Sonic Riders [b] es un videojuego de carreras desarrollado por Sonic Team y Now Production y publicado por Sega para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . En el juego, el jugador controla personajes de laserie Sonic the Hedgehog en patinetas voladoras y compite contra oponentes, ya sea controlados por computadoras u otros jugadores, en carreras y batallas. El juego fue lanzado en febrero de 2006 en Japón y América del Norte, con un lanzamiento europeo al mes siguiente y una versión para Windows a fines de año. Una versión para Game Boy Advance desarrollada por Backbone Entertainment fue cancelada.
El juego fue producido en conmemoración del 15.º aniversario de la serie Sonic y fue el primer juego de carreras importante de Sonic desde Sonic R (1997) de Traveller's Tales . Sonic Team quería hacer su propio juego que fuera superior a cualquier juego de carreras de Sonic anterior . Fue diseñado para atraer a los fanáticos de Sonic , así como a los videojuegos de deportes extremos ; el equipo de desarrollo no se inspiró en ningún juego anterior. Sonic Riders también fue el último título de Sonic producido con la participación del cocreador de la franquicia Yuji Naka , quien actuó como productor ejecutivo y dejó Sega poco después de su lanzamiento.
Sonic Riders fue lanzado con críticas mixtas de los críticos, pero fue un éxito comercial y luego fue relanzado bajo las líneas de éxito de ventas de GameCube y PlayStation 2. Los críticos criticaron principalmente la jugabilidad, los controles y el diseño general; mientras que los elogios se dirigieron al estilo visual del juego, la banda sonora y la sensación de velocidad durante las carreras; la versión de Windows también recibió críticas por su desempeño técnico. Muchos lo consideraron un juego mediocre, tanto dentro de la franquicia Sonic como del medio de los juegos de carreras, que tuvo sus aspectos destacados pero finalmente cayó en sus deficiencias. El juego recibió dos secuelas, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) y Sonic Free Riders (2010), que se desarrollaron y lanzaron con un éxito comercial similar.
Sonic Riders es un juego de carreras basado en personajes que compiten entre sí utilizando dispositivos conocidos como "Extreme Gear", vehículos equipados con antigravedad que consisten en patinetas voladoras, patines voladores y motos voladoras. [7] Los jugadores compiten para terminar tres vueltas alrededor de una pista de carreras antes que sus oponentes y completar la carrera en primer lugar. Cada carrera cuenta con hasta ocho personajes compitiendo. Un componente clave del juego es el tanque de aire, que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El aire sirve como combustible para Extreme Gear y se agota gradualmente a medida que avanza la carrera. [8] [9] Los personajes también pueden realizar un Boost, que les dará una repentina explosión de velocidad a costa de una cantidad significativa de aire. [9] [10] Si un jugador se impulsa hacia un oponente, su personaje lo atacará y lo superará. [7]
El aire también se gasta más rápidamente usando técnicas como el derrape, que permite al jugador tomar curvas cerradas con facilidad, y generar tensión antes de un salto, que implica usar el aire para impulsar al jugador más alto desde el borde de las rampas. [9] Si un jugador se queda sin aire, su personaje comenzará a correr a pie; esto le impide impulsar, atacar, tomar curvas fácilmente o usar saltos cargados. [11] [12] Los jugadores pueden recargar su aire usando paradas en boxes en la pista, que los obligan a permanecer en el lugar mientras su medidor de aire se recarga, o realizando trucos al saltar de rampas o de la estela de un oponente , con secuencias de trucos de mayor calificación que restauran más aire. [10] [12] Los jugadores también pueden recolectar anillos esparcidos por la pista; recolectar una cierta cantidad de anillos hará que su personaje suba de nivel durante el resto de la carrera, aumentando la fuerza de sus habilidades y extendiendo su capacidad máxima de aire. [13]
Cada uno de los personajes de Sonic Riders tiene diferentes estadísticas, lo que altera ligeramente su rendimiento en las carreras, aunque algunos personajes tienen restringido el uso de ciertos tipos de Extreme Gear. Los personajes se dividen en tres clases, cada una con diferentes habilidades: los personajes de Velocidad pueden deslizarse sobre raíles, los personajes de Poder pueden romper ciertos objetos y los personajes de Vuelo pueden volar a través de anillos de impulso. [10] [11] [12] Cada pista de carrera presenta múltiples atajos a los que solo pueden acceder los personajes de una clase específica. [12] [14] Los jugadores pueden gastar los anillos que adquieren en la tienda del juego para comprar nuevo Extreme Gear, cada uno de los cuales posee estadísticas y propiedades únicas. [9] [11] El juego incluye ocho áreas únicas, cada una con dos variantes de pista, para un total de 16 pistas. Solo unas pocas pistas son accesibles desde el principio; [8] el resto se desbloquea a través del progreso del juego. [10]
