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La Guerra de las Galaxias, La Vieja República

Star Wars: The Old Republic es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) basado en eluniverso de Star Wars . [3] [4] Desarrollado por BioWare Austin y un equipo complementario en BioWare Edmonton, el juego se anunció el 21 de octubre de 2008. [5] El videojuego se lanzó para la plataforma Microsoft Windows el 20 de diciembre de 2011 en Norteamérica y parte de Europa. [6] [7] [8] [9] Fue lanzado en Oceanía y Asia el 1 de marzo de 2012. [10]

Esta historia tiene lugar en el universo de Star Wars poco después del establecimiento de una tenue paz entre el reemergente Imperio Sith y la República Galáctica . El juego presenta ocho clases diferentes. Cada una de las ocho clases tiene una historia de tres actos que avanza a medida que el personaje sube de nivel. Los jugadores se unen a la República o a los Sith, pero pueden poseer una moral en cualquier punto del espectro de luz/oscuridad. Las diferentes clases favorecen diferentes estilos de juego y el juego presenta amplias opciones de personalización, diálogos con voz completa, personajes complementarios y opciones de diálogo similares a los otros juegos de rol de BioWare.

Aunque no se ha revelado oficialmente, según estimaciones, es uno de los juegos más caros en términos de desarrollo . El juego tenía un millón de suscriptores a los tres días de su lanzamiento, lo que lo convierte en el "MMO de más rápido crecimiento de la historia" del mundo; sin embargo, en los meses siguientes el juego perdió una buena parte de sus suscripciones, pero siguió siendo rentable. [11] [12] [13] Desde entonces, el juego ha adoptado el modelo de negocio híbrido gratuito con la opción de suscripción restante. [14] El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento y ha recibido varias actualizaciones y paquetes de expansión . Se han publicado varios libros y cómics basados ​​en el juego. Se estima que el juego generó 139 millones de dólares en ingresos adicionales además de los ingresos por suscripción en 2013. En una convocatoria de ganancias a inversores en octubre de 2019, Electronic Arts anunció que Star Wars: The Old Republic se estaba acercando a los mil millones de dólares en su vida útil. ingresos, lo que lo convierte en un éxito financiero basado en el presupuesto de desarrollo informado de $ 200 millones. [15]

Trama

Esta historia tiene lugar en el universo ficticio de Star Wars poco después del establecimiento de una tenue paz entre el reemergente Imperio Sith y la República Galáctica , [16] 300 años después de los eventos de los juegos de Star Wars: Caballeros de la Antigua República , y más de 3.600 [17] años antes de los acontecimientos de las películas de Star Wars . [18] [19]

Los Jedi son responsables del éxito de los Sith durante la devastadora Gran Guerra Galáctica que duró 28 años (que condujo al Tratado de Coruscant antes de la " guerra fría ") y, por lo tanto, eligen trasladarse de Coruscant a Tython, donde La Orden Jedi se había fundado inicialmente para buscar la guía de la Fuerza . [18] [20] Los Sith controlan Korriban, donde han restablecido una Academia Sith. [21] El tráiler cinematográfico "Return" del juego muestra los eventos en los que Korriban es reconquistado por los Sith.

Durante estos eventos, un contrabandista llamado Nico Okarr es conducido a su celda en una cárcel que orbita Korriban por un Jedi, Satele Shan, y su maestro, Kao Cen Darach. De repente, un Sith llamado Darth Malgus y su maestro Vindican, junto con varias tropas Sith, atacan la base. Satele, un soldado llamado Jace Malcom y Okarr escapan del ataque, pero Malgus mata a Darach. Malgus luego mata a Vindican, quien fue herido por Darach.

Diez años después, han surgido nuevos conflictos. [18] En el tráiler cinematográfico "Hope", Satele y algunas tropas destruyen un grupo Sith que incluye a Malgus. Malcom, que se ha convertido en el comandante de la tropa, afirma que, a pesar de las pérdidas, todavía hay esperanza incluso entre "una sola chispa de coraje". Sin embargo, más adelante en el tráiler cinematográfico "Deceived", Malgus, que parece haber sobrevivido al ataque anterior aunque con una máscara que le cubre la nariz y la boca, lidera un ejército de Sith al Templo Jedi en Coruscant, matando a muchos Jedi, incluido el Maestro Jedi Ven. Zallow.

El Maestro Satele Shan es nombrado nuevo Gran Maestro Jedi. El juego en sí se desarrolla en la guerra fría poco después de estos eventos, con la Orden Jedi y la República Galáctica luchando por mantener su control de los mundos centrales mientras los Sith planean su caída y la expansión del Imperio Sith. El conflicto se abre en muchos frentes y en muchos planetas, mientras las facciones nativas participan en luchas políticas o guerras civiles.

