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Gordon Walton

Gordon Walton en Kesmai en 1998

(Conrad) Gordon Walton, Jr. (nacido en 1956) es un desarrollador y productor ejecutivo de videojuegos estadounidense que ha trabajado con muchas empresas norteamericanas de juegos en línea, desde Maxis hasta Electronic Arts , Sony Online y BioWare . Desde 1977 ha desarrollado personalmente más de treinta juegos y ha supervisado el desarrollo de cientos más, trabajando como productor, vicepresidente o productor ejecutivo. Actualmente es productor ejecutivo del MMORPG Crowfall , respaldado por Kickstarter . [1]

Biografía

Walton nació el 2 de marzo de 1956 en Houston, Texas , hijo de Conrad G. Walton, Sr., arquitecto , y Rilda Akin, artista . Roberta Agnes (Robin) Hensley y Evelyn Coleman (Eve) Lowey son sus hermanos. Asistió a la escuela secundaria Spring Woods en Houston y luego se alistó en el ejército de los EE. UU. de 1974 a 1977, alcanzando el rango de sargento. Estuvo destinado en Fort Ord , Fort Gordon , Fort Hood , Fort Chaffee y Kaiserslautern, Alemania . En 1977 dejó el ejército para matricularse en la Universidad Texas A&M y continuó sirviendo en la Guardia Nacional de EE. UU. hasta 1979. En 1981, recibió su licenciatura en informática . De 1990 a 1992 también sirvió brevemente en la Reserva del Ejército de EE. UU .

Desarrollador de juegos

Jugó su primer juego de computadora en 1977 en el sistema PLATO y publicó su primer juego de computadora, Trek-X , en 1978 en el Commodore PET 2001. En 1984, cofundó Applied Computing (más tarde llamada Digital Illusions) con Don Gilman. y fue gerente de desarrollo de Three-Sixty Pacific y Konami of America, Inc.

Aunque hasta ese momento su trabajo había sido exclusivamente en la industria de los juegos para un jugador, en 1995 se unió a la creciente industria de los juegos en línea, administrando juegos como Air Warrior y Multiplayer Battletech en Kesmai . Después de Kesmai, Walton pasó a administrar Ultima Online en Origin Systems y luego en Sony Online Entertainment en Austin, donde trabajó en Star Wars Galaxies . En Maxis, fue productor ejecutivo de Los Sims Online . Trabajó en MMOG Star Wars: The Old Republic en el estudio de BioWare en Austin hasta enero de 2011. Su último empleo fue en la empresa de juegos sociales Playdom y comenzó su propia empresa en 2013. [2]

Es un orador frecuente en conferencias de la industria como E3 , GDC y Austin Games Conference, y alcanzó fama en 2003 por una charla titulada "Diez grandes razones por las que no quieres crear un juego multijugador masivo". También participa activamente en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y en IGDA , y ha formado parte del comité directivo de Online Games SIG de IGDA . Forma parte de los consejos asesores de los programas de juegos de Full Sail University , University of Texas en Austin y Austin Community College , mientras asesora informalmente otros programas educativos.

Walton vive actualmente en Austin, Texas con su esposa, Laura Ann Miskines Walton, y sus hijos John y Katherine.

Proyectos seleccionados

La siguiente es una breve lista de juegos que Walton administró, produjo o desarrolló:

Referencias

  1. ^ "Crowfall: acerca del equipo" . Consultado el 12 de diciembre de 2015 .
  2. ^ Everett, Larry (15 de febrero de 2011). "Massively News: la pérdida de SWTOR es la ganancia de Playdom - Gordon Walton". Massively.joystiq.com. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 14 de diciembre de 2012 .