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Banda de rock (videojuego)

Rock Band es un juego de ritmo de 2007 desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es la primera entrega de la serie Rock Band . Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzaron en Norteamérica el 20 de noviembre de 2007, [2] mientras que la versión de PlayStation 2 se lanzó el 18 de diciembre de 2007 [5] y la versión de Wii el 22 de junio de 2008. Harmonix desarrolló previamente el Los dos primeros juegos de la serie Guitar Hero , que popularizaron la jugabilidad de la música rock con controladores con forma de guitarra . Después de que el desarrollo de la serie se trasladó a Neversoft , Harmonix concibió Rock Band como un nuevo título que ofrecería una jugabilidad con múltiples instrumentos.

El juego permite que hasta cuatro jugadores simulen la interpretación de canciones populares de rock jugando con controladores modelados a partir de instrumentos musicales. Los jugadores pueden tocar las partes de guitarra solista , bajo y batería de canciones con "controladores de instrumentos", así como cantar a través de un micrófono USB . Los jugadores son calificados según su capacidad para igualar las " notas " musicales que se desplazan mientras tocan instrumentos, o por su capacidad para igualar el tono del cantante en la voz. Los jugadores con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 pueden interactuar con jugadores en la misma plataforma a través de capacidades multijugador en línea y fuera de línea. Además de las 58 canciones principales incluidas en el disco del juego , se lanzaron más de 2000 canciones descargables para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. [7]

En el lanzamiento, el software del juego estuvo disponible en un paquete que lo incluía junto con los periféricos del instrumento, y también se podía comprar por separado. Los periféricos de instrumentos individuales se lanzaron en una fecha posterior. El juego recibió elogios generalizados de la crítica, [8] con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de 600 millones de dólares. [9] Los jugadores han realizado más de 100 millones de compras de canciones descargables desde el lanzamiento de Rock Band . [10] El éxito del juego provocó el lanzamiento de seis secuelas: Rock Band 2 , The Beatles: Rock Band , Lego Rock Band , Green Day: Rock Band , Rock Band 3 y Rock Band 4 .

Como se Juega

Jugabilidad de una banda completa tocando " Enter Sandman " de Metallica . Cada instrumento está representado por una interfaz diferente: bajo (derecha), batería (centro), guitarra solista (izquierda), voz (arriba). El medidor de banda (medidor verde a la izquierda) mide el desempeño de cada miembro de la banda, mientras que el medidor de energía (medidor dorado debajo de cada interfaz) rastrea el Overdrive de cada jugador.

Reutilizando muchos elementos de juego de la serie Guitar Hero , los jugadores de Rock Band usan periféricos modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de la música rock . Los jugadores utilizan estos instrumentos tocando "notas" musicales en pantalla al ritmo de la música. Rock Band amplía la serie Guitar Hero , ya que ofrece jugabilidad para batería y voz, además de guitarra solista y bajo.

La jugabilidad y la interfaz en pantalla de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution . [11] Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. [11] Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. [11] Para guitarra solista y bajo, los instrumentistas tocan sus notas manteniendo presionados los botones de colores del traste en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los instrumentistas deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. En la parte superior de la pantalla se encuentra la visualización de las voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution . La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. [11] Al cantar voces, el jugador debe cantar en tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

Durante el juego cooperativo como banda, todos los jugadores ganan puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y "Overdrive" se registran por separado para cada jugador. [11] Overdrive se recopila durante partes seleccionadas de una canción tocando con éxito todas las notas blancas dentro de esa sección (o usando la barra de golpe del controlador de guitarra durante las notas blancas sostenidas). [12] Una vez que el medidor de energía se llena hasta la mitad, los jugadores pueden desplegar su Overdrive, lo que hace que el "medidor de banda" (que rastrea qué tan bien lo está haciendo cada jugador) cambie más dramáticamente. Esto permite a los jugadores usar Overdrive estratégicamente para aumentar el medidor de banda y pasar partes de una canción en las que de otro modo habrían fallado. Overdrive se puede utilizar para activar multiplicadores de puntuación, que varían según la racha de notas del jugador. Los jugadores pueden implementar Overdrive de forma independiente, así como recolectar Overdrive adicional mientras está desplegado y drenando. [12]

Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Media, Difícil y Experto). Si un intérprete no toca lo suficientemente bien y cae al final del medidor de banda, dejará de escuchar la canción y su instrumento quedará silenciado de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción, [11] "salvando" al miembro de la banda. Sin embargo, un miembro de la banda sólo puede salvarse dos veces; después del tercer fracaso, no podrán recuperarse para esa canción. Los jugadores que fallan arrastran continuamente el medidor de banda de la banda hacia abajo hasta que se guardan. Si el reproductor no se guarda antes de que el medidor de banda llegue al final, la banda falla en la canción. Los jugadores pueden ganar bonificaciones Overdrive con "Unison Phrases" y puntos extra con un "Big Rock Ending".

A diferencia de las versiones de PlayStation 2 y Wii, los jugadores de las versiones de Xbox 360 o PlayStation 3 pueden crear y personalizar su propio personaje en el juego, con cabello, cuerpo, ropa, tatuajes , movimientos en el escenario e instrumentos ajustables. Cada personaje está permanentemente bloqueado en un instrumento específico. Usando el dinero ganado dentro del juego, el jugador puede comprar artículos en la "Rock Shop" del juego, con los que puede personalizar su estrella de rock. El juego presenta un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de imágenes prediseñadas para crear pinturas faciales, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas personalizados. [13]

Periféricos del instrumento

El controlador Fender Stratocaster , que cuenta con 10 trastes , una barra de golpe y un interruptor de efectos.

