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Ultima VI: El Falso Profeta

Ultima VI: The False Prophet , lanzado por Origin Systems en 1990 , es la sexta parte de laserie de videojuegos de rol Ultima . Es el tercer y último juego de la trilogía "Age of Enlightenment". Ultima VI ve al jugador regresar a Britannia, en guerra con una raza de gárgolas de otra tierra, luchando por evitar que una profecía acabe con su raza. El jugador debe ayudar a defender Britannia contra estas gárgolas y, en última instancia, descubrir los secretos sobre ambas tierras y sus gentes.

Ultima VI continúa avanzando en la tecnología de la serie Ultima. El mundo del juego es más grande, con un mapa en mosaico de 1024x1024 perfectamente conectado y a escala. La interactividad mundial aumenta aún más con la manipulación, el movimiento y la elaboración de objetos. Los gráficos y el sonido también mejoran con el uso de nueva tecnología de tarjetas de sonido y tarjetas gráficas VGA , y la interfaz de usuario se optimiza con el uso de íconos de apuntar y hacer clic.

A Ultima VI le siguió Ultima VII: The Black Gate en 1992.

Trama

La vista aérea principal de Ultima VI (versión DOS). Aquí el Avatar y su grupo luchan contra las gárgolas al comienzo del juego.

Algunos años después de que Lord British regresara al poder, el Avatar es capturado y atado en un altar de sacrificios, a punto de ser sacrificado por criaturas rojas parecidas a demonios, las gárgolas . Tres de los compañeros del Avatar, Shamino, Dupre e Iolo, aparecen de repente, salvan al Avatar y recogen el texto sagrado que sostenía el sacerdote gárgola.

El grupo del Avatar huye a través de una puerta lunar hacia el Castillo Britannia, y tres de las gárgolas lo siguen. El juego comienza con el jugador luchando contra las gárgolas en la sala del trono de Lord British. Después de la batalla, el Avatar descubre que los santuarios de la Virtud fueron capturados por las gárgolas y se embarca en una búsqueda para rescatar a Britannia de los invasores.

Sólo más adelante en el juego el Avatar descubre que toda la situación se ve bastante diferente desde el punto de vista de las gárgolas; de hecho, ellas incluso tienen su propio sistema de virtudes . [2] La búsqueda de la victoria sobre las gárgolas ahora se convierte en una búsqueda de la paz con ellas.

Como se Juega

Este juego acabó con el uso de múltiples escalas; en juegos anteriores, una ciudad, un castillo o una mazmorra se representaban como un símbolo único en el mapa mundial, que luego se expandía a un submapa completo al ingresar a la estructura. En Ultima VI , todo el juego utiliza una única escala, con ciudades y otros lugares perfectamente integrados en el mapa principal; Las mazmorras ahora también se ven desde la misma perspectiva que el resto del juego, en lugar de la perspectiva en primera persona utilizada por Ultima IV . El juego mantuvo el sistema de mosaicos básico y el diseño de pantalla de las tres partes anteriores, pero modificó el aspecto a una vista oblicua mucho más colorida y detallada , para aprovechar al máximo las tarjetas gráficas VGA recientemente lanzadas para PC . A los personajes no jugadores se les mostraban sus retratos cuando se les hablaba, algo que no habría sido factible en el clásico Apple II de 8 bits .

Desarrollo

El desarrollo de la serie Ultima se originó en la serie Apple II y todos los juegos hasta el momento se habían desarrollado principalmente en esa plataforma, pero en 1990 el mercado de computadoras de 8 bits en los EE. UU. casi se había evaporado, por lo que no había una versión de Apple II para la primera vez. En cualquier caso, los juegos estaban empezando a superar las capacidades del hardware de 8 bits. Según se informa, Origin intentó un puerto Apple II de Ultima VI , pero se rindió después de decidir que era imposible. [ cita necesaria ] Se había planeado un puerto para el Apple IIGS de 16 bits más capaz, y se rumoreaba que se había iniciado, pero nunca se lanzó (a pesar de las menciones de la máquina en la caja y el manual). El juego fue portado al Commodore 64 , aunque no sin recortar elementos considerables, incluida la estética (sin retratos), pero también la jugabilidad (sin caballos, sin gemas funcionales, diálogos de NPC reducidos, misiones simplificadas, etc.). [3]

