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Trampa nocturna

Night Trap es una película interactiva de 1992 desarrollada por Digital Pictures y publicada por Sega para Sega CD . Presentada principalmente a través de video de movimiento completo (FMV), Night Trap hace que el jugador observe a unas adolescentes que pasan la noche en una casa que, sin que ellas lo sepan, está infestada de vampiros . El jugador ve imágenes de vigilancia en vivo y activa trampas para capturar a cualquiera que ponga en peligro a las chicas. El jugador puede cambiar entre diferentes cámaras para vigilar a las chicas y escuchar a escondidas las conversaciones para seguir la historia y escuchar pistas.

El concepto de Night Trap se originó en un juego prototipo de 1986 desarrollado por Axlon para demostrar su consola de juegos Control-Vision a Hasbro . El sistema usaba tecnología de cinta VHS para presentar experiencias de juego similares a las de una película. Cuando Hasbro se hizo con el sistema, comenzó la producción de Night Trap . El metraje de video se grabó en 1987, seguido de seis meses de edición y programación del juego. Hasbro canceló repentinamente Control-Vision en 1989, lo que impulsó al productor ejecutivo del juego, Tom Zito, a comprar el metraje de la película y fundó Digital Pictures para completar Night Trap . Night Trap finalmente se lanzó en octubre de 1992 como la primera película interactiva en Sega CD, convirtiéndose en un título de lanzamiento norteamericano para el complemento.

Night Trap recibió críticas mixtas; los críticos elogiaron la calidad de película B , el humor y la animación de video, pero criticaron la jugabilidad por superficial. El juego fue uno de los temas principales de una audiencia del comité del Senado de los Estados Unidos de 1993 sobre videojuegos violentos, junto con Mortal Kombat . Night Trap fue citado durante la audiencia por promover la violencia gratuita y la agresión sexual contra las mujeres, lo que llevó a los minoristas de juguetes Toys "R" Us y Kay-Bee Toys a retirar el juego de los estantes en diciembre de ese año, y a Sega a dejar de producir copias en enero de 1994. La audiencia del Senado condujo a la creación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), la junta de clasificación de videojuegos de América del Norte que todavía se utiliza en la actualidad. La controversia en torno a Night Trap inspiró a su diseñador, Rob Fulop , a crear un juego contrastantemente "lindo", que se lanzó como Dogz: Your Computer Pet en 1995.

Después de que la controversia se calmó, Night Trap fue portado a otros sistemas, incluyendo el 32X , 3DO Interactive Multiplayer , MS-DOS y Mac OS . Fue relanzado en 2017 y 2018 para consolas de octava generación para conmemorar su 25 aniversario. Las críticas retrospectivas de Night Trap fueron negativas, debido al atractivo envejecido de FMV como medio de juego, y ha sido citado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión de Sega CD, que muestra la interfaz de usuario

Night Trap es un videojuego interactivo que utiliza video de movimiento completo (FMV) para presentar la historia y la jugabilidad. [3] [4] El escuadrón de policía del juego le ordena al jugador que observe imágenes de vigilancia en vivo de la casa de Martin y active trampas para capturar a cualquiera que se vea poniendo en peligro a los invitados de la casa. Las cámaras están ubicadas en ocho lugares dentro y alrededor de la casa: la entrada, la sala de estar, la cocina, el dormitorio, el baño, la entrada y dos pasillos. También hay un mapa disponible para que el jugador pueda ver cómo se conectan las habitaciones. El jugador puede cambiar libremente entre la visualización de las diferentes cámaras para mantenerse al día con las actividades de la casa y recoger pistas de las conversaciones. Kelli, una agente encubierta, también proporcionará pistas al jugador. [5] El jugador debe evitar atraparla a ella, a cualquier otro agente o a los invitados de la casa. [6]

Cuando alguien está dentro del alcance de una trampa, una barra de sensores se moverá a una zona roja. Activar la trampa en este momento lo capturará. [5] Si la trampa se activa cuando la barra no está en la zona roja, la trampa no funcionará y se desactivará por un corto período de tiempo. [6] Las trampas también solo funcionarán si el código de acceso es correcto. Hay seis códigos de acceso posibles, y el jugador puede escuchar conversaciones para averiguar cuándo los Martin cambian el código. Cuando se aprende un nuevo código, el jugador debe esperar hasta que el hablante salga de la habitación antes de cambiar el código de acceso al color correcto para mantener el control de las trampas. Los contadores en la pantalla indican cuántos perpetradores han ingresado a la casa y cuántos han sido capturados. [5]