El juego presenta controladores de guitarra especiales de la marca Rock Band modelados a partir de la Fender Stratocaster para usarse en el juego de guitarra solista y bajo. Son similares a los controladores de Guitar Hero , ya que cuentan con cinco botones de traste de colores en el mástil, una barra de rasgueo y una barra de golpe. El controlador de la Stratocaster tiene cinco botones de traste adicionales de menor tamaño ubicados más cerca del cuerpo principal de la guitarra. Estos botones se pueden utilizar para tocar notas en solos de guitarra (indicados por la pista de notas que se vuelve azul) como hammer-ons y pull-offs , sin necesidad de rasguear. [11] Además, el controlador cuenta con un interruptor de captación de efectos que puede alternar entre cinco efectos diferentes, que se aplican en solos y cuando se activa Overdrive. Overdrive para guitarristas se puede implementar manteniendo el controlador en posición vertical o presionando el botón "Seleccionar/Atrás". El controlador se ofrece en versiones con cable e inalámbricas. [14] Harmonix confirmó que la mayoría de los controladores de guitarra de Guitar Hero y controladores adicionales de terceros son compatibles con el juego. [11] [14] El controlador Stratocaster no es compatible con Guitar Hero II o III .

El controlador de batería, que cuenta con 4 pads, un pedal de bombo y baquetas reales.

El controlador de batería cuenta con cuatro pads de goma y un pedal de bombo. Los pads tienen anillos de colores alrededor de los bordes que corresponden a las notas en pantalla, que representan la caja (rojo), el charles (amarillo), el tom-tom (azul) y el platillo crash (verde). El pedal de bombo simula el bombo , con las notas en pantalla representadas como líneas horizontales de color naranja. Con el controlador se incluye un par de baquetas auténticas. Los bateristas pueden improvisar en secciones especiales de canciones de " relleno de batería de estilo libre ", indicadas por las columnas para cada nota que adquieren un color sólido. El overdrive para bateristas se puede implementar tocando el platillo crash (nota verde para la configuración para diestros) que aparece directamente después de un relleno de batería de estilo libre. Los representantes de Harmonix han sugerido: "Si puedes tocar las partes de batería con fuerza, prácticamente puedes tocar la batería [en realidad]". [13] [14]

El micrófono USB de Rock Band es similar al modelo utilizado en los juegos Karaoke Revolution desarrollados por Harmonix . En su mayor parte, los cantantes son juzgados por su similitud con el tono relativo del vocalista de la canción. Durante las "partes habladas" que no juzgan el tono, un detector de fonemas detectará vocales y consonantes individuales de la letra hablada. [11] [15] Algunas secciones sin voces mostrarán notas circulares, lo que permitirá utilizar el micrófono como pandereta y cencerro tocándolo o haciendo señales vocales. Overdrive para cantantes se puede implementar cantando en secciones vocales de canciones de estilo libre, indicadas por una obra de arte amarilla en el fondo de la interfaz de voces. Si bien la sección "Big Rock Ending" no está disponible para ese instrumento, "Overdrive" puede activarse obligatoriamente durante esa sección mientras se toca como miembro de la banda.

Modo gira mundial de banda

El mapa mundial en Band World Tour, que permite a la banda seleccionar una ciudad, lugar y setlist.

"Band World Tour" es el modo multijugador principal del juego. Permite que cualquier combinación de 2 a 4 músicos locales cree una banda virtual, realice conciertos y realice una gira de una representación virtual del mundo. Aunque el juego en línea no es compatible con Band World Tour, los jugadores pueden usar el modo "Band Quickplay" para tocar juntos como una banda en línea. [16] Para las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3, el modo Band World Tour permite a las bandas tocar en 41 lugares diferentes que abarcan 17 ciudades, incluidas Los Ángeles , Seattle , Boston , Nueva York , Londres , Sydney , Estocolmo y Roma . [17] Después de crear su banda, personajes y logotipo, los jugadores pueden comenzar a tocar conciertos en pequeños lugares de su ciudad natal hasta desbloquear camionetas, autobuses turísticos y jets privados, que desbloquean otras ciudades y continentes. Las actuaciones exitosas también le otorgan a la banda fanáticos, estrellas y dinero en efectivo en el juego. [18] La mayoría de las ciudades y lugares más grandes requieren que la banda alcance una cierta cantidad de fanáticos y estrellas antes de desbloquearlos. Los lugares del juego están inspirados en lugares de la vida real y, a menudo, muestran estilos artísticos locales de cada una de las ciudades representadas. [17]

Para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, en lugar de completar listas predeterminadas de canciones (como en juegos anteriores de Guitar Hero ), los jugadores completan conjuntos únicos de actividades en cada lugar. Las presentaciones consisten en canciones individuales, conjuntos de canciones múltiples, listas de canciones "haz tus propias" y listas de canciones misteriosas. [18] Los jugadores también se enfrentan a decisiones que Harmonix denomina "riesgo versus recompensa". [18] Para ciertas presentaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda promedie un cierto número de estrellas para su concierto para poder cosechar las recompensas. [18] Las bandas también pueden optar por realizar un concierto benéfico (sin ganar dinero en el juego pero ganando más fans) o " ell-out " (ganando más dinero en el juego pero perdiendo fans). [18] Además, para ciertos conciertos, las bandas pueden competir por el personal de la banda, así como por un contrato de grabación con un sello discográfico. [18] La "Endless Setlist" proporciona a los jugadores una experiencia de concierto de todo el día, ya que la lista de canciones requiere reproducir la lista de canciones completa del disco del juego de principio a fin. [19]

