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Half-Life: Cambio azul

Half-Life: Blue Shift es un paquete de expansión para elvideojuego de disparos en primera persona Half-Life (1998). Fue desarrollado por Gearbox Software y publicado por Sierra On-Line . Blue Shift fue la segunda expansión de Half-Life , originalmente pensada como parte de unport de Half-Life para Dreamcast . Aunque el port de Dreamcast fue cancelado, la versión para Windows se lanzó como un producto independiente el 12 de junio de 2001 para Windows. Se lanzó en Steam el 24 de agosto de 2005.

Al igual que con el paquete de expansión anterior de Gearbox, Opposing Force (1999), Blue Shift regresa al escenario y los eventos de Half-Life , pero retrata la historia a través de los ojos de otro personaje. Los jugadores controlan al guardia de seguridad Barney Calhoun , empleado por el Centro de Investigación de Black Mesa , que debe luchar para ponerse a salvo durante una invasión alienígena. Blue Shift también incluye un paquete de gráficos que mejora los modelos y texturas de Half-Life .

Blue Shift recibió críticas mixtas. Muchos críticos criticaron su corta duración y la falta de contenido nuevo, aunque elogiaron los nuevos gráficos.

Jugabilidad

Blue Shift es el primer juego de Half-Life que presenta una interacción consistente con un solo personaje no jugador : el Dr. Rosenberg.

Como paquete de expansión para Half-Life , Blue Shift es un juego de disparos en primera persona . La jugabilidad general de Blue Shift no difiere significativamente de la de Half-Life : los jugadores deben navegar a través de los niveles del juego , luchar contra personajes no jugadores hostiles y resolver una variedad de acertijos para avanzar. [1] El juego continúa los métodos de Half-Life de una narrativa ininterrumpida. El jugador ve todo a través de la perspectiva en primera persona del protagonista y permanece en control del personaje del jugador durante casi todo el juego. Los eventos de la historia se transmiten mediante el uso de secuencias con guión en lugar de escenas de corte . El progreso a través del mundo del juego es continuo; aunque el juego está dividido en capítulos, las únicas pausas significativas son cuando el juego necesita cargar la siguiente parte de un entorno. [1]

El jugador lucha solo a través del juego, pero ocasionalmente es asistido por personajes amistosos no jugadores. Los guardias de seguridad y los científicos ocasionalmente ayudarán al jugador a alcanzar nuevas áreas y transmitirán información relevante de la trama. Blue Shift también incluye una sección sustancial dedicada a mantener a un personaje principal en la historia a salvo de los personajes enemigos y escoltarlo a una ubicación específica. [2] Una selección de enemigos de Half-Life pueblan el juego, incluidas criaturas alienígenas como headcrabs y Vortigaunts . El jugador también se encuentra con oponentes humanos en forma de un destacamento de marines estadounidenses que han sido enviados para eliminar la amenaza alienígena y silenciar a los testigos. [3] Blue Shift no profundiza en la historia de Opposing Force , el paquete de expansión anterior, y ningún personaje enemigo o armas introducidas en él aparecen en el juego. En cambio, el jugador tiene acceso a una selección limitada del armamento original de Half-Life . [2]

Sinopsis

Configuración

Blue Shift se desarrolla en la misma ubicación y marco temporal que Half-Life , y tiene lugar en un laboratorio remoto de Nuevo México llamado Black Mesa Research Facility . En Half-Life , el jugador asume el papel de Gordon Freeman , un científico involucrado en un accidente que abre un portal interdimensional al mundo fronterizo de Xen , lo que permite que las criaturas alienígenas de Xen ataquen la instalación. El jugador guía a Freeman en un intento de escapar de la instalación y cerrar el portal, viajando finalmente a Xen para hacerlo. [4] Al igual que en Opposing Force , Blue Shift muestra los eventos de Half-Life desde la perspectiva de un protagonista diferente. El jugador asume el papel de Barney Calhoun , un guardia de seguridad que trabaja cerca de los laboratorios donde ocurre el accidente. Calhoun es responsable de la preservación de equipos y materiales y del bienestar del personal de investigación, y después de que el accidente convierte a Black Mesa en una zona de guerra, debe trabajar con el Dr. Rosenberg, un científico de alto rango involucrado en el experimento, para evacuar la instalación. [5]

