La Entertainment Software Association ( ESA ) es la asociación comercial de la industria de los videojuegos en Estados Unidos . Se formó en abril de 1994 como Interactive Digital Software Association ( IDSA ) [1] y pasó a llamarse el 21 de julio de 2003. Tiene su sede en Washington, DC [2] [3] La mayoría de los principales editores del mundo de los juegos (o sus filiales americanas ) son miembros de la ESA.
La ESA también organizó la exposición comercial anual Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles, California . La política de la ESA se basa en las empresas miembros que forman parte de los tres grupos de trabajo de la ESA: [4] "Grupo de trabajo de propiedad intelectual", "Comité de política pública" y "Grupo de trabajo de relaciones públicas".
El concepto de IDSA/ESA surgió de las controversias que generó la violencia representada en el videojuego Mortal Kombat . Esto llevó a una audiencia en el Congreso de los Estados Unidos a finales de 1993, donde la industria de los videojuegos fue puesta bajo escrutinio por el nivel de violencia en juegos como Mortal Kombat y Night Trap . Durante estas audiencias, Sega y Nintendo se culparon mutuamente por la situación, citando diferencias en cómo calificarían el contenido de los juegos para los jugadores. Después de las audiencias, el congresista Joe Lieberman propuso la Ley de Clasificación de Videojuegos de 1994, que habría creado una comisión supervisada por el gobierno para establecer un sistema de clasificación para los videojuegos, y amenazó con impulsarla a través de la legislación si la industria de los videojuegos no aceptaba voluntariamente con uno propio. Al reconocer la amenaza de la supervisión gubernamental, las empresas decidieron establecer la IDSA para que fuera un frente unificado y representara a todas las empresas de videojuegos en este nivel, y posteriormente desarrollaron la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) para crear un enfoque de clasificación voluntario pero estandarizado para los vídeos. juegos. Al principio, Sega propuso a IDSA que quería utilizar las calificaciones del Videogame Rating Council , pero Nintendo rechazó la propuesta por temor a que estuviera fuera de lugar. [5] En julio de 1994, los representantes de IDSA regresaron al Congreso para presentar la ESRB, que el Congreso aceptó y se convirtió en el estándar para la industria estadounidense. [6] [7]
La IDSA cambió formalmente su nombre a Entertainment Software Association (ESA) el 21 de julio de 2003. El cambio de nombre se hizo para reflejar que las empresas asociadas se dedicaban principalmente al ámbito de la creación de software de entretenimiento en una amplia gama de dispositivos, y el nuevo nombre fue seleccionado para definir más claramente la industria. [8] Doug Lowenstein fundó la ESA. [9] El 14 de diciembre de 2006, el blog de juegos Kotaku informó [10] que renunciaba para aceptar un trabajo en finanzas fuera de la industria. El 17 de mayo de 2007, Mike Gallagher reemplazó a Doug Lowenstein como presidente de la ESA. [11]
En 2019, Variety informó que Gallagher había perdido la confianza de la junta directiva por una serie de cuestiones relacionadas en los años anteriores. Su oficina se caracterizaba por ser un ambiente de trabajo tóxico en el que enfrentaba a sus subordinados entre sí y les enviaba mensajes despectivos. También despidió a un empleado experimentado de alto nivel en favor de un nuevo empleado que prefería . Con la elección de Donald Trump en 2016 , Gallagher intentó alinear públicamente la ESA con las políticas de Trump, como la Ley de Empleos y Reducción de Impuestos de 2017 , que era impopular entre los miembros de la asociación. Robert A. Altman y Phil Spencer , entonces presidente y vicepresidente de la junta, respectivamente, encabezaron una investigación interna sobre la conducta de Gallagher. [12] Gallagher anunció el 3 de octubre de 2018 que dejaría el cargo de presidente; El entonces vicepresidente senior de la ESA, Stanley Pierre-Louis, sirvió como presidente interino durante la búsqueda de la ESA de un reemplazo permanente. [13] Al final, la ESA optó por elegir a Pierre-Louis como presidente y director ejecutivo permanente en mayo de 2019. [14]