El modo historia del juego se divide en dos campañas, cuyos eventos se cruzan entre sí: [11] la historia "Heroes", centrada en Sonic , Tails y Knuckles ; y la historia "Babylon", centrada en los nuevos personajes Jet the Hawk, Wave the Swallow y Storm the Albatross . En cada campaña, los jugadores participan en carreras consecutivas con personajes predeterminados y deben obtener el primer lugar en cada carrera para continuar la historia. Completar la campaña Heroes desbloquea la campaña Babylon, que incluye un epílogo en el que convergen las dos historias. Además, los jugadores pueden competir en el modo World Grand Prix, en el que los jugadores corren a través de cinco pistas consecutivas e intentan obtener la puntuación general más alta. [9] El juego también cuenta con un modo Misión con 100 misiones para completar, cada una de las cuales asigna a los jugadores la tarea de completar un objetivo específico dentro de un límite de tiempo, como recolectar objetos en la pista o destruir una cierta cantidad de obstáculos. [8] [9] Al completar cada misión, los jugadores reciben una medalla de bronce, plata u oro según su desempeño; al completar misiones, pueden desbloquear nuevos personajes y equipamiento extremo especial. Hasta cuatro jugadores también pueden competir en los modos de carrera individual y batalla del juego. [8] [9]
Sonic Riders cuenta con 16 personajes jugables, incluidos personajes invitados de Nights into Dreams , Space Channel 5 y Super Monkey Ball . [8] [15] [16] [17]
Jet, líder de los ladrones Babylon Rogues, observa la Llave de Babylon Garden, un artefacto y reliquia familiar que se dice que desbloquea los secretos de sus antepasados babilónicos. El Doctor Eggman llega y afirma que puede usar las Chaos Emeralds para hacer que Babylon Garden se levante, pidiendo la ayuda de los Rogues para recuperarlas. Los Rogues están de acuerdo y roban una Esmeralda, pero se encuentran con Sonic, Tails y Knuckles, que también están buscando la Esmeralda. Sonic lo persigue, pero Jet escapa con la Esmeralda. Al día siguiente, los tres héroes ven a Eggman en una valla publicitaria digital que anuncia una carrera Extreme Gear conocida como EX World Grand Prix; los participantes deben ofrecer una Chaos Emerald para participar, y el ganador recibirá las siete. Cuando se dan cuenta de que los Rogues están participando, Sonic y sus amigos también participan.
El Equipo Sonic, junto con Amy Rose , compite con los Rogues en varias carreras. Durante la carrera final, Wave sabotea la tabla de Sonic, lo que le permite a Jet derrotar a Sonic y ganar el Gran Premio. Jet usa las Chaos Emeralds para hacer que Babylon Garden aparezca, con la esperanza de descubrir el legendario tesoro de los babilonios. Eggman le roba la Llave a Jet, con la intención de tomar el tesoro para sí mismo, y se dirige al jardín, con Amy agarrando la nave de Eggman en un intento de detenerlo. Sonic agarra una nueva tabla y persigue a Eggman, pero Jet lo desafía a otra carrera, buscando derrotar a Eggman primero. Los dos llegan a Babylon Garden y encuentran a Eggman, quien tiene a Amy como rehén. Combinando sus poderes, Jet y Sonic logran recuperar a Amy y la Llave.
Jet usa la Llave para abrir una puerta secreta, lo que lleva a los Renegados al interior de una ruina babilónica. El Equipo Sonic los sigue al interior, donde se encuentran con el Guardián de Babilonia, una criatura gigante encargada de proteger el tesoro. Los dos equipos derrotan al Guardián, lo que hace que aparezca un cofre. Eggman regresa y exige que le den el tesoro, pero se desmaya confundido al descubrir que el tesoro es solo una alfombra. Usando la Llave, Jet logra hacer volar la alfombra, revelando que la alfombra mágica es una forma temprana de Extreme Gear. El Equipo Sonic y los Renegados de Babilonia toman caminos separados, y Jet promete competir contra Sonic nuevamente algún día.
No me interesaba hacer un juego de carreras convencional. Quería hacer algo diferente y dinámico, que tuviera trucos y cosas así. Para hacer eso, no puedes estar en un auto, así que inevitablemente se nos ocurrieron otras ideas. Pensamos que cosas como el surf y el snowboard tienen más flexibilidad para permitirte hacer trucos.
