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Show de juegos de Tokio

Tokyo Game Show (東京ゲームショウ, Tōkyō Gēmu Shō ) , comúnmente conocida como TGS , es una feria y convención de videojuegos que se celebra anualmente en septiembre en Makuhari Messe , en Chiba , Japón. Lo presenta la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) y Nikkei Business Publications , Inc. El enfoque principal del programa son los juegos japoneses, pero algunos desarrolladores de videojuegos internacionales lo utilizan para mostrar los próximos lanzamientos/hardware relacionado. La duración del evento es de cuatro días. Los dos primeros días del Tokyo Game Show están abiertos sólo para los asistentes de la industria (negocios) y el público en general puede asistir durante los dos últimos días.

Historia

El primer Tokyo Game Show se celebró en 1996 . [2] De 1996 a 2002, la exposición se celebró dos veces al año: una en primavera y otra en otoño (en el Tokyo Big Sight). [3] Desde 2002, la feria se celebra una vez al año. El espectáculo de 2011 atrajo a más de 200.000 asistentes y el espectáculo de 2012 atrajo a 223.753. La TGS más concurrida fue en 2016 con 271.224 personas y 614 empresas expusieron. [4] El evento se ha celebrado anualmente desde 1996 y nunca fue cancelado, sin embargo las ediciones de 2020 y 2021 estuvieron en línea únicamente como resultado de la pandemia de COVID-19 . [5] [6] La edición 2022 volvió a las exposiciones presenciales. [7] En 2016 se celebró el vigésimo aniversario de TGS. [8] El récord de asistencia de 2016 fue superado por la asistencia de 2018 de 298.690 personas. [9]

Disposición

El diseño del TGS varía según el año. Al igual que en 2015, el Tokyo Game Show presentó once áreas de exhibición que consisten en áreas de negocios, público en general, educación y otras áreas para comprar mercancías.

Exposición General

Una parte del Área de Exposición General en TGS 2018

El Área de Exposición General es el corazón de la feria, ocupa la mayor cantidad de espacio y se lleva a cabo donde se exhibe el entretenimiento de juegos digitales o cualquier producto o servicio relacionado. Muchas empresas conocidas como Namco Bandai , Capcom , Sony Computer Entertainment y Square Enix tienen aquí áreas de demostración, además de empresas emergentes.

Dispositivo de juego

Esta área cubre dispositivos de juego como auriculares, controladores, muebles y otros dispositivos asociados con consolas de juego de uso doméstico y dispositivos de juego portátiles.

Nuevas estrellas de Asia

Una exposición presentada en el Tokyo Game Show de 2012 está orientada a presentar a los desarrolladores de juegos emergentes de Asia.

Ventas de mercancías

Esta área está designada para la comercialización de productos relacionados con el juego. Los proveedores incluyen Konami y Square-Enix.

Teléfonos inteligentes y juegos sociales

Esta área se centra en juegos para dispositivos inteligentes ( smartphones y tablets ) y juegos sociales. A pesar de las cifras récord durante TGS 2012, muchas grandes empresas tuvieron una presencia menor. Por ejemplo, Microsoft , que anteriormente tenía uno de los stands más grandes, estuvo ausente en 2012. Los juegos sociales y móviles surgieron, llenando el vacío. Microsoft regresó al espectáculo en 2013 con el lanzamiento de Xbox One . [10]

informática personal

El área de PC alberga a las principales empresas informáticas japonesas y exhibe productos como computadoras de escritorio y portátiles japonesas.

Niños

Esta área muestra nuevos juegos dirigidos a un público más joven. Allí se encuentran empresas como Taito y Sega . [11]

escuela de juegos

El área Game School muestra información sobre universidades y colegios japoneses que ofrecen información sobre arte digital, animación, programación de computadoras y otros programas de estudio relacionados con la industria de los videojuegos. Estos stands también exhiben el trabajo de los estudiantes. Alberga universidades como Numazu Professional College of Information Technology y Tokyo Designer Gakuin College. [11]

Ventas

Esta es el área principal de la convención de juegos donde se llevan a cabo la mayoría de las ventas y transacciones comerciales entre empresas y consumidores. Las empresas alojadas allí incluyen Nikkei Business Publications . [11]

