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Mundos de Ultima: El Imperio Salvaje

Worlds of Ultima: The Savage Empire es un videojuego de rol , parte de la serie Ultima , publicado en 1990. Se considera un juego de Worlds of Ultima , ya que su ambientación difiere de la de la serie principal. Utiliza el mismo motor que Ultima VI: The False Prophet y Martian Dreams . El 18 de junio de 2012, Electronic Arts lanzó el juego como freeware a través de GOG.com .

Trama

Después de los eventos de Ultima VI , el Avatar es transportado por el experimento fallido de un amigo con una "piedra lunar" de obsidiana al Valle de Eodon, un gran mundo selvático lleno de varias tribus. Estas tribus han sido extraídas mágicamente de diferentes períodos y lugares de la historia, como las naciones aborígenes de Mesoamérica y África tropical. El valle de Eodon está en realidad en la Tierra, pero es inaccesible e imposible de mapear.

En el momento de la llegada del Avatar, el lugar está siendo atacado por los insectos Myrmidex. El Avatar necesita comprender y dominar algunos aspectos de su cultura tribal de la edad de piedra y su "magia de la jungla" para encontrar una manera de traer paz al valle. La trama principal consiste en lograr que las trece tribus se unan en una alianza contra los Myrmidex. Cada tribu tiene sus propias demandas antes de unirse, que van desde derrotar a un Tyrannosaurus rex hasta recuperar su estatua sagrada. Esta mezcla de mundos fue creada por una enorme piedra lunar corrupta que poseen los Myrmidex, que debe ser destruida para evitar que colapse en la inestabilidad.

El jugador controla al Avatar y a un grupo que generalmente consta de hasta cuatro personajes más. Sin embargo, dos eventos establecidos en el juego agregan un personaje al grupo incluso si se ha alcanzado este límite, lo que da como resultado un grupo con un tamaño máximo de siete personajes.

Liberar

Origin vendió una edición especial del juego autografiada por Lord British. Venía con un libro de pistas y una camiseta. [1]

En Japón se lanzó una versión de Savage Empire para la Super Famicom , que utilizaba el motor de juego de la versión de Ultima VII para Super NES . El juego fue localizado y se planeó su lanzamiento en Norteamérica, [2] pero finalmente se canceló.

Recepción

Versión para computadora personal

Jim Trunzo reseñó Worlds of Ultima: The Savage Empire en White Wolf #25 (febrero/marzo de 1991), calificándolo con 5 de 5 y afirmó que "El juego incluye numerosas misiones, acertijos y batallas que te cautivarán. ¡También implica más de 50 horas de tiempo de juego!" [3]

Dennis Owens revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "comparado con cualquiera excepto sus propios hermanos y hermanas, The Savage Empire , a pesar de sus problemas molestos (que se muestran solo debido a la brillantez con la que brilla toda la línea), debe considerarse deslumbrante y exitoso. Comparado con sus pares, sin embargo, el juego presenta lo que puede ser una visión inquietante de una posible tendencia en la línea Ultima : la caricatura". [4]

La revista Computer Gaming World describió a Savage Empire como "no demasiado difícil, pero a veces complicado. Bueno para pasar el rato mientras esperas al próximo Ultima real ". [5] [6] Los editores de Game Player's PC Strategy Guide le otorgaron al juego su premio al "Mejor juego de rol de fantasía para PC" de 1990. Escribieron: "Los gráficos exuberantes y hermosos, junto con una excelente interfaz de juego de rol, evocan esos grandes cuentos antiguos de 'mundos perdidos' de la época dorada de las revistas pulp". [7]

Una captura de pantalla de Savage Empire, jugado usando DOSBox .

Versión Super Famicom

En el momento de su lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio a la versión para Super Famicom del juego una puntuación de 23 sobre 40. [8] GamePro le dio una crítica negativa, citando gráficos crudos, efectos de sonido escasos, menús confusos y el ensayo y error involucrado en la combinación de objetos, así como "las conversaciones interminables, subtramas confusas y personajes molestos que aparecen aparentemente sin ninguna razón". [9] Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly afirmó: "Estas conversiones de PC a RPG realmente nunca me convencieron y Savage Empire no es una excepción. La acción aquí es lenta y definitivamente está orientada más a los jugadores de juegos orientados a la estrategia". [2]

Referencias

  1. ^ "¡Para el SALVAJE que hay en ti!". Computer Gaming World (anuncio publicitario). Octubre de 1990. p. 70. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  2. ^ ab "Review Crew: Savage Empire". Electronic Gaming Monthly . N.º 67. Ziff Davis . Febrero de 1995. pág. 32.
  3. ^ Trunzo, Jim (febrero-marzo de 1991). "The Silicon Dungeon". White Wolf Magazine . N.º 25. pág. 56.
  4. ^ Owens, Dennis (marzo de 1991). "Terror of the Thunder Lizards: Origin's The Savage Empire". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 80. págs. 24-25.
  5. Scorpia (octubre de 1991). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . pág. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  6. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  7. ^ " Game Player 's Annual PC Game Awards 1990". Guía de estrategia para PC de Game Player . 4 (1): 10, 12, 14. Enero-febrero de 1991.
  8. ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ウルティマ 恐竜帝国 THE SAVAGE EMPIRE. Semanal Famicom Tsūshin. No.346. Pág.30. 4 de agosto de 1995.
  9. ^ "El imperio salvaje". GamePro . No. 70. IDG . Mayo de 1995. p. 102.

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