BioWare declaró, antes del lanzamiento, que el juego se centraría significativamente en la historia. Cada una de las ocho clases tiene una historia de tres actos que avanza a medida que el personaje sube de nivel. Un esfuerzo de colaboración entre BioWare, Lucasfilm Games , EA y Dark Horse Comics ha dado como resultado los webcomics titulados Star Wars: The Old Republic – Threat of Peace y Star Wars: The Old Republic – Blood of the Empire , cuyo propósito es establecer el historia de fondo a medida que el juego se abre y se cierra.

Como se Juega

Los jugadores se unen como miembros de cualquiera de las dos facciones principales: la República Galáctica y el Imperio Sith. Aunque cada facción está dirigida por un líder benevolente o malévolo, se enfatiza que un miembro individual puede poseer una moralidad en cualquier punto del espectro claro/ oscuro . El objetivo clave del proyecto es diferenciar entre la facción y la moralidad del jugador. [18] Por ejemplo, un miembro con vínculos con el Imperio Sith sigue el lado de la luz mientras intenta lograr sus propios fines, que pueden estar desalineados o ser diferentes de la visión de un sith.

El avance del jugador se produce mediante una combinación de finalización de misiones, exploración y derrota de enemigos. Los entrenadores enseñan nuevas habilidades, que se desbloquean por nivel, y se pueden aprender en el juego en multitud de ubicaciones. Existen misiones heroicas que requieren la cooperación de varios jugadores para completar objetivos y se pueden repetir normalmente a diario.

Si bien cada clase en The Old Republic favorece un cierto estilo de juego (daño a distancia/cuerpo a cuerpo, habilidades de curación o apoyo, o tanque ), la personalización combinada con personajes acompañantes permite que una clase pueda abordar muchas situaciones diferentes, con o sin apoyo. de otros personajes jugadores, y sin requerir otras clases específicas para poder avanzar. [22]

Una vista de la rueda de conversación con una respuesta de Darkside resaltada

Las elecciones de los jugadores abren o cierran permanentemente historias y afectan a los compañeros de personajes no jugadores (NPC). [18] Se pretende que el juego proporcione más contexto para las misiones de los personajes que cualquier MMORPG anterior. Cada personaje del juego, incluido el personaje del jugador, presenta un diálogo de voz completo para mejorar el juego, y las interacciones presentan un sistema de diálogo similar al utilizado en la serie Mass Effect . [18] Los jugadores pueden elegir entre una variedad de NPC, aunque pasar tiempo con un solo compañero ayudará más a desarrollar la historia y el contenido que dividir el tiempo entre varios, [23] e incluso pueden desarrollar un interés amoroso. [24] Es posible que los jugadores "lo desperdicien a lo grande" si no cumplen con las expectativas de los NPC. [23] Los jugadores también tienen acceso a varios planetas, [18] incluidos Korriban, Ord Mantell, Nal Hutta, Tython, [25] Coruscant , Balmorra, Alderaan , Tatooine , Dromund Kaas, Taris, Belsavis, Voss, Hoth , Corellia, Ilum. y Quesh, y la luna Nar Shaddaa. El planeta Makeb se agregó en el parche 2.0, junto con el paquete de expansión Rise of the Hutt Cartel . [26]

Cada jugador recibe su propia nave espacial, que se anunció en la Electronic Entertainment Expo 2010 . [27] Se publicaron imágenes del combate espacial en la Gamescom . El breve clip proporcionado por BioWare reveló que el combate espacial sería un "tirador de túneles". [28] Un juego de disparos en túnel, también conocido como juego de disparos con desplazamiento o juego de disparos sobre rieles , es un juego de vuelo en el que el jugador se encuentra en una pista predeterminada. El juego incluye moverse hacia la derecha y hacia la izquierda en el eje X y hacia arriba y hacia abajo en el eje Y; sin embargo, los jugadores no tienen control de la velocidad de su nave espacial. Jake Neri, productor de LucasArts, dijo a PC Gamer en su edición de octubre de 2010 que su objetivo era "capturar los momentos más cinematográficos que podamos crear. Queremos que los jugadores entren y se sientan como si estuvieran en las películas. Se trata de algo altamente cinematográfico". "Momentos de combate controlados... encuentros muy heroicos, llenos de acción, emocionantes, viscerales y peligrosos que te harán orinarte en los pantalones". Con el lanzamiento en diciembre de 2013 de la expansión gratuita Galactic Starfighter (GSF), los jugadores ahora tienen una experiencia de combate espacial PvP de vuelo libre, con múltiples naves y roles independientes de otros aspectos del juego.

Como muchos otros MMORPG, el juego presenta mazmorras e incursiones en forma de Flashpoints y Operaciones respectivamente.

Especies

Hay una variedad de especies jugables disponibles para que el jugador elija, algunas limitadas a sus facciones. Ambos bandos pueden jugar como Humano , Cyborg (basado en humanos), Twi'lek o Zabrak (cuyas apariencias son inicialmente diferentes según de qué lado sea el personaje). Las razas exclusivas de la República son Miraluka y Mirialan , mientras que las razas exclusivas del Imperio son Chiss , Rattataki y Sith Pureblood . Los humanos y Zabrak pueden elegir cualquier clase disponible, mientras que las otras especies están restringidas a opciones limitadas de clases de forma predeterminada.

