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Half-Life 2: Episodio dos

Half-Life 2: Episodio Dos es un juego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado y publicado por Valve . Después del Episodio Uno (2006), es el segundo de dos juegos episódicos más cortos que continúan la historia de Half-Life 2 (2004). Los jugadores controlan a Gordon Freeman , que viaja a través de las montañas que rodean la Ciudad 17 hasta una base de resistencia con su aliado Alyx Vance . Al igual que los juegos anteriores de la serie, el Episodio Dos combina disparos, resolución de acertijos y elementos narrativos, pero agrega entornos expansivos y secuencias menos lineales.

El episodio dos se lanzó el 10 de octubre de 2007 para Windows en el servicio de distribución Steam de Valve y como parte de The Orange Box , una compilación de juegos de Valve para Xbox 360 y PlayStation 3 . La versión de PlayStation fue producida por Electronic Arts . El episodio dos recibió críticas positivas.

Half-Life 2: Episodio Tres se anunció para la Navidad de 2007, pero se canceló cuando Valve abandonó el desarrollo episódico. En 2020, después de cancelar varios proyectos más de Half-Life , Valve lanzó Half-Life: Alyx .

Como se Juega

Al igual que en los juegos anteriores de Half-Life , el Episodio Dos se juega en primera persona como Gordon Freeman contra tropas transhumanas , conocidas como Combine , y otras criaturas alienígenas hostiles. Los niveles son lineales pero añaden un entorno más abierto, que consta de rompecabezas y juegos de disparos en primera persona . Las secuencias que involucran vehículos se intercalan a lo largo del juego, rompiendo momentos de combate.

Uno de los puntos focales del episodio dos debía ser un mayor uso de vehículos en áreas abiertas. Sin embargo, el juego conserva su estilo lineal original hasta la batalla final. [1] El episodio dos tiene más acertijos que el episodio uno , incluido el mayor acertijo de física de la serie hasta el momento: un puente dañado. [1] Como en los dos juegos anteriores, el Episodio Dos presenta numerosos "logros" (similares a los Trofeos de PlayStation 3 y los Logros de Xbox Live ) para llevar a cabo determinadas tareas. Algunos son esenciales para el progreso del juego, como ayudar a combatir una invasión de hormigas león o derrotar a los primeros cazadores. Otros son trucos o hazañas opcionales que el jugador puede realizar, como matar a un soldado Combine con su propia granada o atropellar a una cierta cantidad de enemigos con el auto. [1]

Enemigos

El episodio dos presentó un nuevo enemigo cazador, que acababa de ser visto brevemente en un mensaje grabado en el episodio uno . El Cazador es uno de los enemigos más peligrosos del juego y un medio de desarrollo emocional para Alyx Vance . El Cazador es un enemigo poderoso y resistente del que los jugadores a menudo deben huir mientras buscan una manera de defenderse; Los entornos del Episodio Dos están diseñados teniendo esto en mente. [2]

Una entrevista en la edición de agosto de 2006 de la revista PC Gamer reveló que el Hunter mide 2,4 m (8 pies) de altura. Erik Johnson, líder del proyecto del juego, afirma que los Cazadores son "grandes e impresionantes, pero pueden ir a cualquier lugar al que el jugador pueda ir", ya que el jugador puede encontrarlos tanto en interiores como en exteriores. [3] Ted Backman, artista senior de Valve, habla sobre cómo el Cazador puede expresar emociones, siendo un personaje algo no humano. "Queremos que el Cazador pueda expresar nerviosismo o agresión, [para mostrarte] si es agresivo, herido o enojado". Los cazadores son muy agresivos y tienden a operar en manadas, pero también se les puede encontrar apoyando a otras tropas Combine. Al final del juego, se los puede encontrar escoltando a Striders, usando sus pistolas de dardos para proteger a los Striders que el jugador está tratando de atacar. [3]