Las versiones de Rock Band para PlayStation 2 y Wii contienen una versión más simplificada del modo Band World Tour, ya que de 2 a 4 jugadores locales solo podrán jugar completando niveles predeterminados de canciones ordenadas por dificultad. Los jugadores no pueden crear sus propios personajes ni elegir una ciudad, lugar o setlist para jugar. [20]

Modos de gira en solitario

"Solo Tour" es un modo para un jugador que se ofrece para los periféricos de guitarra principal, batería y micrófono (no hay soporte para bajo). En lugar de presentar la jugabilidad abierta y las características de las versiones de próxima generación del modo Band World Tour, Solo Tour está estructurado de manera muy similar al modo carrera en los juegos de Guitar Hero . Los jugadores eligen/crean su personaje (solo en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3) y completan conjuntos predeterminados de canciones ordenadas por dificultad, con la lista de canciones de cada instrumento ordenada de manera diferente. Al completar estos conjuntos de canciones, se desbloquean canciones adicionales para jugar en todos los modos de juego. Para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, los jugadores pueden usar el dinero ganado en cada actuación para comprar productos en "Rock Shop". El dinero del personaje se transfiere al modo Band World Tour y viceversa.

Otros modos

Los jugadores pueden tocar rápidamente cualquier canción en cualquier instrumento individualmente en "Solo Quickplay". Para una experiencia competitiva, los jugadores pueden competir individualmente entre sí por cada tipo de instrumento en el "Tug of War" (muy parecido al "Face-off" de Guitar Hero , en el que los jugadores intercambian secciones de una canción para moverse un metro en a su favor) y "Score Duel" (muy parecido al "Pro Face-off" de Guitar Hero II , en el que cada jugador toca la canción en su totalidad en el mismo nivel de dificultad para ganar puntos). Estos modos cara a cara están disponibles tanto online (para las versiones Xbox 360 y PlayStation 3) como localmente. [21] El modo "Band Quickplay" permite a las bandas tocar rápidamente cualquier canción; las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 permiten cualquier combinación de 2 a 4 jugadores locales o en línea para jugar como banda, mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii solo admiten de 2 a 4 jugadores locales. También se incluyen en Rock Band el "Modo Tutorial", que permite a los jugadores aprender a tocar cada instrumento, y el "Modo Práctica", que permite a los jugadores practicar canciones para cada instrumento. [14]

Banda sonora

Todas las versiones de Rock Band cuentan con las mismas 58 pistas reproducibles en el disco del juego; 45 de ellas son pistas incluidas en la lista de canciones principal, mientras que las otras 13 pistas son "canciones extra" de bandas independientes o menos conocidas, así como de bandas formadas por empleados de Harmonix. [22] [23] En total, 51 de las 58 canciones son grabaciones maestras. La versión para Wii del juego incluye 5 canciones adicionales. Los temas destacados incluyen " Dani California " de Red Hot Chili Peppers , " (Don't Fear) The Reaper " de Blue Öyster Cult , " Enter Sandman " de Metallica , " Here It Goes Again " de OK Go , " Highway Star " de Deep Purple , " Learn to Fly " de Foo Fighters , " Suffragette City " de David Bowie , " Wanted Dead or Alive " de Bon Jovi y " Won't Get Fooled Again " de The Who . Todas menos tres canciones del disco de Rock Band se pueden transferir al disco duro del usuario en la Xbox 360 o PlayStation 3 para usarlas en Rock Band 2 . Además, dos canciones adicionales de Rock Band no se pueden transferir a Rock Band 3 . [24]

El cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, comentó que la banda sonora del juego "cubría una gran variedad, desde metal hasta rock clásico, rock sureño y todo lo demás". [25] Cinco sellos discográficos acordaron suministrar la mayoría de las grabaciones maestras de sus artistas para su uso en el juego, incluidos EMI Music, Hollywood Records , Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Enterprises de Universal Music Group y Warner Music Group . Entretenimiento con rinocerontes . [26]

Canciones descargables y paquetes de pistas

Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 admiten canciones descargables. Los usuarios pueden descargar canciones pista por pista, con muchas de las pistas agrupadas digitalmente en "paquetes de canciones" o álbumes completos a un precio con descuento. [27] Harmonix comparó el juego Rock Band con una nueva plataforma para futuros lanzamientos musicales, y la compañía creó una biblioteca de contenido descargable de hasta cientos de canciones durante el primer año del lanzamiento del juego lanzando contenido nuevo semanalmente. [28] Quince canciones estuvieron disponibles en la fecha de lanzamiento del juego. Hasta la fecha, hay más de 1.480 canciones descargables disponibles [29] y los jugadores han comprado más de 100 millones de canciones. [10] Las canciones descargables se pueden reproducir en todos los modos de juego, [30] incluido el modo carrera Band World Tour. [18] Todas las canciones descargables lanzadas antes de que saliera Rock Band 3 son compatibles entre Rock Band y Rock Band 2 . [31] Los álbumes descargables han sido un importante punto de venta para el juego, ya que hasta la fecha se han lanzado nueve álbumes. [32] Actualmente, la mayoría de los paquetes de canciones que contienen tres canciones tienen un precio de $5,49/440 Microsoft Points, mientras que la mayoría de las canciones individuales están disponibles por el precio estándar de $1,99/160 MSP. Ocasionalmente, ciertas canciones tienen un precio inicial de $0,99/80 MSP por tiempo limitado. Los precios de los álbumes varían según la cantidad de canciones que contiene el álbum.

