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Entretenimiento de iguanas

Iguana Entertainment , más tarde conocida como Acclaim Studios Austin , fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . La empresa fue fundada en 1991 por Jeff Spangenberg , anteriormente diseñador principal de Punk Development, y originalmente estaba ubicada en Santa Clara, California . Iguana encontró su primer éxito con Aero the Acro-Bat , se mudó a Austin y adquirió Optimus Software (más tarde Iguana UK) en 1993. Iguana fue adquirida por Acclaim Entertainment en enero de 1995 y recibió otro sub-estudio, Iguana West (anteriormente Sculptured Software) en Octubre de ese año. Spangenberg fue despedido de su cargo en julio de 1998 y presentó una demanda por incumplimiento de contrato en octubre siguiente. Iguana pasó a llamarse Acclaim Studios Austin en mayo de 1999, y el estudio se cerró en agosto de 2004, seguido de la bancarrota del Capítulo 7 de su matriz en septiembre de 2004.

Historia

Antes de fundar Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg , un programador autodidacta que faltó a la universidad para seguir una carrera en programación, [1] [2] se desempeñó como diseñador principal para Punk Development, el equipo de desarrollo del editor RazorSoft. [3] En 1991, Spangenberg fundó su propia empresa en Santa Clara, California , y contrató a 20 personas, incluidos amigos suyos. [1] [2] Inicialmente, la empresa no tenía nombre; Jay Moon, quien se desempeñó como gerente de soporte de desarrollo de la compañía, explicó que Spangenberg tenía dos iguanas como mascotas , llamadas Spike y Killer, por lo que el equipo se decidió por "Iguana Entertainment", con Spike y Killer como mascotas de la compañía. [2] En 1992, varios empleados de Punk Development se unieron a Iguana cuando la asociación entre Punk y RazorSoft se disolvió, [3] e Iguana contrató personal adicional en 1993 a través de fondos proporcionados por los editores Sunsoft y Acclaim Entertainment . [1]

Debido al alto costo de vida en el Área de la Bahía de San Francisco para Spangenberg y sus empleados, la empresa decidió trasladar su sede. [1] [2] Su primera opción fue Seattle, Washington , que también era la ubicación de Nintendo of America , pero al conocer la creciente industria tecnológica de Texas , varios empleados de Iguana viajaron a Austin en mayo de 1993 para investigar las posibilidades de reubicación en el área. [1] [2] El equipo regresó con una cinta de vídeo del distrito de entretenimiento Sixth Street de la ciudad . [1] [2] Todos los empleados menos uno aceptaron mudarse a Austin, y la reubicación se completó poco después. [1] [2] Más tarde ese año, Iguana logró su primer éxito con Aero the Acro-Bat y utilizó las ganancias generadas por las ventas del juego para adquirir el desarrollador [4] Optimus Software , con sede en Stockton-on-Tees , que pasó a llamarse Iguana UK. . [5]

El 21 de diciembre de 1994, Acclaim anunció que habían acordado adquirir Iguana. [6] El acuerdo se completó el 4 de enero de 1995, [7] con 5 millones de dólares pagados en efectivo y pagos adicionales no revelados realizados en acciones. [8] En octubre de 1995, Acclaim adquirió además Sculptured Software , con sede en Salt Lake City, por 30 millones de dólares en acciones, [5] que pasó a formar parte de Iguana con el nombre de Iguana West en diciembre de 1997. [9] [10]

Spangenberg fue despedido de Iguana el 8 de julio de 1998, [2] y Acclaim anunció varios cambios de gestión no revelados en el estudio más tarde ese mismo mes. [11] Además, la empresa pasó a depender de Acclaim Studios, una nueva gestión descentralizada para los estudios de desarrollo de Acclaim dirigida por el ex empleado de Iguana, Darrin Stubbington. [11] En octubre de ese año, Spangenberg presentó una demanda contra Acclaim, el cofundador de Acclaim, Greg Fischbach , e Iguana por incumplimiento de contrato y fraude . [2] [12] La demanda, manejada como "Jeffery Spangenberg contra Acclaim Entertainment, Inc., Iguana Entertainment, Inc. y Gregory Fischbach", alegaba que Fischbach instó a Spangenberg a comprar acciones de Acclaim por valor de 25.000 dólares en febrero de 1998, y convenció él para mantenerlos poco antes de que Spangenberg fuera relevado de su puesto, lo que resultó en su pérdida de opciones sobre acciones . [2] [12] Spangenberg fundó una nueva empresa de desarrollo, Retro Studios , el 1 de octubre de 1999. [13]

