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Galaxias de Star Wars

Star Wars Galaxies fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) con temática de Star Wars para Microsoft Windows , desarrollado por Sony Online Entertainment y publicado por LucasArts . [1]

El primer juego de mundo abierto de Star Wars se lanzó el 26 de junio de 2003 y recibió muchas críticas positivas. En 2005, el juego tuvo tres expansiones. En 2005, el juego fue revisado por completo dos veces, lo que frustró a muchos suscriptores antiguos. [2] Star Wars Galaxies continuó funcionando durante seis años más.

Los servidores cerraron el 15 de diciembre de 2011, [3] solo 5 días antes del lanzamiento de Star Wars: The Old Republic, y Sony alegó que la expiración de su contrato y no la disminución de la base de jugadores fue la única causa. [4] A pesar del cierre del juego, hay varios proyectos de emuladores privados en varias etapas de desarrollo que pretenden permitir a los usuarios experimentar Star Wars Galaxies en diferentes encarnaciones de la existencia del juego. [5] [6] [7] [8]

Jugabilidad

Las diez especies que estaban disponibles para los jugadores incluían: humanos , twi'lek , zabrak , wookiee , trandoshano , rodiano , mon calamari , bothan , sullustano e ithoriano .

Antes de las Nuevas Mejoras del Juego (conocidas comúnmente como "NGE"), los jugadores tenían acceso a 34 profesiones, con siete profesiones básicas: artesano, luchador, artista, tirador, médico, político y explorador. Cada una de ellas tenía opciones de nivel avanzadas, incluidos híbridos que combinaban rasgos de dos profesiones básicas. Después de las NGE, estas se redujeron a nueve profesiones: Jedi, cazarrecompensas, contrabandista, comando, espía, oficial, médico, artista y comerciante. El comerciante se dividió a su vez en cuatro profesiones independientes: artículos domésticos (sastrería y cocina), ingeniería (fabricación de droides y vehículos), estructuras (fabricante de barcos y arquitecto) y municiones (fabricación de armas y armaduras). El progreso en estas profesiones se dividió en tres grupos de fuentes de experiencia independientes: combate, artesanía y entretenimiento. Además de estas profesiones, un personaje también podía elegir tres profesiones opcionales (se podían mejorar independientemente de la profesión principal elegida o del progreso en ella): piloto, cronista y político. Antes de la NGE, la personalización era más sencilla gracias a los "puntos de habilidad" que se podían distribuir entre muchos árboles de profesiones diferentes.

Los personajes podían especializarse en tres áreas diferentes de sus profesiones principales seleccionando opciones de "experiencia", incluyendo Beast Mastery (BM). Las profesiones de comerciante no solo compartían la experiencia de BM sino también la experiencia general (que incluye la especialización en muestreo y minería de recursos a través de estructuras colocadas por el jugador: cosechadoras, ingeniería inversa, fabricación a través de estructuras colocadas por el jugador: fábricas y mantenimiento de vendedores), la tercera experiencia consiste en dos áreas específicas de especialización de artesanía del tipo de comerciante. Todas las profesiones eran capaces de combatir, aunque con un sesgo definido hacia la destreza de las profesiones de combate, seguidas de los artistas (combate HtH basado en la experiencia de Drama y/o experiencia de BM) y los comerciantes (combate basado únicamente en droides fabricados como mascotas o experiencia de BM). Aunque algunas de las profesiones de combate son más propensas a caer en roles genéricos de tanque/DPS/soporte, todas ellas pueden especializarse a través de la experiencia y la configuración correcta de los elementos construidos (la armadura/ropa y el armamento son completamente creados y desarrollados por el jugador; su calidad, mejoras y eficiencia se basan en el equipo del artesano y la calidad y la composición adecuada de los recursos; los elementos de recompensa de misiones y de botín son inferiores a la media). Este sistema permite que el combate sea más equilibrado entre las diferentes profesiones al tiempo que se conserva una variedad de estilos de juego. El único rol genérico reservado para una sola profesión es el de sanador, ya que solo el Médico puede curar a otro personaje. Sin embargo, todas las profesiones de combate tienen opciones de autocuración sostenibles.

La expansión Jump to Lightspeed hizo que los jugadores pudieran conseguir naves individuales por primera vez. Esto les permitió adquirir y pilotear naves de varios tamaños. Las naves variaban en tamaño, desde pequeñas naves de combate para un solo tripulante hasta cañoneras más grandes con hasta tres cubiertas. Algunos jugadores eligen jugar la mayor parte del juego en el espacio, mientras que otros lo hacen tanto en entornos espaciales como planetarios. El TCG ha agregado algunas otras naves, así como ciertas actualizaciones.

