Los jugadores se unen a uno de los dos equipos, RED (Reliable Excavation Demolition) y BLU (Builders League United), y eligen una de las nueve clases de personajes con las que jugar, con modos de juego que incluyen capturar la bandera y rey de la colina . El desarrollo estuvo a cargo de John Cook y Robin Walker , los desarrolladores del mod original de Team Fortress . Team Fortress 2 se anunció en 1998 bajo el nombre de Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . Inicialmente, el juego tenía gráficos y jugabilidad más realistas y militaristas, pero esto cambió durante los prolongados nueve años de desarrollo. Después de que Valve no publicara información durante seis años, Team Fortress 2 apareció regularmente en la lista anual de vaporware de Wired News entre otras entradas. Finalmente lanzado en el motor de juego Source en 2007, Team Fortress 2 preservó gran parte de la jugabilidad basada en clases de sus predecesores al tiempo que presentaba un estilo visual renovado y similar a una caricatura influenciado por las obras de JC Leyendecker , Dean Cornwell y Norman Rockwell , junto con un mayor enfoque en la caracterización visual y verbal de sus clases jugables y lo que los desarrolladores han descrito como una estética de película de espías de los años 60.
Team Fortress 2 ha recibido elogios de la crítica por su dirección artística, jugabilidad, humor y uso de personajes en un juego completamente multijugador, [3] [4] [5] [6] y desde su lanzamiento ha sido considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . [7] [8] [9] El juego continúa recibiendo soporte oficial del servidor de Valve a partir de enero de 2024, [10] además de que se lanza contenido nuevo de forma estacional en forma de presentaciones realizadas a través de Steam Workshop . En junio de 2011, el juego se convirtió en gratuito , con ingresos derivados de microtransacciones para cosméticos dentro del juego . También se agregó y perfeccionó un 'sistema de caída', que permite a los usuarios gratuitos recibir periódicamente equipos y artículos dentro del juego. Aunque el juego ha tenido una escena competitiva no oficial desde su lanzamiento, tanto el soporte para el juego competitivo oficial a través del emparejamiento clasificado como una experiencia casual renovada se agregaron en julio de 2016. [11] Entre 2020 y 2024 hubo una presencia sostenida de cuentas de bots que usaban software de trampas en los servidores oficiales de emparejamiento casual de Valve. Esto inhibió el juego legítimo y dio lugar a múltiples protestas en línea para pedir que se tomaran medidas contra los bots y sus creadores. [12]
Jugabilidad
En la mayoría de los modos de juego, dos equipos, RED y BLU, compiten por un objetivo basado en el combate. [4] Los jugadores pueden elegir jugar como una de las nueve clases de personajes en estos equipos, cada una con sus propias fortalezas, debilidades y conjuntos de armas únicos. Para lograr los objetivos de manera eficiente, se requiere un equilibrio de estas clases debido a cómo estas fortalezas y debilidades interactúan entre sí en un entorno basado en equipos. Aunque las habilidades de varias clases han cambiado con respecto a las encarnaciones anteriores de Team Fortress , los elementos básicos de cada clase se han mantenido, siendo un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. [13] [14] El juego fue lanzado con seis mapas oficiales, aunque desde entonces se han incluido más de cien mapas en actualizaciones posteriores, incluidos mapas creados por la comunidad. [15] [16] Cuando los jugadores eligen un modo de juego por primera vez, se reproduce un video introductorio que muestra cómo completar sus objetivos. Durante los partidos, el Administrador, [17] con la voz de Ellen McLain , anuncia los objetivos actuales de los equipos a través de altavoces. [18] El límite de jugadores para una partida es de 16 en Xbox 360 y PlayStation 3, y de 24 en la edición de Windows. [19] Sin embargo, en 2008, la edición de Windows se actualizó para incluir una variable de servidor que permite hasta 32 jugadores. [20] Además, en 2023, la edición de Windows se actualizó para tener un número de jugadores sin restricciones de hasta 100 jugadores en un solo servidor. [21]
Team Fortress 2 es el primero de los juegos multijugador de Valve que proporciona estadísticas detalladas para los jugadores individuales, como la cantidad total de tiempo dedicado a jugar con cada clase, la mayor cantidad de puntos obtenidos y la mayor cantidad de objetivos completados en una sola vida . Las estadísticas persistentes le dicen al jugador cómo se está desempeñando en relación con estas estadísticas, como si un jugador se acerca a su récord de daño infligido en una ronda. [15] Team Fortress 2 también presenta numerosos logros por llevar a cabo ciertas tareas, como lograr una cierta cantidad de muertes o completar un objetivo específico. Se han agregado conjuntos de logros específicos de clase en las actualizaciones, que pueden otorgar armas al jugador al completarlas. Este sistema desbloqueable se ha expandido desde entonces a un sistema de caída aleatoria, con el que los jugadores también pueden obtener elementos simplemente jugando el juego. [22]
Modos de juego
Modos de juego principales
Team Fortress 2 contiene cinco modos de juego principales.
Ataque/Defensa ( A/D ) es un modo de juego cronometrado en el que el objetivo del equipo BLU es capturar los puntos de control de RED. La cantidad de puntos de control varía entre los mapas y el equipo BLU debe capturar los puntos, generalmente en secuencia. Para capturar un punto de control, un jugador debe permanecer sobre él durante una cierta cantidad de tiempo, y cuantos más jugadores haya, más rápido será el tiempo de captura. RED, que no puede capturar puntos, debe evitar que BLU capture todos los puntos de control antes de que expire el límite de tiempo. Una vez que se captura un punto, el límite de tiempo se extenderá por varios minutos. [23]
Capturar la bandera ( CTF ) es un modo en el que RED y BLU deben robar la bandera del equipo contrario (un maletín de inteligencia) y evitar que su propia inteligencia sea robada. Cuando la inteligencia es soltada por el portador, permanecerá en el suelo durante 1 minuto antes de regresar a su ubicación original si no es recogida nuevamente. La inteligencia de un equipo solo puede ser transportada por el equipo contrario. El primer equipo que capture la inteligencia del enemigo tres veces gana. [24]
Puntos de control ( CP ) es un modo de juego cronometrado en el que hay varios puntos de control ubicados alrededor del mapa, con tres (3CP) o cinco (5CP) puntos de control en total según el mapa. El juego comenzará con solo el punto de control del medio disponible para capturar, y los otros puntos de control se dividirán equitativamente entre ambos equipos. Una vez que se captura este punto de control del medio, un equipo puede comenzar a capturar los puntos del equipo enemigo en el orden respectivo. El límite de tiempo se extiende en la captura de un punto de control por cualquiera de los equipos. Para que un equipo gane, debe capturar todos los puntos de control dentro del límite de tiempo. [23]
King of the Hill ( KOTH ) es un modo de juego cronometrado que contiene un único punto de control en el medio del mapa que puede ser capturado tanto por RED como por BLU. Si el equipo contrario captura el punto del equipo que lo tenía antes, su cronómetro se detendrá y el cronómetro del equipo contrario comenzará o se reanudará. El punto puede ser recuperado por cada equipo tantas veces como sea posible. El primer equipo en controlar el punto durante 180 segundos (no necesariamente continuos) gana. [25]
Payload ( PL ) es un modo de juego cronometrado en el que BLU debe empujar un carro explosivo a lo largo de una pista, mientras que RED debe evitar que el carro llegue a su base. Para empujar el carro, al menos un jugador BLU debe estar dentro del alcance del carro, y cuantos más jugadores, más rápido se empujará. Los mapas tienen múltiples "puntos de control" a lo largo de la pista; cada punto de control alcanzado por el carro le otorga al equipo BLU tiempo adicional. Si BLU no empuja el carro durante algún tiempo, comenzará a retroceder hasta el último punto de control alcanzado. Los jugadores de RED pueden impedir que el carro sea empujado estando dentro del alcance del mismo. [26]
Modos de juego alternativos
Hay varios modos de juego alternativos en Team Fortress 2. Estos modos consisten en una pequeña cantidad de mapas y se desvinculan de los modos de juego principales de alguna manera.
