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Metroid (videojuego)

Metroid [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo . La primera entrega de la serie Metroid , se lanzó originalmente en Japón para Family Computer Disk System en agosto de 1986. Norteamérica recibió un lanzamiento en agosto de 1987 en Nintendo Entertainment System en el formato de cartucho ROM Game Pak , seguido del lanzamiento europeo. en enero de 1988. Ambientada en el planeta Zebes, la historia sigue a Samus Aran mientras intenta recuperar los organismos parásitos Metroid que fueron robados por los Piratas Espaciales , quienes planean replicar los Metroids exponiéndolos a rayos beta y luego usarlos como armas biológicas. para destruir a Samus y a todos los que se les oponen.

El juego fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) e Intelligent Systems . Fue producida por Gunpei Yokoi , dirigida por Satoru Okada y Masao Yamamoto, y musicalizada por Hirokazu Tanaka . Fue pionero en el género Metroidvania , centrándose en la exploración y la búsqueda de potenciadores utilizados para llegar a áreas que antes eran inaccesibles. Sus variados finales para tiempos de finalización rápidos lo convirtieron en uno de los primeros títulos populares para carreras rápidas . También fue elogiado por ser uno de los primeros videojuegos en presentar una protagonista femenina.

Metroid fue un éxito comercial y de crítica. Los críticos elogiaron sus gráficos, banda sonora y controles estrictos. Nintendo Power lo clasificó en el puesto 11 en su lista de los mejores juegos para una consola Nintendo . En las listas de los 100 mejores juegos, ocupó el puesto 7 según Game Informer y el 69 según Electronic Gaming Monthly . El juego se ha relanzado varias veces en otros sistemas de Nintendo, como Game Boy Advance en 2004, Wii , Wii U y 3DS a través del servicio de Consola Virtual y Nintendo Switch a través de su servicio en línea . En 2004 se lanzó una nueva versión mejorada de Metroid con imágenes y jugabilidad actualizadas, Metroid: Zero Mission , para Game Boy Advance.

Como se Juega

Una captura de pantalla de un videojuego de un protagonista en un exoesqueleto motorizado, viajando a través de una cueva mientras monstruos alados vuelan desde el techo.
En la captura de pantalla de Metroid , se ve a Samus Aran saltando mientras las criaturas enemigas vuelan hacia ella. El medidor numérico de salud (energía) se encuentra en la esquina superior izquierda, marcado con "EN".

Metroid es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla a Samus Aran en paisajes bidimensionales representados por sprites . El juego se desarrolla en el planeta Zebes, un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. El jugador controla a Samus mientras viaja a través de las cavernas del planeta y caza piratas espaciales. Ella comienza con un rayo de energía débil como única arma y solo con la capacidad de saltar. El jugador explora más áreas y recolecta potenciadores que otorgan a Samus habilidades especiales y mejoran su armadura y armamento, permitiéndole ingresar a áreas que antes eran inaccesibles. Entre los potenciadores que se incluyen en el juego se encuentran Morph Ball, que le permite a Samus acurrucarse en una bola para rodar hacia túneles; la bomba, que solo se puede usar en forma de bola y puede abrir caminos ocultos en el piso o la pared; y el Screw Attack, un movimiento de salto mortal que destruye a los enemigos a su paso. [1] [2]

Además de los enemigos comunes, Samus se encuentra con dos jefes , Kraid y Ridley, a quienes debe derrotar para poder progresar. Los enemigos comunes normalmente producen energía o municiones adicionales cuando son destruidos, y el jugador puede aumentar la capacidad de carga de Samus encontrando tanques de almacenamiento y derrotando a los jefes. Una vez que Kraid y Ridley hayan sido derrotados, el jugador puede disparar a sus estatuas para abrir el camino hacia el área final y enfrentarse al Cerebro Madre . [1] [2]

Trama

En el año 20X5, los Piratas Espaciales atacan una nave de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y se apoderan de muestras de criaturas Metroid , las formas de vida parásitas descubiertas en el planeta SR388. Peligrosos organismos flotantes, los Metroids pueden aferrarse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo. Los Piratas Espaciales planean replicar los Metroids exponiéndolos a rayos beta y luego usándolos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivos que se les opongan. Mientras busca los Metroids robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. La Federación ataca el planeta, pero los Piratas resisten, lo que obliga a la Federación a retirarse. [1] [2]

Como último recurso, la Federación decide enviar un cazarrecompensas solitario para penetrar la base de los Piratas y destruir Mother Brain , la forma de vida biomecánica que controla la fortaleza de los Piratas Espaciales y sus defensas. Samus Aran, considerada la mejor cazarrecompensas, es elegida para la misión. [1] Samus aterriza su cañonera en la superficie de Zebes y explora el planeta, viajando a través de las cavernas del planeta, encontrando mejoras como misiles, tanques de energía, la bola de transformación, bombas, ataque de tornillo (bola de relámpago) y rayo de hielo, y usa estas armas para despachar a las criaturas alienígenas que se interpongan en su camino. Se encuentra con Kraid , un aliado de los Piratas Espaciales, y Ridley , el comandante de los Piratas Espaciales, y los derrota a ambos. Finalmente, Samus mata a los Metroids y encuentra y destruye Mother Brain. [2] Una bomba cronometrada explota para destruir la guarida y Samus puede escapar antes de que explote. [5]

Desarrollo

Retrato de Yoshio Sakamoto, pronunciando un discurso público.
Yoshio Sakamoto, diseñador de personajes de Metroid , hablando en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2010

Después del lanzamiento de Nintendo de juegos de plataformas de éxito comercial en la década de 1980, incluidos Donkey Kong (1981), Ice Climber (1985), Super Mario Bros. (1985) y el juego de aventuras aclamado por la crítica The Legend of Zelda (1986), la La empresa comenzó a trabajar en un juego de acción . [6] La palabra "Metroid" es un acrónimo de las palabras "metro" y "android". [7] [8] Fue desarrollado conjuntamente por la división de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo e Intelligent Systems , y producido por Gunpei Yokoi . [9] [10] [8] Metroid fue dirigida por Satoru Okada y Masao Yamamoto (acreditado como "Yamamoto"), y contó con música escrita por Hirokazu Tanaka (acreditado como "Hip Tanaka"). [8] [11] El escenario fue creado por Makoto Kano (acreditado con su apellido), y el diseño de personajes fue realizado por Hiroji Kiyotake (acreditado con su apellido), Hirofumi Matsuoka (acreditado como "Nuevo Matsuoka") y Yoshio . Sakamoto (acreditado como "Shikamoto"). [8] El diseño de personajes de Samus Aran fue creado por Kiyotake. [12] [13]

Tanaka describió la producción como un "entorno de trabajo muy libre", quien afirmó que, aunque era el compositor, también contribuyó a los gráficos y ayudó a nombrar las áreas. A mitad del desarrollo, uno de los desarrolladores preguntó a los demás: "Oigan, ¿no sería genial si resultara que la persona dentro del traje fuera una mujer?". Esta idea se incorporó al juego, aunque el manual de instrucciones en inglés del juego utiliza sólo el pronombre "él" en referencia a Samus. [14] Sakamoto describió la película de terror Alien de Ridley Scott de 1979 como una "gran influencia" después de que se creó el mundo del juego. El personal de desarrollo quedó impresionado por el trabajo del diseñador de criaturas de la película, HR Giger , y consideró que sus creaciones encajaban con el tema. [15] Aún así, hubo problemas que amenazaron el progreso oportuno y finalmente llevaron a Sakamoto a que sus superiores le "pidieran enérgicamente que participara", con la esperanza de que su experiencia previa pudiera ayudar al equipo. Sakamoto afirmó que descubrió una manera de evitar los recursos y el tiempo limitados para aprovechar los recursos multimedia del juego existentes "para crear variación y una experiencia emocionante". [dieciséis]