Los cazadores atacan principalmente al jugador preparándose y disparando ráfagas con su cañón de flechas. Cuatro flechas pueden vaporizar a un soldado humano común y corriente. Si no alcanzan a un objetivo vivo, las flechas se cargan durante varios segundos y luego explotan, causando daños menores a todo lo que esté cerca. Los cazadores también pueden realizar un ataque de carga o golpear con las piernas si el jugador se acerca demasiado. Los cazadores son vulnerables a todas las armas, pero para compensar, siguen siendo bastante resistentes, lo que hace que los explosivos y la bola de energía cargada del rifle de pulso sean las opciones más atractivas. Los objetos lanzados con la pistola de gravedad también son efectivos, especialmente si el jugador atrapa algunas de sus flechas con el objeto antes de lanzarlo. En ambientes al aire libre pueden ser atropellados por un vehículo. [4]

Armas

Una pizarra en el juego que muestra cómo funciona el dispositivo Magnusson.

El episodio dos no presenta adiciones al inventario de armas de Gordon Freeman. En cambio, Valve optó por explorar más a fondo los usos de la pistola de gravedad, con la que el jugador puede recoger y lanzar objetos grandes. Introdujeron "municiones" más variadas para Gravity Gun, como troncos, bengalas y tanques de butano de media altura, que son más fáciles de apuntar que los bidones de combustible de tamaño completo. [5]

Cerca del final del juego, el jugador usa "Dispositivos Magnusson", que el diseñador Dario Casali describió como una "bomba lapa que se dispara al vientre de un Strider y que extraerá energía de la fuente de energía interna del Strider". El jugador usa la pistola de gravedad para colocar las bombas en los Striders enemigos trípodes; Las bombas detonan cuando se les dispara con cualquier otra arma del jugador, destruyendo instantáneamente el objetivo. Los escoltas de Hunter los priorizan como objetivos, ya sea destruyéndolos en el alcance del jugador o disparando a los que ya están unidos. [5]

Vehículos

Grandes secciones del juego presentan un automóvil que se parece a un Dodge Charger de 1969 destripado y reconstruido . Parece haber sido ajustado para el rendimiento. Más adelante en el juego se instala un sistema de radar que permite al jugador localizar los depósitos de suministros rebeldes. En la batalla final, se agrega un estante de almacenamiento montado en la parte trasera para los dispositivos Magnusson y el radar se ajusta para rastrear enemigos y dispensadores de dispositivos Magnusson. También se instala una unidad de localización para que el jugador pueda localizar rápidamente el coche en el caos de la batalla final a través de una lectura en el traje de entorno peligroso . [6]

Trama

El Combine responde a la destrucción de la Ciudadela intentando abrir un portal interdimensional, lo que les permitiría convocar refuerzos y derrotar a la Resistencia. Fuera de City 17 , Gordon Freeman y Alyx Vance ( Merle Dandridge ) escapan de los restos de un tren que utilizaron para huir de la ciudad. Los dos se dirigen a una estación de transmisión , donde hacen contacto con Isaac Kleiner ( Harry S. Robins ) y Eli Vance ( Robert Guillaume ), quienes han llegado a las instalaciones de cohetes de White Forest . Kleiner y Eli les informan que una transmisión Combine copiada que lleva Alyx puede cerrar el portal. La pareja se dirige a una mina abandonada, donde Alyx resulta gravemente herida por las fuerzas Combine. Un vortigaunt ( Tony Todd ) llega y lleva a los dos a un puesto subterráneo de la Resistencia, donde Freeman recibe instrucciones de ayudar a recolectar larvas de una colonia de hormigas león cercana para curar a Alyx. Después de que se reúnen las larvas, los vortigaunts comienzan a curar a Alyx, y G-Man ( Michael Shapiro ) aprovecha la oportunidad para contactar a Freeman, revelando que rescató a Alyx del Centro de Investigación de Black Mesa a pesar de las objeciones de un tercero no especificado. El G-Man le ordena a Alyx inconsciente que le diga a Eli que "se prepare para consecuencias imprevistas".