Arena es un modo de juego especial en el que los jugadores no reaparecen al morir. Un equipo puede ganar eliminando a todos los jugadores oponentes o reclamando un único punto de captura que se abre después de que transcurre un tiempo determinado. [27] Este modo no está disponible actualmente a través del emparejamiento, pero aún se puede acceder a él a través de los servidores de la comunidad.
Mannpower es un modo en el que los jugadores tienen acceso a un gancho de agarre y a una variedad de potenciadores distribuidos por el mapa que otorgan habilidades únicas. [28] Si bien no está vinculado a ningún modo específico, todos los mapas oficiales actuales de Mannpower usan una variación de Capture the Flag. En la variación de Capture the Flag de Mannpower, ambos equipos tienen una bandera de inteligencia y el primer equipo que capture la inteligencia del enemigo diez veces gana. El modo se basa en el mod de Quake 'Threewave CTF' creado por el ex empleado de Valve David Kirsch. [29]
El modo medieval es un modo en el que los jugadores están restringidos a usar armas cuerpo a cuerpo y de apoyo, con ciertas excepciones para las armas de proyectiles de temática medieval. [30] Si bien no está vinculado a ningún modo específico, los mapas oficiales del modo medieval usan variaciones de Ataque/Defensa. Si el modo medieval está habilitado en un mapa, las frases seleccionadas pronunciadas por los jugadores en el chat de texto del juego se reemplazarán con variantes más temáticas, como "hola" que se reemplaza por "bueno, me parece".
PASS Time es un modo de juego cronometrado único inspirado en el rugby , desarrollado por Valve, Bad Robot Interactive y Escalation Studios . [31] Se colocan tres objetivos únicos (Run-In, Throw-In y Bonus Goals) en el lado del mapa de cada equipo. Una sola pelota llamada JACK aparecerá en el centro del mapa, y los jugadores deben recogerla y llevarla al lado del equipo contrario. Mientras sostienen el JACK, los jugadores no pueden disparar sus armas, pero aún se aplican efectos pasivos. Los jugadores pueden marcar un gol llevando el JACK a un Run-In Goal o lanzando el JACK a través del Throw-In Goal. Se pueden marcar tres goles lanzando el JACK a través del Bonus Goal, que es mucho más difícil de marcar. Para ganar, un equipo debe marcar cinco goles o tener la mayor cantidad de goles cuando se acabe el tiempo.
Payload Race es similar a Payload, pero tanto el equipo ROJO como el AZUL tienen un carro que deben empujar, mientras evitan que el equipo contrario haga lo mismo. Hay varios puntos de control a lo largo de la pista y no hay límite de tiempo. El equipo que llegue primero al final de su pista gana un punto. El juego dura hasta que un equipo obtenga dos puntos. [32]
Destrucción de jugadores es un modo de juego creado por la comunidad en el que la muerte de un jugador hace que aparezca un objeto de recolección . El primer equipo que consiga una cantidad determinada de objetos de recolección y los entregue en un punto de entrega gana el juego. Los jugadores de cada equipo con más objetos de recolección aparecen resaltados para que todos los vean y obtienen un efecto de curación pasivo para ellos mismos y para los compañeros de equipo cercanos.
Special Delivery es un modo similar a Capture the Flag, pero solo hay un maletín neutral que pueden recoger tanto los equipos RED como BLU. Cuando un equipo recoge el maletín, el equipo contrario no podrá hacerlo hasta que haya permanecido en el suelo durante 45 segundos y reaparezca como un maletín neutral. Un equipo gana si lleva el maletín a una plataforma de carga, que se elevará gradualmente hasta que la plataforma alcance su punto más alto. [33]
El control territorial consta de varios puntos de control repartidos por un único mapa. Al igual que los puntos de control, cada punto puede ser capturado por los equipos RED o BLU. A diferencia de los puntos de control, solo se puede acceder a dos puntos a la vez. Cuando un equipo logra capturar un punto, la "etapa" termina y los puntos de captura accesibles cambian. Cuando un equipo solo tiene el control de un único punto de control, no puede capturar el punto de control del equipo contrario y el equipo debe esperar hasta que se acabe el tiempo límite y cambien los puntos de captura accesibles. Un equipo gana si captura todos los puntos de control. [23]
Versus Saxton Hale es un modo de juego de gran potencia que se originó como un mod para el modo Arena desarrollado por LizardOfOz, que luego se popularizó en los servidores de la comunidad. Enfrenta a un jugador como Saxton Hale (en BLU) contra todos los demás jugadores (en RED). Saxton Hale está restringido a ataques cuerpo a cuerpo, pero puede realizar un doble salto, un ataque de carga que le permite volar en cualquier dirección, un golpe corporal que crea una onda de choque dañina al aterrizar y un súper puñetazo, que causa más daño que un puñetazo normal. Al igual que en Arena, Saxton o RED pueden ganar eliminando al jugador o jugadores oponentes o capturando un solo punto de control después de que transcurra el tiempo suficiente. [34] [35]
Otros modos de juego
Estos modos no están categorizados con los otros modos, sino que tienen sus propias secciones separadas en el juego.