Cosplay

Noche de colección de cosplay en TGS 2011

El Tokyo Game Show atrae a muchos cosplayers . Cure, el sitio web de la comunidad de cosplay más grande de Japón, organiza la Noche de Colección de Cosplay, un desfile en el escenario con más de 100 cosplayers el sábado por la noche. El espectáculo comienza desde las 6:30 p. m. hasta las 8 p. m. y es presentado por Yunmao Ayakawa y Tatsumi Inui del equipo de producción de la compañía CURE World Cosplay, con música de fondo de DJ y MC: WAN. Los participantes son miembros del sitio web Worldcosplay con algunos cosplayers internacionales que ganaron concursos en países como España, Filipinas, Corea del Sur, Singapur, Indonesia, Turquía, Estados Unidos y China, entre otros.

Soluciones de negocios

Esta es la principal zona comercial y no está abierta al público. [11]

Pabellón de centro de datos y nube

La Nube/Centro de Datos está dedicado a mejorar la infraestructura y el entorno de los juegos sociales y de red.

Torneos de Street Fighter

El Tokyo Game Show ha presentado un torneo Street Fighter patrocinado por Mad Catz desde 2014. La competencia es parte del Pro Tour oficial de Capcom , lo que la convierte en un evento clasificatorio para la Copa Capcom . El evento de 2016 fue el primero que no fue patrocinado por Mad Catz, ya que la compañía atravesó graves problemas financieros durante su año fiscal 2016. [12]

Noche de sensación de maravilla

Sense of Wonder Night (SOWN) es una sesión de presentación que se lleva a cabo anualmente en el TGS para mostrar juegos de computadora innovadores y experimentales creados principalmente por pequeños estudios de juegos y desarrolladores de juegos independientes de todo el mundo, similar e inspirado en el GDC Experimental Gameplay Workshop . [13] [14] [15] La primera edición se celebró en 2008. Entre los jueces anteriores y actuales se encuentran Keita Takahashi y Simon Carless . [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ "La asistencia a TGS 2018 supera el récord de 298.690". 24 de septiembre de 2018.
  2. ^ "Programa de juegos de Tokio". Expo.nikkeibp.co.jp . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
  3. ^ "TOKYO GAME SHOW OTOÑO 2001". Cesa.or.jp. 2001-10-12. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2010 . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
  4. ^ "東京ゲームショウ2016結果速報" (PDF) . Show de juegos de Tokio. 18 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  5. ^ Reilly, Luke (8 de mayo de 2020). "El Tokyo Game Show 2020 ha sido cancelado". IGN.com . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  6. ^ Wilson, Matthew (30 de marzo de 2021). "PAX y TGS cancelados nuevamente este año, serán reemplazados por eventos digitales". Kitguru.net . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  7. ^ Blake, Vikki (28 de febrero de 2022). "Tokyo Game Show 2022 volverá a ser un evento físico en persona". GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  8. ^ "東京ゲームショウ2016開幕直前情報" (PDF) . Show de juegos de Tokio. 7 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  9. ^ "La asistencia a TGS 2018 supera el récord de 298.690". Gematsu. 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  10. ^ "Microsoft revela los planes de Xbox One para el Tokyo Game Show 2013". Neowin . Consultado el 14 de junio de 2014 .
  11. ^ abcd "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ". Asociación de proveedores de entretenimiento informático . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  12. ^ Jurek, Steven (15 de abril de 2016). "Mad Catz no patrocinará el evento Capcom Pro Tour en el Tokyo Game Show". El punto diario .
  13. ^ 明人, 井上 (2009). "ゲームの新しさを可能にする場所".デジタルゲーム学研究. 3 (1): 117–118. doi : 10.9762/digraj.3.1_117 .
  14. ^ Wolf, Mark JP (mayo de 2015). Videojuegos en todo el mundo. Prensa del MIT. pag. 337.ISBN _ 978-0-262-52716-3.
  15. ^ "毎年恒例のインディーゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト」が東京ゲームショウ2021 オンラインにて今年も開催". IGN Japón (en japonés). 14 de mayo de 2021.

enlaces externos