Después de que Alyx se recupera, ella y Freeman viajan a White Forest, donde se reúnen con Eli, Kleiner y Dog y les presentan a Arne Magnusson ( John Aylward ). Los científicos de la instalación están preparando un cohete que planean utilizar con el código para cerrar el portal. Después de que Freeman rechaza un ataque Combine a las instalaciones, Alyx le da a Kleiner un mensaje grabado por Judith Mossman ( Michelle Forbes ), que contiene la ubicación del Borealis , un barco de investigación de Aperture Science que desapareció hace años. Kleiner y Eli discuten sobre si usarlo o destruirlo, pero ambos coinciden en que Alyx y Freeman viajarán al barco y localizarán a Mossman. Alyx inconscientemente entrega el mensaje de G-Man a su padre, preocupándolo. Eli le revela a Freeman que G-Man proporcionó la muestra de prueba que causó el incidente de Black Mesa, y que le susurró la misma advertencia a Eli cuando Freeman entró en la cámara de pruebas. Promete explicar más después de que se cierre el portal.

Mientras los científicos preparan el cohete, White Forest sufre otro ataque Combine. Freeman derrota a los atacantes utilizando armamento explosivo experimental creado por Magnusson. Los científicos lanzan el cohete y cierran el portal, atrapando todas las fuerzas Combine restantes en la Tierra. Mientras Alyx y Freeman se preparan para partir hacia el Borealis , Eli les advierte sobre la "carga" del barco. El trío se dirige a un hangar con la intención de abordar un helicóptero, pero de repente aparecen dos Combine Advisors y los inmovilizan. Eli es asesinado por un Asesor antes de que Dog irrumpa y ahuyente a los Asesores. Alyx, sollozando, se aferra al cuerpo de su padre.

Desarrollo

El episodio dos fue el segundo de una trilogía planificada de juegos episódicos más cortos que continuarían la historia de Half-Life 2 (2004). [7] Fue desarrollado simultáneamente con el Episodio Uno (2006) por un equipo dirigido por David Speyrer. Este cronograma de desarrollo simultáneo les ayudó a simplificar la historia entre los dos juegos para crear una historia inmersiva. La tecnología utilizada fue la misma para ambos juegos, lo que permitió a los equipos de desarrollo solucionar rápidamente cualquier problema técnico que pudiera surgir en cualquiera de los juegos; Esto sucedió a menudo debido al lanzamiento multiplataforma. [8] El equipo originalmente planeó el final para presentar una secuencia cómica con Lamarr, el cangrejo mascota de Kleiner, flotando en el espacio fuera del cohete que Gordon lanza al espacio; sin embargo, el presidente de Valve, Gabe Newell, solicitó matar a un personaje importante para crear un suspenso para el episodio tres . [9]

El 13 de julio de 2006 se hizo un anuncio indicando que el Episodio Dos se lanzaría en Xbox 360 y PlayStation 3 además de la PC, donde se separaron las iteraciones anteriores de la serie. [10] Valve se encargó del desarrollo para PC y Xbox 360, mientras que Electronic Arts (EA) trabajó en la versión para PlayStation 3. [11] Se anunció el 7 de septiembre de 2007 que la versión del juego para PlayStation 3 se retrasaría porque el estudio de EA detrás del juego estaba en el Reino Unido, lejos del equipo de desarrollo de Valve, y por lo tanto estaba retrasado en su cronograma. Según el director de marketing de Valve, Doug Lombardi, las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y PC serían idénticas en funcionalidad y rendimiento. [12]

También se incluye un comentario de audio , como en el Episodio Uno y Lost Coast . [13] Tony Todd reemplazó a Louis Gossett Jr. como la voz de los Vortigaunts . [14] [15]

Recepción

Half-Life 2: Episodio Dos recibió una puntuación promedio del 90,68% según 22 reseñas en el agregador de reseñas GameRankings . [16] En Metacritic , tiene una puntuación promedio de 90 sobre 100 basada en 21 reseñas, lo que indica "aclamación universal". [17] Como parte de la compilación de The Orange Box , el Episodio Dos compartió con Portal y Team Fortress 2 el premio al "Juego de computadora del año" en la 11ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [25]