El modo Halloween es un modo especial que se habilita durante Halloween y permite a los jugadores acceder a más de 20 mapas con temática de Halloween, cosméticos y desafíos exclusivos de Halloween. Por ejemplo, Halloween 2012 incluyó una difícil misión Mann vs. Machine que implicaba destruir más de 800 fuerzas enemigas. [36] Debido a la demanda popular de los eventos de Halloween, Valve agregó más tarde el evento Full Moon, un evento que se activa alrededor de cada fase de luna llena durante todo el año, que permite a los jugadores equipar cosméticos exclusivos de Halloween. En 2013, Valve presentó un elemento llamado Eternaween y, al usarlo, permite a los jugadores de un servidor específico usar cosméticos exclusivos de Halloween durante 2 horas. [37]
Mann vs Machine ( MvM ) es un modo de juego cooperativo en el que los jugadores deben defender su base de oleadas de robots modelados a partir de las nueve clases jugables y, en algunos mapas, tanques de movimiento lento que llevan bombas. Los robots y los tanques dejan caer una moneda denominada Créditos al morir, que los jugadores pueden usar para comprar mejoras para ellos mismos o sus armas. Los jugadores ganan al defender con éxito su base de la bomba hasta la última oleada. [38] También está disponible una versión paga de este modo de juego llamada "Mann Up", donde los jugadores compran "Tour Of Duty Tickets" para jugar una serie de misiones con la posibilidad de ganar cosméticos únicos, armas y partes de robot que se pueden usar en la elaboración. [39]
El modo de práctica sin conexión consta del jugador y de robots controlados por computadora. La cantidad de robots, su dificultad y el mapa se pueden ajustar según las preferencias del jugador, aunque solo hay una cantidad selecta de mapas disponibles para jugar. [40] [41] [42]
El modo de entrenamiento existe para ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse con los controles básicos y les enseña los conceptos básicos de cuatro de las nueve clases. Utiliza muñecos de madera y robots para enseñar a los jugadores la mecánica básica de las clases y el juego. [40]
Juego competitivo
Team Fortress 2 se juega de forma competitiva , a través de múltiples ligas. La liga norteamericana, ESEA , apoya una liga paga de Team Fortress 2 , con $42,000 en premios para los mejores equipos en 2017. [43] [44] [45] Si bien el juego competitivo formalizado es muy diferente del Team Fortress 2 normal , ofrece un entorno con un nivel mucho más alto de trabajo en equipo que en los servidores públicos. La mayoría de los equipos usan el chat de voz para comunicarse y usan una combinación de estrategia, comunicación y habilidad mecánica para ganar contra otros equipos. Las ligas competitivas administradas por la comunidad también tienden a presentar restricciones como prohibiciones de artículos y límites de clase. Estas ligas a menudo son apoyadas por Valve a través de medallas en el juego (que se envían a través de Steam Workshop) y anuncios en el blog oficial. [46] [47] [48]
En abril de 2015, Valve anunció que se agregaría un modo competitivo dedicado a Team Fortress 2 , utilizando un sistema de emparejamiento basado en habilidades ; [49] las pruebas beta cerradas comenzaron el año siguiente. [50] El modo competitivo se agregó en la actualización "Meet Your Match", lanzada el 7 de julio de 2016. [51] Las partidas clasificatorias se juegan de seis contra seis, con jugadores clasificados en trece rangos según victorias/derrotas y una evaluación de sus habilidades. [52] El sistema de emparejamiento clasificado equilibrará a los jugadores en función de sus rangos y calificación. Se ha agregado un enfoque de emparejamiento similar para juegos casuales para partidas de 12 contra 12 jugadores, pero usa un valor oculto. Para unirse al sistema de emparejamiento competitivo, los jugadores deben haber asociado su cuenta de Steam con Steam Guard Mobile Authenticator, así como tener una "cuenta premium" de Team Fortress 2 , que se desbloquea al haber comprado el juego antes de que se volviera gratuito o al haber realizado una compra de elementos en el juego desde entonces. [53]
Formatos
Team Fortress 2 se juega en una variedad de formatos diferentes, que dictan el tamaño máximo y la composición de un equipo y pueden cambiar drásticamente el impacto de la jugabilidad de un solo jugador o la elección de clase. Los dos formatos más básicos consisten en 12v12 y 6v6 ("Sixes"), los dos se utilizan en servidores oficiales de Valve para modos casual y competitivo respectivamente sin limitaciones adicionales. La mayoría de las ligas competitivas albergan Sixes pero incluyen límites en ciertas clases y armas para preservar los estilos de juego tradicionales basados en habilidades, por ejemplo, limitando la cantidad permitida de Medics o Demomen a uno en cada equipo o prohibiendo el uso de ciertas armas que mejoran el movimiento. Otros formatos populares incluyen "Highlander", un formato 9v9 con un límite de un jugador por cada una de las nueve clases, así como una variante 7v7 inspirada en Sixes conocida como "Prolander" para permitir cambiar de clase estratégicamente durante un juego competitivo. [46] [47] [54]
Personajes y ambientación
Team Fortress 2 cuenta con nueve clases jugables, que están divididas uniformemente y categorizadas en "Ofensiva", "Defensa" y "Apoyo". [15] Cada clase tiene fortalezas y debilidades y debe trabajar con otras clases para ser eficiente, fomentando la estrategia y el trabajo en equipo. [55] Cada clase tiene al menos tres armas predeterminadas: un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. Los ingenieros tienen dos ranuras adicionales para sus PDA , y los espías tienen una ranura adicional para su kit de disfraz. Un personaje adicional, Saxton Hale, es jugable en el modo de juego "Versus Saxton Hale". [56]
Ofensa
El Scout (con la voz de Nathan Vetterlein) es un aficionado al béisbol estadounidense y corredor callejero de Boston , Massachusetts , EE. UU., que practicaba correr para ser más rápido que sus siete hermanos. [57] Es un personaje rápido y ágil, que está armado por defecto con una escopeta , una pistola y un bate . El Scout puede realizar doble salto , y se cuenta dos veces al capturar puntos de control y al empujar el carro de carga útil, duplicando sus respectivas velocidades.
El Pyro (con la voz de Dennis Bateman) es un pirómano de sexo y origen desconocidos que viste un traje ignífugo y una máscara de gas que amortigua la voz. [60] Por defecto, el Pyro lleva un lanzallamas , una escopeta y un hacha de fuego . El lanzallamas del Pyro también puede producir una ráfaga de aire comprimido que repele a los enemigos y proyectiles entrantes, y extingue a los compañeros de equipo en llamas. El Pyro está engañado y cree que está viviendo en un mundo de fantasía utópico llamado "Pyroland". [61] [62]
Defensa
El Demoman (con la voz de Gary Schwartz) es un experto en demoliciones alcohólico , tuerto y negro, de Ullapool , Escocia. [63] Armado por defecto con un lanzagranadas , un lanzador de "bombas adhesivas" (bombas que se detonan cuando el jugador lo solicita y pueden adherirse a cualquier superficie) y una botella de vidrio de scrumpy , el Demoman puede usar sus explosivos para proporcionar fuego indirecto y colocar trampas. [61] Similar al salto con cohete del Soldado, el Demoman puede usar sus bombas adhesivas para "saltar con bombas adhesivas" a costa de algo de salud.
El tipo de las armas pesadas , o simplemente Heavy (con la voz de Schwartz), es un hombre ruso grande de las montañas Dzhugdzhur de la Unión Soviética . Es corpulento en estatura y acento, y está obsesionado con la potencia de fuego. Es la clase más lenta y puede absorber y causar cantidades sustanciales de daño. Sus armas predeterminadas consisten en una minigun a la que se refiere cariñosamente como "Sasha", una escopeta y sus puños. [64]
El Ingeniero (con la voz de Grant Goodeve ) es un inventor, ingeniero y "buen chico" estadounidense de Bee Cave, Texas , EE. UU. [65] El Ingeniero puede desplegar estructuras para apoyar a su equipo: un arma centinela para defender puntos clave, un dispensador de salud y municiones, y un par de teletransportadores (una entrada y una salida). [61] El Ingeniero está armado por defecto con una escopeta, una pistola, una llave inglesa , que funciona como arma cuerpo a cuerpo y para reparar y mejorar sus edificios, y dos PDA : una para erigir sus edificios y otra para destruirlos de forma remota.
Apoyo
El Medic (con la voz de Robin Atkin Downes ) es un médico alemán de Stuttgart , Alemania, con poco respeto por el Juramento Hipocrático . [66] Está equipado con una "Medi Gun", que puede restaurar la salud de los compañeros de equipo heridos. Al curar a los compañeros de equipo, la Medi Gun construye progresivamente un medidor de "ÜberCharge", que, cuando está completamente cargado, se puede activar para proporcionar al Medic y a su paciente invulnerabilidad temporal. El Medic también está equipado por defecto con una pistola de jeringas y una sierra de huesos para situaciones en las que debe participar en un combate directo. [67] [61]
El Espía (con la voz de Bateman) es un asesino a sueldo encubierto francés que lleva un dispositivo de invisibilidad disfrazado de reloj de pulsera , un zapador electrónico para desactivar y destruir los edificios de los Ingenieros enemigos y un dispositivo en su pitillera que le permite disfrazarse de cualquier jugador de cualquier equipo. [69] Su armamento predeterminado consiste en un revólver y un cuchillo mariposa ; puede usar este último para matar instantáneamente a los enemigos apuñalándolos por la espalda. [61] Es el único personaje que no usa ninguna ropa del color brillante de su equipo o un parche que denote su especialidad, prefiriendo un pasamontañas , un traje de negocios, una corbata y guantes en tonos apagados del color del equipo.
