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Peggle

Peggle es un videojuego casual de rompecabezas desarrollado por PopCap Games . Lanzado inicialmente para los sistemas Microsoft Windows y Mac OS X en 2007, desde entonces se han lanzado versiones para Xbox Live Arcade , PlayStation Network , Nintendo DS (con la ayuda de Q Entertainment ), Windows Mobile , iOS , Zeebo y Android ; El juego también ha sido adaptado como una aplicación Java y se ha incorporado un minijuego extendido al juego multijugador masivo en línea World of Warcraft . En septiembre de 2008 se lanzó una secuela, titulada Peggle Nights . PopCap, una subsidiaria de Electronic Arts , anunció Peggle 2 en el E3 2013.

Inspirado en el pachinko y la bagatela , cada nivel de Peggle desafía al jugador a disparar un suministro limitado de bolas a un campo de clavijas de colores para limpiar las clavijas específicamente marcadas mientras intenta lograr una puntuación alta mediante una hábil planificación de tiros. Se pueden activar poderes especiales asociados con un elenco diverso de dibujos animados "Peggle Masters" para ayudar al jugador en esta tarea. Inicialmente, Peggle se vendió lentamente, pero se vio impulsado por la inclusión de una demostración especialmente diseñada en The Orange Box de Valve , y desde entonces se ha descargado más de 50 millones de veces.

Como se Juega

Captura de pantalla de un nivel típico de Peggle en el modo "Peg Party" de Xbox Live Arcade

Dentro del modo principal "Aventura" del juego, Peggle se divide en cincuenta y cinco niveles. Cada nivel presenta una disposición de aproximadamente cien "clavijas" azules colocadas para corresponder con la imagen de fondo del nivel, dentro de tres paredes en la parte superior y los lados (dejando la parte inferior abierta), junto con otras características fijas y móviles. [1] El objetivo de cada nivel es limpiar el tablero de las veinticinco clavijas aleatorias que se vuelven naranjas al comienzo del nivel, usando un lanzador de bolas ubicado en la parte superior central de la pantalla para golpear una o más de las clavijas. Las clavijas se iluminan cuando se golpea, y una vez que la bola cae por la parte inferior de la pantalla o es atrapada por el receptor de bolas que se mueve hacia adelante y hacia atrás a lo largo de la parte inferior de manera fija, las clavijas se eliminarán. Las clavijas golpeadas también se eliminan si la bola se queda atrapada en ellas. El jugador comienza cada nivel con diez bolas (doce en la versión del iPod sin Touch) para despejar las clavijas naranjas, pero puede ganar más al colocar la bola en el receptor de bolas o al obtener puntuaciones altas en tiros individuales. Si no se limpia el tablero con la cantidad asignada de bolas, el jugador tendrá que reiniciar el nivel, mientras que completar este objetivo le permitirá avanzar al siguiente tablero. [1]

Cada cinco niveles en el modo Aventura corresponden a jugar con uno de los diez personajes de dibujos animados "Peggle Masters" que ayudan al jugador. Cada uno de los Peggle Masters tiene una habilidad especial única que se activa cuando el jugador golpea una de las dos clavijas verdes seleccionadas al azar en el tablero. Algunos se activan inmediatamente; uno hace que se genere una segunda bola a partir de la clavija verde cuando se golpea. Otros tendrán efectos que se activarán en el siguiente disparo o durante varios disparos más; uno muestra la trayectoria de la pelota, incluidos los rebotes, mientras que otro extenderá la longitud del receptor de la pelota. En los últimos cinco niveles del modo Aventura, llamados niveles "Maestro", el jugador puede seleccionar cuál de los Peggle Masters quiere usar. [2]