Como tanto la versión de PlayStation 2 como la de Wii carecen de contenido descargable, Harmonix lanzó una serie de juegos independientes "Track Pack" que se venden en tiendas minoristas. Cada volumen contiene varias de las pistas disponibles como contenido descargable para Xbox 360 y PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 también vio un lanzamiento ampliado en Xbox 360 y PlayStation 3. One Track Pack, que incluye exclusivamente las canciones del concierto Live at Donington de 1991 de AC/DC , se lanzó en noviembre de 2008. [33]

Desarrollo

Harmonix Music Systems fue anteriormente responsable de realizar la serie Guitar Hero , mientras que RedOctane fabricaba los periféricos y poseía los derechos de la serie. Sin embargo, en junio de 2006, Activision compró RedOctane , mientras que en septiembre de 2006, MTV Networks compró Harmonix . Como resultado de las dos compras, Harmonix ya no podría desarrollar futuros juegos de Guitar Hero . En cambio, Neversoft , una filial de Activision, se haría cargo del desarrollo; la compañía lanzó Guitar Hero III: Legends of Rock el 28 de octubre de 2007. [34] [35] Según "The Business", el desarrollo de Rock Band costó 200 millones de dólares. [36] El vicepresidente de desarrollo de productos de Harmonix, Greg LoPiccolo, afirmó que el juego tardó unos 20 meses en desarrollarse, habiendo ya previsto la posibilidad de diferentes instrumentos antes de que se completaran con la serie Guitar Hero . [37]

El desarrollo comenzó alrededor de febrero de 2006, trabajando con los diseñadores industriales J. Hayes y el fabricante contratado Canyon Creations para la creación de prototipos de instrumentos. [38] Una de las primeras necesidades para desarrollar Rock Band fue nuevo hardware, específicamente para la batería, ya que ya tenían experiencia con los controladores de guitarra de Guitar Hero . Trabajando en conjunto entre el desarrollo de software y hardware, Harmonix dedicó tiempo a trabajar en un prototipo de controlador de batería y en cómo se mostraría su pista en la pantalla. Una dificultad que enfrentó fue la representación visual del pedal del bombo; Los cuatro pads de batería generalmente coincidían en el espacio visual con la pista de notas en pantalla, pero el uso de una "joya" de nota estándar para los pedales de bajo desconcertó a los evaluadores. Finalmente llegaron a la solución de utilizar una barra que abarcara la pista de notas para el pedal de bajo, lo cual funcionó bien. [38] Una vez que los prototipos de batería estuvieron terminados, comenzaron a trabajar en los controladores de guitarra. Las piezas de hardware preliminares se completaron en abril de 2007, lo que llevó a la producción en masa en China para su lanzamiento. Harmonix señaló que no habían iniciado sus conversaciones con sus fabricantes chinos con suficiente antelación, ya que necesitaban impulsar un equipo para que estuviera en China durante los principales meses de producción, de junio a septiembre de 2007, para asegurarse de que la producción inicial se completara y estuviera en tránsito para cumplir con el lanzamiento. . [38]

La jugabilidad fue diseñada para centrarse en la sensación de estar en una banda. Las pruebas iniciales mostraron que había una falta de cohesión si cada miembro de la banda simplemente interpretaba su parte. Harmonix creó su Harmonix Design Cabal a partir de diseñadores senior y veteranos del estudio para jugar con la jugabilidad y la interfaz de usuario y ayudar a identificar medios que alentarían una banda más unificada. Este Cabal llevó a la introducción de salvar a compañeros de equipo fallidos, bonificaciones al unísono, ritmos de bajo, solos de guitarra y batería, y finales de Big Rock en el juego final. [38] Para la creación de redes, optaron por utilizar el esquema de redes Quazal en lugar de las ofertas de redes actuales de las plataformas, lo que les permitió flexibilidad en Rock Band y juegos futuros. Las pruebas y depuración a gran escala de sus capacidades de red y servidor se realizaron alquilando tiempo en una supercomputadora para simular 100.000 conexiones simultáneas. [38] En el estilo visual, Harmonix utilizó la palabra clave "autenticidad", que impulsó la apariencia de los disfraces, basándose en varios géneros musicales, los instrumentos del juego y las animaciones utilizadas durante una canción para simular un vídeo musical. [38]

Al seleccionar la banda sonora de Rock Band , los desarrolladores reconocieron que necesitaban seleccionar canciones que fueran reconocibles, particularmente en las voces; por el contrario, cuando seleccionaban canciones para Guitar Hero , pudieron elegir canciones que sonaban mejor incluso si eran menos reconocibles. [39] También consideran canciones que ayudarían a los músicos a unirse socialmente, como en "Won't Get Fooled Again" de The Who, donde conservaron el largo solo de sintetizador de modo que todos los miembros de la banda comenzarían a tocar de nuevo después durante un tiempo. gran final. [39] El equipo pudo presentar canciones de artistas más pequeños que consideraron buenas incorporaciones, como " Maps " de Yeah Yeah Yeahs y "Electric Version" de New Pornographers para ayudar también a presentar a los jugadores esas clases de música. [39] Para aproximadamente la mitad de las canciones, contrataron un estudio para cantar las letras como lo haría una multitud en un estadio, de modo que durante el juego, cuando los jugadores se desempeñan bien, el canto adicional de la multitud se sumaría a la actuación. experiencia. [39]

