Star Wars: Knights of the Old Republic (a menudo abreviado KOTOR o KotOR ) es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado por LucasArts . La primera entrega de la serie Star Wars: Knights of the Old Republic , se lanzó para Xbox el 16 de julio de 2003 y para Microsoft Windows el 19 de noviembre de 2003. Fue portado a Mac OS X , iOS y Android por Aspyr , y se puede reproducir en Xbox 360 , Xbox One y Xbox Series X y Series S mediante compatibilidad con versiones anteriores . Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 11 de noviembre de 2021.
La historia tiene lugar casi 4.000 años antes de la formación del Imperio Galáctico , donde Darth Malak , un Señor Oscuro de los Sith , ha desatado una armada Sith contra la República Galáctica . El personaje del jugador, como Jedi , debe aventurarse a diferentes planetas de la galaxia para derrotar a Malak. Los jugadores eligen entre tres clases de personajes (explorador, soldado o sinvergüenza), personalizan sus personajes al comienzo del juego y participan en combates por rondas contra los enemigos. Al interactuar con otros personajes y tomar decisiones sobre la trama, los jugadores obtienen puntos del Lado Luminoso y del Lado Oscuro, que determinan si su personaje se alinea con el lado luminoso u oscuro de la Fuerza ; Estas elecciones afectan las habilidades que están disponibles para el personaje.
Caballeros de la Antigua República fue dirigida por Casey Hudson , diseñada por James Ohlen y escrita por Drew Karpyshyn . LucasArts propuso un juego ligado a la película Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones , o un juego ambientado miles de años antes de las precuelas. El equipo eligió este último porque pensó que tendría más libertad creativa. Ed Asner , Ethan Phillips y Jennifer Hale dieron voz a los personajes, mientras que Jeremy Soule compuso la banda sonora. Anunciado en 2000, el juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento.
Knights of the Old Republic recibió elogios de la crítica por sus personajes, historia y sonido. Fue nominado a numerosos premios y a menudo se lo cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados . En 2004 se lanzó una secuela, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , desarrollada por Obsidian Entertainment por sugerencia de BioWare. La historia de la serie continuó con el lanzamiento en 2011 de Star Wars: The Old Republic , un juego multijugador masivo en línea. Juego de rol desarrollado por BioWare. En septiembre de 2021, Aspyr anunció que estaba desarrollando una nueva versión para Windows y PlayStation 5 ; Aspyr sería reemplazado posteriormente por Sabre Interactive en agosto de 2022. [1]
Los jugadores eligen entre tres clases de personajes básicos (Explorador, Soldado o Sinvergüenza) al comienzo del juego y luego eligen entre tres subclases Jedi (Guardián, Centinela o Consular). Más allá de la clase, un personaje tiene estadísticas de "habilidades", "hazañas" escalonadas y, más tarde, poderes de la Fuerza escalonados , similares a los hechizos mágicos en los juegos de fantasía. Las hazañas y los poderes de la Fuerza generalmente se desbloquean al subir de nivel , mientras que el jugador recibe puntos de habilidad para distribuir entre sus habilidades en cada nivel.
El combate se basa en rondas; el tiempo se divide en rondas discretas y los combatientes atacan y reaccionan simultáneamente, aunque estas acciones se presentan secuencialmente en la pantalla. El número de acciones que un combatiente puede realizar en cada ronda es limitado. Si bien la duración de cada ronda es un breve intervalo fijo de tiempo real, el jugador puede configurar el sistema de combate para que se detenga en eventos específicos o al final de cada ronda, o configurar el sistema de combate para que nunca se detenga automáticamente, dando la ilusión de un combate en tiempo real. . Las acciones de combate se calculan utilizando las reglas de Dungeons & Dragons, particularmente el Sistema d20 . [2] Si bien estos no se muestran directamente en la pantalla, se puede acceder al desglose completo de cada acción (incluidas las tiradas de dados y los modificadores) desde un menú.