Con NGE, el combate terrestre pasó a ser en tiempo real y similar a un juego de disparos en primera persona . El jugador debe apuntar una retícula a un objetivo y hacer clic izquierdo con el ratón para disparar. Las funciones de apuntado y disparo automático están disponibles, lo que crea una experiencia de combate más tradicional, pero los jugadores que evitan esas opciones son recompensados ​​con una mayor probabilidad de hacer el máximo daño. A medida que los personajes ganan niveles, obtienen acceso a habilidades de combate adicionales llamadas "especiales" que se activan usando el botón derecho del ratón o haciendo clic en la habilidad en una barra de herramientas. Estos especiales suelen tener un período de recuperación. Además de proporcionar ataques de daño especialmente poderosos, los especiales también se utilizan para curar, potenciar, debilitar y controlar a la multitud. Los jugadores obtienen la capacidad de usar armas más poderosas a medida que avanzan de nivel. Los jugadores también ganan "Puntos de experiencia" a medida que suben de nivel que pueden usar en su "árbol" de experiencia profesional. El jugador puede asignar 45 puntos a varias habilidades y atributos para hacer que sus personajes sean más diversos, desde especialidades de armas hasta curación y competencia con armaduras. Una vez que un personaje alcanza el nivel máximo 90, podrá realizar misiones "heroicas" con un grupo de hasta 8 jugadores. Antes de poder ingresar a una misión heroica, el personaje debe completar una misión previa que desbloqueará la misión y le dará permiso para ingresar a la instancia. Para adquirir la misión, debe hablar con un NPC determinado para comenzar la misión y, después de completarla, obtener acceso otorgado. Las cinco misiones heroicas fueron: Tusken Invasion, IG88, Axkva Min, Imperial Star Destroyer y Exar Kun. Después de completar estas heroicas, se le otorgaba una ficha de esa instancia y tendría que esperar otras 24 horas antes de volver a ingresar para obtener más fichas. Las fichas recolectadas le otorgarían un conjunto de 5 piezas de joyería que otorgaban ventajas para esa profesión.

Los personajes pueden erigir, poseer y decorar una variedad de edificios, incluyendo casas, cantinas, teatros, hospitales, salones de gremios y ayuntamientos. Estos edificios, cuando se agrupan, pueden organizarse en ciudades. Los jugadores celebran elecciones a través de urnas para alcalde. Los alcaldes electos otorgan a los miembros de la ciudad ciertos derechos para colocar estructuras dentro de la ciudad y prohíben el uso de varias estructuras cívicas por parte de jugadores individuales según sea necesario. Las elecciones se celebran cada tres semanas. Si otro jugador desea postularse para alcalde, puede agregar su nombre en cualquier momento a la urna para competir contra el titular. A medida que las ciudades crecen en población, se vuelven elegibles para agregar servicios e instalaciones como talleres de reparación de vehículos, puertos de transbordadores, instalaciones de clonación, hospitales, cantinas y exhibiciones de jardines. Pueden aparecer en los mapas del planeta junto con ciudades canónicas como Theed y Mos Eisley .

El diseño del juego fomentaba instituciones sociales realistas, como una economía de jugadores dinámica y otros fenómenos sociales de la vida real, como una complicada división del trabajo . Según Star Wars Galaxies and the Division of Labor , [9] la división del trabajo en Star Wars Galaxies alrededor de abril de 2005 produjo resultados en el juego similares a los de la vida real. El diseño del juego original de Galaxies socializaba a los jugadores para especializar a sus personajes al dominar una o dos profesiones y unirse a gremios , en los que los jugadores se relacionaban entre sí principalmente en términos de sus profesiones.

Otras características

Configuración

Los eventos del juego se establecieron originalmente después de la destrucción de la Estrella de la Muerte en el Episodio IV: Una nueva esperanza , pero antes del comienzo de El Imperio Contraataca . Aunque se incluyó la batalla de Hoth, esto no cambia la línea de tiempo. Algunas partes del juego incluyen "misiones" pasadas anteriores a la destrucción de la Estrella de la Muerte.