Se dice que habrá más especies jugables disponibles en el futuro a través de actualizaciones importantes y el sistema Legacy con la capacidad de usar las habilidades de otras clases a través de este sistema. [29] Los cátaros se agregaron al juego durante el parche 2.1 y están disponibles para todos los jugadores que desbloqueen la especie a través del Cartel Market. [26] [30] [31] La carrera Togruta se anunció en enero de 2015 como una nueva raza jugable y se lanzó el mismo año con el parche 3.3. Luego, la especie nautolana se agregó con la expansión Onslaught a fines de 2019.

El lanzamiento del sistema ampliado "Legacy" en abril de 2012 permite que las especies puedan jugar en todas las clases (tanto Imperio como República) desbloqueando esa especie con una infusión de dinero del juego o subiendo de nivel a un personaje de esa raza. 50. Bajo este sistema, por ejemplo, un jugador puede elegir a Chiss, que por defecto sólo puede elegir las clases que no sean Sith en el lado del Imperio, como un nuevo personaje Sith. Del mismo modo, un Sith Pureblood, que por defecto sólo puede elegir las clases impulsadas por la Fuerza, podría elegir ser una clase que no sea de la Fuerza. En la misma línea, ambas especies, restringidas al Imperio, podrían incluso elegir la opción de luchar por la República, incluido entrenarse como Jedi. Del mismo modo, desbloquear la especie Zabrak permite a los usuarios jugar con ambas apariencias independientemente de de qué lado sea el personaje. [32]

Clases

Cada facción contiene diferentes clases, cada una con una historia de fondo distinta y una historia ramificada afectada por las elecciones morales de los jugadores. [18] Las clases son exclusivas de una facción u otra. Sin embargo, las clases de una facción reflejan las clases de la otra (por ejemplo, Caballero Jedi y Guerrero Sith). [33] Existen ocho clases: el cazarrecompensas , el guerrero Sith , el agente imperial y el inquisidor Sith para el Imperio Sith; y el Soldado , Contrabandista , Caballero Jedi y Cónsul Jedi de la República Galáctica. Aunque cada clase tiene una historia distinta, están integradas en el arco general del juego. [34]

Cada clase también puede elegir entre dos clases avanzadas, lo que da como resultado un total de 8 clases avanzadas por facción. Las clases avanzadas comparten la misma historia que su clase base. Los colores del sable de luz y del bláster no están restringidos por facción o clase, pero algunos están restringidos según el nivel y/o la alineación del lado luminoso o del lado oscuro. Por ejemplo, algunos sables de luz solo se pueden comprar si Light u Darkside están alineados. [35]

A partir de la expansión Legacy of the Sith, los jugadores ahora pueden separar su Historia de clase de sus Clases avanzadas, que ahora se denominan "Estilos de combate". Los jugadores ahora pueden seleccionar cualquier estilo de combate basado en la fuerza cuando juegan historias de clases basadas en la fuerza, o cualquier estilo de combate basado en la tecnología cuando juegan historias de clases basadas en la tecnología. Estos estilos de combate todavía están restringidos a sus respectivas facciones; sin embargo, puedes cambiar tu estilo de combate a través del sistema de alineación Dark vs. Light. [36]

Buques

Una vista de la pestaña de inventario del barco dentro de la cabina del D-5 Mantis

Cada clase tiene su propia nave espacial, que sirve como base de operaciones del jugador. Los cazarrecompensas tienen la patrulla D5-Mantis. Los guerreros Sith y los inquisidores Sith tienen la furia. Los agentes imperiales tienen el X-70B Phantom. Los contrabandistas tienen el XS Freighter. Los soldados tienen el BT-7 Thunderclap. Los Caballeros Jedi y los Consulares Jedi tienen el Defensor. Ciertas piezas de estas naves se pueden actualizar, lo que les permitirá desempeñarse mejor en misiones de combate espacial. [37]

Compañeros

El juego presenta una forma pasiva de elaboración, conocida como Crew Skills, en la que los compañeros de un jugador llevan a cabo tareas de recolección y elaboración de forma asincrónica con las aventuras del jugador en el mundo. Cada clase tiene cinco compañeros a través de su historia. El jugador puede asignar hasta cinco compañeros para realizar hasta 3 habilidades diferentes. Las habilidades de elaboración permiten a los compañeros del jugador crear elementos, y el jugador puede realizar ingeniería inversa en muchos elementos para posiblemente aprender a hacer una versión mejor. El objeto se destruye en el proceso, pero el jugador recupera algunos de los materiales. Las habilidades de recolección permiten al jugador o a sus compañeros recolectar recursos en el mundo. Las habilidades de misión permiten a los compañeros del jugador realizar actos en su nombre, obteniendo para el jugador influencia del lado luminoso o oscuro y otras recompensas, como artículos médicos o obsequios para compañeros. [38]

Durante el E3 2011 , se mostró un video con imágenes del juego del Cazarrecompensas, junto con un compañero Jawa llamado Blizz. Los desarrolladores declararon durante el chat que solo el Bounty Hunter podría obtener Blizz y que otras clases también tendrían compañeros únicos, incluidos algunos compañeros que son usuarios forzados. También se demostró que los compañeros tendrían una pantalla de personaje similar a la de los jugadores y podrían tener equipo como un personaje jugador.