Elenco

Trama

La exposición de apertura de Night Trap es presentada al jugador por el comandante Simms del Sega Control Attack Team (SCAT) en Sega CD, o Special Control Attack Team en otras versiones. Explica que el equipo fue alertado de la desaparición de cinco adolescentes que fueron vistas por última vez en la finca de la bodega Martin. La familia Martin está formada por Victor Martin, su esposa Sheila, sus hijos Jeff y Sarah, y su primo Tony. [7] Se informó que las chicas desaparecidas fueron invitadas a pasar la noche. La policía interrogó a la familia Martin, pero afirmaron que las chicas se habían ido sanas y salvas y se negaron a dejar que la policía registrara la propiedad. Luego, la policía entregó el caso a SCAT, que investigó la casa y descubrió una serie de trampas, cámaras de seguridad y una unidad operativa en el sótano para controlar el aparato. Los agentes de SCAT empalmaron un cable de anulación en el sistema de control y lo conectaron a un panel de control en el pasillo trasero de la casa. Al jugador se le da el papel de un operativo interno de SCAT encargado de controlar las trampas y cámaras desde este pasillo trasero. [5]

Cinco chicas adolescentes más se dirigen hacia la finca: Kelli, Ashley, Lisa, Cindy y Megan. SCAT ha colocado a la agente Kelli Medd [a] dentro del grupo como agente encubierta. Las chicas no son conscientes de su verdadera identidad. [5] También con las chicas está Danny, el hermano menor de Lisa. La casa es invadida por Augers, seres vampíricos que necesitan sangre para sobrevivir. La propia familia Martin son vampiros completos. Los siguientes eventos y el final varían ampliamente según los personajes que el jugador salve de los Augers. [9]

Desarrollo

Concepto

Rob Fulop , desarrollador de Demon Attack (1982) y otros juegos de Atari , comenzó a trabajar con el fundador de Atari, Nolan Bushnell, en su empresa Axlon poco después del colapso de los videojuegos de 1983. [ 10] [11] James Riley también estaba trabajando con Bushnell en ese momento en una serie de campañas publicitarias minoristas interactivas. Riley recibió una llamada de Fulop, su vecino, quien le explicó que un ingeniero le había presentado un dispositivo interesante a otro de los empleados de Bushnell, Tom Zito. [10] El sistema usaba tecnología VHS para crear experiencias de juego similares a las de una película y permitía reproducir cuatro pistas de video simultáneamente. El equipo bautizó este sistema como " NEMO " (Never Ever Mention Outside). [10] [11]

Scene of the Crime fue creado para demostrar el NEMO a Hasbro y probar nuevas ideas de juego.

Zito quería armar algunas demostraciones para presentar la tecnología a Hasbro . Riley quería crear un entorno en el que el jugador pudiera moverse libremente, lo que llevó a la idea de las cámaras de vigilancia. [10] Fulop y Riley se inspiraron en la obra Tamara (1981), que contaba historias paralelas que se desarrollaban en 13 habitaciones diferentes. El público tendría que decidir por sí mismo qué historias querían seguir. Fulop y Riley vieron la obra tres veces en el transcurso de un fin de semana en 1985. A Fulop y Riley les gustó el modelo de diseño y pensaron que sería una buena base para una experiencia multimedia interactiva. [12] Se produjo un juego prototipo titulado Scene of the Crime para demostrar la nueva tecnología a Hasbro y probar el juego de la cámara de vigilancia. [10] [11] Era una demostración corta de cinco minutos en la que el jugador sigue a personajes sospechosos por una casa para encontrar quién robó un alijo de dinero. [11] El jugador cambia entre cámaras para observar a los personajes y espiar sus conversaciones; todos los personajes tienen un plan para robar el dinero. Al final del juego, el jugador debe adivinar quién robó el dinero. [10] En diciembre de 1986, el equipo voló a la sede de Hasbro en Pawtucket, Rhode Island y presentó la tecnología al director ejecutivo de Hasbro, Stephen Hassenfeld , y a una sala de juntas de 22 ejecutivos a quienes les gustó el sistema y dieron fondos para respaldar un mayor desarrollo de la tecnología y los juegos. [10] [11] [13]