Durante gran parte del juego, el jugador puede tener hasta dos compañeros en su grupo . Estos compañeros participarán en el combate. El jugador puede controlarlos manualmente o actuar de forma autónoma si el jugador no les da ninguna información. Fuera del combate, los compañeros entablarán un diálogo aleatoriamente con el jugador o entre ellos, y a veces desbloquearán misiones adicionales. También participarán en conversaciones que el jugador tenga con otros personajes no jugadores .
La interacción sin combate con otros personajes del mundo del juego se basa en un sistema de menú de diálogo. Después de cada declaración, el jugador puede seleccionar de una lista de respuestas del menú. El diálogo varía según el género y las habilidades del personaje principal.
El sistema de alineación rastrea las acciones y el habla, desde simples elecciones de palabras hasta decisiones importantes de la trama, para determinar si el personaje del jugador se alinea con el lado claro u oscuro de la Fuerza . La generosidad y el altruismo conducen al lado luminoso, mientras que las acciones egoístas o violentas llevarán al personaje del jugador al lado oscuro, lo que alterará la apariencia del personaje, volviendo sus ojos amarillos y su piel pálida, y puede afectar las opciones de diálogo disponibles.
Además del juego de rol estándar, hay varios eventos de minijuegos que surgen a lo largo del juego. El jugador puede participar en carreras de swoop para ganar dinero y, a veces, los viajes interplanetarios serán interrumpidos por cazas estelares enemigos, lo que comienza un minijuego en el que el jugador controla una torreta para derribar la nave estelar enemiga. El jugador también puede participar en un juego de cartas conocido como pazaak, que es similar al juego de blackjack , para apostar dinero.
Knights of the Old Republic tiene lugar aproximadamente 4.000 años antes del surgimiento del Imperio Galáctico y cubre la era posterior a la conclusión de los cómics de Star Wars: Tales of the Jedi , durante los primeros años de la ya antigua República Galáctica. La historia de fondo del juego involucra a la sociedad guerrera mandaloriana que invade la República en un conflicto pangaláctico conocido como las Guerras Mandalorianas. Los Jedi dudaban en involucrarse, pero un par de Caballeros Jedi renegados, Revan y Malak , insistieron en liderar una fuerza de la República a la guerra. Después de ganar la guerra contra los mandalorianos, Revan y Malak desaparecieron en las Regiones Desconocidas, regresaron un año después con una armada Sith y lanzaron una invasión contra la República. Malak, el aprendiz de Revan, finalmente sucedió a su antiguo maestro como Señor Oscuro de los Sith después de que Revan aparentemente fuera asesinado en una emboscada de los Jedi. La agresión de Malak ha dejado a los Jedi dispersos y vulnerables; Muchos Caballeros Jedi han caído en batalla y otros han jurado lealtad a Malak.
Las ubicaciones jugables en Knights of the Old Republic incluyen los planetas Tatooine , Dantooine, Kashyyyk , Korriban, Manaan, Rakata Prime y Taris; a bordo del crucero de la República Endar Spire y el barco Leviatán de Saul Karath ; y en la estación espacial Star Forge. Los jugadores de PC, Mac OS X y versiones móviles del juego pueden acceder a una estación espacial cerca de Yavin y está disponible para los jugadores de Xbox mediante descarga desde Xbox Live . El viaje entre estos lugares se realiza a bordo del carguero Ebon Hawk , que también es un lugar jugable.
A la búsqueda del personaje jugador se unen el veterano piloto humano de la República , Carth Onasi , [3] la adolescente twi'lek Mission Vao [4] y su compañero wookiee Zaalbar, la Jedi Bastila Shan , la Jedi 'gris' Jolee Bindo, el droide utilitario T3-M4, El mercenario mandaloriano Canderous Ordo y el droide asesino HK-47 si lo compran. Juhani , otra Jedi, también puede unirse al grupo si el jugador la perdona. El soldado de la República Trask Ulgo también se puede jugar brevemente durante la secuencia de apertura del juego en Endar Spire .
