Tokyo Game Show (東京ゲームショウ, Tōkyō Gēmu Shō ) , comúnmente conocida como TGS , es una feria y convención de videojuegos que se celebra anualmente en septiembre en Makuhari Messe , en Chiba , Japón. Lo presenta la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) y Nikkei Business Publications , Inc. El enfoque principal del programa son los juegos japoneses, pero algunos desarrolladores de videojuegos internacionales lo utilizan para mostrar los próximos lanzamientos/hardware relacionado. La duración del evento es de cuatro días. Los dos primeros días del Tokyo Game Show están abiertos sólo para los asistentes de la industria (negocios) y el público en general puede asistir durante los dos últimos días.
El primer Tokyo Game Show se celebró en 1996 . [2] De 1996 a 2002, la exposición se celebró dos veces al año: una en primavera y otra en otoño (en el Tokyo Big Sight). [3] Desde 2002, la feria se celebra una vez al año. El espectáculo de 2011 atrajo a más de 200.000 asistentes y el espectáculo de 2012 atrajo a 223.753. La TGS más concurrida fue en 2016 con 271.224 personas y 614 empresas expusieron. [4] El evento se ha celebrado anualmente desde 1996 y nunca fue cancelado, sin embargo las ediciones de 2020 y 2021 estuvieron en línea únicamente como resultado de la pandemia de COVID-19 . [5] [6] La edición 2022 volvió a las exposiciones presenciales. [7] En 2016 se celebró el vigésimo aniversario de TGS. [8] El récord de asistencia de 2016 fue superado por la asistencia de 2018 de 298.690 personas. [9]
El diseño del TGS varía según el año. Al igual que en 2015, el Tokyo Game Show presentó once áreas de exhibición que consisten en áreas de negocios, público en general, educación y otras áreas para comprar mercancías.
El Área de Exposición General es el corazón de la feria, ocupa la mayor cantidad de espacio y se lleva a cabo donde se exhibe el entretenimiento de juegos digitales o cualquier producto o servicio relacionado. Muchas empresas conocidas como Namco Bandai , Capcom , Sony Computer Entertainment y Square Enix tienen aquí áreas de demostración, además de empresas emergentes.
Esta área cubre dispositivos de juego como auriculares, controladores, muebles y otros dispositivos asociados con consolas de juego de uso doméstico y dispositivos de juego portátiles.
Una exposición presentada en el Tokyo Game Show de 2012 está orientada a presentar a los desarrolladores de juegos emergentes de Asia.
Esta área está designada para la comercialización de productos relacionados con el juego. Los proveedores incluyen Konami y Square-Enix.
Esta área se centra en juegos para dispositivos inteligentes ( smartphones y tablets ) y juegos sociales. A pesar de las cifras récord durante TGS 2012, muchas grandes empresas tuvieron una presencia menor. Por ejemplo, Microsoft , que anteriormente tenía uno de los stands más grandes, estuvo ausente en 2012. Los juegos sociales y móviles surgieron, llenando el vacío. Microsoft regresó al espectáculo en 2013 con el lanzamiento de Xbox One . [10]
El área de PC alberga a las principales empresas informáticas japonesas y exhibe productos como computadoras de escritorio y portátiles japonesas.
Esta área muestra nuevos juegos dirigidos a un público más joven. Allí se encuentran empresas como Taito y Sega . [11]
El área Game School muestra información sobre universidades y colegios japoneses que ofrecen información sobre arte digital, animación, programación de computadoras y otros programas de estudio relacionados con la industria de los videojuegos. Estos stands también exhiben el trabajo de los estudiantes. Alberga universidades como Numazu Professional College of Information Technology y Tokyo Designer Gakuin College. [11]
Esta es el área principal de la convención de juegos donde se llevan a cabo la mayoría de las ventas y transacciones comerciales entre empresas y consumidores. Las empresas alojadas allí incluyen Nikkei Business Publications . [11]
El Tokyo Game Show atrae a muchos cosplayers . Cure, el sitio web de la comunidad de cosplay más grande de Japón, organiza la Noche de Colección de Cosplay, un desfile en el escenario con más de 100 cosplayers el sábado por la noche. El espectáculo comienza desde las 6:30 p. m. hasta las 8 p. m. y es presentado por Yunmao Ayakawa y Tatsumi Inui del equipo de producción de la compañía CURE World Cosplay, con música de fondo de DJ y MC: WAN. Los participantes son miembros del sitio web Worldcosplay con algunos cosplayers internacionales que ganaron concursos en países como España, Filipinas, Corea del Sur, Singapur, Indonesia, Turquía, Estados Unidos y China, entre otros.
Esta es la principal zona comercial y no está abierta al público. [11]
La Nube/Centro de Datos está dedicado a mejorar la infraestructura y el entorno de los juegos sociales y de red.
El Tokyo Game Show ha presentado un torneo Street Fighter patrocinado por Mad Catz desde 2014. La competencia es parte del Pro Tour oficial de Capcom , lo que la convierte en un evento clasificatorio para la Copa Capcom . El evento de 2016 fue el primero que no fue patrocinado por Mad Catz, ya que la compañía atravesó graves problemas financieros durante su año fiscal 2016. [12]
Sense of Wonder Night (SOWN) es una sesión de presentación que se lleva a cabo anualmente en el TGS para mostrar juegos de computadora innovadores y experimentales creados principalmente por pequeños estudios de juegos y desarrolladores de juegos independientes de todo el mundo, similar e inspirado en el GDC Experimental Gameplay Workshop . [13] [14] [15] La primera edición se celebró en 2008. Entre los jueces anteriores y actuales se encuentran Keita Takahashi y Simon Carless . [ cita necesaria ]