Takashi Yuda, sobre el estilo de juego de Sonic Riders . [18]
Sonic Riders fue desarrollado por Sonic Team y Now Production para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Windows [19] en conmemoración del 15.º aniversario de la serie Sonic . [20] El juego fue dirigido por Kenjiro Morimoto [21] y producido por Takashi Yuda. [18] El cocreador de la serie, Yuji Naka, se desempeñó como productor ejecutivo. [22] Sonic Riders fue el último juego de Sonic en el que participó Naka, [23] proporcionando información al comienzo del desarrollo y consejos adicionales a medida que avanzaba el juego. [18] Renunció para formar su propia empresa, Prope , poco después de su lanzamiento para centrarse en juegos originales. [24] El juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo , [25] y presenta una escena de apertura animada en 2D producida por Production IG y dirigida por Kazuto Nakazawa , [1] así como escenas animadas por computadora de Marza Animation Planet . [22]
Riders fue el primer juego de carreras importante de la serie desde que Traveller's Tales desarrolló Sonic R en 1997. [c] Según Yuda, en los años posteriores al lanzamiento de Sonic R , Sonic Team recibió numerosas solicitudes de los fanáticos para otro juego de carreras de Sonic . Aunque jugó y disfrutó Sonic R , Yuda creía que Sonic Team, "quien conoce mejor a Sonic", debería hacer otro juego que fuera superior a cualquier juego de carreras de Sonic anterior . [29] [18] Yuda tampoco quería hacer un juego de carreras convencional, sino que deseaba un estilo de juego dinámico y único que permitiera al jugador realizar trucos. [18] Poder hacer esto en un automóvil era ilógico; Sonic Team notó que el surf y el snowboard eran más flexibles. [18] Como el concepto tenía un gran énfasis en el aire, se eligieron las aerotablas ya que podían funcionar en cualquier entorno y aún así ser divertidas de usar. [29]
Sonic Riders fue diseñado principalmente para atraer a los fanáticos de Sonic y los juegos de deportes extremos , mientras que los modos multijugador se incluyeron para jugadores casuales. [18] [29] Yuda ha dicho que Sonic Team no tomó ninguna influencia de los juegos anteriores de Sonic , argumentando que querían crear una experiencia verdaderamente nueva que fuera diferente a cualquier otra cosa de otros juegos de Sonic . [29] Los personajes fueron elegidos en función de cuán relevantes serían para la historia del juego. [18] Los antagonistas del juego, los Babylon Rogues, fueron creados porque Sonic Team quería incluir a los "Air Pirates" como rivales de Sonic. [29] Yuda los consideró más adecuados para los juegos de carreras de la serie Sonic , y señaló que los personajes de Sonic generalmente están diseñados con una historia específica en mente. [30] Los niveles fueron diseñados para ser "locos" pero aún así presentar elementos clásicos de Sonic . [18] [31]
Una versión para Game Boy Advance (GBA), conocida alternativamente como Sonic Extreme , fue desarrollada por Backbone Entertainment durante un lapso de tres meses, pero nunca fue lanzada. [32] Según el artista Keith Erickson, utilizaba un motor de juego al estilo de Out Run y se suponía que se lanzaría al mismo tiempo que las otras versiones. Sega of Japan se enteró de esta versión y solicitó que Backbone agregara más elementos 3D, pero que la mantuviera en el mismo cronograma de producción. Esto habría requerido que el motor fuera reescrito por completo, algo que Backbone consideró imposible, por lo que Sega lo canceló. [32] [33]
La banda sonora fue compuesta por Tomonori Sawada, Fumie Kumatani y Kenichi Tokoi. [22] Se escribieron dos temas vocales para el juego e interpretados por el artista Runblebee, "Sonic Speed Riders" (escrita por Sawada) y "Catch Me If You Can" (escrita por Runblebee). [34] Yuda dijo que la música fue escrita para que "tuviera un ritmo rápido y te diera esa sensación de palpitaciones en el corazón que deberías tener durante una carrera de alta velocidad". [29] Un álbum de banda sonora, Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix" , fue lanzado el 16 de marzo de 2006. [34]
Sonic Riders fue anunciado en la edición de septiembre de 2005 de Famitsu , [35] antes de ser presentado en el Tokyo Game Show más tarde ese mes. [36] [37] [38] La recepción previa al lanzamiento de Sonic Riders fue generalmente positiva, aunque con algunas críticas hacia sus controles sueltos; Mike Jackson escribió para la revista oficial de Nintendo "No hay duda de que si se mejora el manejo, este será un juego de carreras muy bueno. Si no es así, lo evitaremos como un pedo persistente", prediciendo una puntuación de revisión del 60%. [39] La revista NGC fue más positiva sobre el juego, comparándolo favorablemente con SSX (2000) y considerándolo una experiencia más divertida que Kirby's Air Ride (2003, al que le dieron un 51%). [40] IGN notó algunas apariciones en la demo de PS2, pero que tanto esta como las versiones de GameCube eran idénticas, y también afirmó que "lo que vimos de Sonic Riders sugiere que nos espera un juego de carreras divertido y original". [37]
Las versiones de consola fueron lanzadas en América del Norte el 21 de febrero de 2006, [2] Japón el 23 de febrero de 2006, [1] Europa el 17 de marzo de 2006, [3] y Australia el 23 de marzo de 2006; BradyGames publicó una guía de estrategia oficial para el juego poco antes de su lanzamiento para los mercados occidentales, [41] mientras que Shogakukan lanzó una guía separada para Japón en abril de 2004. [42] Como parte de la celebración del 15º aniversario de la serie Puyo Puyo , Sonic se pudo encontrar como personaje invitado en la versión de Windows de Puyo Pop Fever (2003). [43] La versión de Windows fue lanzada para los mercados internacionales a finales de 2006; [44] aunque no fue lanzada en Japón, no obstante tiene la capacidad de cambiar a texto y voces en japonés. [45] La versión de Windows fue relanzada posteriormente como parte de la Sonic PC Collection exclusiva de PAL el 1 de octubre de 2009. [46]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Sonic Riders recibió críticas "mixtas o promedio". [47] [48] [49]
La presentación del juego recibió reacciones mixtas de los críticos. GameSpot pensó que las imágenes estaban bien producidas y elogió los niveles de colores brillantes y los modelos de personajes, pero notó caídas de velocidad de cuadros y pensó que los entornos se veían "algo monótonos y fangosos" cuando el juego se ralentizaba. [12] GameSpy estuvo de acuerdo y citó los gráficos como una de las mejores partes del juego. [50] IGN estaba más en conflicto: elogiaron los efectos gráficos y los fondos, pero criticaron la geometría en bloques y las texturas borrosas y pensaron que no era tan bonito como los juegos de la competencia. [8] Nintendo World Report ( NWR ) también calificó los gráficos de inconsistentes. [9] De la música del juego, IGN y GameSpot estuvieron de acuerdo en que eran solo melodías genéricas de Sonic , [12] [8] pero IGN escribió que el juego tenía "algunas pistas sorprendentemente ambientales y mundanas que ... encajaban mejor con los temas de los diferentes lugares". [8] NWR calificó la banda sonora como apropiada. [9] El puerto para PC, lanzado más tarde, fue criticado por su bajo rendimiento en ciertas configuraciones. [44]
Los críticos criticaron o tuvieron pocos elogios para la jugabilidad básica y los controles. GamesRadar+ ridiculizó el motor de física suelto y flotante , escribiendo que causaba muertes fáciles. [51] Eurogamer pensó que la premisa mostraba promesa y funcionaba bien cuando comenzaban las carreras, pero descubrió que finalmente se volvía desordenada, complicada y enrevesada. [13] IGN lamentó que el juego "no fuera ni un corredor completo ni un snowboarder atractivo, sino un compromiso superficial de ambos". [8] También encontraron que las patinetas voladoras eran técnicamente inútiles si se considera que Sonic es rápido por sí solo. [8] GameSpy describió el diseño de la jugabilidad de carreras, ataques a oponentes y realización de trucos como inconsistente: "La mayoría de los juegos priorizan rápidamente estas acciones para ti en función de los resultados", escribieron, "pero Sonic Riders parece producir resultados similares sin importar qué". [50]
Aún así, la sensación de velocidad del juego fue generalmente elogiada. IGN escribió "El equipo de Sonic ha hecho un trabajo sólido al ofrecer velocidad y anarquía" y citó el ritmo como el factor que hace que las carreras sean impredecibles y divertidas. [8] GameSpot estuvo de acuerdo y describió la conducción en turbulencia como inventiva. [12] Eurogamer pensó que la velocidad era emocionante y escribió que les recordaba a los juegos originales de Sonic de Sega Genesis . [13] GamePro fue más crítico, coincidiendo con Eurogamer en que la velocidad era emocionante, pero sintiendo que hacía que el juego se sintiera "más como una montaña rusa surrealista que un juego". [20] Muchos críticos notaron la dificultad para mantener la velocidad. GamesRadar+ lo llamó "casi imposible... Pasar por una esquina o chocar contra una pared puede detener por completo tu fiesta de gritos a 200 mph", [51] y Eurogamer escribió que era el mayor defecto del juego. [13] El sistema de paradas en boxes fue especialmente criticado; GameSpy escribió que no tenía sentido para un juego de Sonic , [50] y GameSpot dijo que le quitaba la diversión a Sonic Riders . [12]