El principal antagonista del juego es Darth Malak, el Señor Oscuro de los Sith. Otros personajes antagónicos incluyen al líder de la pandilla Black Vulkar, Brejik, el jefe del crimen Davik Kang, el cazarrecompensas Calo Nord, el hermano de Zaalbar, Chuundar, el aprendiz Sith Darth Bandon, el almirante Saul Karath, el supervisor Sith Uthar Wynn y el líder de la tribu Rakatan, The One. Czerka Corporation, una corporación sin escrúpulos que opera en varios planetas, es aliada de las fuerzas Sith de Darth Malak. Los personajes secundarios que ayudan al grupo del jugador de alguna manera son el líder de la pandilla Hidden Bek, Gadon Thek, los Maestros Jedi Vandar Tokare y Zhar Lestin, el cazador Komad Fortuna, el padre de Zaalbar y Chuundar, Freyyr, el aprendiz Sith de Uthar, Yuthura Ban, el representante de la República, Roland Wann, el Rakatan. tribu "The Elders" y el almirante de la República Forn Dodonna.
El juego comienza con el personaje del jugador, cuyos antecedentes, género, apariencia y nombre son determinados por el jugador, [5] despertando a bordo de un barco de la República, el Endar Spire , que está bajo ataque de las fuerzas de Malak en la ciudad-mundo de Taris. El soldado de la República Trask Ulgo pronto llega y les informa que deben abandonar el barco. Mientras luchan por llegar a las cápsulas de escape, Trask y el jugador pronto se enfrentan al Lord Sith Darth Bandon. Sin otras opciones, Trask se sacrifica mientras el jugador continúa su camino hacia las cápsulas de escape. El jugador conoce a Carth Onasi , un hábil piloto y héroe de guerra de la República, y escapan del buque de guerra condenado.
Al estrellarse contra la superficie de Taris, el jugador queda inconsciente y Carth lo aleja de los escombros. Después de sufrir una extraña visión, el personaje del jugador despierta en un apartamento abandonado con Carth, quien explica que Taris se encuentra bajo la ley marcial por parte de las fuerzas de Malak que están buscando al Caballero Jedi Bastila Shan , conocida por su dominio de la meditación de batalla, una técnica de la Fuerza que fortalece a los aliados y debilita a los enemigos durante la batalla. Carth y el jugador la buscan y conocen nuevos compañeros en el camino, como el pilluelo callejero twi'lek Mission Vao y su compañero wookiee Zaalbar. El grupo encuentra y rescata a Bastila de la pandilla Black Vulkar. Con la ayuda del droide utilitario T3-M4 y el mercenario mandaloriano Canderous Ordo, el grupo escapa de Taris a bordo del carguero estelar Ebon Hawk , momentos antes de que la flota de Malak diezme la superficie del planeta en un vano esfuerzo por matar a Bastila.
Mientras se refugia en la Academia Jedi en Dantooine, el jugador se entrena para ser Jedi, descubre un "Mapa Estelar" y aprende sobre la "Forja Estelar", la probable fuente de los recursos militares de Malak. Luego, el jugador y sus compañeros buscan planetas en toda la galaxia ( Dantooine , Manaan, Tatooine , Kashyyyk y Korriban) para obtener más información sobre Star Forge, ganando nuevos compañeros en el camino, como el Jedi cátaro Juhani , el droide asesino HK-47 , y la Jedi 'Gris' Jolee Bindo. Después de descubrir tres mapas estelares más, el grupo del jugador es capturado por Darth Malak y llevado a bordo de su nave insignia, donde Malak revela que el personaje del jugador es en verdad un Darth Revan amnésico ; El Consejo Jedi borró sus recuerdos después de su presunta muerte a manos de Malak con la esperanza de que Bastila pudiera llevarlos a Star Forge a través de su vínculo con ellos. Bastila se sacrifica para que el jugador pueda escapar y, posteriormente, Malak la convierte al lado oscuro.
En la ruta del lado luminoso, el jugador mata o redime a Bastila, derrota a Malak, destruye Star Forge y es aclamado como salvador y héroe. En la ruta del lado oscuro, el jugador se alía con Bastila, derroca y mata a Malak, toma el control de Star Forge y reclama su título como Señor Oscuro de los Sith.
