en los modelos tridimensionales de estos juegos. El equipo de la compañía también era fanático de Team Fortress 2 de Valve , incluida la creación de un equipo informal para participar en una competencia entre varios estudios de desarrollo de juegos; Telltale se ofreció a crear elementos únicos basados ​​​​en Sam & Max para ser entregados como un regalo adicional para aquellos que compraron Sam & Max: The Devil's Playhouse a través de Steam , y formó una relación de trabajo amistosa con Valve como resultado. [10]

Telltale tenía como objetivo hacer que el juego se centrara en el diálogo entre los cuatro personajes destacados. Con ese fin, crearon una gran cantidad de diálogo para cada personaje y posibles interacciones entre los personajes; según Jake Rodkin , el diseñador gráfico de Telltale, escribieron más líneas de diálogo para el juego que un episodio típico de aventuras de Sam y Max . [3] Telltale siempre quiso respetar a los personajes originales y trabajó con los creadores y estudios individuales para mejorar las líneas; anteriormente habían recibido aportes similares de Matt Chapman para Strong Bad, mientras que Jerry Holkins fue de gran ayuda para refinar el personaje de Tycho basándose en el borrador del diálogo de Telltale. [3] [11] Los desarrolladores también querían evitar cualquier interacción forzada y, en su lugar, desarrollaron lo que sentían que eran relaciones naturales: a Tycho no le gusta Strong Bad mientras se lleva bien con Max, mientras que Heavy ve a Strong Bad como un Heavy pequeño. [3] Los personajes también están escritos para ser algo conscientes de su naturaleza; Según Rodkin, Tycho y Strong Bad son conscientes de su naturaleza de videojuego, mientras que Max es ambiguo y Heavy permanece felizmente inconsciente de su ciclo de muerte y reaparición , simplemente atribuyendo sus recuerdos de morir una y otra vez como sueños. [12]

Poker Night es el primer juego que incluye un artista de voz para Tycho; proporcionado por el actor de voz Andrew "Kid Beyond" Chaikin . Los otros tres personajes tienen voces de sus actores de voz actuales: Max por William Kasten, Heavy por Gary Schwartz y Strong Bad por Matt Chapman. El juego usa modelos 3D existentes para Max, Heavy y Strong Bad, mientras que el de Tycho se construye desde cero; en el momento del anuncio del juego cerca de la Penny Arcade Expo , Telltale todavía estaba trabajando en refinar el modelo de Tycho, aunque se vio brevemente durante su panel Make a Scene en PAX. [12] [13]

El juego fue presentado por Telltale Games una semana antes de su anuncio oficial a través de un breve video en GameTrailers TV , que mostraba las siluetas del arte oficial de los cuatro personajes. [14] El juego fue anunciado oficialmente por Telltale Games el 2 de septiembre de 2010, en vísperas de la Penny Arcade Expo 2010. [7] Los jugadores que también hayan comprado Team Fortress 2 podrán desbloquear elementos únicos basados ​​en las cuatro franquicias respectivas dentro de ese juego a través del progreso en Poker Night ; una visera de póquer especial para Team Fortress 2 también estaba disponible para aquellos que reservaron el juego. [15]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16] Obtuvo elogios por las interacciones memorables dentro de los personajes y sus estrategias únicas, pero recibió críticas por su calidad de animación relativamente deficiente y por numerosos errores, mientras que recibió elogios favorables por el sentido del humor del juego.

Continuación

El 1 de abril de 2013, Telltale anunció oficialmente una secuela, titulada Poker Night 2 , con Brock Samson de The Venture Bros. , Claptrap de la serie Borderlands , Ash Williams de la franquicia The Evil Dead y Sam de Sam & Max como oponentes. GLaDOS de la serie Portal sirve como repartidor. Otros personajes como Max de Sam & Max , las torretas de Aperture Science de Portal y Mad Moxxi y Steve the Bandit de Borderlands hacen apariciones no jugables. [27] El juego fue lanzado en Steam, Xbox Live Arcade y PlayStation Network a fines de abril de 2013. [28] Fue lanzado en IOS el mes siguiente.