Otro
Saxton Hale ( JB Blanc en "Jungle Inferno", [70] no acreditado en el juego) es un aventurero y hombre de negocios australiano que es el director ejecutivo de la ficticia Mann Co., una gran empresa naviera que se especializa en la fabricación de municiones y sombreros. Saxton es notable por su personalidad y físico hipermasculinos , y su vello en el pecho con forma de Australia. [71] Es el personaje central del modo de juego "Versus Saxton Hale", en el que tiene una gran cantidad de salud y habilidades sobrehumanas, incluida una inmensa fuerza y agilidad. Saxton solo puede atacar con los puños, pero puede realizar un doble salto como el Scout. [34] [35]
Personajes no jugables
El administrador o el locutor (con la voz de Ellen McLain ) es un locutor invisible que proporciona información oportuna sobre los límites de tiempo y los objetivos a los jugadores.
La señorita Pauling ( Ashly Burch ), la asistente del administrador. [17]
El Jinete sin Cabeza y sin Caballo, Monoculus (con la voz de Schwartz), Merasmus y Bombinomicon (ambos con la voz de Nolan North ), sirven como antagonistas de los eventos anuales de Halloween del juego.
Zepheniah Mann (con la voz de North) fue el fundador y director ejecutivo original de Mann Co. Después de que sus hijos, Redmond y Blutarch, lo convencieran de comprar grandes extensiones de tierra en Nuevo México, viajó allí, donde sufrió y finalmente sucumbió a varias enfermedades. En su testamento, dejó su compañía a su ayudante y rastreador, Barnabas Hale, y las tierras de Nuevo México a sus hijos, sabiendo perfectamente que no podrían compartirlas.
Redmond y Blutarch Mann son los hijos gemelos idénticos de Zepheniah y fundadores de las empresas, R eliable Excavation Demolition y Builders ' League United , respectivamente. Desde una edad temprana , ambos tuvieron una fuerte rivalidad entre hermanos, y cuando su padre los obligó a compartir las Tierras en Nuevo México en su testamento, esto condujo a un conflicto entre ellos llamado la "Guerra de la Grava ", una guerra en punto muerto por el control de las Tierras que duraría más de cien años (ya que ambos hermanos usaron máquinas de inmortalidad con la intención de sobrevivir el uno al otro), y solo terminó cuando ambos fueron asesinados por su tercer hermano perdido hace mucho tiempo, Gray Mann.
El equipo de la década de 1850 fue el primer equipo de mercenarios contratado por los hermanos Mann para luchar en su "Guerra de la grava" por ellos. Fueron contratados en la década de 1850, pero fueron despedidos o asesinados en algún momento antes de la década de 1890. El equipo estaba formado por Billy the Kid (explorador), "Stonewall" Jackson (soldado), Abraham Lincoln (pirotécnico), Alfred Nobel (demoman), John Henry (pesado), Nikola Tesla (ingeniero), Siegmund Freud (médico), Davy Crockett (francotirador) y Fu Manchu (espía).
Configuración
Aunque Team Fortress 2 está diseñado como una experiencia multijugador abierta sin una historia activa, el juego y el material adicional presentan una narrativa más amplia centrada en Mann Co. Los principales modos de juego PvP se desarrollan durante las "Gravel Wars", un conflicto entre los herederos rivales Redmond y Blutarch Mann para el que los nueve personajes jugables fueron contratados como mercenarios . Gray Mann emerge más tarde como el tercer competidor, matando a sus dos hermanos y obligando a Saxton Hale a volver a contratar a los mercenarios para proteger a Mann Co. del ejército de robots de Gray en el modo cooperativo de disparos en horda Mann vs Machine.
Desarrollo
Orígenes
El Team Fortress original fue desarrollado por el equipo australiano TF Software, compuesto por Robin Walker y John Cook, [72] como un mod gratuito para el juego de PC Quake de 1996. [73] En 1998, Walker y Cook fueron empleados por Valve , que acababa de lanzar su primer juego, Half-Life . Valve comenzó a desarrollar Team Fortress 2 como un paquete de expansión para Half-Life utilizando el motor GoldSrc de Valve , y dio una fecha de lanzamiento para finales de año. [73] En 1999, Valve lanzó Team Fortress Classic , un port del Team Fortress original, como un mod gratuito de Half-Life . [74] Team Fortress Classic se desarrolló utilizando el kit de desarrollo de software Half-Life disponible públicamente como un ejemplo para la comunidad y la industria de su flexibilidad. [75]
Valve originalmente planeó que Team Fortress 2 tuviera una estética de guerra moderna . Presentaría innovaciones que incluirían una jerarquía de mando con una clase Comandante, lanzamientos en paracaídas sobre territorio enemigo y comunicación de voz en red. [76] La clase Comandante se jugaba de manera similar a un juego de estrategia en tiempo real , con el jugador viendo el juego desde una perspectiva aérea y dando órdenes a los jugadores y a los soldados controlados por la IA. [76] La clase Comandante finalmente fue abandonada porque los jugadores simplemente desobedecían las órdenes. [77]
Team Fortress 2 se mostró por primera vez en el E3 de 1999 [78] como Team Fortress 2: Brotherhood of Arms , donde Valve mostró nuevas tecnologías, incluida la animación paramétrica , que combinaba animaciones para un movimiento más suave y realista, [79] y la tecnología de malla de múltiples resoluciones de Intel , que reducía dinámicamente el detalle de los elementos distantes en pantalla para mejorar el rendimiento. [79] El juego ganó varios premios, incluido el de Mejor juego en línea y Mejor juego de acción . [78]
A mediados de 2000, Valve anunció que Team Fortress 2 se había retrasado por segunda vez. [80] Atribuyeron el retraso al cambio de desarrollo a su nuevo motor interno, Source . Tras el anuncio, Valve no publicó noticias sobre el juego durante seis años. [81] Walker y Cook trabajaron en varios otros proyectos de Valve; Walker fue el líder del proyecto Half-Life 2: Episode One [82] y Cook trabajó en la plataforma de distribución de contenido de Valve, Steam . [83] Team Fortress 2 se convirtió en un ejemplo destacado de vaporware , un juego largamente esperado que había visto años de desarrollo, y que a menudo se mencionaba junto con otro juego muy retrasado, Duke Nukem Forever . [84] Walker dijo que Valve construyó tres o cuatro versiones diferentes de Team Fortress 2 antes de decidirse por su diseño final. [85] Poco antes del lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, el director de marketing de Valve, Doug Lombardi, confirmó que Team Fortress 2 todavía estaba en desarrollo . [13]
Diseño final y lanzamiento
Valve reintrodujo Team Fortress 2 en el evento EA Summer Showcase en julio de 2006. [13] Alejándose del diseño visual realista de otros juegos de Valve, Team Fortress 2 presenta un estilo visual de dibujos animados influenciado por las ilustraciones comerciales del siglo XX [14] [86] y las obras de arte de JC Leyendecker , Dean Cornwell y Norman Rockwell , [87] logradas mediante el sombreado Gooch . [88] El juego debutó con las nuevas tecnologías de iluminación dinámica, sombreado y partículas suaves del motor Source junto con Half-Life 2: Episode Two . Fue el primer juego en implementar las nuevas características de animación facial del motor Source. [89] Valve abandonó el estilo realista cuando se volvió imposible reconciliarlo con la jugabilidad poco realista, con ejércitos opuestos que habían construido bases elaboradas directamente adyacentes entre sí. [77]
Valve diseñó cada personaje, equipo y arma equipada para que fueran visualmente distintos, incluso a distancia; por ejemplo, el colorido llama la atención sobre el área del pecho, enfocando el arma equipada. [90] Las voces de cada una de las clases se basaron en imaginar cómo la gente de la década de 1960 esperaría que sonaran las clases, según el escritor Chet Faliszek . [91]