En julio de 2000, BioWare anunció que estaban trabajando con LucasArts para crear un videojuego de rol de Star Wars para PC y consolas de próxima generación . [6] Greg Zeschuk , director ejecutivo conjunto de BioWare , comentó que "La oportunidad de crear un nuevo capítulo ricamente detallado en el universo de Star Wars es increíblemente emocionante para nosotros. Nos sentimos honrados de trabajar con la gente extremadamente talentosa de Lucas Arts, desarrollando un rol- jugando un juego basado en una de las licencias más destacadas del mundo". [7] El juego fue presentado oficialmente como Star Wars: Knights of the Old Republic en el E3 de 2001 . En ese momento, el juego llevaba aproximadamente seis meses en desarrollo. [8] " La preproducción comenzó en 2000, pero las discusiones comenzaron en 1999", dijo Mike Gallo de LucasArts, "Los primeros correos electrónicos reales fueron en octubre o noviembre de 1999. Fue entonces cuando comenzamos a hablar con BioWare. Pero A principios del año 2000 finalmente comenzaron algunos trabajos realmente serios." [9]
Lo que parece destacar es que el juego actual es casi exactamente lo que imaginamos hace casi tres años.
— Director del proyecto Casey Hudson en abril de 2003 [10]
La decisión de ambientar el juego cuatro mil años antes de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma fue uno de los primeros detalles que se dieron a conocer sobre el juego. [6] LucasArts le dio a BioWare una opción de configuración para el juego. "LucasArts vino a nosotros y nos dijo que podíamos hacer un juego del Episodio II ", dijo el director ejecutivo de BioWare, Raymond Muzyka. "O LucasArts dijo que podríamos retroceder 4.000 años, que es un período que apenas se ha cubierto antes". [11] BioWare eligió ambientar el juego cuatro mil años antes de las películas, ya que les daba mayor libertad creativa. [11] Su objetivo era crear contenido similar al de las películas pero lo suficientemente diferente como para ser un precursor definitivo. [12] El trabajo conceptual tuvo que enviarse al "rancho" para que se aprobara su uso. Muzyka notó que muy poco de su contenido fue rechazado: "Era más bien, '¿Puedes hacer su cabeza así en lugar de asá?' Así que todo fue muy factible. Se hicieron buenas sugerencias y mejoraron el juego, así que estuvimos felices de hacerlas. Realmente fue un buen proceso y creo que nos sorprendió gratamente lo fácil que fue trabajar con LucasArts". [11] Zeschuk dijo que "En general, estábamos muy contentos con los resultados. Sentimos que teníamos suficiente libertad para crear realmente algo maravilloso". [12]
Gallo dijo que BioWare y LucasArts buscaban un tiempo de juego de alrededor de sesenta horas: " Baldur's Gate tenía 100 horas de juego o más. Baldur's Gate 2 tenía 200 horas, y el juego de ruta crítica a través de Baldur's Gate 2 tenía 75 horas. "Estamos hablando de menos que eso [para Knights of the Old Republic ], dramáticamente, pero incluso si es un 60 por ciento más pequeño, todavía son 100 horas. Así que nuestro objetivo de tiempo de juego es 60 horas. Tenemos tantas áreas que "Estamos construyendo mundos, naves espaciales, cosas así para explorar, así que tenemos un montón de jugabilidad". [9]
El director del proyecto, Casey Hudson, dijo que uno de los mayores logros y uno de los mayores riesgos fue el sistema de combate. "Queríamos crear algo que combinara los aspectos estratégicos de nuestra serie Baldur's Gate y Neverwinter Nights pero que lo presentara a través de una acción cinematográfica rápida en 3D", dijo Hudson. "Eso requirió que hiciéramos algo que realmente no se había hecho antes". [12] Crear el sistema fue una tarea desalentadora, debido a los muchos factores que cubrir, que eran difíciles de visualizar. [13] Los desarrolladores tenían la intención de hacer que el juego tuviera una jugabilidad más abierta. Gallo comparó algunas situaciones con Deus Ex : "Tienes varias formas de atravesar un área y es posible que necesites un personaje que tenga una habilidad específica para hacerlo". [9]