Trama

Blue Shift comienza de manera similar a Half-Life , cuando Barney Calhoun viaja en tren a través de las instalaciones de investigación de Black Mesa para llegar a su lugar de trabajo. Después de presentarse para el servicio, Calhoun recibe instrucciones de ayudar en el mantenimiento de un ascensor que funciona mal. [6] Sin embargo, cuando Calhoun termina las reparaciones, se lleva a cabo el experimento de Freeman y da como resultado una "cascada de resonancia", que causa daños masivos a las instalaciones y teletransporta criaturas alienígenas a la base. El ascensor está gravemente dañado y falla, lo que envía a Calhoun a las profundidades de Black Mesa.

Calhoun recupera la conciencia en el fondo del pozo y comienza a luchar para llegar a la superficie y escapar. Al emerger cerca de los patios de clasificación de Black Mesa , Calhoun se entera de que el Dr. Rosenberg y sus colegas planean escapar de la instalación utilizando tecnología de teletransportación. [7] Después de liberar a Rosenberg del cautiverio del destacamento de marines estadounidenses enviado para silenciar la instalación, Calhoun lo escolta a un laboratorio prototipo de teletransportación fuera de servicio, donde ya se han reunido varios empleados de Black Mesa. Luego, Rosenberg teletransporta a Calhoun al mundo fronterizo Xen para calibrar el equipo de investigación necesario para señalar un destino de teletransportación fuera de Black Mesa. [8] A su regreso, Rosenberg le informa a Calhoun que la energía de la batería del teletransportador se ha agotado y se ha perdido el contacto con un equipo enviado para adquirir una nueva celda de energía.

Calhoun viaja a los generadores de energía en un nivel inferior para encontrar una nueva célula de energía mientras se desatan los tiroteos entre los Marines y las fuerzas de Xen. Después de regresar con una nueva célula de energía, Calhoun ayuda a Rosenberg a evacuar al poco personal sobreviviente a través del teletransportador. Calhoun es el último en ingresar al portal y, mientras lo hace, los Marines irrumpen en el laboratorio y le disparan, lo que hace que el teletransportador explote. Como resultado de la destrucción del teletransportador, Calhoun entra en un "reflujo armónico", lo que hace que sea teletransportado rápidamente a una variedad de ubicaciones en Xen y Black Mesa. En un lugar, presencia la captura de Freeman por parte de los Marines a mitad de Half-Life , antes de finalmente estabilizarse en la ubicación de teletransportación prevista con Rosenberg en las afueras de Black Mesa, donde luego escapan de la instalación en una SUV de la compañía. [9]

Desarrollo

El paquete de Alta Definición colocó modelos de mayor calidad en el juego, duplicando la cantidad de polígonos utilizados en los modelos originales.

Blue Shift fue anunciado en el segundo trimestre de 2000 como parte de un próximo port de Half-Life para Dreamcast . [10] Mientras que el port fue desarrollado por Captivation Digital Laboratories, Blue Shift fue desarrollado por Gearbox Software , quien también desarrolló la primera expansión de Half-Life , Opposing Force . [11] El juego tenía el título provisional Half-Life: Guard Duty ; el editor Sierra Entertainment anunció el nombre Blue Shift el 30 de agosto de 2000. Al igual que con Opposing Force , el título tiene un doble significado, refiriéndose tanto al fenómeno de la luz del cambio azul como al nombre del cambio de Barney . [12] El port de Dreamcast incluiría modelos y texturas con mayor detalle [13] que duplicaban el recuento de polígonos de los modelos Half-Life originales de Valve . [14]

En la European Computer Trade Show de septiembre de 2000, se reveló información sobre la historia y la dirección de desarrollo de Blue Shift , junto con una fecha de lanzamiento del 1 de noviembre de 2000 para la versión Dreamcast de Half-Life . [14] Sierra retrasó el puerto para garantizar que se cumplieran las "altas expectativas de los consumidores", anticipando el lanzamiento para fines de año. [15]

El 29 de marzo de 2001, Sierra anunció que Blue Shift también sería lanzado para Windows [16] como un juego independiente que no requeriría el Half-Life original para ejecutarse. [17] Los nuevos modelos desarrollados para la versión Dreamcast también se incluirían en la versión para PC como el paquete Half-Life High Definition, y podrían aplicarse a Half-Life y Opposing Force . [18] En el E3 2001, Gearbox anunció que Blue Shift estaba completo [19] y exhibió una versión jugable. [20] Fue lanzado el 12 de junio de 2001 en América del Norte, [21] [22] y el 15 de junio en Europa. [23] [24] El 16 de junio de 2001, Sierra canceló el puerto Dreamcast de Half-Life , citando "condiciones cambiantes del mercado". [25] Una versión tardía de la versión Dreamcast finalmente se filtró en línea, presentando versiones completas de Half-Life y Blue Shift . [26]

Blue Shift y el paquete High Definition estuvieron inicialmente ausentes del lanzamiento del sistema de entrega de contenido de Valve, Steam, en septiembre de 2003, a pesar de la presencia de Half-Life y Opposing Force en el sistema. [27] El juego fue lanzado en Steam el 29 de agosto de 2005 junto con el paquete High Definition. [28] Blue Shift también se publicó como parte de la compilación Half-Life: Generation de Sierra en 2002, [29] y como parte de Half Life 1: Anthology de Valve y Electronic Arts el 26 de septiembre de 2005. [30]

Recepción

La versión para PC recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [31]

En una reseña para IGN , el crítico Tal Blevins señaló que la jugabilidad de Blue Shift "es más o menos lo que esperábamos de Half-Life " al mezclar acción y resolución de acertijos, afirmando que estos últimos "eran todos lógicos y bien hechos, aunque algunos de los acertijos de saltos eran frustrantes". Aunque IGN elogió al juego por mantener la sensación "épica" del original, Blevins criticó la duración relativamente corta del juego. [1] El crítico de GameSpot Greg Kasavin estuvo de acuerdo con muchas de las críticas de IGN , afirmando que "no es que el juego sea tan fácil sino que es extremadamente corto" y que Blue Shift "no vale mucho por sí mismo". Además, Kasavin describió las mejoras gráficas aportadas por el paquete de alta definición como "útiles", pero señaló que "todavía no hacen que Half-Life parezca un juego nuevo, ni muchos de los cambios en sí mismos son muy notables". [36]

Otras reseñas se hicieron eco de las quejas sobre la similitud de Blue Shift con juegos anteriores. El crítico de GameSpy Jamie Madigan afirmó que "lo que realmente hace que el juego sea más de lo mismo". Aunque escribió que el juego "se siente como unos pocos niveles más para el juego original", señaló que esto es para lo que fue diseñado Blue Shift , dados sus orígenes como un complemento para una versión Dreamcast de Half-Life . Madigan describió la campaña para un jugador como "decente" y comentó que los nuevos gráficos hicieron que el juego "digno de consideración". [3] Eurogamer se hizo eco de las críticas sobre la duración del juego; el crítico Tom Bramwell comentó que "aunque me cuesta criticar lo que se obtiene, la ausencia total de todo lo que hemos aprendido de juegos como Counter-Strike y todo lo que vino después es francamente extraño". Sin embargo, Bramwell criticó la inteligencia artificial del juego y el error ocasional que hacía que un jugador se quedara atascado en una pared. [24]