El juego se lanzó con 10 planetas: Tatooine , Naboo , Corellia , Talus, Rori , Dantooine , Lok, Yavin 4 , la luna forestal de Endor y Dathomir . En la segunda expansión , Rage of the Wookiees , se agregó el planeta natal de los wookiees, Kashyyyk . En la tercera expansión, Trials of Obi-Wan , se agregó el planeta Mustafar . Cada uno de los 10 planetas originales está representado por aproximadamente 225 kilómetros cuadrados (mapas de 15 km x 15 km) de espacio de juego. [10] En contraste, los planetas de expansión de Kashyyyk y Mustafar son más pequeños, están construidos de manera diferente (por ejemplo, instancias ) y en algunos casos imponen reglas diferentes a las originales, como terreno que no es transitable (es decir, montañas o colinas que no se pueden escalar). [11] [12] Además de los 12 planetas, hay 12 zonas espaciales, cada una de las cuales abarca aproximadamente 3400 kilómetros cúbicos (cubos de 15 km) de espacio completamente navegable. Nueve de ellas están asociadas con uno o más de los planetas jugables: Tatoo (Tatooine), Naboo (Naboo y Rori), Corellia (Corellia y Talus), Dantooine, Karthakk (Lok), Yavin, Endor, Dathomir y Kashyyyk. (Mustafar no tiene una zona espacial asociada). Kessel y Deep Space no tienen planetas y se utilizan para un juego de alto nivel y combates jugador contra jugador. El sector Ord Mantell fue lanzado en enero de 2008 como una nueva zona solo espacial, aunque hay una estación espacial allí (llamada Nova Orion) donde los pilotos pueden aterrizar y adquirir misiones. El planeta Hoth fue añadido en noviembre de 2008 como parte de una instancia, pero sólo se pudo explorar durante los eventos de la Batalla de la Base Eco.

Ejemplos de personajes y puntos de interés que los jugadores podrían visitar dentro del juego incluyen a R2-D2 , C-3PO , su cápsula de escape en Tatooine , el Palacio Real de Naboo , las bases rebeldes abandonadas en Dantooine y Yavin 4 , el famoso pirata Nym en su fortaleza en Lok, Ewoks y Rancors . Otros personajes principales incluyen a Luke Skywalker , Han Solo , la Princesa Leia Organa , Darth Vader , Chewbacca , el Emperador Palpatine , el Almirante Ackbar , Jan Dodonna , Boba Fett , Jabba , Borvo el Hutt , Bib Fortuna , Salacious Crumb , el General Otto , el Capitán Panaka (aparece como el Coronel Panaka), Max Rebo , Wedge Antilles , Gavyn Sykes , Watto , Boss Nass , el Gran Inquisidor Ja'ce Yiaso, la "reencarnación" del General Grievous como NK-Necrosis, Taga Olak, Jefa Bowa y el fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi .

También se hacen referencias a personajes del universo expandido de Star Wars , como el Gran Almirante Thrawn . Mara Jade de la trilogía de Thrawn se podía encontrar en el búnker de los Guardianes de la Muerte, así como en Theed en Naboo para el Día del Imperio. HK-47 de los videojuegos Knights of the Old Republic es el jefe principal involucrado en la misión Champion of Mustafar.

El juego también hace referencia a las otras dos películas derivadas de Star Wars , en las que el jugador puede encontrarse con la especie Gorax de Caravan of Courage: An Ewok Adventure , y la base de los Sanyassan Marauders, como se ve en Ewoks: The Battle for Endor .

Producción

El juego se anunció por primera vez en 2000, cuando LucasArts Entertainment comenzó una asociación con los creadores de EverQuest, Verant Interactive Inc. y Sony Online Entertainment, para crear el primer juego de rol multijugador masivo en línea de Star Wars . [1] [13] El anuncio incluía una fecha de lanzamiento prevista para 2001 y que el juego se desarrollaría durante la era de la trilogía original .

El 17 de mayo de 2001, incluso antes de que el juego entrara en la fase de pruebas beta públicas , se anunció el desarrollo de la primera expansión. [14] El complemento aún sin nombre, que se esperaba que estuviera disponible seis meses después del lanzamiento inicial del producto, sería una simulación espacial y permitiría a los jugadores poseer y volar naves espaciales que permitirían viajes interplanetarios y combates espaciales. La fecha de lanzamiento del producto inicial, el componente terrestre, se actualizó a la segunda mitad de 2002. Se dijo que el cronograma de lanzamiento escalonado del componente espacial de la serie Star Wars Galaxies beneficiaría a los jugadores porque tendrían tiempo para establecer sus personajes y explorar diferentes elementos del juego principal antes de agregar la capa espacial. [15] Los viajes entre planetas se lograrían mediante el uso de transbordadores públicos, que transportarían a los personajes de un mundo a otro. También se lanzó un nuevo sitio oficial el mismo día que puso más énfasis en la comunidad del juego. Incluía nuevas capturas de pantalla, películas, una sección de preguntas frecuentes actualizada, arte conceptual, perfiles de los miembros del equipo de desarrollo, características sobre el juego y un nuevo foro. [16] El sitio alcanzó los 100.001 usuarios en diciembre de 2001. [17] A lo largo del año siguiente al lanzamiento del nuevo sitio, se revelaría nuevo contenido. Este contenido incluía información sobre especies y ubicaciones, nuevas imágenes y películas de diferentes elementos del juego y panoramas QuickTime VR de 360 ​​grados de diferentes ubicaciones.