En mayo de 1999, Acclaim Studios anunció que unificarían todos los estudios de desarrollo propiedad de la empresa bajo la misma marca; Como parte de este movimiento, Iguana, Iguana UK e Iguana West se convirtieron en Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside y Acclaim Studios Salt Lake City, respectivamente. [14] Cuando el acuerdo de Acclaim con GMAC Commercial Finance, su principal prestamista, expiró el 20 de agosto de 2004, [15] la compañía cerró todas sus instalaciones, incluido Acclaim Studios Austin, el 27 de agosto, [16] de las cuales Austin y Los estudios de Nueva York vieron cómo todos los empleados se despedían. [17] La ​​propia Acclaim se acogió al Capítulo 7 de la ley de quiebras ante el tribunal de quiebras de los Estados Unidos en Central Islip, Nueva York, el 1 de septiembre. [18] [19]

El nombre "Iguana Entertainment" fue reutilizado por los hermanos Jason y Darren Falcus, quienes habían fundado Optimus Software en febrero de 1988, [4] cuando crearon un estudio del mismo nombre en 2009. [20] Ese estudio fue adquirido e incorporado a Team17 en diciembre de 2011. [5] [20]

Juegos

Referencias

  1. ^ Personal de abcdefg IGN (19 de octubre de 2000). "Hacer que los juegos vuelvan a ser divertidos". ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  2. ^ abcdefghij "Una retrospectiva: la historia de Retro Studios". ign.com . 17 de diciembre de 2004 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  3. ^ ab "Techno Cop - Juegos incondicionales 101". www.hardcoregaming101.net . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  4. ^ ab "Los hermanos Falcus completan 15 años en el negocio: evento cronológico". esponja.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  5. ^ abc Caoili, Eric (13 de diciembre de 2011). "Worms Studio Team17 amplía su estrategia social con la adquisición de Iguana". gamasutra.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  6. ^ "Aclamación por comprar iguana" . Los New York Times . Noticias de Bloomberg. 21 de diciembre de 1994 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  7. ^ Molinos, Allyne; Harnett, Dan (4 de enero de 1995). "Acclaim completa la adquisición de Iguana Entertainment". La Biblioteca Gratuita . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  8. ^ "El final del juego: cómo los principales desarrolladores vendieron sus estudios - Primera parte". gamasutra.com . 3 de marzo de 2004 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  9. ^ Personal de IGN (16 de diciembre de 1997). "Iguana rompe el hielo". ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  10. ^ Personal de IGN (1 de abril de 1999). "Irrumpir en la industria Vol. 5". ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  11. ^ ab "El creador de juegos de computadora cambia de personal". www.bizjournals.com . 30 de julio de 1998 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  12. ^ ab Dial, Marla (4 de octubre de 1998). "El fundador de Iguana demanda tras ser despedido". www.bizjournals.com . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  13. ^ Dial, Marla (30 de noviembre de 1998). "El fundador de Iguana se vuelve retro con una nueva empresa". www.bizjournals.com . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  14. ^ "Acclaim Studios evoluciona hacia una única entidad mundial; desarrollo interno, piedra angular del éxito del producto. - Biblioteca en línea gratuita". Cable comercial . Berkshire Hathaway . 12 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de junio de 2019 a través de thefreelibrary.com.
  15. ^ "Los activos de Acclaim saldrán a subasta". www.bizjournals.com . 8 de diciembre de 2004 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Perry, Douglass C. (27 de agosto de 2004). "Acclaim cierra oficinas". ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  17. ^ Feldman, Curt (31 de agosto de 2004). "La aclamación cierra las oficinas, el personal es expulsado de las instalaciones". gamespot.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  18. ^ Feldman, Curt (1 de septiembre de 2004). "Aclamación de quiebra ahora oficial". gamespot.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  19. ^ Carless, Simon (septiembre de 2004). "Gamasutra: el arte y el negocio de crear juegos". www.gamasutra.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  20. ^ ab "Team17 contrata a los fundadores de Iguana Entertainment". juegosindustry.biz . 13 de diciembre de 2011 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .