Metroid [a]es unade juegos de acción y aventurascreada porNintendo. El jugador controla a la cazarrecompensasSamus Aran, que protege la galaxia delos Piratas Espacialesy otras fuerzas malévolas y sus intentos de aprovechar el poder de las criaturas parásitasMetroid.
Metroid combina las plataformas de Super Mario Bros. y la exploración de The Legend of Zelda con una ambientación de ciencia ficción y un énfasis en la jugabilidad no lineal . La mayoría de los juegos de Metroid son de desplazamiento lateral , mientras que los juegos en 3D utilizan una perspectiva en primera persona . Los jugadores luchan contra enemigos alienígenas hostiles y obtienen potenciadores a medida que avanzan en el mundo del juego. La serie es conocida por su atmósfera aislada, con pocos personajes que no sean jugadores .
El primer Metroid fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Metroid II: Return of Samus fue lanzado para la consola portátil Game Boy en 1991. Super Metroid (1994), lanzado para Super Nintendo Entertainment System , recibió elogios. . Después de una pausa, Metroid Fusion (2002) y Metroid: Zero Mission (2004) fueron lanzados para Game Boy Advance .
El primer juego de Metroid en 3D , Metroid Prime (2002), fue desarrollado por Retro Studios para GameCube y recibió elogios. Le siguieron Metroid Prime 2: Echoes (2004) y el juego de Wii Metroid Prime 3: Corruption (2007). Metroid: Other M (2010), desarrollado por Team Ninja para Wii, recibió críticas más débiles. Después de otra pausa, MercurySteam desarrolló una nueva versión de Metroid II: Return of Samus , Metroid: Samus Returns (2017) para la consola portátil Nintendo 3DS , seguida de Metroid Dread (2021) para Nintendo Switch . Metroid Prime 4: Beyond está previsto para 2025.
En septiembre de 2012, la serie Metroid había vendido más de 17,44 millones de copias. [2] Ha sido representado en otros medios de Nintendo, incluida la serie Super Smash Bros. Los medios adicionales incluyen bandas sonoras, cómics y manga. Junto con el juego de Konami Castlevania: Symphony of the Night de 1997 , los primeros juegos de Metroid definieron el subgénero Metroidvania , inspirando otros juegos con niveles de desplazamiento lateral continuos y explorables. Samus fue uno de los primeros personajes femeninos destacados de los videojuegos.
La serie Metroid contiene elementos de juego de disparos, plataformas , aventuras, supervivencia y, a veces, juegos en primera persona. [3] La serie se destaca por su progresión no lineal y formato de exploración solitaria donde el jugador solo controla a Samus Aran , con pocos o ningún otro personaje con quien interactuar. El jugador obtiene elementos y potenciadores para el traje cibernético de Samus principalmente a través de la exploración y, ocasionalmente, derrotando criaturas alienígenas mediante combates en tiempo real con el cañón del brazo del traje. Muchas de estas mejoras permiten nuevas vías de exploración. [3] [4] Una mejora recurrente es Morph Ball, que permite a Samus hacerse una bola, rodar en lugares reducidos y colocar bombas. [3]
La serie clásica consta de desplazamientos laterales en 2D , mientras que la serie Metroid Prime utiliza una perspectiva en primera persona y una mecánica de disparos en primera persona . El Other M de 2010 utilizó un formato de disparos en tercera persona . [ cita necesaria ]
El Metroid original fue influenciado por otras dos franquicias importantes de Nintendo : Mario , de la que tomó prestadas amplias áreas de salto de plataformas, y The Legend of Zelda , de la que tomó prestada la exploración no lineal. [3] Metroid se diferenciaba por su atmósfera de soledad y presentimiento. [3] Metroid también fue uno de los primeros videojuegos en presentar una exploración tanto hacia la izquierda como hacia la derecha, y retroceder a áreas ya exploradas para buscar elementos y caminos secretos. [5] Desde finales de la década de 1990, el término " Metroidvania " se ha aplicado a este formato.