BioWare anunció opciones de romance entre personas del mismo sexo con compañeros u otros NPC antes del lanzamiento. [39] Las opciones se implementaron para algunos no compañeros en Rise of the Hutt Cartel y se ampliaron con Shadow of Revan . Se implementaron opciones para algunos compañeros nuevos en Caballeros del Imperio Caído y se ampliaron para algunos compañeros nuevos y originales con Caballeros del Imperio Eterno hasta el matrimonio.

Durante el parche 1.5, se agregó HK-51 para todas las clases en las facciones del Imperio y la República. Fue el primer compañero agregado a todas las clases y se puede obtener a través de una línea de misiones. Es un droide asesino basado en el popular HK-47 de la serie original Knights of the Old Republic .

Una compañera Ewok , Treek, se implementó en el parche 2.3 y está disponible para todas las clases. Este compañero requiere una compra en Cartel Market o una tarifa de crédito de 1 millón junto con un nivel heredado de 40.

Lana Beniko, una Lord Sith de voz suave conocida como "La Consejera Oscura" que tiene un temperamento aparentemente sereno y reflexivo, es una compañera notable que aparece por primera vez como parte de la Actualización 2.7 en abril de 2014 para Rise of the Hutt Cartel junto con la incorporación de Theron Shan. [40] [41] Su papel en la narrativa general de The Old Republic se amplía en paquetes de expansión posteriores, comenzando con Shadow of Revan . [42]

Suscripción

The Old Republic requería una suscripción mensual para jugar, luego de un mes de juego incluido con la compra inicial. Hay opciones disponibles para pagar por bloques de un mes, dos meses, tres meses o seis meses, con tarifas con descuento para bloques de varios meses. [43] El pago se realiza mediante tarjeta de crédito o tarjeta de tiempo. La versión gratuita integra la mayoría de las funciones principales del juego, pero tiene varias restricciones, como límites de crédito y velocidad de nivelación reducida.

Después del lanzamiento, los suscriptores del juego aumentaron a 1,7 millones en febrero de 2012. [44] En mayo de 2012, esas cifras cayeron a 1,3 millones. [45] En julio de 2012, la base de suscriptores cayó por debajo de 1 millón, lo que llevó a EA a convertir el juego en un juego gratuito . EA afirmó que se necesitaban 500.000 suscriptores para que el juego fuera rentable y dijo que estaban "muy por encima" de esa cifra. [13] En mayo de 2013, las suscripciones habían caído por debajo de 500.000, pero en ese momento se estabilizaron allí. [46] El 15 de noviembre de 2012, la opción de juego gratuito se puso en marcha en todos los servidores. En agosto de 2014, el juego cuenta con más de un millón de jugadores mensuales. [47]

Desarrollo

The Old Republic es la primera entrada de BioWare en el mercado de juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), [16] y es el tercer MMORPG de Star Wars después de Star Wars Galaxies , que se cerró en diciembre de 2011, [48] el El mismo mes se lanzó SWTOR y Clone Wars Adventures , que se cerró en marzo de 2014. El desarrollo vio a todo BioWare Austin trabajando en el juego. [49] BioWare había estado interesado durante mucho tiempo en trabajar en un MMORPG, pero esperó hasta tener "los socios adecuados, el equipo adecuado y la propiedad intelectual adecuada " [18] Un enfoque importante en el juego es desarrollar las historias individuales de los personajes [ 16] y, en octubre de 2008, BioWare consideró que este juego tenía más contenido de historia que todos sus otros juegos combinados. [18] El equipo de redacción trabajó en el proyecto más tiempo que cualquiera de los otros equipos de desarrollo del juego. [34] Un avance de octubre de 2008 señaló que algunos de los 12 escritores de tiempo completo habían estado trabajando en The Old Republic durante más de dos años en ese momento. [18] Aunque BioWare no ha revelado los costos de desarrollo, los líderes de la industria y los analistas financieros han estimado que está entre $ 150 millones y $ 200 millones o más, lo que lo convierte, en ese momento, en el videojuego más caro creado, [50] [51] aunque si se incluyen los costos de marketing, queda eclipsado por Grand Theft Auto V , con un costo estimado de 265 millones de dólares. [52] El juego tenía 1 millón de suscriptores a los tres días de su lanzamiento, lo que lo convierte en el "MMO de más rápido crecimiento del mundo". [11] [12] Sin embargo, en los meses siguientes el juego perdió una buena parte de sus suscripciones, pero siguió siendo rentable. [13] Desde entonces, el juego ha adoptado el modelo de negocio híbrido gratuito con la opción de suscripción restante. [14] Se estima que el juego generó 139 millones de dólares en ingresos adicionales, además de los ingresos por suscripción, en 2013. [53]