Además de limpiar el tablero, el jugador tiene el desafío de conseguir puntuaciones altas con cada disparo. Los puntos provienen de dos fuentes principales: clavijas llamativas y puntos de estilo. Cada clavija golpeada gana puntos, y se obtienen bonificaciones adicionales al golpear numerosas clavijas en un solo disparo y eliminar las clavijas naranjas, lo que genera un multiplicador de puntuación de hasta 10x cuando se han eliminado todas las clavijas naranjas, excepto unas pocas. Además, una clavija azul aleatoria se marcará en color violeta y volverá a ser azul después del disparo si no se golpea en cada turno; Golpear esta clavija aumentará aún más la puntuación del jugador. Los puntos de estilo se otorgan por realizar tiros difíciles, como golpear dos clavijas naranjas consecutivamente a una distancia entre sí o conseguir rebotes afortunados en el receptor de la pelota. [1] Cuando el jugador limpia el tablero de clavijas naranjas, como lo anuncia la canción " Ode To Joy " y el mensaje "Extreme Fever", [3] la parte inferior del nivel se reemplaza con cinco contenedores de diferentes valores de puntos para el bola para que caiga en ellos. El jugador recibe esta puntuación, incluidas las bolas no utilizadas que queden para obtener la puntuación final del nivel. Si se borran todas las clavijas de un nivel, se otorga una bonificación, todos los contenedores alcanzan el valor máximo y se muestra el mensaje "Fiebre ultra extrema".

Además del modo Aventura, el juego presenta una serie de desafíos que requieren que el jugador complete tableros bajo requisitos más estrictos, como eliminar más clavijas naranjas o eliminar todas las clavijas del tablero. Un modo "Duelo" permite al jugador competir contra otra persona o una IA de computadora en el mismo tablero para intentar alcanzar la puntuación más alta. Dado que el jugador normalmente no puede predecir patrones, el modo Duelo requiere mucha habilidad para dominarlo. Por lo tanto, Duelo es el único modo en el que los jugadores ganan puntos de clasificación. Las versiones de Xbox Live y PlayStation Network agregan un modo "Peg Party", en el que hasta cuatro jugadores compiten en tableros separados usando un número limitado de bolas, cada uno de los cuales intenta obtener la puntuación más alta. En cada uno de estos modos, el juego generalmente ofrece a los jugadores la posibilidad de seleccionar qué Peggle Master desean usar. [1]

Desarrollo

Peggle fue concebido originalmente por el director del estudio PopCap, Sukhbir Sidhu, quien se inspiró en las máquinas de pachinko . [4] Sin embargo, reconoció que el pachinko se basaba principalmente en la suerte y no se traduciría bien en un videojuego. Después de ver un motor de juego 2D creado por el programador de PopCap Brian Rothstein, Sidhu pudo realizar su juego y trabajó con Rothstein durante los primeros cinco meses de su desarrollo antes de incorporar programadores adicionales. [4] Los diseños iniciales se centraron en reunir elementos del pachinko con Breakout . Inicialmente, el equipo incorporó una mecánica de "fuego rápido" utilizada en pachinko, junto con numerosos objetivos en movimiento; sin embargo, descubrieron que esto hacía que los niveles fueran demasiado rápidos o demasiado exigentes para el jugador. Con el tiempo, descubrieron que un campo estático de clavijas proporcionaba una experiencia más agradable para el jugador; la trayectoria de la pelota sería más predecible, lo que llevaría a que la mecánica del juego requiriera que solo se borrara un subconjunto aleatorio de clavijas naranjas. [4] Una vez que el equipo estableció la mecánica central del juego, contrataron al artista de personajes Walter Wilson, a la artista de fondo Marcia Broderick y a un codificador adicional, Eric Tams, para ayudar a completar Peggle dentro de su período de desarrollo de dos años. [4] Incluso con su juego establecido, Sidhu y Rothstein enfrentaron desafíos internos en PopCap para aumentar el nivel de interactividad con el juego, pero los dos defendieron su visión del juego. [4]

El equipo de diseño luchó con un tema para el juego y, durante un tiempo, el juego se basó en el dios mitológico Thor . Durante este tiempo, el juego se llamó Thunderball y tenía un tema mucho más oscuro que el producto final. [5] Con el tiempo, el juego cambió de tema para ser más alegre. El equipo se dio cuenta de que el nombre ya no encajaba con el juego. [5] A partir de ahí, a los diseñadores se les ocurrió llamar al juego "Pego" y luego "Pogo". Más tarde, el equipo descubrió que, dado que Pogo ya era el nombre del portal Flash de EA , no podrían utilizarlo. [5]