LucasArts y BioWare decidieron desarrollar Knights of the Old Republic para PC y Xbox . Se eligió la Xbox sobre otras consolas debido a la experiencia de BioWare en el desarrollo de juegos para PC y a su mayor familiaridad con la Xbox que con otras consolas: "Podíamos hacer las cosas que queríamos hacer en la Xbox sin tanto esfuerzo como necesitaríamos". en PS2 o GameCube ", dijo Gallo. [9] Otros factores incluyeron el éxito reciente de la consola y la oportunidad de lanzar uno de los primeros juegos de rol de Xbox. [9] BioWare había desarrollado previamente MDK2 para Dreamcast y PlayStation 2. Hudson dijo que "tener experiencia en el desarrollo para otras consolas nos dio la mentalidad adecuada para implementar este juego en Xbox y, en comparación, Xbox fue relativamente fácil de implementar". desarrollar para." [12]
Hudson, sin embargo, notó que hubo algunos desafíos durante el desarrollo. Una de las dificultades fue decidir cuántos detalles gráficos proporcionar. "Dado que nuestros juegos generalmente tienen mucha IA y secuencias de comandos, numerosos modelos de personajes y entornos enormes, enfatizamos el hardware de una manera muy diferente a la mayoría de los juegos", dijo Hudson. [12] Esto hizo que fuera difícil predecir qué tan bien se ejecutaría el juego. [12] El juego utiliza Odyssey Engine , basado en Aurora Engine (desarrollado anteriormente por BioWare para su uso en Neverwinter Nights ) pero completamente reescrito para Knights of the Old Republic . [9] Era muy detallado para su época: la hierba se agita con el viento, el polvo sopla sobre Tatooine y se levantan bocanadas de arena mientras el jugador camina por el fondo del mar. [11]
La coreografía de las animaciones de los personajes se realizó utilizando 3DS Max . [13] Hudson señaló que las diferencias entre consolas y PC significan que los gráficos tendrían que modificarse. "Por lo general, juegas juegos de consola en un televisor al otro lado de la habitación, mientras que los juegos de PC se juegan en un monitor a solo unos centímetros de distancia". [12] Los juegos de consola se esfuerzan en la acción de primeros planos y la calidad general de renderizado; Los juegos de PC enfatizan lo que se puede hacer con altas resoluciones y texturas súper nítidas. Hudson también señaló que la diferencia entre un controlador de juego y una configuración de mouse y teclado influyó en algunas decisiones de diseño. [12] La versión para PC presenta una ubicación adicional que el jugador puede visitar y más NPC, elementos y armas; Estas adiciones estuvieron disponibles posteriormente en la versión de Xbox a través de Xbox Live . La versión para PC admite resoluciones de pantalla más altas (hasta 1600x1200) y tiene texturas de mayor resolución. [14]
Si bien BioWare desarrolló el juego principal, el motor gráfico y la historia, LucasArts trabajó en el audio del juego. [9] Caballeros de la Antigua República contiene trescientos personajes diferentes y quince mil líneas de discurso. "Una copia completa del guión de Los Caballeros de la Antigua República ocupa 10 carpetas de 5 pulgadas", señaló el director del departamento de voz, Darragh O'Farrell. [15] Se reunió un elenco de alrededor de cien actores de doblaje, incluidos Ed Asner , Raphael Sbarge , Ethan Phillips , Jennifer Hale y Phil LaMarr . "Afortunadamente, con un juego de este tamaño, es fácil tener un actor que interprete algunos personajes diferentes y distribuir esas partes a lo largo del juego para que nunca notes que es el mismo actor que escuchaste antes", dijo O'Farrell. [15]
La producción de voz comenzó seis meses antes del lanzamiento beta del juego . Al equipo de producción de voz se le entregó el guión completo en un 90% para trabajar con él. "Se realizaron algunos cambios durante la grabación, pero la mayor parte del 10 por ciento restante se abordará en nuestra sesión inicial", dijo O'Farrell, "la sesión inicial es justo al final del proyecto, donde detectamos problemas de rendimiento". , líneas tutoriales, sugerencias verbales y cualquier otra cosa que hayamos pasado por alto". [15] Un juego del tamaño de Knights of the Old Republic normalmente tardaría siete semanas en grabarse; Dos semanas de grabación durante todo el día y toda la noche significaron que LucasArts pudo grabar todas las voces en cinco semanas. Los actores se grabaron uno a la vez, ya que la naturaleza no lineal del juego significaba que era demasiado complicado y costoso grabar a más de un actor a la vez. [15]