El primer avance cinematográfico del juego, "Deceived", se mostró en la conferencia de prensa del E3 de Electronic Arts 2009 el 1 de junio de 2009. [54] Se mostró una demostración pública en vivo por primera vez en la Gamescom . El 29 de septiembre de 2009, BioWare anunció que aceptaría solicitudes para evaluadores de la comunidad de juegos. En cuestión de minutos, el sitio web oficial quedó inactivo debido al tráfico y BioWare anunció poco después que el sitio estaba siendo modificado para adaptarse al aumento de visitantes. El 14 de junio de 2010 se lanzó un segundo tráiler cinematográfico, "Hope", que muestra otra batalla que ocurrió antes del juego, la Batalla de Alderaan. El 6 de junio, se lanzó un nuevo tráiler "Return" en el E3 2011 que muestra la fuerza de invasión Sith inicial mientras retoma su mundo natal de Korriban. Se anunció oficialmente que las pruebas del juego comenzarían el 9 de julio de 2010 para probadores de territorios de América del Norte.

El lanzamiento en Australasia se retrasó, [55] para retener copias digitales y en caja y evitar problemas durante el lanzamiento. [56] Sin embargo, BioWare reveló que el juego no estaría bloqueado por región o IP, lo que permitiría a los jugadores comprar el juego desde otras regiones. [57] Además, BioWare permitió a los jugadores australianos y neozelandeses participar en las etapas beta del juego. La administradora de la comunidad de BioWare, Allison Berryman, dijo: "Los datos de esta prueba se utilizarán para informar las decisiones sobre el lanzamiento del juego en las regiones oceánicas". [58]

El 11 de octubre de 2011, BioWare anunció que Star Wars: The Old Republic se lanzaría globalmente el 20 de diciembre de 2011. [8] Sin embargo, este lanzamiento 'global' sólo incluyó América del Norte y una parte de Europa, ya que la fecha de lanzamiento había retrasado para las regiones de Asia y Oceanía. [59] El 21 de diciembre de 2011, BioWare anunció que se había fijado una fecha de lanzamiento en Australia y Nueva Zelanda para el 1 de marzo de 2012.

El acceso anticipado al juego se otorgó una semana antes del lanzamiento, el 13 de diciembre de 2011, para aquellos que habían reservado el juego en línea; el acceso se abrió en "oleadas" según la fecha de reserva. [9]

El 18 de enero de 2012, se lanzó el primer parche de contenido (1.1), que agregó un nuevo Flashpoint y cuatro jefes a una Operación existente. El parche (1.2) se lanzó el 12 de abril de 2012. La actualización incluyó el nuevo sistema Legacy, un nuevo Flashpoint, Operation, PVP Warzone, así como texturas de personajes mejoradas y opciones avanzadas como la personalización de la interfaz de usuario. Se introdujeron bancos de gremio y mascotas de personajes de jugadores. Se puso a disposición una prueba gratuita del pase de fin de semana para nuevos jugadores, pero desde entonces se cerró. El parche 1.3 se lanzó en junio de 2012. La actualización del juego incluía un nuevo buscador de grupos, la capacidad de aumentar cada elemento, equipo social adaptable y la capacidad de solicitar transferencia de personajes entre servidores. Los parches posteriores han introducido un 'Cartel Market' donde los jugadores pueden comprar moneda virtual para gastar en artículos cosméticos dentro del juego. Estos elementos incluyen conjuntos de armaduras, cristales de colores de sables de luz, monturas, mascotas y desbloqueos de ventajas de personajes.

En enero de 2012, Star Wars: The Old Republic fue reconocido oficialmente por Guinness World Records como el "Proyecto de voz en off de entretenimiento más grande de todos los tiempos", con más de 200.000 líneas de diálogo grabadas. [60] Esta hazaña está registrada en el libro Guinness World Records Gamer's Edition . El 26 de abril de 2012, BioWare anunció que el juego estaba disponible en Oriente Medio y en el resto de países europeos que quedaron excluidos del lanzamiento original. [61] El 21 de julio de 2020, el juego estuvo disponible en Steam . [62]

En junio de 2023, IGN informó que EA llegaría a un acuerdo para trasladar el desarrollo y la operación en curso de The Old Republic de BioWare a Broadsword Online Games, que mantiene Ultima Online y Dark Age of Camelot , para permitir que BioWare se centre en Mass Effect. y franquicias Dragon Age . [63]

Paquetes de expansión

Ascenso del cartel Hutt

En octubre de 2012, BioWare anunció el primer paquete de expansión digital de The Old Republic , Rise of the Hutt Cartel , [64] en el que el Cartel Hutt intenta desafiar a la República Galáctica y al Imperio Sith por el control de la galaxia. [65] El límite de nivel se elevó a 55. La batalla con los Hutts y la nivelación superior a 50 se centra en el planeta Makeb, que esconde un "poderoso secreto". Al igual que el juego principal, la campaña de Makeb tiene todas las voces. [64]

Rise of the Hutt Cartel se lanzó el 14 de abril de 2013. Aquellos que reservaron la expansión antes del 7 de enero de 2013 tuvieron acceso anticipado el 9 de abril. [64] A finales de septiembre, Rise of the Hutt Cartel quedó libre después suscribiéndote al juego.