La prueba beta cerrada comenzó en julio de 2002. [18] SOE compartiría más información sobre el juego a medida que avanzara la beta. Esto incluiría más capturas de pantalla, información sobre los servicios de búsqueda de partidas, el hecho de que a los jugadores solo se les permitiría un personaje por servidor , [19] y árboles de habilidades, y cómo funcionaría el sistema basado en habilidades. [20] LucasArts también dijo en 2002 que tanto la Xbox [21] como la PlayStation 2 [22] obtendrían una versión del juego, sin embargo, ambas versiones fueron canceladas.

Lanzamiento y desarrollo continuo

El juego originalmente iba a ser lanzado el 15 de abril de 2003. [23] [24] También anunciaron el 20 de diciembre de 2002 que el componente terrestre de Star Wars Galaxies se llamaría An Empire Divided y que la comunidad en línea del juego había crecido a más de 400.000 usuarios desde su inicio en noviembre de 2000. En ese momento, esto representaba una de las comunidades de fanáticos más grandes jamás acumuladas para cualquier juego antes de su disponibilidad minorista. [23] An Empire Divided luego se retrasaría hasta el 26 de junio de 2003. [25]

El juego base, titulado Star Wars Galaxies: An Empire Divided , se lanzó el 26 de junio de 2003 en los EE. UU. y el 7 de noviembre de 2003 en Europa. EA Japan publicó una versión localizada para el mercado japonés el 23 de diciembre de 2004. La aceptación japonesa del juego fue baja y, en noviembre de 2005, los servidores se cerraron y las cuentas existentes migraron a servidores estadounidenses.

En el momento de su lanzamiento inicial, el juego era muy diferente de cómo terminó. Los vehículos y las monturas de criaturas aún no se habían implementado. Si bien las viviendas para los jugadores estaban disponibles en el momento del lanzamiento, la capacidad de incorporar grupos de casas en las ciudades no llegó hasta noviembre de 2003. Cada personaje y criatura poseía tres "reservas" (llamadas Salud, Acción y Mente; o "HAM") que representaban sus reservas físicas y mentales. La mayoría de los ataques apuntaban específicamente a una de estas tres reservas y cualquier acción que realizara el personaje también agotaba una o más de las reservas. Cuando alguna de esas reservas se agotaba por completo, el personaje caía inconsciente. El combate, entonces, requería que el jugador administrara cuidadosamente sus acciones para evitar agotar una reserva.

La progresión de los personajes también fue muy diferente en el lanzamiento. Los personajes comenzaban en una de las seis profesiones básicas (médico, luchador, tirador, explorador, artista o artesano) y podían elegir cualquiera de las otras cinco en cualquier momento después de la creación del personaje. Cada profesión consistía en una estructura de habilidades en forma de árbol, con un solo nivel de principiante, cuatro ramas independientes de cuatro niveles cada una y un nivel de maestro que requería completar las cuatro ramas. Los personajes adquirían estas habilidades con puntos de experiencia obtenidos a través de una actividad relacionada. Por ejemplo, un artista podía comprar habilidades para mejorar su interpretación musical, pero solo con puntos de experiencia de músico. Los puntos de experiencia de baile eran completamente independientes y solo se podían usar para comprar habilidades de baile.

Además de las profesiones básicas, los personajes podían especializarse en profesiones avanzadas como Cazarrecompensas, Cuidador de criaturas, Explorador, Médico y Músico. Había un total de 24 profesiones avanzadas, aunque no había forma de que los personajes las obtuvieran todas a la vez. Cada profesión avanzada tenía ciertos requisitos de habilidades de las profesiones básicas que debían cumplirse, algunos más restrictivos que otros.

Los Jedi no estaban disponibles como profesión inicial, ni siquiera como profesión avanzada. Los desarrolladores solo indicaron que ciertas acciones en el juego abrirían una ranura para personaje sensible a la Fuerza. Las acciones requeridas se dejaron para que los jugadores las descubrieran. Finalmente resultó que los personajes tenían que alcanzar el nivel Maestro en profesiones aleatorias. Al principio, el jugador tenía que completar cuatro clases de nivel maestro que se elegían al azar y que el jugador desconocía. Luego, los desarrolladores introdujeron Holocrones que informarían al jugador de la primera y, luego de completar la segunda clase maestra requerida. En varias ocasiones, el número de niveles maestros necesarios oscilaba entre cuatro y siete y el número revelado por los holocrones variaba de dos a cuatro. Debido a la dificultad de obtener un personaje sensible a la Fuerza (Jedi), la profesión tenía muchas ventajas en el combate, a menudo capaz de enfrentarse a enemigos muy poderosos o derrotar a grupos enteros de otros personajes no Jedi en combates Jugador contra Jugador. La primera ranura para personaje sensible a la Fuerza se desbloqueó el 7 de noviembre de 2003. [26]

Cierres de servidores

El 16 de septiembre de 2009, SOE informó a todos los titulares de cuentas actuales y anteriores del cierre inminente de 12 servidores (galaxias): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn y Wanderhome. La creación de personajes en estos servidores se deshabilitó el 15 de septiembre de 2009, y el cierre definitivo de los servidores se produjo el 15 de octubre de 2009. A los jugadores con personajes en los servidores afectados se les ofreció la transferencia gratuita de personajes a uno de los 13 servidores restantes.