La mayor parte del diálogo grabado fue hablado en Galáctico Básico (representado por inglés); sin embargo, alrededor de una décima parte del guión estaba escrito en huttés . Mike Gallo utilizó Star Wars: Libro de frases galácticas y guía de viajes de Ben Burtt para traducir del inglés al huttés. "La clave para grabar diálogos extraterrestres es elegir al actor adecuado para el papel", dijo O'Farrell, "A lo largo de los años, he tenido actores que se llevan al huttés como pez en el agua, pero también ocurre lo contrario. En el pasado He tenido que leer líneas (cuando un actor copia mi actuación) más de 150 líneas en huttés a un actor para que funcione". [15]
El galardonado compositor Jeremy Soule fue contratado para componer la partitura del juego. [16] "Será una banda sonora de Star Wars , pero todo será original, y probablemente las cosas que permanecerán serán los temas de la Fuerza y cosas así", dijo Gallo. [9] Soule no pudo escribir una partitura orquestal completa para Knights of the Old Republic debido a limitaciones técnicas: "En ese momento sólo teníamos un sistema MIDI de 8 megabits por segundo . Eso era lo último en tecnología... Tuve que engañar a la gente haciéndoles creer que estaban escuchando una orquesta completa. Yo escribía instrumentos de viento y batería , o instrumentos de viento, trompas y tambores, o cuerdas , tambores y metales . No podía dirigir toda la orquesta a la vez, era imposible". [dieciséis]
Cuando se anunció en el E3 de 2001, Knights of the Old Republic estaba inicialmente programado para su lanzamiento a finales de 2002. [8] En agosto de 2002 se anunció en los foros del juego que su lanzamiento se había retrasado: la versión para Xbox se lanzaría en la primavera de 2003 y la versión para PC en el verano de 2003. [17] Se anunció un nuevo retraso en enero de 2003. y se espera que ambas versiones del juego se lancen en el otoño de 2003. [18] Zeschuk atribuyó el retraso al enfoque de BioWare en la calidad: "Nuestro objetivo es ofrecer siempre una experiencia de juego de primer nivel y, a veces, puede ser muy difícil sobresalir". "En todas las áreas. Seguimos trabajando para abordar cada problema individual hasta que sentimos que hemos logrado algo especial". [12]
La versión Xbox de Knights of the Old Republic se convirtió en oro el 9 de julio de 2003, con fecha de lanzamiento el 16 de julio. [19] Vendió 250.000 copias en los primeros cuatro días de su lanzamiento, lo que convirtió a Knights of the Old Republic en el más rápido. vendiendo juegos de Xbox en el momento de su lanzamiento. [20] Tras el lanzamiento del juego, se anunció que el contenido descargable gratuito estaría disponible a través de Xbox Live a finales de año. [21] La versión para PC del juego se volvió dorada el 11 de noviembre de 2003 y se lanzó el 18 de noviembre. [22] Fue relanzado como parte de la colección Star Wars: The Best of PC en 2006. [23]
Aspyr transfirió el juego a Mac OS X y lo lanzó en Norteamérica el 20 de septiembre de 2004, [24] y lo relanzó digitalmente en Steam el 14 de mayo de 2012 para Mac OS X y PC. El juego se lanzó para iPad [25] el 30 de mayo de 2013. La versión para iPad incluye el DLC Yavin Station que se lanzó anteriormente para Xbox y PC. El juego se lanzó como descarga sin DRM en GoG.com en octubre de 2014. [26]
El juego se lanzó en Google Play Store de Android el 22 de diciembre de 2014. [27] En octubre de 2017, Microsoft hizo que la consola Xbox One fuera compatible con la versión Xbox del juego, como parte de un catálogo seleccionado de 13 juegos. El 11 de noviembre de 2021 se lanzó una versión para Nintendo Switch . [28]
