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Ultima: Mundos de Aventura 2: Sueños marcianos

Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams es un videojuego de rol , parte de la serie Ultima , publicado en 1991 y relanzado para Windows y Mac OS a través de GOG.com en 2012. Utiliza el mismo motor que Ultima. VI: El Falso Profeta , al igual que Worlds of Ultima: The Savage Empire .

Historia

Después de los acontecimientos ocurridos en los mundos de Ultima: The Savage Empire , el Avatar recibe la visita de una extraña mujer pelirroja que les regala un libro a él y a su amigo el Dr. Spector . El libro será escrito por el propio Spector y explica cómo utilizar el Orbe de las Lunas para viajar en el tiempo. Siguiendo instrucciones, el dúo termina en la Era Victoriana, donde Percival Lowell ha instalado un cañón espacial que lanzará a algunos voluntarios a Marte .

Mediante un acto de sabotaje, el cañón es disparado durante la Exposición Mundial Colombina de 1893 en Chicago, con varias decenas de personajes ilustres y líderes de la época a bordo. Un segundo cañón está preparado para encontrar y recuperar a las personas del primero, que se encuentran varadas en Marte.

Resulta que Marte tuvo una extensa civilización basada en plantas. La mayoría de los monstruos que encuentra el jugador son los llamados "plantimales", como Jumping Bean y Planther. Marte tiene ciudades y canales, aunque la civilización está en ruinas, por lo que las primeras tareas del jugador son restaurar la central eléctrica mundial y derretir suficientes casquetes polares (con una lente solar) para llenar los canales.

Algunas de las personas parecen haberse vuelto locas después de usar un dispositivo llamado Dream Machine. Lo que en realidad sucedió fue que, después del envenenamiento masivo del suelo, los marcianos originales habían entrado en una especie de dimensión alternativa llamada "espacio de los sueños" para preservarse. Aquellas personas que usaban la Máquina de los Sueños se encontraron atrapadas en el espacio de los sueños, mientras los marcianos se apoderaban de sus cuerpos. Gran parte del juego se dedica a visitar las pesadillas de varias personas y aclararlas.

Con el tiempo, se podrán crear cuerpos robóticos para los marcianos, ya que sus cuerpos plantamales no crecerán. Después de un enfrentamiento con el malvado Raxachk, que fue el primero en causar la contaminación del suelo , todos los victorianos pueden volver a casa.

Recepción

A Scorpia de Computer Gaming World en 1991 le gustó el entorno victoriano de Martian Dreams , pero criticó los viajes como "tediosos". La revista afirmó que el juego era en realidad una aventura que pretendía ser un juego de rol, con el combate casi completamente disociado de la historia, y concluyó que atraería más a aquellos que prefieren otras actividades a la lucha. [2] Peter Olafson fue más positivo y la calificó como "una aventura épica... que tiene toda la profundidad y complejidad de la serie Ultima" y al mismo tiempo es accesible para nuevos aventureros. [3] Una reseña de Scorpia en 1993 también fue positiva, aprobando la trama. Concluyó que "el juego requiere paciencia y una cuidadosa atención a los detalles, pero por lo demás es divertido". [4]

Una captura de pantalla de Martian Dreams, reproducida con DOSBox .

Referencias

  1. ^ "Charla junto a la chimenea". Punto de origen . 21 de junio de 1991. p. 1. Me gustaría agradecer al Dream Team por su excelente esfuerzo para enviar Martian Dreams en mayo.
  2. ^ Escorpia (septiembre de 1991). "La vista del escorpión". Mundo de los juegos de computadora . pag. 28 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Stewart, Roger (octubre de 1991). "El planeta rojo enojado". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 87. págs. 80, 82–83 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Escorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia". Mundo de los juegos de computadora . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

enlaces externos