Nintendo intentó distinguir a Metroid de otros juegos convirtiéndolo en un juego de aventuras no lineal , en el que la exploración era una parte crucial de la experiencia. El juego a menudo requiere que el jugador vuelva sobre los pasos para progresar, lo que le obliga a desplazarse por la pantalla en todas direcciones, como ocurre con la mayoría de los juegos contemporáneos. Metroid es considerado uno de los primeros videojuegos que inspira un sentimiento de desesperación y soledad en el jugador. Después de The Legend of Zelda , Metroid ayudó a ser pionero en la idea de adquirir herramientas para fortalecer a los personajes y ayudar a progresar en el juego. Hasta entonces, la mayoría de los potenciadores que mejoran las habilidades, como Power Shot en Gauntlet (1985) y Starman en Super Mario Bros. , ofrecen solo mejoras temporales a los personajes y no son necesarios para completar el juego. En Metroid , sin embargo, los elementos son elementos permanentes que duraron hasta el final. En particular, se necesitan misiles y el rayo de hielo para terminar el juego. [6]

Después de derrotar a Mother Brain, el juego presenta una de las cinco pantallas finales según el tiempo transcurrido hasta su finalización. Metroid es uno de los primeros juegos que contiene múltiples finales. En los finales tercero, cuarto y quinto, Samus Aran aparece sin su traje y, por primera vez, se revela como una mujer. En Japón, el medio Disk Card utilizado por Famicom Disk System permite a los jugadores hasta tres espacios diferentes para juegos guardados en Metroid , similar a The Legend of Zelda en Occidente. El uso de una batería interna para administrar archivos no se implementó completamente a tiempo para el lanzamiento internacional de Metroid . Las versiones occidentales de Metroid utilizan un sistema de contraseña que era nuevo en la industria en ese momento, en el que los jugadores escriben un código de 24 letras y lo vuelven a ingresar en el juego cuando desean continuar con una sesión anterior. Los códigos también permiten trampas , como "NARPAS SWORD" [6] y "JUSTIN BAILEY".

Música

Tanaka dijo que quería hacer una partitura que hiciera que los músicos sintieran como si se encontraran con un "organismo vivo" y que no hiciera distinción entre música y efectos de sonido. La única vez que se escucha un tema melódico es cuando Mother Brain es derrotado para darle catarsis al jugador victorioso . Durante el resto del juego, las melodías son más minimalistas, porque Tanaka quería que la banda sonora fuera lo opuesto a las melodías pop "tarareables" que se encontraban en otros juegos de esa época. [17]

Liberar

Metroid , oficialmente definido como un videojuego de disparos con desplazamiento , fue lanzado por Nintendo para Famicom Disk System en Japón el 6 de agosto de 1986. [18] [6] En 1987 se lanzó una versión arcade del juego para el sistema PlayChoice-10 de Nintendo . [19] Fue lanzado en Nintendo Entertainment System un año después, el 15 de agosto de 1987, en Norteamérica, y el 15 de enero de 1988, en Europa. [18] [20]

Emulación

El juego fue relanzado varias veces mediante emulación . Al vincular el juego Metroid Fusion (2002) de Game Boy Advance con Metroid Prime (2002) de GameCube mediante un cable de enlace se desbloquea la versión completa de Metroid en GameCube. [21] El juego se desbloquea como bonificación al completar Metroid: Zero Mission (2004). [22] Una versión independiente de Metroid para Game Boy Advance, parte de la colección Classic NES Series , fue lanzada en Japón el 10 de agosto de 2004, en Norteamérica el 25 de octubre y en Europa el 7 de enero de 2005. [23] El juego llegó a la Consola Virtual de Wii en Europa y Norteamérica en 2007, y en Japón el 4 de marzo de 2008. [24] Metroid fue uno de los diez juegos de NES lanzados como parte del Programa Embajador de Nintendo 3DS. para personas que compraron la Nintendo 3DS antes de su primera caída de precio. Se lanzó en Norteamérica el 31 de agosto y en Europa el 1 de septiembre de 2011. [25] [26] Metroid se lanzó para todos los propietarios de 3DS el 1 de marzo de 2012. [27] También fue uno de los 30 juegos incluidos en la NES Classic Edition , lanzada en 2016.

