stringtranslate.com

Jason Rohrer

North Country Notes, una moneda local propuesta por Jason Rohrer (2005)
Jason Rohrer en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2011
"Diamond Trust of London", un juego de Nintendo DS financiado mediante financiación colectiva de Jason Rohrer (2012)

Jason Rohrer (nacido el 14 de noviembre de 1977) es un programador , escritor, músico y diseñador de juegos estadounidense . Publica la mayor parte de su software en el dominio público ( software de dominio público ) y cobra por las versiones de sus juegos distribuidas en plataformas comerciales como la tienda de aplicaciones de iPhone o Steam . [1] [2] [3] Es un graduado de la Universidad de Cornell . [4] [5] Desde 2004 hasta 2011 practicó una vida sencilla , afirmando en 2009 que su familia de cuatro miembros tenía un presupuesto anual de menos de 14.500 dólares. [6] Desde entonces se han mudado de Las Cruces , Nuevo México a Davis , California . [7] En 2005, Jason Rohrer trabajó en una moneda local , llamada North Country Notes (NCN), para Potsdam, Nueva York . [8] [9] [10] En 2016, Rohrer se convirtió en el primer artista de videojuegos en tener una retrospectiva individual en un museo de arte. Su exposición, The Game Worlds of Jason Rohrer , estuvo expuesta en el Museo Davis de Wellesley College hasta junio de 2016. [11]

Juegos

Rohrer ha colocado la mayor parte de su trabajo creativo, como el código fuente y los activos de los videojuegos , en el dominio público , ya que apoya una economía de distribución gratuita sin derechos de autor . [12] Muchos de sus proyectos están alojados en SourceForge . [13]

Desafío de diseño de juegos GDC 2011

En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011 , Rohrer ganó el Desafío de Diseño de Juegos anual al proponer un juego que solo un jugador podía jugar una vez y luego pasar a otro. [33] Esta idea se basó en historias de su difunto abuelo que se habían transmitido de generación en generación. Dijo: "Nos volvemos como dioses para los que vienen detrás de nosotros". Con esto en mente, creó un mod de Minecraft , Chain World , que se colocó en una sola unidad flash USB , que luego pasó a un miembro de la audiencia. Las reglas del juego eran simples: no se permiten signos de texto en el juego, los jugadores pueden jugar hasta morir una vez, al reaparecer deben abandonar el juego y luego el juego debe pasarse a alguien que esté interesado y dispuesto a respetar las reglas. .

Desafío de diseño de juegos GDC 2013

En marzo de 2013, el Game Design Challenge se llevó a cabo por última vez en la Game Developers Conference . Su tema era "El último juego de la humanidad". Rohrer estuvo entre los seis concursantes y ganó con su entrada Un juego para alguien , un juego físico construido de titanio . Después de su finalización, Rohrer lo enterró en un lugar no revelado en el desierto de Nevada . En el desafío, publicó listas que contienen más de un millón de coordenadas GPS discretas , una de las cuales era el lugar de enterramiento real. Estimó que con una búsqueda coordinada se necesitarían al menos 2.700 años para localizar el juego. [34]

Los mundos de juego de Jason Rohrer

En febrero de 2016, el Museo Davis de Wellesley College exhibió The Game Worlds of Jason Rohrer , la primera retrospectiva de un museo dedicada al trabajo de un solo creador de videojuegos. El museo afirmó que "la obra expuesta de Rohrer es hábil, atractiva y, a menudo, sorprendentemente conmovedora. Se refiere a un conjunto diverso de influencias culturales que van desde la ficción de Borges hasta la Magia Negra; al mismo tiempo, también involucra apremiantes temas emocionales, intelectuales y filosóficos. y los temas sociales, el importante reconocimiento de Rohrer, que ha incluido cobertura en Wired , Esquire y The Wall Street Journal , así como su inclusión en la adquisición inicial de videojuegos del MoMA , se ha basado en un conjunto singularmente fascinante de juegos. desde elegantemente simples, como Gravitation (2008), un juego sobre vuelos de manía creativa y melancolía, hasta otros de complejidad bizantina . La exposición contó con cuatro grandes construcciones que traducen los juegos de Rohrer en experiencias espaciales únicas, junto con una sección dedicada a la exploración. una gran parte de su obra." [11] La exposición fue diseñada por IKD, [35] una firma de diseño con sede en Boston.

Otros proyectos

Vida personal

En agosto de 2005, Rohrer y su esposa fueron procesados ​​por violar una ordenanza local que prohibía el césped de más de 10 pulgadas. Representándose a sí mismo, argumentó con éxito que el paisajismo natural tenía beneficios ambientales y que se les estaba aplicando la ordenanza de corte de césped "de una manera que viola las cláusulas de libertad de expresión , protección igualitaria y debido proceso de las constituciones de Estados Unidos y Nueva York ". El tribunal consideró que el estatuto era demasiado amplio y fue absuelto de todos los cargos el 12 de junio de 2006. [39] [40]

Referencias

  1. ^ "Jason Rohrer lanza iPhone Puzzler Primrose". Fingergaming.com. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  2. ^ "Pasaje en App Store, $ 0,99". Fingergaming.com. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  3. ^ La doctrina del castillo en steampowered.com
  4. ^ "Jason Rohrer nombrado uno de los mejores y más brillantes de la revista Esquire". Universidad de Cornell . 18 de mayo de 2009 . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
  5. ^ "RESUMEN: Jason Rohrer" . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
  6. ^ "Una vida bien desperdiciada, episodio 3 del podcast" . Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
  7. ^ "Simplicidad voluntaria". Hcsoftware.sourceforge.net . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  8. ^ "Piezas intercambiables: registro de trabajo de Jason Rohrer".
  9. ^ Se acerca el lanzamiento de North Country Notes en northcountrynotes.org
  10. ^ Nuevas ideas en sistemas monetarios: dólares Z en northcountrynotes.org
  11. ^ ab El Museo Davis en Wellesley College. "Los mundos de juego de Jason Rohrer". El Museo Davis en Wellesley College . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
  12. ^ Distribución gratuita de Jason Rohrer (2004)
  13. ^ Jason Rohrer (17 de octubre de 2011). "Software HC". FuenteForge . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
  14. ^ Cultivo en sourceforge.net
  15. ^ Rutkoff, Aaron (25 de enero de 2008). "El juego de la vida". El periodico de Wall Street .
  16. ^ "¿Puede el bricolaje suplantar al shooter en primera persona?". Nytimes.com . 15 de noviembre de 2009 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  17. ^ Voorhees, Josh (12 de diciembre de 2007). "The Gaming Club: Hay pocas razones para ser pesimista o cínico sobre el futuro de los juegos. - Por N'Gai Croal, Seth Schiesel, Chris Suellentrop y Stephen Totilo - Slate Magazine". Pizarra.com . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  18. ^ "Estallan los videojuegos - BusinessWeek". businessweek.com . Archivado desde el original el 18 de enero de 2008 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  19. ^ "¿Cuándo te ha hecho llorar un videojuego?..." NBCNews.com . Octubre de 2008 . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  20. ^ "Futuro del diseño de videojuegos: programación de juegos en línea de Jason Rohrer". Escudero . 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
  21. ^ "Finalistas del 14º Festival Anual de Juegos Independientes". Igf.com . 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
  22. ^ "Prímula". Primrose.sourceforge.net . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  23. ^ "(Geisterfahrer)". Dormir es muerte . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
  24. ^ "Cuaderno de bocetos de diseño de juegos". El escapista . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  25. ^ "Dentro de un cielo lleno de estrellas". Dentro de un cielo lleno de estrellas . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  26. ^ "Impresión: dentro de un cielo lleno de estrellas". Piedra, papel, escopeta . 23 de febrero de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  27. ^ "Dentro de un cielo lleno de estrellas". Jugador de PC . 11 de febrero de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  28. ^ "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ | Tokyo Game Show". Tgs.cesa.or.jp. ​Consultado el 23 de febrero de 2012 .
  29. ^ fuente del juego en sourceforge.net
  30. ^ Inside a Star-Filled Sky (dominio público de pago) + reseña en video + Jason Rohrer en código abierto en freegamer.blogspot.de (marzo de 2011)
  31. ^ oh-the-humanity-jason-rohrer-lanza-una-hora-una-vida en piedra, papel y escopeta
  32. ^ OneLife en github.com/jasonrohrer
  33. ^ Alejandro, Leigh. "GDC 2011: Rohrer gana el desafío de diseño de juegos con un mod exclusivo de Minecraft". Gamasutra . Consultado el 25 de abril de 2011 .
  34. ^ Obispo, Bryan (28 de marzo de 2013). "El juego final de la humanidad: un juego de mesa de titanio enterrado en el desierto de Nevada". El borde . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  35. ^ "Inicio". ik-design.com .
  36. ^ "Inicio". konspire.sourceforge.net .
  37. ^ Rohrer, Jason (2005). Palabra simbólica: un sistema de micropagos y transclusión xanalógica.
  38. ^ https://mute-net.sourceforge.net/
  39. ^ "Naturaleza a prueba: derechos de paisajismo natural". northcountrynotes.org . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
  40. Balbontin, Pablo R. (14 de diciembre de 2012). "Captura de pantalla: Salvando al soldado Rohrer". Pequeña villa . Consultado el 28 de octubre de 2023 .

enlaces externos