La serie Metroid ha sido reconocida y elogiada por su estilo único de música de videojuegos . [3] [6] [7] Hirokazu "Hip" Tanaka , compositor del Metroid original , ha dicho que quería hacer una partitura que hiciera que los jugadores sintieran como si se encontraran con una "criatura viviente" y no hiciera distinción entre música y sonido. efectos. [6] [8] La única vez que se escuchó el tema principal de Metroid fue después de que Mother Brain fuera derrotado; esto tiene como objetivo darle al jugador una catarsis . El resto del tiempo, no hay melodías presentes en el juego. [8] Al compositor de Super Metroid , Kenji Yamamoto , se le ocurrieron algunos temas tarareando para sí mismo mientras iba en motocicleta al trabajo. Le pidieron que compusiera la música de Metroid Prime para reforzar la continuidad de la serie. [9] El sonido envolvente Dolby Pro Logic II de Metroid Prime fue mezclado por un miembro de Dolby . [10]
Los desarrolladores de Retro Studios notaron que el presupuesto de memoria de 6 MB para todos los efectos de sonido de un nivel en Metroid Prime era crucial para producir una banda sonora de calidad, ya que cada sonido tenía que ser de alta calidad para poder ser incluido. [9] Yamamoto usó tambores pesados, piano, cánticos sonoros, ruidos de flautas y guitarra eléctrica. [10] Metroid Prime 3: Corruption aprovechó el aumento de RAM en la Wii , lo que permitió muestras de audio de mayor calidad. [9] Kenji Yamamoto, quien compuso la música para Super Metroid y la trilogía Prime , copió el diseño musical del Metroid original en Metroid Prime 3 , manteniendo la música y los temas oscuros y aterradores hasta el final, cuando se reproduce música edificante. durante los créditos. [9]
La franquicia Metroid tiene lugar en un entorno de ciencia ficción donde se muestra que la humanidad es parte de una soberanía espacial conocida como la Federación Galáctica. Otras razas son parte de la Federación y son aliados cercanos, siendo el más prolífico el Chozo, una especie de ave que posee tecnología avanzada y habilidades en bioingeniería. El enemigo mutuo de la Federación y los Chozo son los Piratas Espaciales, una malvada camarilla interestelar que comprende múltiples razas alienígenas de naturaleza dudosa que se niegan a cumplir con el gobierno de la Federación Galáctica. Están liderados por el señor de la guerra Ridley , con apariencia de dragón , y planean desarrollar armas de destrucción masiva a partir de formas de vida y materiales peligrosos para destruir la Federación y asegurar el dominio galáctico.
Los Metroids del mismo nombre son una especie de organismos depredadores parecidos a medusas que se alimentan de una energía vital indetectable que se encuentra en todas las criaturas vivientes. Los Metroids, armas biológicas, fueron diseñados por los Chozo para erradicar un virus parásito que cambia de forma conocido como "X" que amenazaba su civilización. Si bien los Metroids lograron detener a los X, se convirtieron en un peligro para los propios Chozo cuando desarrollaron la capacidad de evolucionar hacia formas diferentes y mucho más letales. La mayoría de los juegos se centran en los esfuerzos de varias organizaciones, incluidos los Piratas Espaciales, la Federación Galáctica y miembros rebeldes de la raza Chozo, para convertir a los Metroids en armas y los conflictos posteriores que causan.