En el E3 2010 , Nintendo presentó a Metroid entre los juegos de NES y SNES en una demostración técnica llamada Classic Games , que se lanzará para Nintendo 3DS . El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo "no pensar en ellos como remakes ". Miyamoto dijo que estos clásicos podrían estar usando "nuevas características en los juegos que aprovecharían las capacidades de la 3DS". [28] Esto fue lanzado como parte de la serie 3D Classics que no incluye Metroid .

Rehacer

El juego fue reinventado como Metroid: Zero Mission con una historia de fondo más desarrollada, gráficos mejorados y el mismo diseño general del juego.

Recepción

Metroid fue un éxito comercial, considerado "famoso" y "muy popular" en 1989. [29] [30] En 2004, se vendieron 2,73 millones de unidades de Metroid en todo el mundo. [31]

Críticos

Metroid recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. La revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ) lo calificó con cinco de cinco estrellas en 1989. [37] Computer and Video Games dijo que era una aventura arcade de plataformas "dura" con un sistema de contraseña "muy útil" y la recomendó a los aventureros arcade "ávidos". . [29] Los jugadores elogiaron su juego de "ritmo rápido". [30] En la retrospectiva de NES de Nintendo Power en 1990, Metroid obtuvo una calificación de 5/5 en gráficos y sonido, 4,5/5 en control de juego, 5/5 en desafío y 5/5 en diversión temática. [38]

En 2006, Nintendo Power clasificó a Metroid como el undécimo mejor juego en su lista de los 200 mejores juegos en una consola de videojuegos de Nintendo . [41] Dos años más tarde, la revista nombró a Metroid como el quinto mejor juego para Nintendo Entertainment System en su artículo Best of the Best, describiéndolo como una combinación de las plataformas de Super Mario Bros. y la exploración de The Legend of Zelda . y mejoras de personajes. [42] El juego ocupó el puesto 44 en los 100 mejores juegos originales de todos los tiempos de Electronic Gaming Monthly en 1997, [43] cayó al puesto 69 en 2001, [44] pero ocupó el puesto 11 en sus "200 mejores videojuegos de su tiempo". en 2006, que clasifica los juegos según su impacto en ese momento (mientras que las listas anteriores de EGM clasifican los juegos según su atractivo duradero, sin considerar la innovación o la influencia). [45] Game Informer lo clasificó como el sexto mejor juego de todos los tiempos en 2001 [46] y el séptimo en 2009, diciendo que "inició el concepto de exploración abierta en los juegos". [47] En 2004, Metroid fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [48] ​​GamesRadar lo clasificó como el quinto mejor juego de NES jamás creado. El personal dijo que había envejecido después del lanzamiento de Super Metroid pero que era "fantástico para su época". [49] La clasificación de Metroid de múltiples finales atrae a los jugadores a correr el juego o correr rápido . [6] Entertainment Weekly lo llamó el mejor juego disponible en el puesto 18 en 1991, diciendo: "Las imágenes son simplistas, pero pocos juegos te hacen pensar tanto como Metroid , de cinco años de antigüedad . Intenta no consultar el libro de sugerencias de Nintendo, que proporciona mapas detallados del terreno que tu héroe tiene que navegar para completar su misión". [50]

En una retrospectiva centrada en toda la serie Metroid , GameTrailers destacó el legado del juego original y su efecto en la industria de los videojuegos . Señalaron que Metroid lanzó la serie con su siempre popular juego de búsqueda y descubrimiento. El sitio web decía que la combinación de sprites detallados , diseños de mapas originales y una partitura musical intimidante "generaba un ambiente y una atmósfera incomparables que atrapaban al espectador en un estado casi claustrofóbico". Señalaron que Morph Ball, introducido por primera vez en Metroid , "imprimió un sello innegable de frialdad en toda la experiencia y la franquicia", y disfrutaron del segmento final después de derrotar a Mother Brain, describiendo la carrera para escapar del planeta Zebes como " giro que pocos vieron venir". Dijeron que el juego trajo "acción explosiva" a la NES y un nuevo respeto por las protagonistas femeninas. [6] Al señalar que Metroid no es el primer juego que ofrece un mundo abierto, ni el primer juego de exploración de plataformas con vista lateral, ni el primer juego que permite a los jugadores llegar a nuevas áreas utilizando elementos recién adquiridos, Gamasutra elogió a Metroid por ser quizás el primer videojuego que "toma estos diferentes elementos y los moldea rigurosamente en una estructura que gobierna el juego". [51]