MTV, la actual empresa matriz de Harmonix, brindó apoyo financiero al proceso de desarrollo, aprovechando su estatura para facilitar acuerdos con compañías discográficas para la concesión de licencias de derechos de canciones. [40] Varias compañías discográficas prometieron su apoyo ofreciendo grabaciones maestras . [41] Presionado por espacio para oficinas, Harmonix se vio obligado a trasladar sus oficinas en medio del período beta de Rock Band para apoyar al personal de 130 personas de la compañía. [42] Sin embargo, continuaron contratando más desarrolladores para completar el título a tiempo. [43] Esto generó varios problemas al incorporar a los codificadores más nuevos sin ningún plan técnico, lo que requirió que el equipo rediseñara varias partes del juego, como el emparejamiento en línea, varias veces para corregirlas. [43] Aunque las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 se desarrollaron internamente, Harmonix subcontrató el desarrollo de la versión para PlayStation 2 a Pi Studios , ya que omite ciertas características. [44]

Harmonix enfrentó dificultades para hacer que la guitarra Xbox 360 sea inalámbrica, ya que a los desarrolladores se les cobra una tarifa de licencia para utilizar la tecnología inalámbrica de Microsoft. Si Harmonix hubiera elegido pagar la tarifa, los paquetes de Xbox 360 y PlayStation 3 de Rock Band se habrían vendido a diferentes precios. En cambio, Harmonix eligió una tecnología cableada para la guitarra del paquete Xbox 360. [44] En el proceso de certificación para las plataformas Xbox y PlayStation, Harmonix encontró dificultades en cómo asignar perfiles de servicio a diferentes instrumentos; Si bien terminaron con un sistema de gestión de perfiles que cumplía con los requisitos de certificación, la solución era simplemente funcional e incómoda de usar. [38]

Alrededor de 160 desarrolladores habían participado en Rock Band , aunque Harmonix señaló que probablemente necesitaban contratar más. Encontraron a los distintos jefes de departamento abrumados con tareas, a pesar de ser los que también ofrecieron la aportación más creativa en el diseño del juego. Harmonix también descubrió durante el desarrollo que se lanzaron de cabeza a algunos enfoques técnicos que inicialmente parecían funcionar pero fallaron en pruebas a mayor escala; la funcionalidad en línea pasó por varias iteraciones de este tipo. [38]

Rock Band se anunció por primera vez el 1 de abril de 2007. [40] El director ejecutivo de Harmonix, Alex Rigopulos, dijo en el anuncio que Rock Band "toma la premisa central de Guitar Hero y la expande diez veces. Te permite crear una banda colaborativa completa". [40] Rock Band fue un juego destacado en la convención E3 de 2007 y proporcionó uno de los aspectos más destacados de la exposición; Los empleados de Harmonix y el ejecutivo de Microsoft, Peter Moore, jugaron el juego en el escenario, interpretando " Main Offender " de The Hives . Moore detuvo el juego dos veces cuando accidentalmente presionó el botón Guía Xbox de la guitarra.

El 21 de marzo de 2008 se lanzó una actualización de software que agregó nuevas funciones al juego. La actualización incluyó una tienda de música en el juego con opciones de vista previa y clasificación, rendimiento del micrófono revisado y carga de contenido descargable más rápida. [45]

Comunidad online

El 25 de octubre de 2007, Harmonix y MTV anunciaron que RockBand.com se transformaría en un extenso sitio web comunitario en el lanzamiento del juego y que ampliaría las funciones del juego. El sitio web de la comunidad estuvo ausente en el lanzamiento del juego para corregir errores y completar funciones, pero se lanzó el 19 de diciembre de 2007. El sitio ofrecía tablas de clasificación, páginas de perfil de banda personalizables con estadísticas, un área clasificada para que las bandas encontraran miembros adicionales, blogs, foros en línea y otras funciones para compartir. [46] Muchas características anunciadas originalmente, como la capacidad de los jugadores de posar sus avatares, tomar sesiones de fotos y pedir camisetas, pegatinas para parachoques y figuritas, [28] finalmente estuvieron disponibles en el sitio web de Rock Band 2 .

Liberar

Promoción

MTV y Harmonix promocionaron fuertemente a Rock Band en los meses previos al lanzamiento del juego. El juego realizó una gira promocional a nivel nacional por los Estados Unidos. [47] Varios autobuses turísticos hicieron paradas en las principales ciudades estadounidenses para instalar estaciones de demostración y mostrar versiones jugables del juego para los fanáticos. [47] Muchas de las ubicaciones incluían campus universitarios. Además, las "bandas" creadas por fans pudieron hacer una audición en el escenario jugando el juego; sus actuaciones fueron grabadas y enviadas a los directores de casting de MTV, quienes seleccionaron dos bandas para aparecer en Total Request Live en una "batalla de bandas". La gira promocional comenzó con una presentación destacada en los MTV Video Music Awards en Las Vegas el 9 de septiembre de 2007. [47]

MTV invirtió en promociones adicionales por un total de unos 30 millones de dólares. [48] ​​El juego se organizó dentro de las casas de los participantes de The Real World , lo que permitió visibilidad en el aire. [48] ​​VH1 también produjo un breve documental de parodia al estilo de Behind the Music titulado " Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story", que documenta una banda ficticia que juega el juego. [48]

El juego apareció en quioscos de demostración en las tiendas Best Buy , Wal-Mart y Sam's Club . La demostración contenía 15 canciones y admitía jugabilidad para los 4 instrumentos (aunque la configuración real en la tienda variaba). La batería de la demostración carecía de pedal de bajo, y el juego reproducía automáticamente notas de bombo.