Metroid sigue las aventuras del cazarrecompensas Samus Aran , que lucha contra los Piratas Espaciales y los Metroids. [13] Samus fue criada por Chozo después de que sus padres fueran asesinados por una incursión de Piratas Espaciales liderada por Ridley. Ella sirve en el ejército de la Federación Galáctica antes de partir y comenzar a trabajar como cazarrecompensas, [14] mientras se enfrenta a las fuerzas de Ridley y Mother Brain . [15] [16]
En el Metroid original , Samus viaja al planeta Zebes para evitar que los Piratas Espaciales utilicen los Metroids para crear armas biológicas. [17] Ella derrota a la forma de vida cibernética Mother Brain, así como a Ridley y su compañero líder de los Piratas Espaciales, Kraid. [13]
La serie Metroid Prime se desarrolla entre Metroid y Metroid II: Return of Samus y narra los conflictos de Samus con una sustancia radiactiva maligna llamada Phazon. [14] En Metroid Prime , Samus viaja a Tallon IV para evitar que los Piratas Espaciales exploten un meteoro infundido con Phazon que ha envenenado el ecosistema local. [13] Después de luchar contra un Ridley cibernéticamente mejorado y limpiar la presencia de los Piratas Espaciales en el planeta, Samus purga el Phazon de Tallon IV al derrotar al enemigo titular, un Metroid infectado por Phazon. Metroid Prime: Hunters , que no está relacionado con la historia de Phazon, ve a Samus responder a una llamada de socorro al Alimbic Cluster. Otros cazarrecompensas responden al llamado y, después de entrar en conflicto entre ellos, finalmente se unen para luchar contra una criatura llamada Gorea. [14] En Metroid Prime 2: Echoes , Samus explora el planeta Aether, que sufre un brote de Phazon. El Phazon ha dividido el mundo en dimensiones "claras" y "oscuras", lo que ha llevado al surgimiento de la malvada raza Ing. Mientras libera Aether del Ing, Samus se encuentra con Dark Samus, un Metroid Prime revitalizado que ha copiado parcialmente su apariencia física. En Metroid Prime 3: Corruption , Samus y otros tres cazarrecompensas son reclutados por la Federación para evitar que Dark Samus infecte la galaxia con Phazon. Mientras lucha para evitar ser corrompida lentamente por la propia Phazon, Samus erradica a Phazon y su doble. [13] Metroid Prime: Federation Force , el único juego en el que los jugadores no controlan a Samus, ve a Samus controlado mentalmente por Space Pirates; La Fuerza de la Federación, un escuadrón de élite de marines equipados con poderosos exotrajes, lucha para rescatarla y destruir a los Piratas Espaciales. [14]
En Metroid II , la Federación Galáctica pide el exterminio de la especie Metroid y contrata a Samus para viajar al mundo natal de la especie, SR388, para llevar a cabo su extinción. Ella logra acabar con la población de Metroid del planeta, pero salva a un único Metroid recién nacido que se une a ella y lo entrega a la estación de investigación de Ceres para su estudio. [13] En Super Metroid , Ridley roba la cría y la lleva a Zebes, donde los Piratas Espaciales están intentando clonar los Metroids. Después de matar a Ridley, la propia Samus casi es asesinada por el Cerebro Madre revivido, pero es rescatada por el Metroid ahora adulto que se sacrifica. Samus destruye Mother Brain en represalia y escapa cuando Zebes explota, exterminando a sus viejos enemigos para siempre. [14]
En Metroid: Other M , ambientada después de Super Metroid , Samus investiga la Nave Botella, una estación de investigación científica abandonada, con un pelotón de la Federación Galáctica liderado por su ex oficial al mando, Adam Malkovich. [13] Se unen contra muchas armas biológicas creadas por un grupo científico de la Federación, incluidos clones de criaturas que Samus enfrentó en Zebes como Ridley y los Metroids. Una Madre Cerebro revivida, que ahora ocupa un cuerpo humanoide que le proporcionó la Federación, toma el control de los Metroids e intenta liberarlos contra la Federación, pero Samus la detiene a costa de la vida de Adam. Luego, Samus encuentra y mata a la entidad etérea Phantoon y hace que el Barco Botella se autodestruya. [14] En Metroid Fusion , Samus acompaña a un equipo de científicos a SR388, donde tiene su primer encuentro con los parásitos X cuando la especie reaparece en ausencia de los Metroids. La X invade una estación de investigación científica en la órbita del planeta, asimilando e imitando a muchas criaturas que se estudian a bordo. [13] Samus es infectado por uno, pero se salva usando una vacuna hecha a partir de las células del bebé Metroid. Ella descubre que la Federación ha estado clonando Metroids en secreto y hace que la estación espacial colisione con SR388 para destruir los parásitos X. [14] Metroid Dread continúa donde lo dejó Fusion , con la Federación enviando un escuadrón de autómatas avanzados conocidos como EMMI para investigar el planeta ZDR, donde se han avistado parásitos X. Samus es enviada al planeta después de que se pierde el contacto, entrando en conflicto con los X y un criminal de guerra Chozo llamado Raven Beak, impidiendo que ambos invadan el resto de la galaxia.