Se realizaron algunos cambios importantes que distinguieron a Ultima VI de los juegos anteriores de Ultima . Varios de estos cambios fueron influenciados por el juego de rol de acción de Origin de 1988 , Times of Lore , creado por Chris Roberts , [4] [5] y el juego de rol Dungeon Master de 1987 de FTL Games . [6] Uno de esos cambios fue el diseño del mundo, [5] donde las ciudades y los castillos ya no estarían representados por íconos en el mapa del mundo , sino que todo en el mundo del juego estaría representado en el mismo mapa de mosaicos de 1024x1024 , excepto las mazmorras y mapas exteriores más pequeños. Las cavernas y mazmorras debajo de la tierra ya no estaban representadas en vista en primera persona , sino que cambiaron a una vista isométrica oblicua y aérea , como el resto del juego. [4] [5] Otro de esos cambios fue la incorporación de algunos elementos en tiempo real. [5] Richard Garriott también basó la nueva interfaz de apuntar y hacer clic basada en íconos del juego en Times of Lore , simplificando los comandos en diez íconos. [4] Garriott expresó su molestia por no haber pensado en ello antes, dándose cuenta de que "era claramente el camino a seguir" en juegos anteriores. [7]

Las rutinas de software que gobernaban cada elemento de movimiento y combate fueron desarrolladas por el programador de Boston de 25 años Herman Miller, quien anteriormente escribió las conversiones de IBM de Ultima V y Times of Lore . El sistema de conversación, el medio por el cual el jugador habla con los personajes, fue desarrollado por la programadora china Cheryl Chen , de 26 años , quien desarrolló su propio lenguaje de programación para el juego llamado UCS ( sistema de conversación Ultima VI ). [4] Las conversaciones con la gente del pueblo ya no estaban restringidas en términos de duración, en comparación con las limitaciones de los juegos anteriores de Ultima . [4]

Fue uno de los primeros juegos de PC importantes dirigidos directamente a sistemas de PC equipados con gráficos VGA y un mouse, cuando la gran computadora para juegos todavía era el Amiga . El juego también admitía tarjetas de sonido para música, que aún no eran comunes cuando se lanzó. Otros efectos de sonido, como el choque de espadas, ataques mágicos o explosiones, todavía se reproducían a través del altavoz de la PC . La versión Amiga fue portada desde la PC y, debido a la falta de reprogramación, era muy lenta y, en general, se consideraba injugable sin una tarjeta aceleradora en un Amiga de primera o segunda generación.

Se realizó una adaptación del juego para la plataforma FM Towns de Fujitsu principalmente para el mercado japonés. [8] Esta versión basada en CD-ROM incluía voz completa tanto en inglés como en japonés . Sorprendentemente, en esta versión particular, la actuación de voz se grabó en Origin bajo la dirección de Martin Galway , principalmente por las personas en las que se basaron los personajes (con Richard Garriott como Lord British , Greg Dykes como Dupre , Chuck Buche como Chuckles, etc.). aunque no se pudo localizar a todo el personal al momento de la grabación, se utilizaron algunos sustitutos.

El juego venía con un mapa de tela de Britannia y una piedra lunar hecha de un trozo de vidrio de color negro. También se utilizaron versiones ligeramente mejoradas del motor Ultima VI para la serie derivada Worlds of Ultima .

Origin produjo una edición de lujo de Ultima VI para la venta por correo al mismo precio de $ 69,95 que la versión minorista. Lord British autografió las copias, que contenían una entrevista en audio con él, pistas del juego y piedra lunar de mayor calidad. [9]

Existen parches y remakes creados por fans para muchos juegos de Ultima. Este es el motor Nuvie que proporciona varias actualizaciones a Ultima VI.

La versión DOS de Ultima VI puede tener problemas de sonido y velocidad cuando se ejecuta en computadoras y sistemas operativos modernos. Sin embargo, puede ejecutarse de manera confiable en un entorno DOSBox . Existen varios proyectos de remake de código abierto ; Nuvie [10] y xU4 tienen como objetivo recrear el motor Ultima VI de una manera similar a los objetivos de Exult . [11]

Recepción

En 1990, el juego había vendido menos de 100.000 copias en Estados Unidos. [18]

Scorpia de Computer Gaming World en 1990 declaró que "tenía sentimientos profundos y encontrados acerca de" Ultima VI debido a los cambios en la interfaz de usuario, los gráficos y la jugabilidad. El cambio a una escala única para el mundo, por ejemplo, aumentó considerablemente el tiempo de viaje y exploración; las misiones largas tenían pequeñas recompensas; y el rendimiento se volvió lento con muchos personajes en pantalla. Le gustó, sin embargo, la " historia sólida " que concluyó elegantemente la segunda trilogía, la falta de encuentros inútiles al aire libre y los diálogos mejorados de los NPC, y concluyó que Ultima VI "es un juego muy bueno". [19] En 1993, Scorpia criticó la mitad del juego y la búsqueda del mapa pirata, pero afirmó que "definitivamente valió la pena". [20]

Dragon le dio a la versión MS-DOS 5 de 5 estrellas, [13] pero sólo 3 de 5 estrellas a la versión Super NES. [14] Los editores de Strategy Plus nombraron a Ultima VI como el mejor juego de rol de 1990. Sin embargo, el editor en jefe Brian Walker escribió en ese momento: "Si algún género necesita un cambio, seguramente es este". . Al igual que los juegos de guerra, los juegos de rol sufren conversiones demasiado literales de los sistemas de lápiz y papel". Argumentó que el género se había vuelto insulso y repetitivo, y comentó que " Ultima VI llevó los juegos de rol lo más lejos que pudo dentro de estos parámetros [habituales], ofreciendo gráficos brillantes y un mundo consistente". [21] [22]

