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Gordon Freeman

Gordon Freeman es el protagonista silencioso de la serie de videojuegos Half-Life , creada por Gabe Newell [1] y diseñada por Newell y Marc Laidlaw [2] de Valve . Su primera aparición es en Half-Life (1998). Gordon Freeman es representado como un hombre blanco con gafas de Seattle , con cabello castaño y una perilla característica , que se graduó del MIT con un doctorado en física teórica . Era un empleado en el ficticio Centro de Investigación Black Mesa . Controlado por el jugador, Gordon a menudo tiene la tarea de usar una amplia gama de armas y herramientas para luchar contra criaturas alienígenas como los headcrabs , así como máquinas Combine y soldados. El personaje de Gordon Freeman ha sido bien recibido por los críticos y los jugadores, y varios sitios web de juegos a menudo lo consideran uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos, incluidos UGO [3] y GameSpot . [4]

Diseño de personajes

Un primer concepto artístico de Gordon Freeman, con un traje HEV más voluminoso, casco y gafas.

El presidente de Valve y director de Half-Life , Gabe Newell, acuñó el nombre de "Gordon Freeman" durante una conversación con el escritor del juego Marc Laidlaw en su automóvil. Laidlaw originalmente había llamado al personaje "Dyson Poincaré", combinando los nombres del físico y filósofo Freeman Dyson y el matemático Henri Poincaré . La textura de la cabeza de Gordon era "demasiado grande para una sola persona", por lo que los diseñadores de Valve combinaron referencias de cuatro personas. Un modelo anterior de Gordon, conocido como "Iván el motociclista espacial", tenía una barba completa que luego se recortó. Otras iteraciones del concepto de Gordon presentaban diferentes anteojos, una cola de caballo y un casco. [5]

Gordon lleva un traje especial de cuerpo completo para materiales peligrosos , conocido como Traje para entornos peligrosos (o Traje HEV). El traje está diseñado para proteger al usuario de la radiación, las descargas de energía y los traumatismos contundentes durante el manejo de materiales peligrosos. La característica principal del traje es su " armadura reactiva de alto impacto ", un sistema de armadura alimentado eléctricamente que, cuando se carga, absorbe dos tercios del daño que Gordon sufriría normalmente en Half-Life y el 80% en Half-Life 2. [ cita requerida ] Un traje completamente cargado puede sobrevivir a varias docenas de impactos de armas pequeñas e incluso a un impacto directo de un RPG . El traje se puede cargar por varios medios y tiene su propio suministro de oxígeno e inyectores médicos, como morfina y un antídoto de neurotoxina . Viene con una linterna incorporada , una radio, varios dispositivos de seguimiento, una brújula y un contador Geiger . El traje contiene un sistema informático integrado que monitorea constantemente la salud y los signos vitales del usuario, y reacciona a cualquier cambio en la condición del usuario. También proyecta una pantalla de visualización frontal (HUD) que muestra la salud de Gordon y el nivel de carga del traje, la munición restante y una cruz. Como medio de sumergir al jugador en el papel, Gordon nunca habla , y no hay escenas cinemáticas ni informes de misiones: toda la acción se ve a través de los ojos de Gordon, y el jugador conserva el control de las acciones de Gordon en casi todo momento. Las imágenes de Gordon solo se ven en la portada y las páginas del menú del juego, y también en los anuncios, lo que las convierte en herramientas de marketing en lugar de imágenes de cómo es Gordon "realmente". Gabe Newell ha declarado que Valve no ve ninguna razón para darle voz a Gordon. [6]

En Half-Life , Gordon usa el traje Mark IV . Más adelante en el juego, el traje está equipado con un módulo de salto de longitud opcional para que Gordon pueda saltar grandes distancias. Se carga usando módulos de energía en Black Mesa. En Half-Life 2, Gordon recibe el traje Mark V mejorado , que carece del módulo de salto de longitud pero obtiene varias habilidades nuevas. Cuenta con una capacidad de zoom visual , sprint limitado, un inyector de antídoto, un contador de munición y salud opcional en la mira , y ha sido modificado para usar nodos de energía Combine para cargar el traje.

El Mark V inicialmente usaba una sola fuente de energía para la linterna, el sprint y el suministro de oxígeno; en Half-Life 2: Episode Two, la linterna recibió una fuente de energía separada para mejorar la jugabilidad. El símbolo en el traje HEV de Gordon es la letra griega minúscula Lambda , λ. Este símbolo es utilizado por los científicos para denotar la constante de desintegración de elementos radiactivos (relacionada con la vida media de un elemento). Además de aparecer en el traje de Gordon, el símbolo reemplaza la letra "a" en el título del juego ( H λ lf-Life ), y es el nombre del complejo en el Centro de Investigación de Black Mesa donde se realizan experimentos de teletransportación en el primer juego. El símbolo Lambda también se ve en Half-Life 2 como una marca de la resistencia humana, visto cerca de suministros ocultos y en los brazaletes de los combatientes de la resistencia mejor equipados.

Apariciones

En la saga Half-Life , Gordon Freeman es un protagonista silencioso que, a pesar de carecer de entrenamiento formal en armas, sobrevive a un caótico incidente interdimensional en las instalaciones de investigación de Black Mesa. En Half-Life 2 , después de permanecer en estasis durante casi dos décadas, Freeman lucha contra el Imperio Combine para liberar la Tierra. Obtiene un estatus legendario y desencadena una rebelión, que finalmente destruye la Ciudadela, una importante fortaleza Combine. G-Man rescata a Freeman después de este evento crítico, elogia sus logros y lo vuelve a colocar en estasis.