Las figuras centrales en la producción y desarrollo de la serie Metroid son Satoru Okada , quien dirigió Metroid y creó la serie; Yoshio Sakamoto , quien fue diseñador de personajes del primer juego y dirigió o supervisó la mayoría de las secuelas; Gunpei Yokoi , que dirigió la división I+D1 y produjo los dos primeros juegos; Makoto Kano , que escribió el guión de Metroid , codiseñó el segundo juego y produjo el tercero; y Hiroji Kiyotake , quien diseñó los personajes del original. [3]
El Metroid original , un juego de acción para Family Computer Disk System , fue desarrollado por Research & Development 1 (R&D1) de Nintendo y lanzado en Japón el 6 de agosto de 1986. [5] Fue publicado para Nintendo Entertainment System el 15 de agosto de 1987 en Norteamérica y el 15 de enero de 1988 en Europa. [18] [19] Fue dirigida por Satoru Okada . [3]
Metroid fue diseñado para ser un juego de disparos que combinara el salto de plataformas de Super Mario Bros. con la exploración no lineal de The Legend of Zelda y una estética más oscura. El nombre del juego es un acrónimo de las palabras "metro" (como en tránsito rápido ) y android, y pretendía aludir al entorno principalmente subterráneo del primer juego, así como a su protagonista con apariencia de robot. [20] A mitad del desarrollo del Metroid original , uno de los miembros del personal dijo a sus compañeros desarrolladores: "Oigan, ¿no sería genial si resultara que esta persona dentro del traje era una mujer?", y la idea Fue aceptado. [3] [21] La película de terror de ciencia ficción Alien de Ridley Scott de 1979 fue descrita por Sakamoto como una "gran influencia" después de que se creó el mundo del primer Metroid . En reconocimiento a esto, un antagonista recibió el nombre de Ridley , en honor al director Ridley Scott . El personal de desarrollo también se vio influenciado por el trabajo del diseñador de criaturas de la película, HR Giger , y encontró que su estilo encajaba con el universo Metroid . [22]
Metroid II: Return of Samus se lanzó para Game Boy en 1991 en Norteamérica y en 1992 en Japón y Europa. Metroid II también estableció aún más el diseño visual de Samus , con la voluminosa mejora Varia Suit y diferentes cañones en los brazos. [5]
Como R&D1 se comprometió a crear otro juego, Nintendo contrató a Intelligent Systems para desarrollar Super Metroid para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [23] El desarrollo comenzó a finales de 1991. [24] [25] Lanzado en 1994, Super Metroid amplió drásticamente la fórmula Metroid , con numerosos potenciadores nuevos [26] y una historia más rica. [27] Recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de SNES. [3] Fue dirigida por Yoshio Sakamoto , diseñador de personajes del primer Metroid ; Sakamoto ha dirigido o producido la mayoría de los juegos de Metroid en 2D desde entonces. [3]
Después de Super Metroid , Nintendo no lanzó nuevos juegos de Metroid durante ocho años. Consideraron desarrollar un juego de Metroid para su próxima consola, la Nintendo 64 , pero no pudieron generar ideas firmes. [28] Sakamoto dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el controlador de Nintendo 64 para mover a Samus. [29] Una empresa no identificada rechazó una oferta de Nintendo para desarrollar un juego de Metroid para Nintendo 64, ya que no estaban seguros de poder crear un sucesor digno de Super Metroid . [29] Samus apareció en el juego de lucha de Nintendo 64, Super Smash Bros. (1999). [30]
En 2000, el productor de Nintendo Shigeru Miyamoto visitó la nueva filial de Nintendo, Retro Studios , en Austin, Texas . No le gustaba ninguno de los proyectos que tenían en desarrollo, pero dedicaba un tiempo a jugar Action Adventure , un juego de acción de ciencia ficción en tercera persona con una protagonista femenina. Miyamoto encargó a Retro el desarrollo de un juego de Metroid para la nueva consola de Nintendo, GameCube . El equipo terminó Action Adventure y se mudó a Metroid . [31] [32]