Otras empresas ayudaron a promover Rock Band a través de contenido descargable gratuito y de costo reducido. Best Buy ofreció dos pistas descargables gratuitas de la banda Disturbed para los clientes que reservaron su álbum Indestructible en línea; Estas pistas se pusieron a disposición de todos los usuarios en junio de 2008 por 0,99 dólares/80 MSP. [49] McDonald's patrocinó un programa de un mes de duración que redujo el costo de dos pistas descargables seleccionadas a $ 1 (aproximadamente la mitad del costo estándar) por cada semana durante el mes de mayo de 2008 como parte de su promoción Dollar Menu. [50]

El lanzamiento del juego en el Reino Unido tuvo lugar en Londres , donde varias bandas, incluidas The Automatic , The Whip y The Courteeners, actuaron en breves sets. [51]

Ediciones

El paquete "Edición especial" incluye el software del juego, así como periféricos de guitarra, batería y micrófono. [52] Los paquetes de PlayStation 2, PlayStation 3 y Wii incluyen una guitarra inalámbrica, mientras que el paquete de Xbox 360 contiene una guitarra con cable (actualmente hay disponible una guitarra inalámbrica separada para Xbox 360). Inicialmente, un concentrador USB solo se incluía en los paquetes de Xbox 360, Wii y PlayStation 2, para aumentar la cantidad de puertos USB disponibles en la consola. Los paquetes más recientes de PlayStation 3 ahora incluyen un concentrador USB, con una etiqueta en la caja que lo indica. [53] MTV anunció originalmente que Rock Band se lanzaría para Xbox 360 y PlayStation 3 el 23 de noviembre de 2007, el Black Friday , uno de los días de compras más concurridos en los Estados Unidos. [52] Sin embargo, la fecha de lanzamiento finalmente se trasladó al 20 de noviembre de 2007. [2]

El software del juego estuvo disponible para su compra individualmente en el lanzamiento del juego, [54] permitiendo a los jugadores con un micrófono USB o un controlador de guitarra compatible aprovechar la voz, la guitarra solista y el bajo. Los instrumentos individuales de la marca Rock Band estuvieron disponibles en las tiendas minoristas más tarde, comenzando con la batería el 12 de febrero de 2008. Una guitarra inalámbrica individual estuvo disponible el 8 de abril de 2008.

El 8 de abril de 2008, EA anunció un lanzamiento exclusivo de Xbox 360 programado para un lanzamiento parcial en Europa, al que seguirán otras versiones más adelante en el verano. [55]

Problemas técnicos e incompatibilidad de guitarras.

Un pedal de bombo roto. Este es un mal funcionamiento común que ocurre en los periféricos de Rock Band .

Tras el lanzamiento, muchos jugadores informaron problemas de hardware con los periféricos de Rock Band . Muchas quejas surgieron de que el pedal del bombo se partió en dos, la barra de rasgueo del controlador de la Stratocaster no respondía y ocasionalmente se retrasaba cuando se inclinaba para activar Overdrive. [56] En respuesta a estos problemas, Harmonix admitió que las guitarras incluidas con el envío inicial de los paquetes de juegos estaban sujetas a problemas de fabricación y afirmó que reemplazarían todos los periféricos defectuosos. [57] Los jugadores afectados por periféricos defectuosos pudieron aprovechar la garantía de 60 días de los periféricos y obtener reemplazos de EA. Sin embargo, se presentó una demanda colectiva contra Harmonix, MTV Games, Viacom y Electronic Arts por las fallas del pedal del bombo, alegando que las compañías conspiraron para obligar a los consumidores a pagar las reparaciones o actualizar la batería de Rock Band 2 . [58] Se intentó llegar a un acuerdo en la demanda en 2008, pero no tuvo éxito. En septiembre de 2009, el demandante original abandonó la demanda. [59]

Otros jugadores descubrieron en el lanzamiento del juego que el controlador de guitarra Gibson Les Paul incluido con la versión PlayStation 3 de Guitar Hero III: Legends of Rock inicialmente no era compatible con la versión PlayStation 3 de Rock Band , a pesar de que Harmonix afirmó que cualquier controlador que siguiera el El estándar de controlador abierto funcionaría. Si bien esta incompatibilidad podría haberse resuelto mediante soluciones técnicas, tanto Harmonix como Activision citaron a la otra parte como culpable por no corregir la incompatibilidad. Harmonix desarrolló un parche para solucionar el problema, pero Activision lo bloqueó. [60] Activision declaró que MTV Games no estaba dispuesto a llegar a un acuerdo para pagarle a Activision para usar la tecnología Guitar Hero III en Rock Band . [61] Esta incompatibilidad también se aplica al periférico Les Paul de Wii. Sin embargo, el 11 de septiembre de 2008 se lanzó finalmente un parche para la versión PlayStation 3 de Rock Band , que permitió que el controlador Guitar Hero III Les Paul funcionara con Rock Band . [62] Nyko lanzó una versión para PlayStation 3 de su controlador de guitarra "Frontman" que es compatible tanto con Guitar Hero III como con Rock Band . [63]

En una conferencia de prensa en la convención E3 de 2008 , Activision confirmó que la versión Xbox 360 de Guitar Hero World Tour podrá utilizar los instrumentos de Rock Band , adaptando las pistas de notas para tener en cuenta el menor número de pads de batería, y que esto La compatibilidad se parcheó en Guitar Hero: Aerosmith como resultado de arreglos adicionales. [64] [65]

Recepción

Antes del lanzamiento, el CEO de EA, John Riccitielo, comentó que la compañía no podría satisfacer la alta demanda de Rock Band en la temporada navideña de 2007, afirmando: "No vamos a poder poner suficiente inventario para satisfacer la demanda en el Norte". Estados Unidos o Europa este año calendario o este [año] fiscal". [82] Esto llevó a muchos minoristas a limitar el número de pedidos por adelantado que vendían antes de que se lanzara el juego.