Listo para comenzar a trabajar en un juego completo, el equipo de NEMO volvió a la idea de las cámaras de vigilancia, pero quería hacer una experiencia más interactiva y atractiva. [10] Zito originalmente tenía un plan para una película interactiva basada en la serie de películas A Nightmare on Elm Street . Después de que las negociaciones con el estudio cinematográfico fracasaran, Zito contrató a Terry McDonell para escribir un guion original. [14] Desde entonces, Zito ha identificado a Riley, Fulop y McDonell como las tres mentes creativas principales detrás de Night Trap . [15] Un equipo multifuncional de escritores, directores, diseñadores de juegos y programadores discutió cómo combinar el arte del cine con la interactividad de los videojuegos para crear una narrativa interactiva convincente. La idea inicial era llevar la base de Scene of the Crime al extremo con un multimillonario que deja una suma extremadamente grande de dinero solo en una casa grande, custodiada por un sistema de seguridad de última generación. En este concepto, la hija del multimillonario se queda en la casa con sus amigos adolescentes cuando la casa es atacada por ladrones ninja que intentan robar el dinero. Después de mucha deliberación, el juego evolucionó hasta convertirse en el concepto final de vampiro visto en Night Trap . A Hasbro le preocupaba que el juego pudiera presentar "violencia reproducible". Como resultado, Hasbro no quería que los vampiros, más tarde llamados Augers, mordieran o se movieran demasiado rápido. Además, el dispositivo utilizado por los Augers para drenar la sangre de sus víctimas fue diseñado a propósito para pasar los requisitos de violencia no reproducible de Hasbro. [10]

Producción y lanzamiento

La actriz Dana Plato interpreta el papel principal de Kelli Medd y fue el miembro más destacado del reparto en Night Trap .

Night Trap se desarrolló durante seis meses y fue parte rodaje de la película y parte programación. [11] La película se rodó en película de 35 mm en Culver City, California, durante 16 días en 1987, y la edición tardó unos meses más. [10] [11] [12] La película fue dirigida por James Riley. El director de fotografía fue Don Burgess , que más tarde rodó la galardonada Forrest Gump (1994). [10] [12] Originalmente, el set iba a ser más oscuro, pero se hizo más brillante por temor a que el metraje se pixelara en el juego. El guion era inusual porque se construyó en torno al juego multilineal. Riley se centró en cronometrar las tomas correctamente para sincronizar el movimiento de los actores entre las habitaciones. Había cuatro escenas que ocurrían simultáneamente en un momento dado, aunque había ocho habitaciones (las otras cuatro eran imágenes fijas). [10] Dana Plato fue la actriz más famosa involucrada, conocida por su trabajo en la comedia estadounidense Diff'rent Strokes (1978-1986). La carrera de Platón estaba en decadencia en ese momento, en parte debido a sus problemas personales con las drogas y el alcohol. Fulop contó que al principio, ella era muy profesional, pero luego comenzó a llegar tarde y no quería ensayar. [11] Los Augers fueron interpretados por especialistas. Desarrollaron una forma de caminar cojeando para que siempre estuvieran preparados para caer cuando las trampas cayeran bajo sus pies. [10] El software se desarrolló simultáneamente con la filmación y la edición. A través del desarrollo de Night Trap , Fulop y su equipo se dieron cuenta de que sus métodos de desarrollo anticuados no siempre funcionaban con películas interactivas. El equipo no podía volver atrás y "ajustar" los elementos en pantalla y otros activos, como insertar nuevas escenas o cambiar el momento en que un actor aparece en la vista. Tuvieron que trabajar con el metraje de video que les entregaron. [11]

Night Trap estaba listo para el lanzamiento de NEMO en 1989 junto con otra película interactiva, Sewer Shark . Ambos juegos tenían un presupuesto combinado de aproximadamente US$4,5 millones ($1,5 millones para Night Trap y $3 millones para Sewer Shark ), lo que los convirtió en dos de los videojuegos más caros de la época. Sin embargo, justo antes del lanzamiento de NEMO a principios de 1989, que ahora se llamaba Control-Vision, Hasbro canceló el lanzamiento del sistema. [11] [16] La compañía citó los altos costos de hardware como la razón. El sistema originalmente estaba destinado a venderse por US$199, pero los altos costos de fabricación de la DRAM del sistema lo llevaron a US$299 (equivalente a US$734,94 en 2023). En contraste, el Nintendo Entertainment System líder del mercado se vendió por alrededor de US$100 en 1989. [16] Riley también citó el alto costo de la realización cinematográfica para disuadir a Hasbro. [10] Fulop formó PF.Magic , que luego creó la serie de simulación de mascotas virtuales Petz , [11] en parte inspirada por la negatividad que rodea a Night Trap . [17]

