El juego tuvo una historia no oficial de modo competitivo con configuraciones personalizadas durante varios años, pero hoy en día cuenta con un propio sistema de emparejamiento competitivo, similar al que se usa en CS:GO, introducido desde 2016.[11] Team Fortress 2 también tiene numerosos logros que se pueden desbloquear al realizar tareas concretas, como hacer una cierta cantidad de muertes o completar una ronda dentro un cierto tiempo.Con las continuas actualizaciones se han añadido nuevos conjuntos de logros específicos para cada clase, mapa o evento, añadiendo nuevas habilidades y armas para cada clase una vez desbloqueado por el jugador.[16] Los logros desbloqueados y las estadísticas se pueden ver en el perfil de Steam, Xbox Live o PSN del jugador.Estos constan de pocos mapas y no se consideran parte principal del juego en algunos aspectos.Al destruir a estos enemigos se obtienen créditos que los jugadores pueden emplear en comprar mejoras para ellos mismos y sus armas.[31] El modo práctica sin conexión es como cualquier otra partida multijugador por complementada exclusivamente por bots.[32] Hay nueve clases jugables en Team Fortress 2, categorizadas por los roles de ataque, defensa y apoyo.Esto hace que la jugabilidad necesite un pensamiento más estratégico y una mayor complementación del trabajo en equipo.Hay otros personajes como la Narradora también conocida como la Administradora (doblada por Mª Rosa Guillén), a quien no se ve físicamente dentro del juego pero da información de la partida a los jugadores y su asistente Miss Pauling (Ashly Burch).[47] TF2 también se juega en varias ligas free-to-play incluyendo UGC (United Gaming Clans) y ETF2L en Europa.El competitivo es muy diferente al TF2 normal, ofrece un ambiente con un nivel más alto de trabajo en equipo que en servidores públicos (abreviados como «pubs»).[55] Notablemente, Team Fortress Classic fue construido en su totalidad dentro del dominio público disponible de Half-Life en el Software Development Kit como un ejemplo a la comunidad y a la industria de su flexibilidad.A mediados del año 2000, Valve anunció que el desarrollo de Team Fortress 2 se había retrasado por segunda vez.[61] Durante ese tiempo, tanto Walker como Cook trabajaron en otros proyectos de Valve, siendo Walker líder del proyecto de Half-Life 2: Episode One[62] y Cook desarrollador de Steam,[63] lo que llevó a dudas sobre si Team Fortress 2 sería realmente un proyecto activo al que se hizo referencia en varias ocasiones.Esto no sucedió; ni hubo noticias tras una alegación similar de Lombardi durante una entrevista anterior con respecto a Half-Life 2: Episode One.La eliminación del énfasis en situaciones realistas permite que estas explicaciones sean esquivadas.[66] El juego debutó con la nueva iluminación dinámica del motor Source, tecnologías de sombreado y de partículas, entre muchas otras características sin anunciar, junto a Half-Life 2: Episode Two.[2] Sus estilos distintivos de fuertes siluetas y sombreado para llamar la atención a detalles específicos se adaptaron, haciendo que los modelos fuesen distintos, con el enfoque de hacer todos los elementos más identificables.[69] Las voces seleccionadas para cada clase se basaron en imaginarse como habría esperado la gente de los años sesenta que sonasen, según el escritor Chet Faliszek.Los mapas tienen poco desorden visual y modelos estilizados, casi impresionistas, para permitir a los enemigos ser descubiertos fácilmente.Las bases de RED usan colores cálidos, materiales naturales y formas angulares, mientras que las bases del BLU usan colores fríos, materiales industriales y formas ortogonales.[84] Valve ha lanzado herramientas para permitir a los usuarios crear mapas, armas y artículos cosméticos a través de un sitio de contribución; los más populares se van añadiendo como contenido oficial para el juego.[93] Los desarrolladores intentaron negociar con Microsoft y su Xbox 360 para lanzar estas actualizaciones en la consola como gratuitas,[94] pero Microsoft se negó y Valve anunció que iba a lanzar paquetes de actualizaciones juntos para justificar el precio.[99] Esta versión inicial de Steam y Team Fortress 2 fue dirigido a Ubuntu con soporte para otras distribuciones previstas para el futuro.A los jugadores que compraron Oculus Rift se les otorgó un casco del visor para el juego.Las forma en que estos se presentan, ha variado drásticamente: la primera entrega, «Conoce al Heavy», representa una entrevista con el ruso obsesionado con las armas[41] mientras que «Conoce al Soldier» muestra al Soldier dando una lección desinformada de Sun Tzu a una colección de cabezas decapitadas como si fueran reclutas novatos.Según Robin Walker, Valve había introducido estos sombreros adicionales como medio indirecto para que los jugadores mostrasen su estado en el juego o su gusto por otra saga de videojuegos simplemente con su apariencia visual.[3] Team Fortress 2 ha recibido varios premios individualmente por su modo multijugador[142][143] y su estilo gráfico,[144][145][146] así como también ha recibido algunos premios a «Juego del Año» como parte de The Orange Box.[6] El Medic ha sido desde entonces modificado por Valve, dándole nuevas armas y habilidades desbloqueables.