En septiembre de 2021, Aspyr anunció que Knights of the Old Republic - Remake , un remake , estaba en desarrollo para Windows y PlayStation 5 . [29] [30] [31] Será una consola cronometrada exclusiva para PlayStation 5 antes de su lanzamiento en otras plataformas. [29] [30] [31] Sobre el desarrollo del remake, el productor principal Ryan Treadwell escribió: "Lo estamos reconstruyendo desde cero con la última tecnología para igualar el innovador estándar de innovación establecido por el original, sin dejar de ser fiel. a su venerada historia". [29] Varias personas que trabajaron en el juego original regresan para el remake, como los ex desarrolladores de BioWare y Jennifer Hale (repitiendo su papel de Bastila). [32] [33] Sin embargo, Tom Kane no regresará debido a su retiro por razones médicas. [34] John Cygan y Ed Asner tampoco regresarán debido a sus muertes en 2017 y 2021 respectivamente. En agosto de 2022, los estudios europeos de Sabre Interactive asumieron oficialmente el liderazgo del desarrollo del juego de Aspyr. [35]
Después de su lanzamiento el 15 de julio de 2003, [36] el primer envío de Xbox de Knights of the Old Republic se agotó en cuatro días en los estantes, [37] lo que ascendió a 250.000 ventas durante ese período. [38] [39] Esto la convirtió en la consola que se vendió más rápidamente en el momento de su lanzamiento. [38] [36] El juego finalmente vendió 270.000 copias en sus dos semanas iniciales [37] y The NPD Group lo clasificó como el segundo juego de consola más vendido de su mes de debut en todas las plataformas. [36] [40] Cayó a la octava posición en la tabla de ventas de NPD para agosto y estuvo ausente en septiembre. [41] [42] Las ventas mundiales alcanzaron las 600.000 copias en octubre. [43] Sólo en los Estados Unidos, la versión Xbox de Knights of the Old Republic vendió 1,3 millones de copias y ganó 44 millones de dólares en julio de 2006. [44] También recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio. , [45] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [46]
Tras su lanzamiento en noviembre de 2003, la versión para ordenador de Knights se convirtió en el tercer juego de ordenador más vendido de su semana de debut, según NPD. [47] Aunque salió del top 10 semanal de NPD en su tercera semana, [48] [49] obtuvo el sexto lugar en ventas de juegos de computadora en noviembre en general y el noveno en diciembre. [50] Regresó al top 10 semanal durante el período del 28 de diciembre al 3 de enero [51] pero estuvo ausente nuevamente en el gráfico de la semana siguiente. [52] NPD finalmente lo declaró el juego de computadora número 17 más vendido de 2004. [53] En agosto de 2006, la versión para computadora había vendido 470.000 copias y había ganado 14,7 millones de dólares sólo en los Estados Unidos. Edge lo clasificó como el juego de ordenador número 32 más vendido del país, lanzado entre enero de 2000 y agosto de 2006. [54]
Las ventas totales de los lanzamientos de Xbox y computadora del juego superaron los 2 millones de copias en febrero de 2005 y los 2,5 millones en mayo [55] [56] y alcanzaron casi 3 millones en marzo de 2006. [57] En 2007, Knights of the Old Republic había vendido 3,2 millones de unidades. [58]
Star Wars: Knights of the Old Republic recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , y ganó numerosos premios, incluido el juego del año 2004 de los Game Developers Choice Awards , [74] el mejor juego de Xbox del año de los BAFTA Games Awards . GameSpot lo nombró el mejor juego de Xbox de julio de 2003, [75] y el mejor juego de computadora de noviembre de 2003. [76]
Durante la séptima edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Knights of the Old Republic con los premios " Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias ", " Juego de rol para consola del año " y " Juego de rol para computadora". del año "; También fue nominado a otros siete premios, incluidos "Juego de consola del año", "Juego de computadora del año" y " Juego del año ". [77] [78]
Knights of the Old Republic ha tenido éxito como juego del año de muchas fuentes, incluidas IGN , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine y G4 . [77] La revista Computer Games lo nombró el mejor juego de computadora de 2003 y le otorgó premios por "Mejor música original" y "Mejor escritura". Los editores escribieron: "La elegancia y accesibilidad que BioWare hizo parte integral de este juego debería ser el estándar futuro para este género". [79] Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión para PC recibió una puntuación promedio de 93 basada en 33 reseñas. [62] En total, el juego ha ganado más de 40 premios al juego del año de varias publicaciones.
