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Ultima: Worlds of Adventure 2: Sueños marcianos

Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams es un videojuego de rol , parte de la serie Ultima , publicado en 1991 y relanzado para Windows y Mac OS a través de GOG.com en 2012. Utiliza el mismo motor que Ultima VI: The False Prophet , al igual que Worlds of Ultima: The Savage Empire .

Historia

Después de los acontecimientos ocurridos en los Mundos de Ultima: El Imperio Salvaje , el Avatar recibe la visita de una extraña mujer pelirroja que le regala un libro a él y a su amigo el Dr. Spector . El libro será escrito por el propio Spector, y explica cómo utilizar el Orbe de las Lunas para viajar a través del tiempo. Siguiendo instrucciones, el dúo acaba en la Era Victoriana, donde Percival Lowell ha montado un cañón espacial que lanzará a algunos voluntarios a Marte .

En un acto de sabotaje, el cañón se dispara durante la Exposición Universal Colombina de Chicago de 1893, con varias docenas de personajes famosos y líderes de la época a bordo. Un segundo cañón está preparado para encontrar y recuperar a las personas que están en el primero, que están varadas en Marte.

Resulta que Marte tenía una extensa civilización basada en plantas. La mayoría de los monstruos que el jugador encuentra son los llamados "plantimales", como el frijol saltarín y el plantador. Marte tiene ciudades y canales, aunque la civilización está en ruinas, por lo que las primeras tareas del jugador son restaurar la central eléctrica mundial y derretir una cantidad suficiente de los casquetes polares (con una lente solar) para llenar los canales.

Algunas de las personas parecen haberse vuelto locas después de usar un dispositivo llamado Dream Machine. Lo que de hecho sucedió fue que, después de un envenenamiento masivo del suelo, los marcianos originales habían entrado en una especie de dimensión alternativa llamada "dreamspace" para preservarse. Las personas que usaron Dream Machine se encontraron atrapadas en el dreamspace, mientras que los marcianos tomaron el control de sus cuerpos. Una gran parte del juego se dedica a visitar las pesadillas de varias personas y a resolverlas.

Con el tiempo, se podrán crear cuerpos robóticos para los marcianos, ya que sus cuerpos plantamales no crecerán. Después de un enfrentamiento con el malvado Raxachk, que causó la contaminación del suelo en primer lugar, todos los victorianos podrán volver a casa.

Recepción

En 1991, a Scorpia, de Computer Gaming World, le gustó la ambientación victoriana de Martian Dreams , pero criticó los viajes por considerarlos "tediosos". La revista afirmó que el juego era en realidad una aventura que pretendía ser un juego de rol, con combates casi completamente desvinculados de la historia, y concluyó que sería más atractivo para aquellos que prefieren otras actividades a la lucha. [2] Peter Olafson fue más positivo y lo calificó como "una aventura épica... que tiene toda la profundidad y complejidad de la serie Ultima" y al mismo tiempo es accesible para nuevos aventureros. [3] Una reseña de Scorpia en 1993 también fue positiva y aprobó la historia. Concluyó que "el juego requiere paciencia y una cuidadosa atención a los detalles, pero por lo demás es agradable". [4]

Una captura de pantalla de Martian Dreams, jugado usando DOSBox .

Referencias

  1. ^ "Fireside Chat". Punto de origen . 21 de junio de 1991. pág. 1. Me gustaría agradecer al Dream Team por su extraordinario esfuerzo para que Martian Dreams se lanzara en mayo.
  2. Scorpia (septiembre de 1991). «Scorpion's View». Computer Gaming World . pág. 28 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Stewart, Roger (octubre de 1991). "The Angry Red Planet". Computer Gaming World . N.º 87. págs. 80, 82–83 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  4. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

Enlaces externos