La revista oficial Xbox publicó la primera reseña de Rock Band , calificando la versión de Xbox 360 con un 9.5/10 y calificándola como "la experiencia cooperativa más intensamente gratificante de los juegos". OXM también comentó que la "recompensa del juego no es visceral ni técnica; es emocional". [78] IGN otorgó al juego una puntuación de 9,4/10 y un premio Editor's Choice para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. IGN elogió en gran medida el juego, calificándolo como "uno de los juegos imprescindibles del año" y sugiriendo que "podría estar entre los mejores juegos para fiestas jamás lanzados". [77] 1UP.com dio a las versiones de próxima generación del juego una A, [68] afirmando que " Rock Band es incuestionable e inequívocamente genial". GameSpot calificó las versiones de próxima generación del juego con un 9,0/10 y calificó a Rock Band como "uno de los mejores juegos de fiesta de todos los tiempos". También le dieron al juego el premio Editor's Choice. [74] La versión Xbox 360 de Rock Band tiene una puntuación crítica promedio del 92%, según Metacritic , empatándola en el puesto 24 del juego de Xbox 360 con mayor puntuación. [83] De manera similar, la versión para PlayStation 3 de Rock Band tiene una puntuación crítica promedio del 92% en Metacritic, lo que lo convierte en el juego número 25 de PlayStation 3 con la puntuación más alta. [84]

La mayoría de los críticos [68] [72] [74] [77] [78] elogiaron las versiones de Rock Band para Xbox 360 y PlayStation 3 por la jugabilidad grupal del juego, la profundidad del modo Band World Tour y la introducción de un periférico de batería. Las quejas comunes sobre el juego se centraron en la sensación diferente del controlador Fender Stratocaster empaquetado, [72] [77] [78] , así como en que los modos Solo Tour del juego no son tan divertidos como las ofertas multijugador. [68] [77] La ​​reseña del video de IGN lamentó la falta de un modo Band World Tour para un solo jugador. [77]

La versión del juego para PlayStation 2 fue bien recibida, pero fue objeto de críticas por la omisión de las funciones de personalización de personajes, así como por el modo simplificado Band World Tour. GameSpot lo calificó con un 8.0/10 y afirmó que " Rock Band sigue siendo muy divertido en la PS2; simplemente no está ni cerca de la versión ideal de la experiencia". [73] IGN.com lo calificó con un 8.4/10, señalando que las características eliminadas hicieron que el juego pareciera una versión "reducida", pero que el juego aún "tiene éxito porque es infinitamente divertido jugar con tus amigos". [75]

Las reseñas de la versión para Wii de Rock Band también critican la falta de funciones en comparación con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de Wii es básicamente la misma que su contraparte de PlayStation 2, pero IGN la criticó por su lanzamiento tardío y su esfuerzo por completar un juego completo. Sin embargo, IGN señaló que el controlador de batería era una mejora con respecto a la versión original y afirmó: "Los pads son más silenciosos y el pedal de bombo resistirá más abuso". [76]

Ventas

El 9 de octubre de 2008, el juego vendió cuatro millones de unidades y generó ingresos globales de 600 millones de dólares. [9] Las ventas de Rock Band ayudaron a Viacom a convertirse en el quinto mayor editor de videojuegos en los Estados Unidos, aunque los analistas estimaron que Viacom sólo estaba alcanzando el punto de equilibrio en las ventas del juego. [85] En una lista de marzo de 2011, el Grupo NPD incluyó a Rock Band como el quinto videojuego con mayor recaudación en los Estados Unidos desde 1995, ganando 670,7 millones de dólares en ingresos. [86]

En mayo de 2011, se habían descargado más de 100 millones de canciones de la tienda de música Rock Band . [10] Viacom estimó que está vendiendo un promedio de 1 millón de canciones descargables cada 9 días. [85] Las ventas de canciones favorecieron a las bandas de hard rock; El sencillo de Mötley Crüe "Saints of Los Angeles", que debutó como tema de Rock Band al mismo tiempo que el lanzamiento del álbum del mismo nombre, obtuvo 48.000 descargas de Rock Band y 14.000 descargas de iTunes durante su primera semana de lanzamiento. [87] La ​​popularidad de algunas pistas también llevó a los grupos a considerar lanzar más material para el juego. La versión alternativa de Rush de " Working Man " lanzada sólo para Rock Band fue recibida con tantos elogios por parte de los jugadores de Rock Band que el grupo lanzó la canción para descargar a través de iTunes , además de considerar poner a disposición álbumes completos, [87] lo cual Continuaron haciéndolo para su álbum de 1981, Moving Pictures , lanzado para el juego dos meses después.