Incidente de piratería

El 3 de mayo de 2011, SOE emitió un comunicado de prensa en el que afirmaba que todo SOE había quedado aislado de Internet debido a infiltraciones de seguridad masivas y generalizadas en varios juegos, servidores y bases de datos. Se llamó a los equipos de seguridad (y al FBI ) ​​y en ese momento no había información disponible sobre cuándo se restablecerían los servicios. Los informes iniciales indicaron que los datos personales de entre 20 y 30 millones de clientes se habían visto potencialmente comprometidos, ninguno de ellos en los EE. UU. La información comprometida era información antigua que incluía direcciones e información de CC de 2007. Todas las páginas web de SOE fueron redirigidas temporalmente a un anuncio para clientes y una página de comunicados de prensa. [27] El 14 de mayo de 2011, SOE declaró que todo estaba seguro y reabrió todos los servidores. SOE ofreció una membresía gratuita de 30 días para los jugadores con membresías y una proporción de 1:1 de días perdidos. Una vez abiertas, dieron a cada cuenta 45 días gratis, así como un pequeño objeto de decoración como "beneficio" por esperar a que se resolviera la causa.

El 17 de mayo de 2011, SOE lanzó el Hotfix 19.17, que introdujo la nueva función de cazarrecompensas en el espacio. Esto permitía a los jugadores poner una recompensa por los jugadores de la facción opuesta que habían destruido recientemente su nave en un combate espacial. Esto permitía a los cazarrecompensas elegir estos objetivos como misiones y perseguirlos en el espacio a cambio de la recompensa monetaria (hasta 1 millón de créditos) que el jugador había puesto en el objetivo.

Cierre

El 24 de junio de 2011, SOE y LucasArts anunciaron que habían acordado mutuamente cerrar Star Wars Galaxies el 15 de diciembre de 2011. [28] Según el anuncio de SOE, tanto LucasArts como SOE llegaron al acuerdo de que "si eres un suscriptor activo al día 15 de septiembre de 2011, entonces puedes jugar gratis durante los últimos meses. Los jugadores que deseen jugar hasta el final del juego y participar en el evento de fin de galaxia planeado para la última semana del servicio en vivo en diciembre deberán reactivar o unirse al juego el 15 de septiembre o antes. No se aceptarán cuentas nuevas o reactivadas después del 15 de septiembre de 2011" . [29]

El 15 de diciembre de 2011, a las 9:01 p. m., hora del Pacífico, los servidores de Star Wars Galaxies se apagaron, desconectando a quienes seguían jugando y no permitiendo el ingreso al juego. Las últimas cinco horas fueron transmitidas en vivo por Giant Bomb , con Kotaku informando los eventos a medida que sucedían en la transmisión de Giant Bomb, incluido un evento final de jugador contra jugador entre el Imperio Galáctico y Los Rebeldes, así como una aparición del Fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi como se muestra en El Imperio Contraataca y El Regreso del Jedi . [30] [31]

Recepción y suscripciones

En Estados Unidos , Star Wars Galaxies: An Empire Divided vendió 370.000 copias (16,1 millones de dólares) en agosto de 2006, después de su lanzamiento en junio de 2003. Fue el 43.º juego de ordenador más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos relacionados con Star Wars Galaxies lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 720.000 unidades en Estados Unidos en la última fecha. [34]

Las críticas del lanzamiento inicial del juego en 2003 fueron mayoritariamente positivas. El juego fue elogiado por sus gráficos exuberantes (modelos de personajes realistas, arquitectura detallada y entornos exuberantes), [35] [36] [37] el uso liberal de las bandas sonoras de las películas, el tamaño masivo del mundo, la personalización de los personajes, la ecología creativa de las criaturas, el sistema de habilidades complejo, las interdependencias de la economía del jugador y su enfoque sandbox. Los críticos criticaron la abrumadora complejidad del juego, los desequilibrios de combate de las profesiones, los errores y la falta de contenido de misiones . [38]

Los jugadores que deseaban jugar con un personaje Jedi tenían que desbloquear primero su ranura Jedi cumpliendo una lista desconocida de criterios. El primer jugador en desbloquear una "ranura Jedi" lo hizo el 7 de noviembre de 2003, [39] cuatro meses después del lanzamiento del juego. Los jugadores criticaron a SOE por el importante compromiso de tiempo para desbloquear un Jedi, las penalizaciones por la muerte en el juego de un personaje Jedi que eran permanentes después de tres muertes y el juego monótono requerido para adquirir el personaje Jedi. [40] Los desarrolladores respondieron cambiando la penalización por muerte a pérdida de habilidad en enero de 2004 [41] y creando un sistema de misiones para desbloquear el personaje. [42] [43]