Mark Hill de PC Zone fue más indulgente, elogiando la inteligencia artificial del juego como "tan inteligente como se podría esperar que sea un enemigo de IA". Además, Hill elogió al juego por mostrar más actividad en la base, señalando que "todo un mundo se desarrolla a tu alrededor, con gente comiendo en una cantina y científicos lavando la ropa. El complejo está más vivo que nunca". Hill también elogió el enfoque "en una mayor interacción con los científicos como personas adecuadas en lugar de los dos o tres modelos que fueron clonados en toda la instalación y que seguían repitiendo las mismas frases", describiendo esto comoel "mayor logro" de Blue Shift. La reseña de PC Zone cerró comentando que "como extra de Dreamcast funciona perfectamente, pero como título independiente para PC no tiene ni de lejos lo suficiente". [2] En su reseña negativa del juego, Jim Preston de NextGen recomendó que los jugadores jueguen losmods de Half-Life They Hunger o Day of Defeat en su lugar. [38]

El juego vendió alrededor de 800.000 unidades en las tiendas, sin incluir las ventas digitales en Steam. [42]

Referencias

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  3. ^ abc Madigan, Jamie (15 de junio de 2001). «Half-Life: Blue Shift». GameSpy . GameSpy Industries. Archivado desde el original el 18 de abril de 2002 . Consultado el 15 de abril de 2024 .
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  6. ^ Gearbox Software . Half-Life: Blue Shift (Windows). Nivel/área: Inseguridad. Guardia de seguridad : Ah, ah, ¿y ahora qué? Parece que algunas personas están teniendo problemas con el ascensor de acceso principal en el Sector G. ¿Por qué no vas allí y ves qué puedes hacer?
  7. ^ Gearbox Software. Half-Life: Blue Shift (Windows). Nivel/área: Carga cautiva. Harold : Los militares están reuniendo a todos y todo lo que puedan encontrar, ya sea matándolos o llevándolos aquí para interrogarlos. Hasta ahí llegó el rescate. Un colega y yo ideamos nuestro propio plan de escape, y nos dirigíamos a uno de los viejos laboratorios de prototipos cuando nos topamos con ellos. Pero escúchame: si todavía quieres salir de aquí con vida, tu única esperanza puede ser encontrar a mi amigo. Si puedes pasar a los soldados, encuentra al Dr. Rosenberg. Con él puedes tener la oportunidad de salir de este lugar...
  8. ^ Gearbox Software. Half-Life: Blue Shift (Windows). Nivel/área: Punto focal. Dr. Rosenberg : Algunas de las investigaciones más prometedoras sobre el tema condujeron a un dispositivo que podría conectarse a las extrañas estructuras cristalinas que encontramos en este mundo fronterizo. Ahora bien, este dispositivo podría usarse como punto focal y relé para ayudar en la teletransportación. Bueno, en teoría, claro. Perdimos contacto con el grupo de investigación poco después de que el dispositivo estuviera en su lugar. Más tarde descubrimos otros métodos para apuntar el campo, pero todo el equipo de este laboratorio utiliza la tecnología más antigua. Para que cualquiera de nosotros pueda salir de aquí con vida, alguien tendrá que ir al mundo fronterizo para activar el dispositivo. Me temo que usted es el único que puede hacer esto, ya que se necesita a todos los demás para operar el equipo.
  9. ^ Gearbox Software. Half-Life: Blue Shift (Windows). Nivel/área: Un salto de fe. Dr. Rosenberg : ¡Gracias a Dios que lo lograste! Me preocupaba que ocurriera un mal funcionamiento en el último momento y que pudieras haber quedado atrapado en un reflujo armónico infinito. Si ese es el caso, ¡tienes suerte de estar aquí! Por otra parte, todos tenemos suerte. Sin embargo, gracias a ti, pudimos llevar a cabo esta idea descabellada. ¡Lo logramos, señor Calhoun, lo logramos!
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