Rise of the Hutt Cartel ahora es gratis para todos los jugadores en Star Wars: The Old Republic.

Star Wars: The Old Republic: Caza estelar galáctico

En octubre de 2013, BioWare anunció su próxima expansión, que a diferencia de su predecesor Rise of the Hutt Cartel no incluía ningún contenido de historia; sin embargo, Galactic Starfighter introdujo el combate PvP espacial 12 contra 12 en dos mapas, con 2 misiones de combate de "capturar la bandera". Se pusieron a disposición tres cazas estelares de serie: un explorador, un caza de ataque y una cañonera. Hay más disponibles para Cartel Coins. Los suscriptores comenzaron su acceso anticipado el 3 de diciembre de 2013, con premios completos de suscriptor si mantenían una suscripción activa el 1 de noviembre. Los jugadores de "acceso preferente", aquellos que no tienen una suscripción activa pero han comprado artículos a través de Cartel Market, recibieron su Acceso anticipado el 14 de enero de 2014, con algunas recompensas. Acceso completo para todos los jugadores con una cuenta abierta el 4 de febrero de 2014. Con la actualización se agregó un nuevo estilo de juego de 'combate a muerte', así como una nueva clase de caza estelar, el bombardero. [66]

Star Wars: The Old Republic: Fortalezas galácticas

En enero de 2014, BioWare reveló planes para 2014 que incluían dos paquetes de expansión, uno similar en alcance a Galactic Starfighter y otro más parecido a Rise of the Hutt Cartel . [67] El primero se titula Galactic Strongholds , y presenta viviendas para jugadores y buques insignia para gremios. Los suscriptores recibieron acceso anticipado el 19 de agosto de 2014, así como acceso al exclusivo "Nar Shaddaa Sky Palace"; Los jugadores de acceso preferente recibieron acceso anticipado a partir de septiembre. Acceso completo a todos los jugadores con una cuenta abierta en octubre de 2014. [68]

Star Wars: La Antigua República: La Sombra de Revan

El 6 de octubre, BioWare anunció la segunda expansión de la historia planificada, titulada Shadow of Revan . [69] La expansión se centra en la Orden de Revan, anteriormente un grupo marginal que apareció temprano en las misiones imperiales, ahora un gran ejército que busca establecer un nuevo orden galáctico, liderado por el propio Revan renacido . La campaña elevó el nivel máximo a 60 y se desarrolla en dos mundos nuevos: Rishi, un refugio pirata tropical en el borde de la galaxia, y Yavin 4 (que apareció por primera vez en la película original de Star Wars ), hogar de un antiguo Sith. Secta guerrera llamada Massassi. [69] Shadow of Revan estaba disponible para pedidos por adelantado. Los jugadores que reservaron antes del 2 de noviembre de 2014 recibieron un aumento de experiencia que les otorgó doce veces experiencia multiplicativa para misiones relacionadas con clases, siete días de acceso anticipado, una gran estatua de Revan para colocar en fortalezas y una edición gratuita de Rise of the Hutt. Cartel (para regalar a otro jugador). La expansión se lanzó el 9 de diciembre de 2014. [69]

La expansión ahora es gratuita para todos los jugadores.

Star Wars: The Old Republic: Caballeros del Imperio Caído

En junio de 2015, la tercera expansión de la historia del juego, titulada Knights of the Fallen Empire , se anunció en la conferencia de prensa de EA en el E3 2015 . [70] Knights of the Fallen Empire presenta un enfoque renovado en la narración cinematográfica, así como nuevos planetas, nuevos compañeros, una historia dinámica afectada por las elecciones del jugador y un nivel máximo de 65. Se lanzó un avance cinematográfico, titulado "Sacrificio". junto con el anuncio inicial. El tráiler, realizado por Blur Studio , recibió elogios de la crítica y fue galardonado con el premio "Mejor tráiler del E3" otorgado por IGN . [71] Los primeros nueve capítulos de Knights of the Fallen Empire se lanzaron el 27 de octubre de 2015, y los capítulos adicionales comenzaron a principios de 2016. Los suscriptores recibieron una ficha de personaje de nivel 60. Después del lanzamiento de Knights of the Fallen Empire , Rise of the Hutt Cartel y Shadow of Revan se volvieron gratuitos para quienes se suscribieran al juego, y el acceso permanece en la cuenta si se cancela la suscripción.