Zito compró los derechos de los juegos abandonados de Control-Vision, y después de enterarse de que Sony estaba considerando Sewer Shark para un lanzamiento en su próximo CD-ROM para Super NES , fundó su propia compañía para llevarlos al sistema, Digital Pictures . [14] Cuando el CD-ROM para Super NES no se materializó, Zito comenzó a trabajar con Sega para un lanzamiento en Sega CD . Night Trap pasó de VHS a CD-ROM y fue lanzado en 1992 para Sega CD, cinco años después de su filmación original. [11] En mayo de 1993, los censores británicos prohibieron la venta del juego a niños menores de 15 años en el Reino Unido, lo que llevó a Sega a crear el sistema de clasificación por edades Videogame Rating Council (VRC). [18] Sega también lanzó la versión de Sega CD en Japón el 19 de noviembre de 1993. [19]

Audiencias del Congreso de los Estados Unidos

En la "escena del camisón", Lisa es capturada por los enemigos y sacada de cámara. Esta escena fue citada como una forma de promover la violencia contra las mujeres en una audiencia del Senado de los Estados Unidos. [20]

El 9 de diciembre de 1993, un comité del Senado de los Estados Unidos celebró una audiencia sobre el tema de la violencia en los videojuegos. [20] [21] La audiencia fue dirigida por los senadores Joe Lieberman y Herb Kohl y fue cubierta en los principales periódicos, incluidos USA Today , The Washington Post y The New York Times . [22] [23] En la audiencia, el comité examinó Night Trap junto con Mortal Kombat (1992) de Midway . Lieberman afirmó que Night Trap presentaba violencia gratuita y promovía la agresión sexual contra las mujeres. [11] [20] Una escena de fin de juego considerada particularmente ofensiva involucraba al personaje Lisa, vestido con un camisón, siendo capturado por Augers que intentaban drenar su sangre. Tom Zito intentó explicar el contexto de la escena del camisón en defensa del juego, pero afirma que fue silenciado. [22]

En el cortometraje documental Dangerous Games (incluido en las versiones para PC), los productores y el elenco explicaron que la trama era para evitar que atraparan y mataran a las mujeres. Además, el dispositivo de drenaje de sangre tenía la intención de parecer poco realista para mitigar la violencia. Hay escenas en las que los enemigos agarran o tiran a las niñas, pero no hay desnudez ni actos extremos de violencia. [22] Fulop se molestó porque Night Trap se comparó con Mortal Kombat , que presenta sangre ultraviolenta, como un personaje que le arranca el corazón a un oponente. [11] Durante las audiencias, el vicepresidente senior de Nintendo of America, Howard Lincoln, testificó que Night Trap nunca aparecería en una consola Nintendo porque no pasaba sus pautas. Fulop creía que Lincoln se refería a las pautas técnicas ( Night Trap no podía ejecutarse en una consola Nintendo debido a la falta de una unidad de CD-ROM), pero Lincoln lo hizo parecer como si el juego no fuera digno de los estándares morales de Nintendo. Los críticos señalaron esto como un movimiento deliberado de Nintendo para distanciarse del escándalo y hacer que Sega se vea desfavorable. [11] [24]

Como resultado de la publicidad generada por las audiencias, los minoristas vendieron 50.000 copias de Night Trap la semana siguiente. [14] Dos semanas antes de Navidad, el juego fue retirado de los estantes de las tiendas en las dos cadenas de tiendas de juguetes más grandes de los Estados Unidos, Toys "R" Us y Kay-Bee Toys , después de recibir numerosas quejas que se sospechaba que eran parte de una campaña telefónica organizada. Ambas tiendas continuaron vendiendo Mortal Kombat . [25] La carátula de Night Trap también fue criticada por grupos de interés por lo que muchos creyeron que era una representación sexista. [26] En enero de 1994, Sega retiró Night Trap del mercado. Bill White, vicepresidente de marketing de Sega, declaró que Night Trap fue retirado porque la continua controversia que lo rodeaba impedía un diálogo constructivo sobre un sistema de calificación para toda la industria. También afirmó que el juego fue malinterpretado y fue desarrollado como una parodia de los melodramas de vampiros . [27] Sega también anunció en enero el próximo lanzamiento de una versión censurada. [21] Las audiencias llevaron a la creación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) en 1994, la junta de clasificación de videojuegos en América del Norte que todavía se utiliza hoy en día. [11] Después de que la controversia se calmó, el juego fue portado a 3DO , Sega 32X , MS-DOS y Mac OS , cada uno con una portada diferente de la original. [26] Virgin Games lanzó la versión 3DO en Japón el 25 de junio de 1994. [28]

