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Eric Zimmerman

Eric Zimmerman (nacido en 1969) es un diseñador de juegos estadounidense y cofundador y director ejecutivo de Gamelab , una empresa de desarrollo de juegos de computadora con sede en Manhattan . GameLab es conocido por el juego Diner Dash . Cada año, Zimmerman organiza el Game Design Challenge en la Game Developers Conference . También es coautor de cuatro libros, incluido Rules of Play con Katie Salen , que se publicó en noviembre de 2004. [1] Eric Zimmerman ha escrito al menos 24 ensayos y documentos técnicos desde 1996, la mayoría relacionados con el desarrollo de juegos desde un punto de vista académico. . Actualmente es profesor fundador del NYU Game Center.

Carrera

Zimmerman (derecha) en GDC 2019

Zimmerman desarrolla videojuegos y enseña diseño de juegos. Ha enseñado en universidades como el MIT , la Universidad de Texas en Austin , la Escuela de Diseño Parsons , la Universidad de Nueva York , la Escuela de Diseño de Rhode Island y la Escuela de Artes Visuales . Codiseñó el videojuego Gearheads de 1996 con Frank Lantz en R/GA Interactive. [2] [3] Durante el desarrollo del juego, acuñaron el término "motor" para referirse a combinaciones de juguetes. [2] A partir de 2010, se desempeña como profesor de artes en el NYU Game Center, dentro de la Tisch School of the Arts . [4]

En 2009, la empresa de desarrollo de juegos Arkadium adquirió Gamelab. Zimmerman continuó como director de taller de la empresa. [5] [6]

Desde 2009, Zimmerman ha creado una serie de juegos performativos a gran escala para galerías de arte y espacios públicos, en colaboración con la arquitecta Nathalie Pozzi. Estos juegos incluyen Sixteen Tons , [7] [8] Cross My Heart + Hope to Die , [9] Starry Heavens , que se exhibió en el Museo de Arte Moderno de Nueva York , [10] Interference . [11] y Salas de espera, en el Museo de Arte Rubin

Zimmerman es director de la serie RE:PLAY de eventos y actividades sobre juegos que incluyeron una exposición, una conferencia y un libro complementario.

El primer juego en línea que ayudó a crear fue una colaboración con Word.com llamado SiSSYFiGHT 2000 .

Zimmerman también es coguionista del guión del cortometraje Play (2009). [12]

Zimmerman fue miembro honorario de Eyebeam de 1997 a 1999. [13]

Premios

Referencias

  1. ^ "eric zimmerman · escritos". Ericzimmerman.com. Archivado desde el original el 15 de julio de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2014 .
  2. ^ ab Salen, Katie ; Zimmerman, Eric (1 de octubre de 2003). Reglas de juego . Prensa del MIT . págs. 166-168. ISBN 978-0-262-24045-1.
  3. ^ Matthew Hawkins (16 de junio de 2005). "Un hombre para todas las estaciones: Eric Zimmerman de gameLab habla sobre diseño, tendencias y la gran manzana". Gamasutra . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  4. ^ Centro de juegos, Universidad de Nueva York. "Centro de juegos de la Universidad de Nueva York: personas". Universidad de Nueva York . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  5. ^ "Arkadium adquiere el sitio web de juegos Gamelab.com". VentureBeat. 29 de septiembre de 2009 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  6. ^ "Arkadium adquiere el dominio Gamelab.com y Zimmerman dirigirá talleres de diseño gratuitos". Gamasutra . 29 de septiembre de 2009 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  7. ^ "Dieciséis toneladas". Ericzimmerman.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  8. ^ Finalista de IndieCade 2010: Sixteen Tons de Nathalie Pozzi y Eric Zimmerman (archivo), Indie Games Channel
  9. ^ ":: Sal y juega 2010 ::". Comeoutandplay.org . Consultado el 13 de enero de 2014 .
  10. ^ "Starry Heavens: un juego de mesa de tamaño natural en el Museo de Arte Moderno de Nueva York". Noticias mundiales sobre juguetes. 11 de octubre de 2011 . Consultado el 13 de enero de 2014 .
  11. ^ "Interferencia". Ericzimmerman.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  12. ^ "eric zimmerman · película". Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2014 .
  13. ^ "Eric Zimmerman | eyebeam.org". eyebeam.org . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2016 .
  14. ^ "Indiecade 2010: El Sundance de los juegos independientes regresa con estilo". IndieGameReviewer.com . Octubre de 2010 . Consultado el 9 de marzo de 2013 .
  15. ^ Matulef, Jeffrey (12 de octubre de 2012). "Se anunciaron los ganadores de IndieCade 2012, Unmanned se lleva el primer premio". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .

enlaces externos