Al revisar el juego original de NES, AllGame otorgó a Metroid la calificación más alta de cinco estrellas. [34] La reseña elogió el juego anterior Metroid II: Return of Samus y Super Metroid , afirmando que " Metroid no es sólo un clásico por sus gráficos asombrosos, efectos de sonido cinematográficos, control preciso y jugabilidad novedosa, sino también por su poder de permanencia". [34] Al revisar la versión del juego de la serie Classic NES , GameSpot señaló que dieciocho años después de su lanzamiento inicial, Metroid "simplemente no está a la altura de los estándares actuales de acción y aventuras", otorgando al juego una calificación de 5,2 sobre 10, por "mediocre". [52] Para la versión de la Consola Virtual de Wii, IGN comentó que la presentación, los gráficos y el sonido del juego eran básicos. Sin embargo, todavía estaban satisfechos con la jugabilidad "impresionante" de Metroid , calificaron el juego con un 8,0 sobre 10, por "excelente" y le otorgaron el premio Editor's Choice. La reseña afirmó que el juego "todavía tenía un alcance impresionante" y que el precio era "una ganga para esta aventura", al tiempo que criticaba la cantidad de veces que se había relanzado y señalaba que se necesita "paciencia" para superar el alto precio. Curva de dificultad inicial. [53] En la revisión de GameSpot de la versión de la Consola Virtual, criticaron sus "diseños de sala frustrantes" y sus "gráficos que parpadean constantemente". En particular, el sitio web se mostró decepcionado porque Nintendo no realizó ningún cambio en el juego, criticando específicamente la falta de una función para guardar. [54]

La jugabilidad de Metroid , centrada en la exploración y la búsqueda de potenciadores para llegar a nuevas áreas, influyó en otras series, principalmente en la serie Castlevania . [55] La revelación de que Samus era una mujer fue elogiada como innovadora, y GameTrailers comentó que esto "hizo pedazos la norma de las mujeres, en un momento en que los personajes femeninos de los videojuegos se veían obligados a asumir el papel de reina obediente o princesa secuestrada, misil". -abrir el camino a otros personajes como Chun-Li [de la serie Street Fighter ] y Lara Croft [de la serie Tomb Raider ]". [6]

Música

En su libro Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art , el estudioso de los videojuegos Andrew Schartmann señala la posible influencia de la partitura de Alien de Jerry Goldsmith en la música de Tanaka, una hipótesis respaldada por el reconocimiento de Sakamoto de la influencia de Alien en el desarrollo del juego. También señaló que el juego hace hincapié en el silencio para crear una atmósfera claustrofóbica. [56] Schartmann sostiene además que el énfasis de Tanaka en el silencio fue revolucionario para la composición de videojuegos:

La mayor contribución de Tanaka a la música de juegos llega, paradójicamente, en forma de silencio. Podría decirse que fue el primer compositor de videojuegos que destacó la ausencia de sonido en su música. La partitura de Tanaka es una encarnación del aislamiento y el efecto atmosférico, uno que penetra profundamente en las emociones.

—  Andrew Schartmann, Maestro Mario: Cómo Nintendo transformó la música de los videojuegos en un arte , Thought Catalog (2013) [57]

Esta visión se hace eco de la Historia de Metroid de GameSpot , que señala cómo "[la música del juego] evocaba magníficamente los sentimientos apropiados de soledad y soledad que uno esperaría al infiltrarse solo en un planeta alienígena hostil". [2]

Notas

  1. ^ Japonés :メ ト ロ イ ド, Hepburn : Metoroido

Referencias

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Otras lecturas

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