Los medios de comunicación criticaron los cambios de la "Mejora de Combate" [44] [45] mientras que las cancelaciones de suscripciones aumentaron. [46] Después de que se implementaran las Nuevas Mejoras del Juego en noviembre de 2005, lo que provocó enormes manifestaciones en el juego de la mayoría de los jugadores, [47] varios medios de comunicación criticaron la profundidad y complejidad reducidas del juego, [48] pero John Smedley , presidente de Sony Online Entertainment, defendió la decisión alegando que era necesario renovar el juego para revertir el deterioro que estaban viendo en la base de suscriptores. [49] SOE ofreció reembolsos por la expansión Trials of Obi-Wan debido a que se lanzó dos días antes de que se anunciara la Nueva Mejora del Juego. [50] El equipo de desarrollo afirmó que esta era la dirección deseada para el juego y que modificarían los parámetros para abordar las preocupaciones de los jugadores. [51] Más tarde se agregaron al juego características como árboles de experiencia para agregar complejidad y diferenciación a los personajes. Después del anuncio de que SOE había adquirido el juego Vanguard: Saga of Heroes , Smedley se dirigió a los jugadores de ese juego sobre la amenaza percibida de cambios importantes en el juego: "Hemos aprendido una cosa o dos con nuestras experiencias con NGE y no planeamos repetir errores del pasado y no escuchar a los jugadores". [52]

Se esperaba originalmente que el número de suscriptores superara el millón. [53] En agosto de 2005, SOE informó que habían vendido 1 millón de copias en caja del juego. [54] A principios de 2006, informes no confirmados mostraron que solo 10.363 suscriptores estaban jugando una noche de viernes en particular, pero Smedley negó que las suscripciones hubieran caído tan bajo. [55]

En una entrevista en línea con Reddit en julio de 2012, John Smedley admitió "decisiones estúpidas" con respecto a la actualización de combate de Star Wars Galaxies y las nuevas políticas de mejora del juego, [56] y reconoció los proyectos de emuladores liderados por jugadores que buscaban restaurar un Galaxies gratuito alrededor de abril de 2005, Publish 14.1, pre-Combat Upgrade, como el proyecto SWGEmu o la actualización New Game Enhancements, como Project SWG. [56]

Legado

Expansiones

Saltar a la velocidad de la luz

Esta primera expansión, Jump to Lightspeed , se lanzó el 27 de octubre de 2004. Se agregaron dos nuevas razas: sullustano e ithoriano . La expansión agregó combate espacial. Los personajes eligen una de las tres facciones en la nueva subprofesión de Piloto: Rebelde, Imperial o Independiente. Los sectores jugables incluyen el espacio que rodea los 10 planetas del juego, así como Ord Mantell, Kessel y "Espacio profundo". El combate es en tiempo real y está orientado a la contracción como un juego de disparos en primera persona y se puede jugar con un joystick a opción del jugador. También se introdujo una nueva profesión de Artesano, Carpintero de barcos (ahora subsumida en la profesión de Comerciante como parte de la especialidad de Estructuras). Esta profesión creaba naves, escudos, armaduras, armas, etc. para los jugadores. También tienen la capacidad de tomar componentes saqueados del espacio y aplicar ingeniería inversa para convertirlos en mejores componentes. Los jugadores pueden construir sus propias naves con un chasis base, añadiendo sus propios reactores, armas, armaduras, escudos, estética y más, todo lo cual cambia visualmente la apariencia de la nave espacial. En muchos sentidos, este es el sucesor espiritual del exitoso juego de simulación de vuelo de combate espacial de LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , ya que el tema, la interfaz y los objetivos son bastante similares.

Las reseñas de la primera expansión, Jump to Lightspeed , elogiaron el nuevo combate espacial pero criticaron el juego terrestre por su falta de mejoras suficientes. [57]

La furia de los wookiees

La segunda expansión, Episode III Rage of the Wookiees , fue anunciada el 9 de marzo de 2005 y lanzada el 5 de mayo de 2005. Añadió el planeta wookiee de Kashyyyk y su sector espacial correspondiente. Kashyyyk es diferente de los 10 planetas anteriores: en lugar de ser 16 kilómetros cuadrados de área abiertamente navegable, está dividido en una pequeña área central con varias áreas de "mazmorras" instanciadas. También se añadió una nueva zona espacial. Otro contenido añadido en esta expansión incluía la capacidad de añadir extremidades cibernéticas a un personaje jugador y misiones para dos nuevas monturas de criaturas y tres nuevas naves espaciales. Una parte sustancial del contenido de esta expansión fue adaptada de la película Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith que se estrenó en los cines de Estados Unidos el 19 de mayo, dos semanas después del lanzamiento de la expansión.