Metroid Prime , el primer juego de Metroid en 3D , lanzado en 2002, trasladó la estructura no lineal de Super Metroid a una perspectiva en primera persona . [33] Nintendo enfatizó que no se trataba de un juego de disparos en primera persona sino de una "aventura en primera persona". [3] Metroid Prime recibió elogios. [34] Vendió 2,84 millones de copias en todo el mundo [35] y fue el juego de Metroid más vendidohasta Metroid Dread (2021). [36]
En 2002, Nintendo lanzó Metroid Fusion , un juego 2D para Game Boy Advance (GBA). [3] Fue desarrollado por R&D1 y escrito y dirigido por Sakamoto. [37] Su modo de juego es similar a Super Metroid , [38] pero con una estructura más basada en misiones que brinda más orientación al jugador. [39] El siguiente proyecto de GBA del equipo fue Zero Mission (2004), una nueva versión del Metroid original . [3] Ambos juegos de GBA recibieron elogios. [40] [41] Una reestructuración de Nintendo fusionó R&D1 con R&D2 en 2003, poco antes del lanzamiento de Zero Mission . [42] Un juego de Metroid en 2D para Nintendo DS , Metroid Dread , estaba en desarrollo alrededor de 2006, pero el hardware no era adecuado para el proyecto. Dread finalmente revivió en 2021 para Nintendo Switch . [43]
En 2004, Nintendo también lanzó Metroid Prime 2: Echoes , en el que Samus cambia entre mundos paralelos de luz y oscuridad e introduce más dificultad. [33] Metroid Prime 3: Corruption , lanzado para Wii en 2007, agregó controles de movimiento [3] y Samus explora planetas separados, con más énfasis en la acción de disparos. [33] Los juegos Prime fueron relanzados para Wii en la compilación Metroid Prime: Trilogy . [44]
En 2005, Nintendo lanzó Metroid Prime Pinball , un spin-off de pinball para DS desarrollado por Fuse Games . [45] Metroid Prime Hunters , un juego multijugador desarrollado por Nintendo Software Technology , fue lanzado para DS en 2006. [3]
En 2010 se lanzó para Wii un nuevo juego de Metroid en 3D , Metroid: Other M , desarrollado con el estudio japonés Team Ninja y dirigido por Sakamoto. [46] Presentaba una perspectiva en tercera persona y se centraba más en la historia y la acción. Other M recibió críticas más débiles, con críticas por su caracterización de Samus como tímida y emocional y su reducido énfasis en la exploración. [47] Polygon describió Other M como "un fracaso tan masivo y un fracaso con los fanáticos que prácticamente acabó con la serie", y la serie tuvo otra pausa durante seis años. [33]
Un minijuego de Metroid , "Metroid Blast", apareció en el juego de Wii U Nintendo Land (2012), que tuvo una recepción mixta. [48] Usando el Wii U GamePad , el jugador controla la cañonera de Samus, mientras que hasta cuatro jugadores con controles remotos de Wii y Nunchuks controlan personajes Mii a pie, vistiendo trajes Varia. Miyamoto dijo que esto reflejaba sus ideas para futuros juegos de Metroid . [49]
En 2014, un ex artista de Next Level Games dijo que Next Level había construido un prototipo de Metroid para la computadora de mano Nintendo 3DS antes de que Nintendo les pidiera que desarrollaran Luigi's Mansion: Dark Moon . [50] En 2016, Nintendo lanzó Metroid Prime: Federation Force , un juego multijugador para 3DS desarrollado por Next Level. Recibió críticas por su enfoque multijugador y su tono frívolo. [51]
MercurySteam desarrolló una nueva versión de Metroid II , Metroid: Samus Returns , y se lanzó para 3DS en septiembre de 2017. Conservó la jugabilidad del original y agregó gráficos 3D y características de juego como el combate cuerpo a cuerpo. [52] [53] [54] El siguiente proyecto de MercurySteam fue Metroid Dread para Nintendo Switch , una realización del proyecto cancelado de Nintendo DS de finales de la década de 2000. [43] [55] Lanzado en octubre de 2021, había vendido más de 2,9 millones de copias en todo el mundo hasta mayo de 2022, lo que lo convierte en el juego de Metroid más vendido . [56]
En febrero de 2023, Nintendo lanzó Metroid Prime Remastered , una remasterización en alta definición de Metroid Prime para Switch. [57] Fue desarrollado por Retro Studios con la ayuda de desarrolladores como Iron Galaxy Studios . [58]