El lanzamiento de Knights of the Fallen Empire describe la historia de "The Outlander", el personaje del jugador. La expansión introdujo nuevos personajes complementarios disponibles para todas las clases. Una característica introducida con la expansión fue el sistema Alliance. Implica reclutar aliados, incluidos algunos compañeros de otras clases que antes estaban restringidas, de toda la galaxia para unirse a la lucha contra el Imperio Eterno. A los jugadores se les dio la capacidad de fortalecer su rebelión proporcionando recursos a los "especialistas" que supervisan cuatro áreas de operación: tecnología, comercio del inframundo, ejército y uso de la fuerza. La mayor parte del contenido inicial del juego se simplificó en gran medida, lo que permitió a los jugadores subir de nivel a un personaje completando únicamente misiones de historia y específicas de clase si así lo desean. También se introdujo un modo en solitario para los puntos críticos de la historia. La nueva historia, que presenta principalmente contenido en solitario, tiene 13 capítulos.

Star Wars: The Old Republic: Caballeros del Trono Eterno

En diciembre de 2016, se lanzó Knights of the Eternal Throne como la cuarta expansión de la historia y la sexta actualización importante que coincidió con el quinto aniversario del juego. Se lanzó un avance cinematográfico, titulado "Betrayed", junto con el anuncio inicial de la expansión. La expansión continuó la historia del Outlander. Los suscriptores recibieron una ficha de personaje de nivel 65, con fichas adicionales disponibles en la tienda del cartel. La historia tiene nueve capítulos de contenido en solitario y elevó el nivel máximo a 70. La expansión se centró en derrotar a la Emperatriz Vaylin y el Imperio Eterno. Durante la expansión, los desarrolladores lanzaron varias actualizaciones y parches clave que continuaron la historia y agregaron nuevas actividades.

Star Wars: La Antigua República: Embestida

En abril de 2019, se anunció en el sitio oficial que la próxima expansión, Onslaught , se lanzaría en septiembre de 2019. [72] La expansión seguiría la nueva historia que comenzó con Jedi Under Siege . En agosto, se anunció que la fecha de lanzamiento de Onslaught se había retrasado de septiembre de 2019 al 22 de octubre de 2019. [73] El cronograma de lanzamiento de Onslaught (casi tres años) fue la brecha más grande entre las expansiones y las actualizaciones importantes del juego que normalmente ocurren anualmente. Esta expansión elevó el límite de nivel a 75.

Star Wars: The Old Republic: El legado de los Sith

Para celebrar el décimo aniversario del juego, Legacy of the Sith se reveló como la octava expansión importante el 2 de julio de 2021 en una transmisión en vivo oficial de Twitch . La expansión representa una continuación de la historia de Onslaught , donde el jugador persigue a Darth Malgus por toda la galaxia para descubrir sus planes, mientras participa en una gran batalla en el mundo oceánico de Manaan, que ha sido invadido por el Imperio Sith. La expansión eleva el límite de nivel a 80 e introduce una creación de personajes renovada, con clases avanzadas ampliadas donde las clases de usuarios de la Fuerza y ​​de la Tecnología pueden utilizar las otras clases y armas avanzadas de la Fuerza y ​​la Tecnología y obtener habilidades basadas en la alineación de la luz u la oscuridad. [74] [75] El lanzamiento de la expansión estaba programado para el 14 de diciembre de 2021, de forma gratuita para los suscriptores, [76] pero su fecha de lanzamiento se pospuso hasta el 15 de febrero de 2022. [77] Un nuevo tráiler cinematográfico, titulado "Desorden", fue lanzado el mismo día de la expansión.

Tráilers cinematográficos

Bioware lanzó seis cortometrajes como avances cinematográficos de The Old Republic y sus paquetes de expansión. Deceived fue lanzado el 1 de junio de 2009 y muestra el ataque Sith al Templo Jedi en Coruscant diez años antes del juego. [78] Hope fue lanzado el 14 de junio de 2010 y muestra la Batalla de Alderaan 24 años antes del juego. [79] Return fue lanzado el 6 de junio de 2011 y muestra el ataque a una estación espacial de la República sobre el antiguo mundo natal de los Sith, Korriban , que inició la guerra, 38 años antes del juego. [80] Sacrifice se estrenó el 14 de junio de 2015 y describe la historia de Arcann y Thexan, herederos gemelos de Valkorion , Emperador del Imperio Eterno. [81] Traicionado fue lanzado el 7 de octubre de 2016 y describe la historia de Vaylin. [82] Disorder se lanzó el 15 de febrero de 2022 y muestra a los Jedi Denolm Orr y Sa'har Kateen mientras intentan recuperar el holocrón de Darth Nul, el creador de los Hijos del Emperador. [83] Los primeros cinco se volvieron a publicar posteriormente en resolución 4K . [84]