Además de supervisar la ESRB, la ESA organizó la Electronic Entertainment Expo (E3). Después de la formación de IDSA, la industria de los videojuegos se preocupó por el trato que había recibido en las recientes ferias de electrónica de consumo y buscaba otro lugar para ferias comerciales. La IDSA se asoció con International Data Group (IDG) para organizar el primer E3 , celebrado en mayo de 1995 en Los Ángeles. El primer E3 resultó más exitoso de lo esperado originalmente, y IDSA negoció con IDG para tomar posesión del E3 y su propiedad intelectual, con IDG ayudando a manejar la ejecución del evento. [6] En una entrevista de 1997, el presidente de IDSA, Doug Lowenstein, dijo que E3 es también la principal fuente de ingresos de IDSA. [1] En 2016, los ingresos provenientes de la ejecución del E3 representaron aproximadamente el 48% del presupuesto anual de la organización, y otro 37% provino de las cuotas de los miembros. [12] Algunas empresas miembros criticaron a la ESA por su enfoque dividido entre producir E3 y actuar como un grupo de defensa legislativa, sin que ninguno de los dos enfoques recibiera la atención adecuada. Tras las retiradas de empresas de alto perfil como Sony y Electronic Arts de asistir al E3, se cuestionó la dirección del E3, y algunos miembros abogaron por que el negocio de gestionar el E3 se dividiera en una empresa separada. [12] La ESA finalmente descontinuó el E3 en diciembre de 2023. [15]
La ESA lidera la lucha contra la legislación que sería perjudicial para la industria de los videojuegos, particularmente relacionada con las controversias sobre la calificación de los videojuegos en el marco de la ESRB, y el fomento de una legislación que sería beneficiosa para la industria. Es de destacar que la ESA fue uno de los demandantes en Brown v. Entertainment Merchants Association , un caso de la Corte Suprema que juzgó que los videojuegos eran obras protegidas bajo la Primera Enmienda en 2012, [16] y ayudó a que el software de entretenimiento se incluyera en el Acuerdo de Tecnología de la Información de 1996. [1]
La ESA también participa en actividades de lobby gubernamental a nivel estatal y federal . [1] Según un informe de Bloomberg , la ESA gastó aproximadamente 1,1 millones de dólares en el primer trimestre de 2011 en esfuerzos de lobby en Washington DC [17] [18] [19] La ESA ha sido inicialmente una defensora de la propuesta SOPA contra la piratería. y la legislación PIPA , el director ejecutivo de Red 5 Studios, Mark Kern, fundó League For Gamers (LFG), una organización comercial rival, en respuesta. [20] En enero de 2012, la ESA abandonó su apoyo tanto a SOPA como a PIPA, al tiempo que pidió al Congreso que elaborara un enfoque de derechos de autor más equilibrado. [21]
Gregory Boyd, presidente del Interactive Entertainment Group del bufete de abogados de Nueva York, afirmó: “Cuando se trata de lobby, el "principal grupo industrial" al que las empresas individuales respetan es la Entertainment Software Association (ESA), que gastó 4,83 millones de dólares en su propio en 2012, más que Facebook , Google o incluso la Asociación Nacional del Rifle (NRA)". [22]
La ESA también trabaja para combatir y reducir la infracción de derechos de autor de obras relacionadas con videojuegos para las empresas que representa. Esto generalmente se hace enviando avisos de eliminación o cese y desistimiento a sitios que albergan trabajos infractores y trabajando con motores de búsqueda como Google para eliminar de la lista los sitios que albergan archivos infractores. También trabajan con los organismos encargados de hacer cumplir la ley para capacitar a los agentes sobre cómo manejar las infracciones de derechos de autor. [23]
La ESA se ha pronunciado a favor de la mecánica de las cajas de botín , argumentando que no constituye un juego de azar. [24]
El 3 de agosto de 2019, se descubrió que una lista no segura de datos personales de los asistentes era accesible públicamente desde el sitio de la ESA. La lista contenía la información de más de 2000 personas, la mayoría de ellos la prensa y personas influyentes de las redes sociales que habían asistido al E3 2019 . La ESA eliminó la lista después de que se encontró su visibilidad pública y se disculpó por permitir que la información se hiciera pública. [25] Sin embargo, al utilizar técnicas similares para acceder a los datos de 2019, los usuarios encontraron fechas similares para más de 6000 asistentes a eventos E3 anteriores que todavía estaban disponibles en partes autenticadas por el usuario de su sitio web; estos también fueron retirados posteriormente por la ESA una vez notificados. [26]