El diseño del mapa tiene un tema de " genio malvado " con fortalezas de espías arquetípicas, ocultas dentro de edificios discretos como almacenes industriales y granjas para dar verosimilitud a sus proximidades; estas bases suelen estar separadas por un espacio de temática neutral. Las bases esconden superarmas exageradas como cañones láser , ojivas nucleares e instalaciones de lanzamiento de misiles , que toman el papel de objetivos. Los mapas tienen poco desorden visual y un modelado estilizado, casi impresionista, para permitir que los enemigos sean detectados más fácilmente. El enfoque de diseño impresionista también afecta a las texturas , que se basan en fotos filtradas y editadas a mano, lo que les da una calidad táctil y le da a Team Fortress 2 su aspecto distintivo. Las bases están diseñadas para permitir a los jugadores saber inmediatamente dónde están. Las bases RED usan colores cálidos , materiales naturales y formas angulares, mientras que las bases BLU usan colores fríos, materiales industriales y formas ortogonales . [90]
Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts de julio de 2006 , Valve reveló que Team Fortress 2 se lanzaría como el componente multijugador de The Orange Box . Un tráiler de la conferencia que mostraba las nueve clases demostró por primera vez el estilo visual de dibujos animados del juego. El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que el objetivo del equipo era crear "el juego multijugador basado en clases más atractivo y mejor jugado". [13] Se realizó una versión beta del juego completo en Steam el 17 de septiembre de 2007, para los clientes que habían comprado por adelantado The Orange Box , que habían activado su cupón Black Box , que se incluía con las tarjetas gráficas ATI HD 2900XT, y para los miembros del Programa Cyber Café de Valve. [92] [93]
Team Fortress 2 fue lanzado el 10 de octubre de 2007, tanto como un producto independiente a través de Steam como en tiendas minoristas como parte del paquete recopilatorio The Orange Box , con el precio minorista recomendado de cada plataforma de juego . The Orange Box también contiene Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two y Portal . Valve ofreció The Orange Box con un descuento del diez por ciento para aquellos que lo compraron por adelantado a través de Steam antes del lanzamiento del 10 de octubre, así como la oportunidad de participar en la prueba beta. [94]
Post-lanzamiento
Desde el lanzamiento de Team Fortress 2 , Valve ha lanzado continuamente actualizaciones y parches gratuitos a través de Steam para usuarios de Windows, macOS y Linux; aunque la mayoría de los parches se utilizan para mejorar la confiabilidad del software o para realizar cambios en el juego, varios parches se han utilizado para introducir nuevas características y modos de juego, y a menudo se asocian con materiales de marketing como cómics o vídeos ofrecidos en el sitio web de Team Fortress 2 ; este blog también se utiliza para mantener a los jugadores actualizados con los desarrollos en curso en Team Fortress 2. [ 95] A partir de julio de 2012, a cada clase se le ha dado un parche dedicado que proporciona nuevas armas, elementos y otros cambios de juego; estos parches de clase normalmente incluían el lanzamiento del vídeo "Conoce al equipo" de la clase. [62] [96] [97] Otros parches importantes han incluido nuevos modos de juego, incluidos los modos Payload, [67] Payload Race, [98] Training, [99] Highlander, [100] Medieval, [101] y Mann vs. Machine. [102] También se han lanzado parches temáticos, como un evento anual con temática de Halloween llamado "Scream Fortress", donde los jugadores pueden obtener artículos únicos disponibles solo durante un período determinado alrededor de la festividad. [103] Otras características nuevas han dado a los jugadores la capacidad de crear artículos dentro del juego a partir de otros artículos, [104] intercambiar artículos con otros jugadores, [105] comprar artículos dentro del juego a través de fondos en Steam, [106] y guardar y editar videos de repetición que se pueden publicar en YouTube. [107]
Valve ha lanzado herramientas para permitir a los usuarios crear mapas, armas y elementos cosméticos a través de un sitio de contribución; muchos de los más populares se agregan al juego. [108] [109] Este enfoque ha creado posteriormente la base para la funcionalidad Steam Workshop del cliente de software. [110] [111] En un caso, más de cincuenta usuarios de la comunidad de creación de contenido trabajaron con Valve para lanzar una actualización de contenido oficial en mayo de 2013, con todo el contenido generado por estos jugadores. [112] Valve informó que a junio de 2013, se han pagado más de $ 10 millones a más de 400 personas que han contribuido con contenido al juego, incluido un total de $ 250,000 para los participantes en el parche de mayo de 2013. [113] Para ayudar a promover las características creadas por la comunidad, Valve ha lanzado eventos por tiempo limitado, como los eventos "Gun Mettle" o "Invasion" en la segunda mitad de 2015, incluyendo también la actualización "Tough Break" en diciembre de 2015, en la que los jugadores pueden gastar una pequeña cantidad de dinero que se devuelve a los desarrolladores de la comunidad por la capacidad de obtener elementos únicos ofrecidos mientras juegan en mapas creados por la comunidad durante el evento. [114] [115] [116] [117]
El desarrollo del nuevo contenido había sido confirmado para Xbox 360, mientras que el desarrollo para PlayStation 3 fue considerado "incierto" por Valve. [118] Sin embargo, la versión de PlayStation 3 de Team Fortress 2 recibió una actualización que reparó algunos de los problemas encontrados dentro del juego, desde problemas gráficos hasta problemas de conectividad en línea; esta actualización se incluyó en un parche que también reparó problemas encontrados en los otros juegos dentro de The Orange Box . [119] Las actualizaciones lanzadas en PC y planeadas para su lanzamiento posterior en Xbox 360 incluyen nuevos mapas oficiales y modos de juego, así como ajustes a las clases y nuevas armas que se pueden desbloquear a través del sistema de logros del juego. [120] Los desarrolladores intentaron negociar con el desarrollador de Xbox 360, Microsoft, para mantener gratuitos los lanzamientos de Xbox 360 de estas actualizaciones, [121] pero Microsoft se negó y Valve anunció que lanzarían paquetes de varias actualizaciones juntas para justificar el precio. [122] Debido al costo de los parches durante la séptima generación de consolas de videojuegos , Valve no ha podido proporcionar parches adicionales a la versión de Xbox 360 desde 2009, cancelando efectivamente el desarrollo de las versiones de consola. [123] El 29 de marzo de 2023, los servidores de la versión de PlayStation 3 de Team Fortress 2 se desconectaron. [124]
El 10 de junio de 2010, Team Fortress 2 fue lanzado para macOS , poco después del lanzamiento de Steam para macOS. [99] El lanzamiento fue anunciado mediante una imagen similar a la publicidad temprana de iPod , que mostraba una silueta oscura del Heavy sobre un fondo verde brillante, con su "Sandvich" resaltado en su mano. [125] Los auriculares virtuales , que se pueden usar al jugar en macOS o Windows una vez adquiridos, se entregaron a los jugadores que jugaron el juego en macOS antes del 14 de junio, [126] aunque el período de obsequio se extendió más tarde hasta el 16 de agosto. [127]
El 6 de noviembre de 2012, Valve anunció el lanzamiento de Team Fortress 2 para Linux como parte de un lanzamiento beta restringido de Steam en la plataforma. [128] Este lanzamiento inicial de Steam y Team Fortress 2 estaba dirigido a Ubuntu con soporte para otras distribuciones planeadas para el futuro. Más tarde, el 20 de diciembre de 2012, Valve abrió el acceso a la versión beta, incluido Team Fortress 2 , a todos los usuarios de Steam sin la necesidad de esperar una invitación. [129] El 14 de febrero de 2013, Valve anunció el lanzamiento completo de Team Fortress 2 para Linux. [130] Desde entonces hasta el 1 de marzo, cualquiera que jugara el juego en Linux recibiría un pingüino Tux gratis , que se puede equipar en el juego.