En junio de 2017, en el E3 , Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Switch. [59] Aunque Nintendo no lo ha confirmado, Eurogamer informó que Prime 4 estaba siendo desarrollado por Bandai Namco Studios . [60] Insatisfecho con el progreso, Nintendo anunció en enero de 2019 que había reiniciado el desarrollo bajo Retro Studios, el desarrollador de los juegos anteriores de Metroid Prime . [61] En junio de 2024, Nintendo reveló un tráiler y el título Metroid Prime 4: Beyond , con un año de lanzamiento 2025. [62]
Metroid ocupó el puesto 70 entre los mejores juegos (colectivamente) según Next Generation en 1996 [95] y el sexto en 1999, [96] y como la octava mejor franquicia de juegos por IGN en 2008. [97] En 2001, Electronic Gaming Monthly nombró a Super Metroid el mejor juego de todos los tiempos. [98] Todos los juegos de Metroid lanzados en 2005 se incluyeron en una lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de Nintendo Power , [99] Prime en el top 100 de IGN, [100] Metroid , Super Metroid , Prime y Echoes en una lista de usuarios de GameFAQs ; [101] Metroid y Super Metroid en la lista de Game Informer ; [102] y Prime y Super Metroid en la lista de Edge . [103] La serie ha influido en juegos como Castlevania: Symphony of the Night . [4]
Samus Aran fue reconocida por Guinness World Records como "perdurablemente popular" [2] y como el "primer personaje femenino humano jugable en un videojuego convencional", aunque Toby Masuyo ("Kissy") de Alien Sector de Namco la precede en uno. año. [104] [105] Ridley fue el segundo personaje de Nintendo más solicitado por IGN y el número uno por los fanáticos en ser agregado como personaje jugable a la serie Super Smash Bros. [106] y Mother Brain a menudo se menciona entre los mejores videos. jefes del juego. [107]
El Metroid original ha sido descrito como impulsado por su música "espeluznante", agregando una "sensación de misterio y exploración" al juego al hacerlo "de mal humor y atmosférico". [3] [6] IGN elogió la música en el momento oportuno que ayudó a agregar suspenso. [7] GameSpot describió a Super Metroid como mejor que el original "literalmente en todas las formas imaginables", [108] Metroid Fusion se destacó por su "partitura discreta" que encajaba con el ambiente de la aventura y sus excelentes efectos de sonido estéreo, lo que lo convierte en un Experiencia de sonido inusualmente buena en Game Boy Advance. [109] Metroid Prime fue considerado uno de los mejores juegos jamás creados desde su lanzamiento, ganando el Juego del Año en varias publicaciones y sitios web. [110] [111] [112] IGN calificó la experiencia auditiva con Metroid Prime 2: Echoes como "fascinante". [113] La música de Metroid se ha relanzado con frecuencia como parte de los lanzamientos musicales de "lo mejor de" videojuegos. [114] [115] [116] La banda sonora de Metroid Prime fue considerada el mejor diseño de sonido de GameCube . Los efectos de sonido también se destacaron por su alto grado de precisión y su combinación con la banda sonora. [10] En el popular sitio de música de videojuegos OverClocked ReMix , Super Metroid es el décimo videojuego con más remezclas, mientras que el primer videojuego de Metroid fue el vigésimo quinto. [117]
Cada juego de Metroid , excluyendo spin-offs y remakes, ha vendido más de un millón de copias. [23] [118] [119] En septiembre de 2012, la serie había vendido más de 17,44 millones de copias en todo el mundo. [2]
Las ventas de juegos de Metroid en Japón suelen ser menores que en Estados Unidos. [120] En su semana de debut en Japón, Metroid Prime 3: Corruption vendió 32,388 unidades, ubicándose detrás de Ryū ga Gotoku Kenzan. , Super Smash Bros. Brawl , Wii Fit y Gundam Musou Special . [121] Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45,398 copias vendidas, ubicándolo detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [122] Vendió 11.239 copias adicionales la semana siguiente. [123]