Aunque el juego se completó técnicamente en un año, PopCap optó por dedicar más tiempo a pulirlo, mejorando las imágenes y las imágenes de fondo. [4] El equipo trabajó para perfeccionar los diversos efectos de sonido utilizados en el juego para proporcionar una atmósfera adecuada. En algunos casos, encontraron rápidamente el sonido deseado; El sonido de la pelota golpeando una clavija fue tomado de otro juego en desarrollo en PopCap, pero se consideró perfecto para Peggle . Otros casos requirieron iteración; El sonido del lanzador de la pelota era originalmente más cercano al de un cañón, mientras que se usaba un efecto de sonido de "plunk" cuando el receptor de la pelota atrapaba una pelota. Estos se cambiaron a sonidos más aireados (un cañón de aire y un breve coro angelical) para hacer que los elementos suenen como si fueran parte de la música del juego. [6] El equipo descubrió que ayudó a crear un momento decisivo al final de cada nivel cuando el jugador está a punto de superar la clavija final. Esta función inicialmente fue programada como un simple mensaje que decía "Extreme Fever" y la música de " Ode to Joy " como marcador de posición. Sidhu quería recrear los "sonidos y imágenes salvajes" presentes en los juegos ganadores de pachinko. Sin embargo, el equipo descubrió que los jugadores reaccionaban bien a los elementos de marcador de posición más simples. El equipo se centró en mejorar la presentación de estos, incluida la adición de un zoom en la bola actual a medida que se acercaba a la última clavija naranja por eliminar. [4]

A PopCap se le concedió una patente en los EE. UU. para la jugabilidad de Peggle como un "juego electrónico, como un juego de computadora que implica quitar clavijas" en 2014. [7]

Versiones y secuelas

Peggle se lanzó por primera vez para Windows el 27 de febrero de 2007. [8] Peggle Extreme estaba incluido con la versión para Windows de The Orange Box , con niveles inspirados en Half-Life 2 , Team Fortress 2 y Portal . Incluye diez niveles con un Peggle Master y cinco desafíos. [9] Peggle Extreme finalmente se hizo de descarga gratuita para cualquier persona con una cuenta de Steam . [9] El juego se desarrolló en conjunto con Valve después de que los equipos de PopCap supieran que Peggle se jugaba a menudo en las oficinas de Valve y que la compañía había ayudado a promocionar el juego en Steam. PopCap propuso una versión que rendiría homenaje a los juegos de Valve, algo que Valve aceptó fácilmente y ayudó a PopCap con su desarrollo, incluido el suministro de recursos gráficos y obras de arte. [4]

Peggle ha sido portado a Xbox Live Arcade , [10] PlayStation Network , [11] iPod , [ 12 ] e iOS . [13] Las versiones de Xbox Live Arcade y PlayStation Network incluyen el modo "Peg Party" en el que hasta cuatro jugadores pueden competir simultáneamente. Las versiones de Xbox Live Arcade, PlayStation Network e iOS incluyen el modo "Duelo", y en la versión de iOS los jugadores comparten el iPhone entre turnos. Peggle también se ha adaptado como un minijuego dentro de World of Warcraft en forma de complemento descargable gratuito. Cuenta con niveles basados ​​en el juego, aunque incluye un conjunto limitado de Peggle Masters para usar. Los jugadores de Warcraft también pueden usar Peggle para decidir cómo distribuir el botín de incursiones o mazmorras exitosas. [14] Posteriormente, en julio de 2009, se lanzó una edición independiente y gratuita de diez niveles de Peggle con un tema de Warcraft similar al de Peggle Extreme . [15]

PopCap lanzó una secuela del juego original, Peggle Nights , en septiembre de 2008 para Windows. La secuela amplía Peggle al agregar un nuevo Peggle Master, agregando nuevos niveles y desafíos. [16] Las versiones de Peggle para Xbox Live y PlayStation Network recibieron Nights como una expansión descargable del juego el 19 de noviembre de 2009. [11] [17] Peggle Nights estuvo disponible como una compra dentro de la aplicación para dispositivos iOS. [18] [19] Peggle: Dual Shot es una versión del juego para Nintendo DS , desarrollada por Q Entertainment ; el juego incluye contenido de Peggle y Peggle Nights . [20] Esta versión del juego otorga al jugador una estrella cada vez que se golpea una clavija de bonificación violeta, lo que activa un nuevo minijuego de bonificación al recolectar cinco estrellas. El minijuego requiere que el jugador haga rebotar continuamente una bola con parachoques tipo pinball para recolectar diamantes y bolas adicionales. En 2013, PopCap Games anunció Peggle 2 en la exposición E3 2013. Un año después, se anunció Peggle Blast para dispositivos móviles.

