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Envía a los clones (Paranoia)

Ilustración de portada de Jim Holloway , 1985

Send in the Clones es una aventura escrita por Allen Varney y Warren Spector , publicada en 1985 por West End Games para el juego de rol de ciencia ficción Paranoia . Fue escrita por Allen Varney y Warren Spector , y consta de tres escenarios de aventuras cortas que involucran a la estrella de la radiodifusión Teela O'Malley. Recibió críticas positivas en publicaciones periódicas de juegos como White Dwarf , Casus Belli y Different Worlds .

Resumen de la trama

Send in the Clones contiene tres miniescenarios vinculados:

  1. Sewerworld: Los Troubleshooters son enviados a detener y ejecutar a los traidores que están transmitiendo canciones subversivas a través del sistema de comunicación del Alpha Complex. Ellos son salvados de ser ejecutados por la estrella de la radiodifusión Teela O'Malley.
  2. Bureaucracyworld: Los Solucionadores de Problemas deben encontrar y eliminar a Teela como traidora, así como probar piezas de nuevo equipamiento y lidiar con la burocracia.
  3. Entertainmentworld: Los Troubleshooters se convierten en concursantes de un programa de juegos televisado y descubren el origen de la increíble popularidad de Teela. [1]

Hay seis personajes pregenerados disponibles para los jugadores, y cada jugador puede tener cinco "vidas" (clones) en caso de que su personaje muera varias veces. La aventura también incluye un minijuego de mesa, "Cita con la muerte", un "Formulario de consulta de información" y el cancionero del complejo Alpha.

Historial de publicaciones

El libro fue diseñado por Allen Varney y Warren Spector .

West End Games publicó la primera edición de Paranoia en 1984, y durante los dos años siguientes, lanzó ocho aventuras y suplementos, incluido Send in the Clones , un libro de 48 páginas escrito por Allen Varney y Warren Spector , con arte de Jim Holloway . [2]

En su libro de 2014 Designers & Dragons: The 80s , el historiador de juegos Shannon Appelcline señaló que " Paranoia recibió una serie de suplementos tempranos notables, incluida la galardonada aventura de John M. Ford The Yellow Clearance Black Box Blues (1985) y Send in the Clones (1985) de Warren Spector y Allen Varney ". [3] : 249 

Recepción

En la edición de abril de 1986 de la revista británica White Dwarf (Número 76), Marcus L. Rowland consideró que esta aventura era demasiado formalista y señaló que "como de costumbre, se convierte en una situación sin salida para los jugadores". También pensó que no era tan divertido como The Yellow Clearance Black Box Blues, publicado anteriormente . Concluyó dándole al juego una calificación por debajo de la media de 6 sobre 10, diciendo: "Demasiadas de las situaciones son obviamente bromas artificiales, en lugar de resultados lógicos (aunque absurdos) de acciones anteriores". [4]

En la edición de abril de 1986 de la revista británica Adventurer (Número 1), James Wallis pensó que esta aventura encajaba bien con el tono de las aventuras anteriores, comentando: "Como todos los escenarios de Paranoia , Send In The Clones está bien presentado con ilustraciones humorísticas y es muy divertido de leer". Sin embargo, advirtió que su historia era compleja y un desafío para los directores de juego . Concluyó con una recomendación ambivalente, a quien le gustó la aventura pero criticó el precio de los productos de juegos estadounidenses en el Reino Unido, diciendo: "Para los directores de juego de Paranoia experimentados, Send In The Clones es un buen paquete, y no dudaría en recomendarlo completamente si no fuera por el precio. £ 6.95 por 48 páginas es extremadamente caro, incluso para una importación estadounidense con una cubierta a color, y una fortuna le espera a la persona que pueda producir una gama de productos de juego de rol de calidad a precios realistas ". [5]

En la edición de otoño de 1987 de Different Worlds (número 47), el crítico advirtió a los jugadores que se trataba de una aventura letal: " Clones tiene un nombre muy apropiado, porque es potencialmente uno de los escenarios más letales de Paranoia también. Los jugadores deberían esperar utilizar una cantidad considerable de los cinco clones de sus personajes antes de que termine este conjunto de misiones de resolución de problemas relacionadas". El crítico concluyó dándole a esta aventura una calificación perfecta de 4 sobre 4, diciendo: "En resumen, Send In The Clones es una aventura excelente y bizarra para Paranoia . [1]

Premios

Otros reconocimientos

Una copia de Send in the Clones se conserva en la colección del Museo Nacional del Juego Strong (objeto 110.2388). [6]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ abc "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.º 47. Chaosium . Otoño de 1987. págs. 29-30.
  2. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pág. 356. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  4. ^ Rowland, Marcus L. (abril de 1986). "Caja abierta". White Dwarf (76). Games Workshop : 6.
  5. ^ Wallis, James (abril de 1986). "Shop Window". Adventurer . N.º 1. pág. 13.
  6. ^ "Juego: Paranoia: Send in the Clones". Google Arts & Culture . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  7. ^ "Têtes d'Affiche | Artículo | RPGGeek".
  8. ^ "Juegos y estrategias 43". Febrero de 1987.