Premios

Antes del lanzamiento del juego, Rock Band apareció en la convención E3 de 2007 , atrayendo atención y varios premios, incluidos los premios "Best of E3 2007" de Game Critics por "Best of Show", "Best Hardware/Peripheral" y "Best of Show". Mejor Social/Casual/Rompecabezas", [88] "Lo mejor del E3" de 1UP.com, [89] y "Mejor demostración de escenario" de GameSpot [90] y "Mejor juego de Xbox 360". [91]

Después de su lanzamiento, Rock Band ganó docenas de premios que cubren lanzamientos de juegos de 2007. El juego ganó siete premios de "Lo mejor de 2007" de IGN, recibiendo honores por "Mejor juego de música" para Xbox 360 y PlayStation 3, [92] [93 ] "Mejor juego multijugador local" para Xbox 360 y PlayStation 3, [94] [95] "Mejor contenido descargable" para PlayStation 3, [96] y "Mejor periférico de consola", [97] así como premios generales por "Mejor juego de música", [98] "Mejor banda sonora con licencia" [99] y "Mejor juego multijugador local". [100] GameSpot otorgó a Rock Band cinco premios en su categoría "Lo mejor de 2007", reconociendo el juego como "Mejor juego de ritmo/música", [101] "Mejor hardware de juego nuevo", [102] "Mejor contenido descargable" [103 ] "Mejor diseño de sonido" [104] y "Mejor juego multijugador". [105] Wired , [106] Revista oficial de Xbox , [107] y Ars Technica [108] nombraron a Rock Band como el "Juego del año", mientras que la revista Next Generation lo nombró el segundo mejor juego de 2007. [109] GamePro honró a Rock Band con el "Premio a la Innovación" por el juego cooperativo para cuatro personas, [110] así como la selección de "Mejor Juego de Fiesta" de 2007. [111] GameSpy también reconoció el juego como el "Juego de Música del Año". " en Xbox 360 [112] y PlayStation 3. [113] Además, Rock Band recibió el premio "Mejor experiencia multijugador (consola)" de 1UP.com. [114] El juego ganó dos premios en los Spike Video Game Awards 2007 , recibiendo honores por "Mejor juego de ritmo" y "Mejor banda sonora", mientras que el desarrollador del juego, Harmonix, ganó el premio "Estudio del año". [115] El juego también ganó un premio al "Mejor juego multijugador" en los premios X-Play Best of 2007. [116] Durante la 11ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Rock Band con honores en tres de las ocho categorías en las que estaba nominado (que incluía la nominación a " Juego general del año "),ganando por " Juego familiar del año ", " Logro excepcional en banda sonora" e "Innovación excepcional en juegos". [117] Rock Band fue nombrado "Mejor juego de fiesta" del año por la revista Game Informer . El juego también ha sido llamado el mejor juego de ritmo de todos los tiempos por GameTap . [118]

impacto cultural

Al igual que la serie Guitar Hero , Rock Band ha tenido un impacto significativo en la cultura. [87] Alex Rigopulos y Eran Egozy , los fundadores de Harmonix, fueron nombrados juntos en la lista de la revista Time de las 100 personas más influyentes de 2008 por su creación de Rock Band . En el artículo, el guitarrista Steven Van Zandt afirma: "En la historia del rock 'n' roll , Rock Band puede llegar a estar a la altura del auge de la radio FM , los CD o MTV ". [119]

Continuación

Rock Band 2 se anunció oficialmente el 30 de junio de 2008 y se lanzó el 14 de septiembre de 2008 en Xbox 360 , seguido de otros lanzamientos de plataformas más adelante ese mismo año. Los instrumentos originales de Rock Band son compatibles con Rock Band 2 , que presenta nuevos instrumentos que han sido descritos como más silenciosos y confiables. Además, tanto el contenido descargable existente como el futuro serán compatibles entre Rock Band y Rock Band 2 . [120] [121] Rock Band 2 vio mejoras en el modo Band World Tour existente, así como inclusiones de nuevos modos "Drum Trainer" y "Battle of the Bands". 55 de las 58 canciones de Rock Band se pueden exportar para usar en Rock Band 2 , con la compra de una clave de exportación de $5.

Litigio de patentes

El 21 de marzo de 2008, EA, MTV y Harmonix fueron demandados por Gibson Guitar Corporation por violación de la patente estadounidense 5.990.405 de 1999 , que según Gibson cubre tecnología que simula una interpretación de concierto a través de audio pregrabado y un instrumento musical; esto sigue a una acción similar que Gibson tomó contra la serie Guitar Hero , que luego se resolvió fuera de los tribunales. [122] El caso Gibson-Harmonix quedó en suspenso poco después de su presentación para permitir que la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos abriera un nuevo examen de la patente 405. En una revisión posterior, la patente 405 se modificó para definir más exactamente el tipo de instrumento musical que cubre la patente, ya que el lenguaje original había entrado en conflicto con la patente estadounidense 5.488.196 . Debido al cambio de lenguaje, Harmonix buscó que el caso siguiera adelante y solicitó un juicio sumario, creyendo que el nuevo lenguaje de la patente 405 no incluía los controladores de Rock Band . [123] A mediados de 2010, el caso se resolvió entre todas las partes en términos no divulgados. [124]

El 10 de julio de 2008, Konami presentó una demanda separada contra Harmonix, Viacom y MTV intentando bloquear la venta de Rock Band , por infracción de sus patentes sobre un "juego de combinación de ritmos musicales" emitido en 2002 y 2003, incluida la patente estadounidense. 6.390.923 . [125] Un portavoz de MTV expresó que la demanda fue "extremadamente sorprendente" y que tienen la intención de defenderse de la demanda. [126] El 2 de diciembre de 2008, Viacom emitió una contrademanda contra Konami, alegando que Rock Band mejora significativamente la patente original de Konami y que su juego Rock Revolution utiliza controladores similares a Rock Band . [127] Ambas demandas se resolvieron por términos no revelados en septiembre de 2010. [128]

Ver también

Notas

  1. Versión para PlayStation 2 y Wii desarrollada por Pi Studios .

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