En marzo de 2013 se anunció que Team Fortress 2 sería el primer juego que oficialmente sería compatible con Oculus Rift , un casco de realidad virtual para consumidores . Se realizó un parche para el cliente para incluir un "Modo VR" que se puede usar con el casco en cualquier servidor público. [131]
En abril de 2020, el código fuente de las versiones de 2018 de Team Fortress 2 y Counter-Strike: Global Offensive se filtró en línea. Esto generó temores de que usuarios malintencionados usaran el código para crear software de ejecución remota de código y atacar servidores o computadoras de los jugadores. Varios proyectos de fans detuvieron el desarrollo hasta que se pudiera determinar el impacto de la filtración. [132] Valve confirmó la legitimidad de las filtraciones de código, pero declaró que no creen que afecte a los servidores y clientes que ejecutan las últimas versiones oficiales de ninguno de los juegos. [133]
El 1 de mayo de 2020, poco después de la muerte del actor de voz del Soldado, Rick May , Valve lanzó una actualización de Team Fortress 2 , agregando un tributo a su trabajo de voz como el Soldado en forma de un nuevo tema de menú principal (una interpretación de Taps ), así como estatuas del Soldado saludando, agregadas a la mayoría de los mapas oficiales del juego. Todas estas estatuas presentaban una placa conmemorativa dedicada a May y duraron hasta fin de mes. [134] Una de estas estatuas, que aparece en el mapa "cp_granary", el escenario del video corto "Conoce al Soldado", se hizo permanente en una actualización del 21 de agosto. [135]
El 9 de febrero de 2023, se publicó una publicación en el blog del sitio web oficial de Team Fortress 2 , en la que se decía que una nueva actualización "del tamaño de una actualización" llegaría al juego (la última actualización importante había tenido lugar en octubre de 2017). La publicación incluía un llamado a los creadores de Steam Workshop para que enviaran contenido que tuviera la oportunidad de ser seleccionado para su inclusión, con una fecha límite de envío del 1 de mayo. [136] [137] El anuncio tuvo una recepción abrumadoramente positiva, lo que provocó que Valve moderara las expectativas modificando la publicación del blog para que dijera "actualización del tamaño de unas vacaciones". [136] [137] [138] Valve lanzó la actualización el 12 de julio de 2023, que incluía 14 mapas creados por la comunidad que incluían notablemente una variante del popular modo de juego "Versus Saxton Hale". [139] La actualización elevó Team Fortress 2 a 253.997 jugadores simultáneos, su mayor recuento de jugadores hasta la fecha. [140] [141] [142]
El 18 de abril de 2024, después de realizar pruebas en Windows y Linux, [143] Valve lanzó una actualización de Team Fortress 2 , agregando soporte de 64 bits al juego, [144] [145] aumentando la velocidad de cuadros en un promedio del 22 por ciento, [146] aunque fue detectado falsamente como malware por algún software antivirus . [144] [147]
El 17 de junio de 2024, Valve abandonó el soporte de macOS para Team Fortress 2 , entre otros títulos heredados de Valve que anteriormente lo admitían. [148]
Juego gratuito
El 23 de junio de 2011, Valve anunció que Team Fortress 2 sería gratuito . El equipo único, incluidas armas y atuendos, estaría disponible como microtransacciones a través de la tienda del juego, vinculada a Steam. [149] Walker afirmó que Valve seguiría proporcionando nuevas funciones y elementos de forma gratuita. [149] Walker afirmó que Valve había aprendido que cuantos más jugadores tuviera Team Fortress 2 , más valor tendría para cada jugador. [149]
La medida se produjo una semana después de que Valve introdujera varios juegos gratuitos de terceros en Steam y declarara que estaban trabajando en un nuevo juego gratuito. [150] Nueve meses después de convertirse en gratuito, Valve informó que los ingresos de Team Fortress 2 habían aumentado en un factor de doce. [151]
Cuentas bot y protestas en línea
Desde principios de 2020, Team Fortress 2 ha visto una gran cantidad de cuentas bot ingresando a los servidores de emparejamiento casual de Valve. Aunque las cuentas bot habían sido un problema en Team Fortress 2 durante algún tiempo antes de esto, varias fuentes comenzaron a informar un aumento en la actividad de estas cuentas bot. Las actividades de estos bots han incluido el bloqueo forzado de servidores, el spam de obscenidades y copias y pegas en los chats de texto o audio en los chats de voz de las partidas, la suposición de los nombres de usuario de otros jugadores para confundir a los jugadores que intentan expulsarlos del servidor y el uso de software de trampas aimbot . [152] [153] Además, algunos bots fueron programados después de una filtración del código fuente de TF2 que Valve había confirmado en abril de 2020. [154] [155]
El 16 de junio de 2020, Valve respondió a esto restringiendo el uso del chat de voz y texto en el juego a las cuentas que no hayan pagado por artículos de Mann Co. Store o comprado Team Fortress 2 antes de que el juego se volviera gratuito. [156] [157] El 24 de junio, a todos los jugadores se les prohibió cambiar su nombre de usuario de Steam mientras estuvieran conectados a cualquier servidor de emparejamiento de Valve o cualquier servidor con actualizaciones de nombre de usuario deshabilitadas. El cambio se implementó para evitar que los bots cambiaran su nombre de usuario para hacerse pasar por jugadores legítimos, lo que permitió que los bots evitaran ser expulsados debido a la confusión causada por su nombre duplicado. En la votación, también se introdujeron cambios para evitar que los bots envíen spam a esta funcionalidad en un intento de evitar que los bots expulsen a jugadores reales. [158]
El 22 de junio de 2021, se implementaron cambios adicionales para desalentar la actividad de los bots. [159] El YouTuber "Toofty" publicó un video que brindaba aportes de varios de los responsables de los bots; sus razones para alojar los bots iban desde quejas contra Valve hasta simplemente disfrutar de la interrupción. [155]
Estos problemas seguían vigentes en mayo de 2022, lo que llevó al YouTuber "SquimJim" a subir un video a su página de YouTube alentando a sus espectadores a expresar cualquier descontento con Valve y los medios de comunicación enviando correos electrónicos. [155] Después de recibir más de cien noticias, la escritora de IGN Rebekah Valentine escribió sobre su experiencia al intentar jugar el juego. Comentó que el juego era "literalmente injugable" en los servidores oficiales de Valve, lo que obligó a muchos jugadores a unirse a servidores comunitarios no oficiales. También dijo que algunos bots "... llenaban el chat con comentarios homofóbicos o racistas, enlaces externos o simplemente mensajes groseros o desagradables". [154] En respuesta a estos problemas, Robin Atkin Downes, el actor de voz del Medic, también se acercó a sus contactos en Valve para obtener una respuesta y alentó a los fanáticos a continuar haciendo oír su voz de una "manera pacífica y apasionada". [160]
El 26 de mayo de 2022, miembros de la comunidad del juego realizaron una "protesta pacífica" en Twitter usando el hashtag '#savetf2', con el objetivo de recibir una respuesta de Valve. [161] Valve respondió diciendo: "Comunidad de TF2, ¡los escuchamos! Amamos este juego y sabemos que ustedes también. Vemos cuán grande se ha vuelto este problema y estamos trabajando para mejorar las cosas". [162] [163] [164] [165]