Otras características incluyeron nuevos cazas estelares, extracción de recursos en el espacio y miembros cibernéticos para los personajes jugadores. Sin embargo, los miembros cibernéticos no se debieron a la pérdida de un brazo en combate. El jugador tuvo que obtener el brazo y luego unirlo quirúrgicamente. Los clientes que compraron la expansión también recibieron una mascota Varactyl de edición limitada como montura del jugador. La expansión Rage of the Wookiees también agregó algunas misiones, una permitía al jugador obtener una mascota Bolotaur después de pasar por varias tareas. El Bolotaur es similar al Veractyl pero más grande y marrón.

La mecánica de juego para el combate y los sistemas de armaduras/armas recibieron una importante modificación el 27 de abril de 2005, [58] cuando SOE lanzó la Actualización de Combate que reemplazó un sistema que permitía a los jugadores con profesiones de combate acumular habilidades defensivas de varios conjuntos de habilidades, mientras que también arreglaba un exploit que permitía a los jugadores hacer que su personaje atacara a personajes no jugadores (NPC) y criaturas recién generados mientras estaban lejos de sus computadoras para ganar experiencia en habilidades de combate.

Las reseñas de la segunda expansión, Rage of the Wookiees , elogiaron el nuevo contenido de misiones para los suscriptores actuales, pero lamentaron las actualizaciones del juego de combate y los continuos errores del juego. [59]

Las pruebas de Obi-Wan

La tercera expansión, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , fue anunciada el 19 de agosto de 2005 y lanzada el 1 de noviembre de 2005. Esta expansión agregó el planeta terrestre de Mustafar al juego. No se agregó ningún sector espacial nuevo con esta expansión. Al igual que la expansión anterior, gran parte del contenido está relacionado con Revenge of the Sith , que se lanzó en DVD el mismo día que se lanzó la expansión. El contenido adicional, incluida la presencia del droide HK-47, se basa en los juegos de Knights of the Old Republic .

Una semana después de este lanzamiento, todo el proceso de desarrollo de personajes cambió en New Game Enhancements (NGE). Los cambios más importantes incluyeron la reducción y simplificación de las profesiones, la simplificación de la mecánica de juego y la incorporación de Jedi como profesión inicial. Esto llevó a que varios jugadores exigieran la devolución de su dinero por la expansión. Después de una semana o dos de protestas, Sony ofreció reembolsos a cualquiera que lo solicitara. Muchas ciudades de jugadores se convirtieron en pueblos fantasmas debido a la reacción de los jugadores de largo plazo que decidieron irse en masa.

Galaxias de Star Warsrecopilaciones

Además de las expansiones, SOE lanzó varias compilaciones de sus juegos:

Star Wars Galaxies: la experiencia total
Este paquete incluye los paquetes de expansión originales Star Wars Galaxies ( An Empire Divided ), Jump to Lightspeed y Rage of the Wookiees . Los clientes que compraron este paquete también recibieron un speeder BARC como regalo.
Kit de inicio de Star Wars Galaxies
El kit fue la primera versión del New Game Enhancement (NGE). Contenía An Empire Divided y Jump to Lightspeed . Los clientes que compraron este paquete también recibieron un vehículo de transporte instantáneo X-wing o TIE Fighter como regalo. [60]
Star Wars Galaxies: las aventuras online completas
Esto incluía el juego original con los tres primeros paquetes de expansión, un DVD con características adicionales nunca antes lanzadas, una presentación de diapositivas de más de 800 piezas de arte conceptual y capturas de pantalla de Star Wars Galaxies , todo con más de una hora de música orquestal en el juego, extractos del popular libro From Pencil to Pixel que narra el arte de Star Wars Galaxies y entrevistas con los productores, y todos los avances cinematográficos del juego. También incluía un elemento exclusivo del juego para usar mientras se juega: un vehículo AT-RT personal como se ve en Revenge of the Sith . [61] Esta versión fue la primera en lanzarse en Australia , en lugar de An Empire Divided .
Star Wars Galaxies: las aventuras online completas Descarga digital premium
Esto incluía An Empire Divided , Jump to Lightspeed , Rage of the Wookiees , Trials of Obi-Wan , y los jugadores que lo compren también recibirán un vehículo de viaje instantáneo adicional, la nave de transporte Queen Amidala y un andador AT-RT. No se proporciona ningún medio de disco, ya que es una descarga de Internet, que luego vino con una nave de transporte Queen Amidala (una por personaje), una bicicleta con ruedas General Grievous, una bicicleta de dos asientos para el jugador y un amigo (una por personaje), una montura Lava Flea (una por cuenta), una casa de jugador Underground Mustafar Bunker (una por cuenta), una montura andador AT-RT (una por cuenta), una montura Varactyl (una por cuenta).