Recepción

Las críticas iniciales de Night Trap en Sega CD fueron mixtas. Fue la primera película interactiva en el sistema y, por lo tanto, se consideró que innovaba tanto en el género como en la tecnología. [39] [40] Los críticos se apresuraron a señalar las cualidades de película B del juego que recordaban a las películas de terror para adolescentes. [30] [36] [40] El personal de Sega Force dijo que jugar el juego era como "dirigir tu propia película B. Night Trap te hace sentir parte del juego". [39] Los críticos identificaron el sentido del humor "retorcido" y "de mal gusto" como algo que ayudaba al atractivo del juego y le sumaba encanto. [30] [36] [39] Desde una perspectiva tecnológica, el video fue elogiado por ser de alta calidad y fluido, aunque las bajas capacidades de color de Sega CD se identificaron como una debilidad. [30] [38] [40] El punto de queja más común fue la jugabilidad. Algunos críticos la citaron por ser aburrida y superficial porque principalmente implicaba presionar un botón en el momento adecuado para atrapar a los enemigos. [29] [39] El personal de Computer and Video Games dijo que Night Trap recordaba a Dragon's Lair (1983) y Space Ace (1984) y compartía los mismos problemas que tenían esos juegos con la jugabilidad, que era solo una cuestión de presionar botones en los momentos adecuados. [29] Al reseñar el juego en la revista Wizard , Glenn Rubenstein dijo que Night Trap "podría ser llamado el mejor juego de todos los tiempos. Bueno, tal vez no el mejor, pero ciertamente es el más entretenido, eso es seguro". Elogió particularmente el uso de actores en vivo y la necesidad de jugar el juego varias veces para poder verlo todo. [42]

Los ports de Night Trap a otras plataformas recibieron críticas más duras; los críticos dijeron que el juego no envejeció bien. El personal de GamePro dijo que era "innovador en su momento, pero los gráficos y sonidos de Trap ahora se juegan como cosas estándar". [34] Los críticos de GameFan culparon a la extensa publicidad del juego por hacerlo parecer mejor de lo que realmente era, diciendo que "es un juego mediocre que recibió mucha más atención de la que merecía". [32] Los críticos abrumadoramente encontraron que el juego era aburrido y monótono. [31] [32] [37] Next Generation lo llamó "uno de los aburrimientos más terribles jamás lanzados... esto es un no juego". [37] Los críticos estuvieron de acuerdo en que la 3DO y la 32X proporcionaron una paleta de colores más grande y un video de mayor calidad que el original de Sega CD. [31] [32] [35] [37] Night Trap fue un éxito comercial, con ventas que totalizaron 400.000 copias en 1998. [43]

En retrospectiva, Night Trap es visto negativamente y es recordado principalmente por la controversia que generó. Fue clasificado como el 12.º peor videojuego de todos los tiempos por el editor de Electronic Gaming Monthly Seanbaby en 2001. [44] Él y otros periodistas de videojuegos también presentaron el juego en un episodio de 2007 de Broken Pixels , una serie web de comedia que cubre juegos malos y oscuros. [45] Yahoo! Games lo incluyó entre los juegos más controvertidos de todos los tiempos en 2007, diciendo: "Si no fuera por la controversia... este juego desechable de Sega CD habría caído en la oscuridad como simplemente otro intento fallido de casar la jugabilidad con el video de acción en vivo". [46] Game Informer incluyó al juego entre los peores juegos de terror de todos los tiempos en 2008. [47] Ocupó el puesto número 59 en los 100 peores juegos de todos los tiempos de GamesRadar en 2014, en el que creían que era "menos un juego y más una prueba de paciencia". [48] ​​En 1996, Computer Gaming World incluyó a Night Trap en el puesto número seis de los 50 peores juegos de todos los tiempos, diciendo que era "la experiencia definitiva de FMV que salió mal". [49]