Entre junio y julio de 2022, Valve lanzó una serie de parches para ayudar a los jugadores a lidiar con el problema de los bots, como alterar el sistema de expulsión por votación del juego para que cada equipo pueda realizar una expulsión por votación independientemente de si el equipo contrario lo está haciendo. [155] [166] [167] [168] Valve desconectó los servidores durante cinco minutos en agosto de 2022, durante los cuales se emitieron una serie de prohibiciones a través de Valve Anti-Cheat a los jugadores que se sabía que estaban ejecutando estos bots. [155]
Los bots comenzaron a resurgir lentamente a partir de entonces, y en enero de 2024, el hashtag '#savetf2' resurgió en las redes sociales a medida que el problema se acercaba a la gravedad que tenía un par de años antes, así como para resaltar la falta de correcciones prometidas a otras partes del juego. [169] Otra protesta en línea se llevó a cabo el 3 de junio de 2024, esta vez con el hashtag "#FixTF2" y una petición en línea destinada a ser enviada directamente a Valve que ha acumulado más de 300.000 firmas. [170] [171] Al día siguiente, el juego recibió oleadas de críticas negativas para pedir acciones contra los bots. [172] [173] [174] Downes también regresó para apoyar la nueva protesta. [175] [176] El 28 de junio, varios medios informaron que se había emitido otra ola de prohibiciones a las cuentas de bots y sus anfitriones. [177] [178] [179] Al día siguiente, Valve actualizó su página de soporte del juego para mencionar que las prohibiciones del juego no se revertirían. [180]
Fandom
La amplia disponibilidad de los recursos del juego ha dado lugar a una amplia gama de trabajos de fans de Team Fortress en Source Filmmaker, Garry's Mod y Blender . Los premios Saxxy presentaron muchos trabajos relacionados con Team Fortress , y la comunidad también ha recibido atención por fenómenos de Internet como el "pisstake infundido con Gmod" Heavy is Dead . [181]
Se han elogiado a The Winglet, un animador de Source en Youtube responsable del crossover TF2 vs Overwatch [182] y la serie de comedia de acción The Fedora Chronicles , en particular la tercera entrega de 20 minutos de esta última, "Live and Let Spy". [183] [184] La película de fans de 2023 Emesis Blue recibió elogios como un trabajo de largometraje de terror psicológico convencional . [185] [186]
Materiales de conexión
A partir de mayo de 2007, para promocionar el juego, Valve comenzó una serie de anuncios de diez videos denominada "Meet the Team". Construida utilizando Source Filmmaker y utilizando modelos de personajes más detallados, la serie consta de videos cortos que presentan cada clase y muestran sus personalidades y habilidades. Los videos suelen estar intercalados con imágenes simuladas del juego. El formato de los videos varía mucho; la primera entrega, "Meet the Heavy", lo muestra siendo entrevistado, [64] mientras que "Meet the Soldier" muestra al Soldado (en RED) dando una conferencia mal informada sobre Sun Tzu a una fila de cabezas cortadas de BLU como si fueran reclutas novatos . Afirma que Sun Tzu "inventó" la lucha , luego confunde aún más esta afirmación con la historia de Noé y su Arca . [58] Los videos generalmente se lanzaron a través de los canales oficiales de YouTube de Valve , aunque en una notable excepción, el video "Meet the Spy" se filtró en YouTube varios días antes de su lanzamiento previsto. [187] [188]
Los primeros videos de "Meet the Team" se basaron en los guiones de audición utilizados para los actores de voz de cada una de las clases; "Meet the Heavy" es casi palabra por palabra una copia del guion de audición del Heavy. Los videos posteriores, como "Meet the Sniper", contienen más material original. [189] Los videos han sido utilizados por Valve para ayudar a mejorar la tecnología del juego, específicamente mejorando las animaciones faciales, así como una fuente de nuevos elementos de juego, como el "Sandvich" del Heavy o el "Jarate" del Sniper. [189] El video final de la serie Meet the Team, "Meet the Pyro", fue lanzado el 27 de junio de 2012. [190] [191] Gabe Newell ha declarado que Valve usó la serie "Meet the Team" como un medio para explorar las posibilidades de hacer películas de largometraje. Él cree que sólo los desarrolladores de juegos tienen la capacidad de llevar las partes interesantes de un juego a una película, y sugirió que esta sería la única manera a través de la cual se haría una película basada en Half-Life . [192] Un corto de quince minutos, "Fecha de vencimiento", fue lanzado el 17 de junio de 2014. [193] Los cortos fueron hechos usando Source Filmmaker , que fue lanzado oficialmente y ha estado en beta abierta a partir del 11 de julio de 2012. [194]
En actualizaciones importantes más recientes del juego, Valve ha presentado imágenes teaser y cómics en línea que expanden la continuidad ficticia y los personajes de Team Fortress 2 , como parte de la expansión de la "propiedad cross-media", según Newell. [195] En agosto de 2009, Valve trajo a bordo al escritor de cómics estadounidense Michael Avon Oeming para enseñarle a Valve "sobre lo que significa tener un personaje y hacer el desarrollo de personajes en un formato de cómic, cómo se hace la narración". [195] "Loose Canon", un cómic asociado con Engineer Update, establece la historia de RED versus BLU como resultado de la última voluntad y testamento de Zepheniah Mann en 1890, obligando a sus dos hijos en disputa Blutarch y Redmond a competir por el control de las tierras de Zepheniah entre ellos; ambos han diseñado formas de mantener su mortalidad hasta el presente, esperando sobrevivir al otro mientras emplean fuerzas separadas para tratar de arrebatar el control de la tierra. [196] Este y otros cómics también establecen otros personajes de fondo como Saxton Hale, el director ejecutivo de Mann Co., la compañía que proporciona las armas para los dos bandos y que fue legada a uno de los antepasados de Hale por Zepheniah, y el Administrador, el locutor del juego, que vigila, alienta el conflicto RED/BLU y evita que cada bando gane. [197] Los cómics recopilados fueron publicados por Dark Horse Comics en Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , un volumen junto con otros cómics creados por Valve para Portal 2 y Left 4 Dead , y lanzado en noviembre de 2011. [198] Los detalles acumulativos en actualizaciones tanto en el juego como en los sitios de Valve desde 2010 hasta 2012 fueron parte de un juego de realidad alternativa más grande que precedió a la revelación del modo Mann vs. Machine, que se reveló como un modo cooperativo el 15 de agosto de 2012. [102] [199] [200]
Marketing y microtransacciones
Valve había proporcionado otras promociones para atraer a los jugadores al juego. Valve celebró fines de semana de juego gratuito para Team Fortress 2 antes de que el juego se convirtiera en gratuito. [201] A través de varias actualizaciones, los sombreros y accesorios pueden ser usados por cualquiera de las clases, lo que les da a los jugadores la capacidad de personalizar la apariencia de su personaje, y los sombreros extremadamente raros llamados "Unusuals" tienen efectos de partículas adjuntos y solo se pueden obtener abriendo " cajas " o intercambiando con otros jugadores. Se agregaron nuevas armas en las actualizaciones para permitir que el jugador elija una carga y un estilo de juego que mejor se adapte a ellos.