IGN otorgó a KotOR premios adicionales en Mejor Sonido (categoría Xbox), Mejor Historia (categoría PC), RPG de Xbox del Año 2003, RPG de PC del Año 2003, Juego de Xbox del Año 2003, Juego de PC del Año 2003 y General. Juego del año 2003 en todas las plataformas. En 2007, IGN lo incluyó en el puesto 27 de su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [80] En 2010, IGN colocó el juego en el puesto número 3 entre sus mejores juegos de la década (2000-2009), superado por Shadow of the Colossus y Half-Life 2 . [81]
En los Game Developers Choice Awards de 2004 , HK-47 ganó la categoría de "Personaje de juego original del año". [82]
En 2007, el giro argumental en KotOR ocupó el puesto número dos en la lista de Game Informer de los diez mejores giros argumentales de videojuegos de todos los tiempos [83] y el número 10 en los " 10 mejores momentos OMGWTF " de ScrewAttack . [84]
Los Angeles Times incluyó a Caballeros de la Antigua República como una de las obras más influyentes del Universo Expandido de Star Wars. [85] En 2010, Game Informer nombró al juego como el mejor juego número 54 en su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos. [86] En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [87]
Darth Revan iba a aparecer en el episodio "Ghosts of Mortis" de Star Wars: The Clone Wars (T3, E17) como una influencia para The Son , una encarnación del lado oscuro de la Fuerza. Aunque George Lucas encargó la escena, luego la cortó antes de que pudiera estar completamente animada. La escena eliminada fue publicada más tarde. [88] [89] A principios de 2017, se hizo referencia a elementos de la trama del juego en la serie de televisión animada Star Wars Rebels , como las Guerras Mandalorianas y el antiguo planeta Sith Malachor. [90]
Una minifigura LEGO de Darth Revan (5002123) estaba gratis en shop.LEGO.com y en las tiendas LEGO con compras calificadas de LEGO Star Wars como parte de la promoción " 4 de mayo " de 2014. [91]
En abril de 2019, MTV News le preguntó a Kathleen Kennedy sobre una posible adaptación de Caballeros de la Antigua República y dijo: "Sí, estamos desarrollando algo para mirar. En este momento, no tengo idea de dónde podrían caer las cosas". [92] El mes siguiente, BuzzFeed News informó que Laeta Kalogridis había sido contratada en la primavera de 2018 para escribir una película basada en el videojuego de 2003, y que estaba cerca de completar el primer guión de una posible trilogía. [93] Los representantes se negaron a hacer comentarios, [93] y no se ha informado nada desde entonces.
Star Wars: The Rise of Skywalker - The Visual Dictionary , un libro guia de la pelicula de 2019 Star Wars: The Rise of Skywalker , contenia una referencia en la que una de las legiones de soldados Sith de la Orden Final de Palpatine lleva el nombre de Darth Revan . [94]
El juego es parte de Xbox Platinum Series/Classics con ventas superiores a 1 millón de unidades. [95]
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