En el Episodio Uno , Gordon Freeman y Alyx Vance trabajan para estabilizar el núcleo de la Ciudadela para evitar una explosión catastrófica. En el Episodio Dos , trabajan juntos para transportar datos cruciales con el fin de cerrar un superportal en formación. Después de una revelación del G-Man sobre salvar a Alyx, se enteran de Borealis , una nave de investigación con el potencial de causar eventos importantes. El juego termina con Alyx lamentando la muerte de su padre a manos de un asesor de Combine.

Half-Life: Alyx , ambientado cinco años antes de Half-Life 2 , sigue a Alyx Vance intentando localizar a Gordon. Al final, Alyx altera el futuro matando al Consejero Combine que estaba a punto de matar a su padre, impresionando al G-Man. La primera aparición de Gordon en perspectiva en tercera persona ocurre cuando recoge sus gafas. El G-Man coloca a Alyx en estasis y le asigna una nueva misión. En la escena posterior a los créditos, los jugadores controlan a Gordon Freeman mientras Eli Vance se da cuenta de que la desaparición de su hija está vinculada al G-Man. Luego, Eli le entrega a Gordon su palanca característica, lo que indica una nueva misión.

Recepción crítica

Gordon Freeman se convirtió rápidamente en uno de los personajes de videojuegos más populares de todos los tiempos y luego siguió siendo uno de ellos. En 2008, The Age lo clasificó como el 16.º mejor personaje de Xbox de todos los tiempos, añadiendo que "nadie ha hecho más por la reputación y la credibilidad callejera de los físicos teóricos que Valve". [7] En 2009, GameDaily incluyó al "tipo fuerte y silencioso" en su lista de los 25 arquetipos de los videojuegos, utilizando a Gordon Freeman como ejemplo. [8] En 2010, Empire lo clasificó como el mejor personaje de videojuego número uno, comentando que "el personaje es la fantasía geek por excelencia " que "se ha convertido en un icono de los videojuegos, sinónimo de la apoteosis de la acción en primera persona". [9]

También ocupó el puesto 14 en la lista de UGO.com de los 100 mejores héroes en todos los medios, con un comentario de que "un graduado del MIT, con gafas de marco negro y perilla, no es el tipo que imaginarías diezmando la amenaza alienígena". [3] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el sexto protagonista "más memorable, influyente y rudo" en los juegos, y agregó: "Es cómo los personajes del universo Half-Life tratan a Gordon Freeman, no la forma en que él los trata, lo que da forma a un personaje tan atractivo". [10] En 2013, Complex lo clasificó como el 45º personaje de videojuego "más rudo" de todos los tiempos. [11] Por otro lado, Marty Sliva de 1UP.com lo incluyó entre los narradores más inidentificables, afirmando: "Estoy seguro de que a algunas personas les encanta el hecho de que pueden convertirse en Gordon Freeman. Creo que sería un poco más feliz si hubiera algo allí en lo que convertirse". [12]

En 1998, los lectores de GameSpot lo clasificaron como el quinto mejor héroe de los videojuegos. [4] En 2009, una encuesta pública en GameSpot resultó en que fuera votado como el mejor héroe de los videojuegos de todos los tiempos. [13] También fue votado como el octavo mejor personaje de videojuego de todos los tiempos en la Edición de Jugador de Guinness World Records 2011. [14]

Referencias

  1. ^ abc «Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos: 16. Gabe Newell». IGN . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  2. ^ ab "Marc Laidlaw". Giant Bomb . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  3. ^ ab "Los 100 mejores héroes de todos los tiempos según UGO". UGO Entertainment. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  4. ^ ab "Elección de los lectores de TenSpot: los diez mejores héroes - GameSpot". Archivado desde el original el 12 de junio de 2009. Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
  5. ^ Hodgson, David (2004). Half-Life 2: subiendo el listón . Prima Games . Págs. 30-31. ISBN. 0-7615-4364-3.
  6. ^ Ingham, Tim (4 de abril de 2010). «Gabe Newell: El próximo Half-Life no cambiará a Gordon Freeman». Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 9 de abril de 2010. Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
  7. ^ "Los 50 mejores personajes de Xbox de todos los tiempos". Theage.com.au. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2010. Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
  8. ^ Mitchell, Richard. (23 de septiembre de 2011) Joystiq [ enlace inactivo ] . Gamedaily.com. Consultado el 30 de septiembre de 2011.
  9. ^ Los 50 mejores personajes de videojuegos | 1. Gordon Freeman | Empire Archivado el 24 de marzo de 2012 en Wayback Machine . www.empireonline.com. Consultado el 30 de septiembre de 2011.
  10. ^ Los 100 mejores héroes de los videojuegos Archivado el 11 de noviembre de 2012 en Wayback Machine , GamesRadar, 19 de octubre de 2012.
  11. ^ Drea Avellan, Los 50 personajes de videojuegos más rudos de todos los tiempos Archivado el 19 de febrero de 2015 en Wayback Machine , Complex.com, 1 de febrero de 2013.
  12. ^ "Los narradores más irreconocibles de los videojuegos". 1Up.com . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  13. ^ Park, Andrew (15 de octubre de 2009). "El héroe de videojuegos más grande de todos los tiempos de GameSpot llega a su fin. Y el ganador es..." GameSpot. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  14. ^ "Guinness nombra a los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos - Noticias" www.GameInformer.com. 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 2 de septiembre de 2013 .

Lectura adicional

Enlaces externos