Recepción

Peggle fue bien recibido por la crítica. Alec Meer de Eurogamer consideró que el juego era una "serie constante de recompensas" en jugabilidad, gráficos y audio que seguirían satisfaciendo al jugador. [2] Gus Mastrapa de The AV Club consideró el juego "comida reconfortante para el jugador omnívoro" con su capacidad de atraer incluso a los jugadores más incondicionales a sus imágenes de fantasía. [27] Erik Brudvig de IGN citó a Peggle como "lo suficientemente simple como para que cualquiera pueda aprenderlo y comenzar a divertirse instantáneamente". [1] La versión de Xbox Live se consideró fiel a la versión de PC, y aunque el modo Peggle Party se consideró una adición interesante, Dan Whitehead de Eurogamer consideró que era un "enfoque curiosamente remoto" que no integraba completamente una experiencia multijugador en el juego, [23] un punto también señalado por Mastrapa que lamentó la falta de tablas de clasificación en línea. [27]

Inicialmente, el juego no tuvo un buen desempeño en ventas cuando se lanzó para Windows, pero según Sidhu, las ventas del juego despegaron luego del lanzamiento de Peggle Extreme como parte de The Orange Box ; Sidhu afirmó que la versión especial del juego ayudó a atraer jugadores de videojuegos que "nunca serían atrapados muertos jugando un juego con unicornios y arcoíris". [4] Peggle (tanto la versión de prueba como la completa) se ha descargado más de 50 millones de veces de Internet a principios de 2009. Aunque PopCap no ha revelado cuántas de estas descargas fueron vendidas en su totalidad. [28] [29]

Tras su lanzamiento en Xbox Live Arcade, Peggle fue el juego más vendido en el servicio durante dos semanas y permaneció entre las diez aplicaciones principales durante varias semanas después. En un mes, más de 100.000 jugadores figuraban en las tablas de clasificación de Xbox de Peggle . Sin embargo, este número también incluye a los jugadores que compraron el juego a través del paquete minorista PopCap Arcade Volumen 2 , que también contenía el juego. [30] El editor de IGN , Cam Shea, lo clasificó en octavo lugar en su lista de los diez mejores juegos de Xbox Live Arcade. Afirmó que si bien su tema podría desanimar fácilmente a los jugadores, no deberían permitirlo, ya que "es contagioso y, lo más importante, divertido". [31] En una lista compilada por el personal de IGN en septiembre de 2010, Peggle figuraba como el décimo mejor Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [32]

El lanzamiento de Peggle en iOS fue extremadamente popular y se ubicó entre las diez aplicaciones más compradas a través de la App Store durante las dos primeras semanas que estuvo disponible. [33] Durante un fin de semana de junio de 2009, el título se puso a la venta por 1 dólar (normalmente 5 dólares); la venta provocó que el juego se convirtiera en la aplicación más comprada en la App Store. Un representante de PopCap afirmó que realizaron tantas ventas durante estos cuatro días como en las tres semanas anteriores, después del lanzamiento del juego en la Tienda. [34]

Algunos críticos consideran que Peggle es un juego adictivo , y Forbes señala que incita al usuario a jugar "sólo unos minutos más". [35] [36] MSNBC nombró a Peggle como uno de los "5 juegos de computadora más adictivos de todos los tiempos". [37] PopCap financió un estudio en la Universidad de Carolina del Este que encontró que los jugadores de Peggle experimentaron una "disminución del 45% en la depresión " en individuos menores de 25 años. [38] Rock Paper Shotgun interpretó el mismo estudio de manera más imaginativa, informando: "Peggle fue claro campeón, mejorando el 'estado de ánimo' total en un 573% en todos los sujetos del estudio". [39] También se descubrió que Peggle, junto con otros juegos de PopCap, ayuda a los niños con TDAH a mejorar su capacidad de atención y recuperación de la memoria, en una encuesta realizada por Information Solutions Group en nombre de PopCap. [40]

Peggle fue nominado a los premios Game Developers Choice Awards 2007 por "Mejor juego descargable", "Mejor juego portátil" (para el puerto de iPod) y premios de "Innovación". [41] El juego también fue nominado para la categoría " Juego descargable del año " durante la 11ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [42] Peggle apareció en el puesto 40 en la lista de 2007 de PC Gamer Magazine (Reino Unido) de sus 100 videojuegos favoritos de todos los tiempos. [43]

Referencias

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