Novelización

Star Wars Galaxies: The Ruins of Dantooine es una novela basada en parte en lugares y eventos del juego. Fue escrita por Voronica Whitney-Robinson y Haden Blackman , el productor del juego de LucasArts. [62] Fue lanzada en diciembre de 2003. [63]

Juego de cartas coleccionables

El 27 de agosto de 2008, tras el éxito de Legends of Norrath de SOE , LucasArts y SOE lanzaron Champions of the Force , un juego de cartas coleccionables en línea basado en Star Wars Galaxies . En el juego, los jugadores podían coleccionar, luchar e intercambiar entre sí, así como comprar nuevas cartas con dinero y obtener nuevos elementos del juego a partir de las cartas para usar, como vainas de carreras y pinturas de casas. Se crearon más de cien cartas para que los jugadores las encontraran y jugaran contra otros con nuevas ilustraciones en cada carta.

Emulación

En 2004, se fundó el proyecto SWGEmu con la intención de recrear la versión Pre-Combat Upgrade de Star Wars Galaxies desde cero a través de la emulación mediante ingeniería inversa del cliente oficial del juego y escribiendo un servidor que se comunique con él de la misma manera que lo hicieron los servidores SOE originales. [64] El objetivo de SWGEmu es emular el juego en su totalidad tal como estaba en los servidores en vivo a través del parche 14.1. [65] [66] En 2020, el proyecto SWGEmu anunció que estaba cerca de completar el juego base (coloquialmente conocido como versión 1.0) y que muchos de los desarrolladores existentes que habían invertido un tiempo significativo durante los últimos diez años o más pasarían a un segundo plano en el futuro [67] [68] y también anunció que la expansión Jump to Lightspeed podría ya no estar incluida en la versión 1.0 debido a las complejidades de implementar el sistema. [69] SWGEmu es un proyecto de código abierto distribuido bajo la Licencia Pública General Affero de GNU . El código base del servidor, conocido como Core3, ha sido de código abierto desde antes de 2010, lo que permite que los voluntarios contribuyan fácilmente a su desarrollo. En 2019, SWGEmu también hizo público el código de su motor, conocido como Engine3. [70] Debido a que SWGEmu es de código abierto, cualquier miembro puede lanzar fácilmente su propio servidor para su propia comunidad. Hay varios servidores administrados por la comunidad que desarrollan contenido más allá del objetivo de publicación de la versión 14.1 de SWGEmu, como Awakening, Dark Rebellion, Empire in Flames, Infinity y Reckoning. Otros proyectos como CUEmu buscan usar la base de código Core3 de SWGEmu para emular la era de publicación de la versión 15 de Star Wars Galaxies, también conocida como Combat Upgrade.

En 2011, después de que Sony Online Entertainment anunciara la intención de cerrar Star Wars Galaxies, se fundó Project SWG bajo el mismo sentimiento que SWGEmu para emular la versión New Game Enhancements de Star Wars Galaxies. [71] Project SWG no ha tenido tanto éxito objetivo como SWGEmu y ha sufrido múltiples refactorizaciones de su código desde su concepción. Su servidor actual, Holocore, todavía está en desarrollo por un pequeño equipo y faltan varios años para que se complete. [72] Otros desarrolladores interesados ​​también están utilizando el marco de Project SWG para desarrollar una versión Combat Upgrade del juego. La comunidad de Project SWG, que alguna vez fue próspera, ha disminuido debido a la filtración del código fuente oficial y el lanzamiento de servidores de juegos que ejecutan el código filtrado.

Tanto SWGEmu como Project SWG se consideran los principales proyectos de emulación de Star Wars Galaxies, y otras comunidades utilizan su código fuente para ejecutar su propio servidor, a veces contribuyendo con código específico para crear su propio contenido o utilizando contenido compartido de recursos como ModTheGalaxy, un foro de distribución de modificaciones de juegos. Todos los proyectos de emulación son gratuitos y se financian con donaciones para respetar las sensibilidades en torno a la legalidad de la emulación desde el principio. Algunas herramientas creadas por jugadores mientras Star Wars Galaxies estaba en línea, como SWGCraft y GalaxyHarvester, todavía están en funcionamiento con conexiones a la mayoría de los servidores alojados en la actualidad.

Fuga de código fuente

En 2013, un ex empleado de Sony Online Entertainment filtró una copia del código fuente de la versión de producción de 2010 para el cliente, el servidor, las bibliotecas de terceros y las herramientas de desarrollo de Star Wars Galaxies a algunos ex jugadores involucrados en el proyecto SWG del emulador de Star Wars Galaxies "New Game Enhancements". El código se filtró más tarde más allá de sus destinatarios previstos y se puso a disposición en línea. [73]

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