Física de juego

El propósito es hacer que los efectos físicos de los objetos creados o modelados tengan las mismas características que en la vida real, teniendo en cuenta, por ejemplo, gravedad, masa, fricción, restitución, etc.

Hay muchos elementos que forman los componentes de la simulación física.

En los primeros videojuegos se iba utilizando siempre la misma recreación de la explosión en cada momento.

Un modelo del sistema de partículas permite una variedad de otros fenómenos físicos a ser simulados, incluyendo humo, agua en movimiento, precipitaciones, y así sucesivamente.

El sistema interpreta las características del cuerpo como una serie de huesos rígidos conectados entre sí, poniéndole bisagras para simular las articulaciones.

Simulación de la física de un cubo de goma creado con Blender 3D .
Física Ragdoll .