Junto con el juego de Konami de 1997 Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron un subgénero conocido como Metroidvania . Tom Happ, desarrollador del juego Metroidvania Axiom Verge de 2015 , definió los juegos Metroidvania como aventuras de desplazamiento lateral con mapas continuos, en lugar de niveles discretos , que requieren que el jugador recolecte elementos y retroceda. Otros juegos notables de Metroidvania incluyen Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) y Chasm (2018). [124] Metroid , por lo tanto, se encuentra entre un puñado de series de juegos que tienen géneros que llevan su nombre, junto con Dark Souls ( Soulslike ) y Rogue ( Roguelike ). [125]
En 2016, se lanzó AM2R , una nueva versión de Metroid II hecha por fans . Nintendo emitió avisos de eliminación para detener su distribución, citando el daño potencial a su propiedad intelectual. [126] AM2R fue nominado para los Game Awards 2016 , pero fue eliminado porque Nintendo no había autorizado su inclusión. [127]
Samus es un personaje jugable en los cinco juegos de Super Smash Bros. [128] [129] Los juegos desde Super Smash Bros. Brawl en adelante también cuentan con Zero Suit Samus, una versión de la heroína que usa el traje azul ajustado que se ve en Zero Mission y la serie Prime . [130] [131] Ridley hace cameos en Super Smash Bros. , donde se le puede ver volando a través del nivel Zebes, y en Super Smash Bros. Melee, tanto como un trofeo desbloqueable como en la apertura del juego, donde está luchando contra Samus en Estación espacial Ceres. [132] En Super Smash Bros. Brawl , Ridley aparece como un personaje jefe tanto en forma normal como en Meta Ridley. [106] El clon de Ridley de Metroid: Other M aparece como un jefe en el escenario Pyroshpere en Super Smash Bros. para Wii U , donde se unirá al lado de un luchador si logran noquearlo. [133] [134] Debido a la demanda de los fanáticos, Ridley se convirtió en un luchador jugable en Super Smash Bros. Ultimate . Kraid también apareció en Super Smash Bros. Melee como un peligro en el escenario en Brinstar Depths y un trofeo desbloqueable. Varios otros personajes como Metroids, Mother Brain y Dark Samus también aparecen como trofeos o pegatinas en la serie Super Smash Bros. Dark Samus debutaría más tarde como luchador en Super Smash Bros. Ultimate , compartiendo un conjunto de movimientos similar a Samus. Varias ubicaciones de la franquicia Metroid han aparecido en los juegos de Super Smash Bros. como escenarios de batalla. [135]
Samus ha aparecido en otros juegos de Nintendo como Super Mario RPG , la versión de Tetris para NES , Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 y WarioWare . [5] [136] [137]
Un enemigo parecido a Metroid, llamado Komayto, aparece en Kid Icarus para NES; los personajes aluden a las similitudes entre ambos en Kid Icarus: Uprising . [5] [138] En Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado por Team Ninja para 3DS, un escenario es una réplica de la arena en la que Samus lucha contra Ridley en Metroid: Other M y presenta a ambos como personajes no jugables. . [139] Cuando se le preguntó por qué no se puede jugar con Samus en Dimensions , [140] Yosuke Hayashi del Team Ninja dijo en una entrevista que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en [ Dead or Alive: Dimensions ] ". [141] El juego de lanzamiento de Wii U, Nintendo Land, tiene un minijuego basado en la serie llamado "Metroid Blast". [48]
Se puede usar una figura amiibo de Samus para desbloquear un disfraz de Mii basado en su apariencia en Mario Kart 8 y un disfraz de Samus en Super Mario Maker . [142]
En 2020, Nintendo y Epic Games iniciaron negociaciones para incluir a Samus en Fortnite como skin. Los planes para esto salieron a la luz públicamente por primera vez cuando se publicaron documentos internos de Epic como parte del caso Epic Games contra Apple en 2021. Otros personajes del lote en el documento, como Kratos y Master Chief, se agregaron al juego a fines de 2020. , pero Samus no. [143] En 2024, el ex director creativo de Epic, Donald Mustard, reveló que Nintendo había solicitado la exclusividad de Nintendo Switch para el aspecto de Samus, lo que iba en contra de la política de Epic de mantener la paridad de funciones para Fortnite en todas las plataformas, por lo que el personaje nunca fue incluido. [144]