Los sombreros y las armas se pueden obtener como un botín aleatorio, a través de los sistemas de creación/comercio o mediante promoción cruzada : se han otorgado sombreros y armas de edición limitada por realizar pedidos anticipados o por obtener logros en otro contenido de Steam, tanto de Valve (como Left 4 Dead 2 [202] [203] y Alien Swarm [204] ) u otros juegos de terceros como Sam & Max: The Devil's Playhouse , [205] Worms Reloaded , [206] Killing Floor , [207] o Poker Night at the Inventory (que presenta a la clase Heavy como personaje). [208] Según Robin Walker, Valve introdujo estos sombreros adicionales como un medio indirecto para que los jugadores muestren su estatus dentro del juego o su afiliación con otra serie de juegos simplemente por la apariencia visual. [204]
Pyro, Heavy y Spy funcionan como un solo personaje jugable en la versión para PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed . [209] Pyro, Medic, Engineer y Heavy aparecen como personajes jugables en Dungeon of the Endless . [210] Pyro se agregó como personaje jugable a Killing Floor en 2010, [207] además de aparecer como secuaz en el juego de 2021 Evil Genius 2. [ 211]
El primer comercial de televisión del juego se estrenó durante el primer episodio de la quinta temporada de The Venture Bros. en junio de 2013, presentando accesorios del juego que fueron creados con la ayuda de Adult Swim . [212]
Artículos y economía
En Team Fortress 2 , los jugadores pueden intercambiar con otros artículos como armas y cosméticos. [213] Esta funcionalidad se agregó en la actualización Mann-Conomy de 2010, junto con la posibilidad de comprar artículos a través de una tienda dentro del juego con dinero real. [214] Operando en gran medida a través de mercados grises informales antes de la introducción del Steam Community Market oficial , [215] el comercio de artículos hizo que los jugadores fueran susceptibles al fraude. [216]
Team Fortress 2 cuenta con un sistema de valoración de objetos integrado conocido como calidad de objeto, que se asigna a una instancia determinada de un objeto a través de una variedad de medios diferentes y que van desde objetos "normales" utilizados como armas de serie de cada clase, hasta objetos "únicos" utilizados como objetos básicos obtenibles de los sistemas de logros o de caída de objetos, hasta cualidades mucho más raras como "extraño", "inusual" o "decorado", que presentan efectos cosméticos especiales que pueden aumentar enormemente el valor de mercado de un objeto determinado; los objetos extraños registran las muertes u otros objetivos logrados mientras están equipados en el juego, mientras que los objetos inusuales presentan efectos de partículas específicos del objeto, y tanto los objetos extraños como los inusuales se pueden obtener a través de objetos de elaboración raros o se obtienen aleatoriamente en lugar de los objetos únicos mucho más comunes. Los objetos decorados se canjean en cambio por objetos raros conocidos como "pinturas de guerra", lo que otorga al jugador un arma retexturizada con una apariencia cosmética pseudoaleatoria. Otras cualidades incluyen "Vintage", otorgada a artículos más antiguos para compensar los cambios en la obtención, y "Coleccionista", creada mediante la combinación de 200 instancias únicas de un solo artículo.
Los cosméticos y las pinturas de guerra suelen lanzarse a través de "cajas" estacionales que otorgan un artículo aleatorio de una colección asociada exclusiva de la temporada dada de un año específico. A estos artículos se les asigna además un "grado" que va desde "Civil" hasta "Mercenario" para rastrear su rareza relativa dentro de una colección.
Se han creado sitios web de terceros, como backpack.tf , creado con la colaboración de la multitud , para ayudar a los usuarios en el comercio, así como para rastrear el valor de los elementos del juego. [217] Las llaves de las cajas, el metal de elaboración y los elementos del juego, como los auriculares cosméticos (también conocidos como "buds"), se utilizan como moneda debido a su valor. [218]
La economía de Team Fortress 2 ha recibido una atención significativa de economistas, periodistas y usuarios debido a su relativa sofisticación y al valor de muchos de sus elementos en el juego. A menudo ha sido objeto de estudio. [219] [ se necesita una mejor fuente ] Opera en un sistema de oferta y demanda , trueque y valor de escasez , similar a muchas economías del mundo real como la de los Estados Unidos . [220] En 2011, se informó que la economía de Team Fortress 2 valía más de 50 millones de dólares estadounidenses. [221]
En lo que se conoció como "La Depresión de las Cajas" (un juego de palabras con " La Gran Depresión "), un error contenido en la actualización lanzada el 25 de julio de 2019 provocó que ciertas series antiguas de Cajas siempre produjeran artículos cosméticos de grado Inusual, en comparación con la probabilidad nominal del 1%. La inundación de artículos dañó la economía del juego ya que los precios de mercado de los artículos Inusuales cayeron precipitadamente en valor. El error se solucionó al día siguiente y Valve prohibió el intercambio de artículos de grado Inusual obtenidos a través del error. Valve decidiría más tarde que el primer artículo de grado Inusual que cualquier jugador recibiera del error se haría intercambiable, mientras que los artículos posteriores solo serían utilizables por el jugador que los recibió. [222]
Recepción y legado
Recepción
Team Fortress 2 recibió elogios de la crítica generalizada, con puntuaciones generales de 92/100 "aclamación universal" en Metacritic . [223] Muchos críticos elogiaron los gráficos de estilo de dibujos animados y la jugabilidad desenfadada resultante, [5] y el uso de personalidades y apariencias distintas para las clases impresionó a varios críticos, y PC Gamer UK afirmó que "hasta ahora los juegos multijugador simplemente no lo han tenido". [6] De manera similar, los modos de juego fueron bien recibidos, GamePro describió la configuración como enfocada "en la diversión simple", [229] mientras que varios críticos elogiaron a Valve por el mapa "Hydro" y sus intentos de crear un modo de juego con variedad en cada mapa. [4] [6] Se otorgaron elogios adicionales al diseño de niveles del juego, el equilibrio del juego y la promoción del trabajo en equipo. [3] Team Fortress 2 ha recibido varios premios individualmente por su modo de juego multijugador [230] [231] y su estilo gráfico, [232] [233] [234] además de haber recibido varios premios de "juego del año" como parte de The Orange Box . [235] [236]
Aunque Team Fortress 2 fue bien recibido, la eliminación de las granadas específicas de clase, una característica de las encarnaciones anteriores de Team Fortress , fue controvertida entre los críticos. IGN expresó cierta decepción por esto, [4] mientras que, por el contrario, PC Gamer UK lo aprobó, afirmando que "las granadas se han eliminado por completo, gracias a Dios". [6] Algunas críticas adicionales surgieron sobre una variedad de problemas, como la falta de contenido adicional como bots [4] (aunque Valve ha agregado bots en una actualización [237] ), problemas de los jugadores para encontrar su camino en los mapas debido a la falta de un minimapa , y algunas críticas sobre la clase Medic por ser demasiado pasiva y repetitiva en su naturaleza. [6] Desde entonces, Valve ha rediseñado la clase Medic, dándole nuevas armas y habilidades desbloqueables. [67]
Con la "Actualización Fiebre del Oro" en abril de 2008, Valve había comenzado a agregar elementos básicos de personalización de personajes a través de armas desbloqueables para cada clase, lo que continuó en actualizaciones posteriores, en particular la "Actualización Francotirador vs. Espía" en abril de 2009, que introdujo elementos cosméticos desbloqueables en el juego. Las actualizaciones posteriores expandieron la cantidad de armas y cosméticos disponibles, pero también introdujeron opciones de monetización, lo que finalmente le permitió convertirse en un juego gratuito. Con este fin, Team Fortress 2 se considera uno de los primeros juegos en ofrecer juegos como servicio , una característica que se volvería más frecuente en la década de 2010. [240]
Los fanáticos de Team Fortress Classic han realizado un mod de conversión total de Team Fortress 2 titulado Team Fortress 2 Classic , que busca unir elementos de juego y conceptos de ambas entregas junto con ideas descartadas del ciclo de desarrollo de la secuela y varias adiciones completamente originales.
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Enlaces externos
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