Referencias

  1. ^ Alan (18 de noviembre de 2010). "Una fecha de lanzamiento. Poker Night tiene una". Telltale Games . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2010. Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  2. ^ "Noche de póquer en el inventario". SteamDB . Valve Corporation .
  3. ^ abcd Herring, Will (6 de septiembre de 2010). «PAX 2010: Poker Night at the Inventory». GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2010 . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .
  4. ^ Jason (15 de mayo de 2009). "Telltale Texas Hold'em 2 inminente". The International House of Mojo . Consultado el 29 de mayo de 2013 .
  5. ^ McElroy, Griffin (7 de mayo de 2013). «Cómo Evil Dead, Venture Bros. y Borderlands acabaron en la mesa de póquer». Polygon . Vox Media . Consultado el 29 de mayo de 2013 .
  6. ^ abc IGN staff (3 de septiembre de 2010). «Telltale Announces the Citizen Kane of Poker Games». IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  7. ^ abcd Mastrapa, Gus (3 de septiembre de 2010). "Los íconos de los videojuegos hablan basura en la noche de póquer en el Inventory". Wired . Condé Nast . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  8. ^ Harold, Charles (19 de octubre de 2006). "Dog and Rabbit Redux, and a Killer to Search Out" (Perro y conejo redux, y un asesino al que buscar). The New York Times . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .(se requiere suscripción)
  9. ^ Personal de IGN (14 de abril de 2008). "Entrevista con los hermanos Chaps". IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  10. ^ Nikki H. (15 de abril de 2010). «SnM + Steam = BFF». Telltale Games . Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 15 de abril de 2010 .
  11. ^ "Noche de póquer en el Inventario". Penny Arcade . 24 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
  12. ^ ab Rodkin, Jake (3 de septiembre de 2010). "Noche de póquer en The Inventory (¿algún tipo de juego cruzado?)". Telltale Games . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2010 .
  13. ^ CyricZ (7 de septiembre de 2010). "Make a Scene With Telltale at PAX 2010". YouTube . Google . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.
  14. ^ Thompson, Mike (28 de agosto de 2010). "Telltale Trailer insinúa el mayor crossover de aventuras de la historia". The Escapist . Gamurs . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  15. ^ Alan (3 de noviembre de 2010). «Reserva Poker Night y consigue un visor de póquer en Team Fortress 2». Telltale Games . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2010. Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
  16. ^ ab "Poker Night at the Inventory para reseñas de PC". Metacritic . Fandom . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
  17. ^ Szabelski, Brian (6 de diciembre de 2010). "Reseña: Poker Night at the Inventory". Destructoid . Gamurs . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  18. ^ Noble, McKinley (30 de noviembre de 2010). "Noche de póquer en el Inventario". GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  19. ^ Stockheim, Nico (2 de diciembre de 2010). «Noche de póquer en el Inventory im Test - PPP-Pokerface, PP-Pokerface». GameStar (en alemán). Webedia. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010. Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  20. ^ "Reseña: Poker Night at the Inventory". GamesTM . N.º 104. Future plc . Enero de 2011. pág. 117.
  21. ^ Zuccarelli, Dan (29 de noviembre de 2010). "Noche de póquer en Inventory Review". Gamezebo . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  22. ^ Gallegos, Anthony (22 de noviembre de 2010). "Noche de póquer en Inventory Review". IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  23. ^ Nicholson, Brad (29 de noviembre de 2010). «Reseña de Poker Night at the Inventory: A bad beat (Mac) [autor etiquetado erróneamente como "James McElroy"]». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2010. Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  24. ^ Noble, McKinley (1 de diciembre de 2010). "Noche de póquer en Inventory para Mac". Macworld . IDG Communications, Inc. Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  25. ^ Ellis, Kimberley (4 de diciembre de 2010). "Noche de póquer en Inventory Review". PALGN . Red de juegos PAL. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010 . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  26. ^ "Noche de póquer en el Inventario". PC Gamer . Vol. 18, núm. 2. Future US . Febrero de 2011. pág. 78.
  27. ^ Neltz, András (28 de marzo de 2013). "Rumor: capturas de pantalla filtradas de Poker Night At The Inventory 2 revelan el reparto del juego". Kotaku . G/O Media . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
  28. ^ Fahey, Mike (1 de abril de 2013). "Ash, Claptrap, Sam y Brock Samson apuestan para la segunda noche de póquer". Kotaku . G/O Media . Consultado el 4 de octubre de 2013 .

Enlaces externos