Se consideró una serie animada de Metroid para Super Mario Bros. Power Hour , un bloque de animación cancelado que se habría emitido en la década de 1980. Se produjo un arte conceptual para la serie, que presentaba en particular una encarnación masculina de Samus. Power Hour nunca avanzó en el formato previsto, sino que fue reemplazado por The Super Mario Bros. Super Show. que se emitió en 1989. [145] Mother Brain fue el villano principal en el programa de televisión Captain N: The Game Master . [146]
Varias revistas han publicado cómics y manga basados en Metroid , [147] Super Metroid , [148] Metroid Prime , [149] Metroid Prime 2: Echoes , [150] y Metroid: Zero Mission [151] tanto en Estados Unidos como en Japón. . Samus Aran y otros personajes de Metroid también aparecen en los cómics Captain N: The Game Master de Valiant Comics . [152] En Japón, una serie de manga Metroid se publicó en la revista Monthly Magazine Z de Kodansha a partir de noviembre de 2003, y tuvo 16 capítulos que luego se recopilaron en dos volúmenes de Tankōbon . La serie narra la vida de Samus a través de los eventos del juego original y luego influyó en las tramas de los juegos posteriores de la franquicia. [5] [153] También en Japón, Comic Bom Bom publicó un manga de tres volúmenes protagonizado por Samus, Metroid: Samus y Joey. [b] [154]
En 2003, dos productores optaron por los derechos para crear una película de acción real basada en Metroid , pero los derechos expiraron. [5] El director John Woo adquirió los derechos unos años más tarde, [155] y su estudio Lion Rock Productions produciría y estrenaría la película antes de 2006. [156] Entre los escritores se encontraba David Greenwalt , que había trabajado en Buffy the Vampire. Asesino , Ángel y Grimm . [156] Según el productor Brad Froxhoven, la película habría explorado la historia del origen de Samus ; ella sería "un personaje excepcionalmente talentoso, pero también imperfecto, que buscaba redención... Queríamos verla luchar, ser humillada y obligada a levantarse contra adversidades locas. Y, por supuesto, queríamos ver la armas geniales en todo su esplendor". [157]
Según Foxhoven, Nintendo fue protectora debido al fracaso de la película Super Mario Bros. de 1993 . [157] Nintendo no tenía respuestas a las preguntas del equipo sobre la vida personal de Samus, sus relaciones y otras características personales, y se sentía incómodo con que el equipo de filmación "siera quien propusiera esas respuestas". [157] Foxhoven dijo que Nintendo abandonó las discusiones apreciando que necesitaban desarrollar aún más la franquicia si se convirtiera en una película de Hollywood. [157] En 2013, Sakamoto dijo que podría apoyar una película dirigida por Ryuji Kitaura, el director de las escenas generadas por computadora en Other M , si el concepto y las metodologías fueran lo suficientemente buenos. [158]
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )En primer lugar, [Yoshio] Sakamoto está detrás de la serie principal, ocupándose de todo eso, la línea de tiempo. Estoy a cargo de la serie Prime. Tuve una conversación con él para decidir dónde exactamente sería un buen lugar para colocar el universo Prime en toda esa línea de tiempo y el mejor lugar sería entre Metroid II y Super Metroid. Como sabes, existen múltiples títulos de la serie Metroid Prime, pero todo tiene lugar en ese punto tan específico. Metroid Series sigue adelante, pero con Prime Universe, tenemos que estirarnos hacia los lados para expandirlo tanto como podamos en ese lugar específico.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Medios relacionados con Metroid en Wikimedia Commons