El personaje del jugador, Chell, es desafiado y burlado por una inteligencia artificial llamada GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System, o en español, Forma de vida genética y Sistema operativo de disco) para completar cada rompecabezas en el Aperture Science Enrichment Center usando la pistola del portal con la promesa de recibir un pastel cuando se completen todos los rompecabezas.
GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en la versión en inglés, recibió elogios por su caracterización única, y la canción de los créditos finales "Still Alive", escrita por Jonathan Coulton para el juego, fue elogiada por su composición y humor originales.
Portal se cita a menudo como uno de los mejores videojuegos jamás hechos.
En 2011, se lanzó una secuela, Portal 2, que amplió la historia, añadió varias mecánicas de juego e incluyó un modo multijugador cooperativo.
Al final de la sala hay un incinerador, en el cual debemos tirar la pieza que había caído.
Mientras tanto, en otra parte del Centro de desarrollo, podemos ver cómo se activan otros aparatos, parecidos a los núcleos que destruimos anteriormente.
En ella controlamos a Abby que hace un viaje para conseguir el núcleo de moralidad.
Si dos portales ligados están en diversos planos, pueden ocurrir efectos extraños en la geometría y gravedad.
Aperture Science crea gran importancia en Half-Life 2: Episode Two, puesto que determina una nueva meta para una especulativa secuela de la saga Half-Life: evitar que la alianza se apodere del buque Borealis.
En realidad, hay muy poca ciencia en estos productos: el nombre fue elegido para hacer que las cortinas pareciesen más higiénicas.
El comité es rápidamente cerrado y Aperture Science es premiado con un contrato indefinido para continuar secretamente con los proyectos de portales.
Está vestida con un uniforme naranja hasta las rodillas con el logo de Aperture Science en la espalda.
Los cubos distribuidos caen en pequeñas plataformas que aseguran la seguridad del paquete y lo dejan caer suavemente al suelo para su posterior uso.
Son usados, básicamente, como contrapesos pues pueden ponerse sobre plataformas que son necesarias para activar una puerta, un mecanismo, etc. Al ir transcurriendo el juego, se pueden notar distintos estilos de música relacionada con la situación en la que se encuentra el jugador.
Pero la más llamativa y original es la canción de los créditos finales del videojuego: Still Alive.
Fue compuesta por Jonathan Coulton para demostrar que GLaDOS sigue existiendo después de haber sido destruida.
Fue creado por el mismo equipo de desarrolladores, conocidos como Nuclear Monkey Software, que ahora trabajan en Valve.