The One le dio a la versión Amiga de Ultima VI una puntuación general del 91%, criticando la cantidad de intercambio de discos a lo largo del juego, y que para comenzar el juego "tienes que descompactar el juego en cuatro disquetes de repuesto", frustrado aún más por el hecho que este proceso debe repetirse si el jugador crea un nuevo personaje. The One afirma además que " Ultima VI no es un juego rápido de ninguna manera y el frecuente acceso e intercambio de disco hace que dos unidades sean una necesidad", pero continúa diciendo que "dada la increíble escala y alcance de Ultima VI, es un milagro que haya logrado en el Amiga." The One elogia el tamaño, la jugabilidad y el diseño de Ultima VI y expresa que "no hay otro juego de rol que se acerque a una milla de igualar laenorme profundidad y la atmósfera increíblemente real de Ultima VI ". [15]

Computer Gaming World nominó a Ultima VI para su premio "Juego de rol del año" de 1990, que fue para Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . La revista destacó la "historia interesante e importante, los gráficos dinamitadores... y los detalles increíbles" de Ultima VI . [16] En 1992, Computer Gaming World agregó Ultima VI al Salón de la Fama de la revista por juegos que los lectores calificaron altamente a lo largo del tiempo. [17] En 1996, la revista lo clasificó como el 44º mejor juego de todos los tiempos, afirmando que Ultima VI "alcanzó nuevas alturas en virtualidad con los objetos definidos en el mundo del juego" y "también presentó un brillante tratado sobre el peligro de los prejuicios". . [23]

Remakes de fans

El 5 de julio de 2010 se lanzó una recreación de Ultima VI hecha por fans utilizando el motor Dungeon Siege , The U6 Project (también conocido como Archon). Otro proyecto de remake utiliza el motor Exult, utilizando gráficos de Ultima VII . Ultima 6 Online es una versión MMO de Ultima VI . [24]

Referencias

  1. ^ "Software Plus". wikipedialibrary.wmflabs.org . 5 de abril de 1990 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 . Ultima VI (IBM ¡NUEVO!) ¡Hace calor!
  2. ^ Consulte "Virtudes gargas archivadas el 5 de mayo de 2011 en Wayback Machine " en el Ultima Codex.
  3. ^ "Guía para coleccionistas de Ultima - Ultima VI - C64". www.ultimacollectors.info . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  4. ^ abcde "El libro oficial de Ultima". 17 de septiembre de 1990 - vía Internet Archive.
  5. ^ abcd Computer Gaming World , número 68 (febrero de 1990), páginas 34 y 38
  6. ^ Maher, Jimmy (7 de abril de 2017). "Última VI". El anticuario digital .
  7. ^ "Guía Ultima OfficialBookOfUltima" - a través de Internet Archive.
  8. ^ "Ultima 6 para archivos de sonido FM-TOWNS". 15 de junio de 2004. Archivado desde el original el 15 de junio de 2004.
  9. ^ "Oferta especial Ultima VI de edición limitada". Mundo de los juegos de computadora . Marzo de 1990. pág. dieciséis . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  10. ^ Nuvie
  11. ^ "phorum - Discusión exultante - Nuevo parche - Conversión de Ultima 6". exult.sourceforge.net .
  12. ^ Revisión de Zzap!64, Newsfield Publications , número 73, página 54
  13. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (octubre de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (162): 47–51.
  14. ^ ab Petersen, Sandy (agosto de 1994). "Ojo del monitor". Dragón (208): 61–66.
  15. ^ ab "Revisión de Ultima VI". El único . No. 44. Imágenes emap. Mayo de 1992. págs. 48–49.
  16. ^ ab " Premios al Juego del Año de CGW " . Mundo de los juegos de computadora . No. 74. Septiembre de 1990. págs. 70, 74.
  17. ^ ab "La encuesta CGW". Mundo de los juegos de computadora . Abril de 1992. pág. 48 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  18. ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. pág. 35.
  19. ^ Escorpia (junio de 1990). "Última VI". Mundo de los juegos de computadora . pag. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  20. ^ Escorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia". Mundo de los juegos de computadora . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  21. ^ Personal (enero de 1991). " Premios Estrategia Plus 1990". Estrategia Plus (4): 30, 31.
  22. ^ Walker, Brian (enero de 1991). "1990: Un recorrido". Estrategia Plus (4): 29, 32.
  23. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  24. ^ "Ultima 6 Online - Lista de juegos MMORPG y MMO en línea gratuitos - OnRPG". www.onrpg.com .

enlaces externos