Re-lanzamiento

En mayo de 2014, el diseñador de Night Trap, James Riley, anunció que estaba en conversaciones para relanzar el juego con una resolución y una jugabilidad mejoradas. [50] Ese agosto, apareció una campaña de Kickstarter para los creadores originales del juego, quienes formaron una empresa llamada Night Trap LLC. [51] Los desarrolladores dijeron que si la campaña tenía éxito, estarían considerando relanzar otros títulos de Digital Pictures. Además, la compañía también estaba considerando hacer una secuela del juego original. [51] La campaña de Kickstarter fracasó, y solo obtuvo $39,843 de su objetivo de $330,000. [52]

Dos años después, en mayo de 2016, el desarrollador de juegos Tyler Hogle creó una demostración técnica de Night Trap en un teléfono inteligente. Hogle había trabajado anteriormente en puertos oficiales para otros dos juegos de Digital Pictures, Double Switch (1993) y Quarterback Attack (1995). Publicó un video corto de su demostración de Night Trap en línea de forma anónima, y ​​algunos sitios web de juegos publicaron historias sobre el video y se comunicaron con Tom Zito para preguntarle si estaba involucrado. Hogle se puso en contacto con Zito y los dos comenzaron a trabajar para un lanzamiento completo. El código fuente original y el metraje maestro de 1987 se perdieron. Sin embargo, Riley poseía una copia del metraje maestro cronometrado y se lo proporcionó a Hogle. Debido a que el metraje ya estaba cronometrado, fue más fácil para Hogle desarrollarlo; sin embargo, tuvo que volver a jugar el juego original varias veces para aprender qué acciones desencadenaban qué escenas. [10]

Night Trap: 25th Anniversary Edition se anunció en abril de 2017 para conmemorar el 25 aniversario del juego. [53] El juego se lanzó en PlayStation 4 y Windows el 15 de agosto de 2017, con un lanzamiento en Xbox One planeado para el futuro. [54] El juego fue desarrollado y publicado por Hogle's Screaming Villains, y Limited Run Games puso a disposición un lanzamiento físico de edición limitada para PlayStation 4 con tres variaciones de portada diferentes disponibles que imitan el empaque del lanzamiento original de Sega CD, el lanzamiento posterior de Sega CD y la versión 32X. [53] [55] La ESRB le dio al relanzamiento una calificación de "Adolescente", una calificación más baja que la calificación "Maduro" del original. [56] La edición de aniversario de Night Trap utiliza el metraje de video completo sin comprimir con varias nuevas incorporaciones: escenas eliminadas que incluyen una introducción y una escena de muerte con Danny, un comentario del desarrollador detrás de escena, un "modo teatro" para ver todos los videos relacionados con la historia, un "modo sobreviviente" que coloca a Augers al azar en la casa y una versión jugable de Scene of the Crime . [10] [54]

La edición de aniversario se lanzó en Nintendo Switch el 24 de agosto de 2018. [57] También se lanzó una versión para PlayStation Vita . [58] [59] En 2023, para conmemorar el Día de los Inocentes , Limited Run Games anunció un puerto de Night Trap para Game Boy Advance . La versión solo estuvo disponible para preordenar ese fin de semana y se envió en 2024. A diferencia de otras versiones, el juego de Game Boy Advance no presenta jugabilidad y solo reproduce las escenas de video. [60]

Notas

  1. ^ La ortografía del nombre del personaje se ha publicado de distintas formas. En los créditos finales del juego aparece escrito con una "y"; [8] en el manual de instrucciones aparece escrito con una "i".
  2. ^ Las puntuaciones de los componentes GamePro para la versión SCD fueron 5.0 para gráficos, 5.0 para sonidos, 5.0 para control y 4.0 para factor diversión. (sobre 5)
  3. ^ Las puntuaciones de los componentes GamePro para la versión 3DO fueron 4.0 para gráficos, 4.0 para sonidos, 4.0 para control y 2.5 para factor diversión. (sobre 5)
  4. ^ Las puntuaciones de los componentes GamePro para la versión 32X fueron 3,5 para gráficos, 3 para sonido y 2,5 para control y factor diversión. (sobre 5)
  5. ^ Electronic Games proporcionó puntuaciones de componentes del 95% para gráficos, 92% para sonido y 86% para jugabilidad, con una puntuación general del 89%.

Referencias

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