Dan Adams de IGN calificó el juego con un 9,4 sobre 10 y elogió sus imágenes mejoradas y sus entornos expansivos, pero citó la corta duración de seis horas como un inconveniente. [19] Dijo: "Se mire como se mire, el Episodio Dos se destaca, incluso entre la serie Half-Life, como algo especial... una experiencia robusta empaquetada en aproximadamente seis horas aproximadamente que ofrece toda la diversidad, Hemos conocido el diseño de niveles y la jugabilidad reflexiva, al mismo tiempo que nos aseguramos de impulsar la historia hacia adelante y dejarnos con ganas de más". [19] Bit-tech.net otorgó al juego una puntuación de 10 sobre 10, citando la aprobación de cómo gira la historia y la introducción de historias paralelas y nuevos personajes. [5] 1UP.com dijo que era "vívido, emocionalmente atractivo y prácticamente insuperable". [18] PC Gamer UK consideró que el Episodio Dos fue "el capítulo más suntuoso de la saga Half-Life , y con diferencia". [20] El New York Times disfrutó del juego y dijo que las batallas "a menudo requieren tanto ingenio como reflejos rápidos". [23]

Computer and Video Games dijo que aunque el motor Source estaba anticuado, el "maravilloso diseño artístico y el extraño brillo técnico aseguran que el Episodio Dos [...] no pierda nada de su factor sorpresa". También notaron que el juego "se ocupa de solucionar muchas de las quejas molestas que teníamos sobre el Episodio Uno ", aplaudiendo los bosques abiertos y las colinas rocosas. [22]

El New York Times escribió que "si bien siembra algunas semillas para el episodio final de la trilogía, el juego carece de la fuerza motriz del episodio anterior". [23] GameSpy sintió que era menos consistente que sus predecesores, y que los segmentos iniciales eran "posiblemente los más débiles". [24]

Secuelas

Half-Life 2: Episodio Tres estaba programado para su lanzamiento en Navidad de 2007. [26] Fue cancelado después de que Valve abandonó el desarrollo episódico y comenzó a desarrollar un nuevo motor de juego, Source 2 . [27] Después de cancelar varios juegos más de Half-Life , Valve lanzó Half-Life: Alyx en 2020. [28]

Referencias

  1. ^ abc "Half-Life 2: Entrevista 1 del episodio uno". GameSpot . 30 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  2. ^ Simmons, Alex (24 de agosto de 2006). "GC 2006: Análisis del nuevo tráiler de Half-Life 2". IGN . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2006 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  3. ^ ab "Half-Life 2: Episodio dos". Jugador de PC . Agosto de 2006.
  4. ^ Goldstein, Hilary (9 de octubre de 2007). "La revisión de la caja naranja". IGN . Archivado desde el original el 18 de abril de 2010 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  5. ^ abc Martin, Joe (11 de octubre de 2007). "Half-Life 2: Episodio dos". bit-tech.net . Archivado desde el original el 5 de julio de 2008 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  6. ^ "Actualización de Steam". Vapor . 16 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2008 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
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  8. ^ Bramwell, Tom (6 de junio de 2006). "Apertura de la válvula". Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de abril de 2007 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  9. ^ Keighley, Geoff (2020). Las últimas horas de Half-Life Alyx . Vapor.
  10. ^ Ocampo, Jason (13 de julio de 2006). "Half-Life 2: Episodio dos - El regreso de Team Fortress 2 y otras sorpresas". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de julio de 2006 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  11. ^ Remo, Chris (15 de junio de 2007). "Valve confirma el episodio dos, fecha de lanzamiento de Team Fortress 2". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 5 de julio de 2008 . Consultado el 15 de junio de 2007 .
  12. ^ Bramwell, Tom (7 de septiembre de 2007). "Valve explica el retraso de PS3 Orange Box". Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
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