Otros medios

Chronicle Books publicó The Art and Making of Star Wars: The Old Republic en noviembre de 2011, que narra la creación del juego e incluye arte conceptual y entrevistas del equipo de desarrollo. El libro fue escrito por el ex editor de Star Wars Insider, Frank Parisi, y el director de redacción de BioWare, Daniel Erickson. [85] El libro incluye un prólogo de Mike "Gabe" Krahulik de Penny Arcade . [86]

Antes del lanzamiento del juego el 20 de diciembre, BioWare lanzó pistas musicales del juego todos los días que no estaban incluidas en la banda sonora que venía con la Edición de coleccionista del juego. [87] La ​​primera pista lanzada se tituló "The Mandalorian Blockade". [88]

Razer lanzó varios periféricos basados ​​​​en el juego coincidiendo con la fecha de lanzamiento. Los periféricos incluían teclados, ratones, auriculares para juegos y alfombrillas para ratón hechos a medida. [89]

Entre 2012 y 2014, LEGO lanzó cuatro conjuntos basados ​​en el juego, 9497 Republic Striker-class Starfighter , 9500 Sith Fury-class Interceptor , 75001 Republic Troopers vs. Sith Troopers y 75025 Jedi Defender-class Cruiser como parte de su tema LEGO Star Wars. . [90] [91]

Más tarde, Electronic Arts incorporó dos personajes Sith del juego a su juego de rol móvil gratuito por turnos , Star Wars: Galaxy of Heroes , el Sith Marauder y, finalmente, el propio Darth Malgus. [92]

Recepción

Star Wars: The Old Republic ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, con una puntuación de 85 en Metacritic [94] y un 84% en GameRankings . [93] G4TV dio una reseña de 5/5 y elogió el juego por "Música y actuación de voz de primer nivel" y "cientos de horas de contenido". [98] PC Gamer dio un 93/100, elogiando la historia, la actuación de voz y la cantidad de contenido disponible. [105] GameSpy dio una reseña de 4/5, elogiando las líneas de la historia y el sistema complementario, pero criticando las misiones estándar de "matar y buscar". [107] GameSpot le dio al juego 8.0/10, diciendo "[ The Old Republic ] no es el siguiente paso en los juegos de rol en línea. En cambio, es un refinamiento muy entretenido de lo que vino antes". [108] GamesRadar le dio al juego 8/10 y lo calificó como "una experiencia extremadamente satisfactoria que prepara el escenario para un futuro brillante". [101] El juego recibió una calificación de 9.0/10 como "Increíble" de IGN . [109] 1Up.com le dio al juego una B y declaró: "The Old Republic está lejos de ser perfecto, pero ningún juego desde World of Warcraft ha ofrecido una experiencia similar con un atractivo tan amplio". [95]

Durante la semana de lanzamiento de Star Wars: The Old Republic , se observaron largas colas en algunos servidores, y BioWare aumentó los límites de población y agregó más servidores para intentar resolverlos. [110] Algunos usuarios de pedidos anticipados descubrieron que tenían códigos de registro no válidos. [111] [112] Después del lanzamiento, al menos un crítico fue menos favorable ya que Eurogamer redujo su calificación a 4/10 desde su puntuación alta inicial. [97]

MSNBC premió a Star Wars: The Old Republic como juego del año. [113] En 2012, la Fundación AbleGamers premió a Star Wars: The Old Republic como su juego principal para 2011 por poder adaptarse a jugadores con necesidades especiales. Elogió las características del juego, que incluían muchas opciones de accesibilidad, incluidos subtítulos completos, acciones que se pueden poner en cola, múltiples barras de acción, saqueo de área, saqueo automático y sensibilidad del mouse incorporada. [114] Durante la 15ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a The Old Republic con el " Logro destacado en juego en línea ", además de recibir una nominación al " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [115]

Representación de Vette

Un personaje, un compañero esclavo del guerrero Sith llamado Vette , generó controversia. Al escribir para Kotaku , Mike Fahey, después de jugar, recordó que los jugadores se jactaban de haber torturado a Vette y de su bajo índice de afecto por ellos. [116] El Daily Mail citó el artículo de Fahey como fuente y publicó una historia al día siguiente alegando que la opción de tratar a Vette decentemente no era popular ni alentada; El periódico fue criticado por la falta de pruebas de sus declaraciones y su información selectiva, el escritor de MCV Ben Parfitt y Jim Sterling de Destructoid criticaron al Daily Mail por la falta de pruebas detrás de sus afirmaciones sensacionalistas. Andy Robinson de Computer and Video Games se hizo eco de las críticas por su falta de pruebas, además de señalar la omisión de que los personajes femeninos son igualmente capaces de sorprender a Vette y la hipocresía mostrada en otros artículos de orientación sexual del periódico. [117] Religion Dispatches publicó un estudio de caso en respuesta a la controversia, que analiza los hallazgos de una encuesta de 369 jugadores que les preguntó cómo elegían interactuar con Vette a través del juego de roles de sus personajes de jugador. [118]

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