En general, los críticos consideraron que Sonic Riders era una entrega promedio en la franquicia Sonic . IGN creía que era una mejora con respecto al juego anterior de la serie, Shadow the Hedgehog , y que sería divertido para los fanáticos de Sonic , pero, no obstante, encontró que sus decisiones de diseño eran cuestionables y sintió que simplemente existía para sacar provecho de la popularidad de las franquicias de juegos de snowboard como SSX . [8] GameSpot dijo que el juego era ocasionalmente entretenido, pero que su jugabilidad era mediocre, [12] y GamesRadar+ pensó que demostraba que la franquicia Sonic, una vez icónica , "ahora se ha convertido en un vertedero de juegos a medio hacer". [51]
Sonic Riders fue un éxito comercial; tras su lanzamiento, la versión para GameCube fue el segundo juego más vendido para el sistema, permaneciendo entre los 10 primeros hasta junio de 2006. [58] A lo largo de 2006, el juego vendió 930.000 copias, [59] con 560.000 unidades adicionales en América del Norte a finales de marzo de 2007. [60] En el Reino Unido, Riders debutó en el top 40 [61] antes de ascender al primer puesto. [62] Las versiones para GameCube y PlayStation 2 fueron posteriormente comercializadas como parte de las líneas de presupuesto Player's Choice y Greatest Hits . [63] [64]
Tras el éxito comercial de Riders , Yuda declaró que seguramente habría una continuación. [65] Una secuela, Sonic Riders: Zero Gravity , fue lanzada para PlayStation 2 y Wii en 2008, con puertos planeados para Xbox 360 en PlayStation 3 concebidos pero nunca realizados. [65] La jugabilidad de Zero Gravity sigue siendo similar a su predecesor, pero reemplaza el sistema de aire con una mecánica que altera la gravedad junto con otros cambios menores; [66] [67] al igual que su predecesor, Sonic Riders: Zero Gravity recibió una recepción crítica generalmente mixta. [68] Un tercer juego, Sonic Free Riders , fue lanzado como título de lanzamiento para el periférico Kinect de Xbox 360 el 4 de noviembre de 2010, con la jugabilidad una vez más alterada para que los jugadores usen controles de movimiento para moverse por el tablero; la recepción crítica de Free Riders fue pobre, principalmente debido a la falta de confiabilidad de dichos controles de movimiento. [69] [70]
A pesar de su recepción generalmente negativa por parte de los críticos, [12] [13] los Babylon Rogues han hecho apariciones esporádicas en la serie Sonic . Archie Comics publicó una breve adaptación del juego en su serie de cómics Sonic the Hedgehog , así como otros puntos de la trama en Sonic Universe ; [71] [72] hasta que la serie se reinició en 2013, el cómic conectó al grupo con el Ejército Kukku de Tails Adventure (1995). Después de que IDW Publishing comenzó a imprimir sus cómics de Sonic , los Babylon Rogues serían reintroducidos en el Anuario de 2019. [ 73]
En mayo de 2011, un juego de deportes inacabado titulado Sonic Extreme se filtró en línea desde un kit de desarrollo de Xbox. [74] [75] La demostración técnica tiene a Sonic y Shadow patinando en un solo nivel lleno de rampas, [76] similar a la serie Tony Hawk's Pro Skater de Activision . [77] [78] Fue desarrollado por Vision Scape Interactive en mayo de 2003, quien produjo las escenas de Sonic Heroes (2003) [77] y había sido presentado a Yuji Naka con la esperanza de crear un juego completo. Si bien Naka aprobó una descripción del diseño de software para el proyecto, Sega nunca respondió y cortó todas las comunicaciones con el estudio después del lanzamiento de Heroes ; [76] [79] cuando Riders se anunció oficialmente, el personal de Vision Scape se sorprendió por las similitudes con la demostración técnica y consideró emprender acciones legales, solo para ser informados de que su acuerdo de confidencialidad le dio a Sega la propiedad de cualquier idea que usara una IP de Sega. [76] Cuando la demostración técnica se filtró en línea, varias publicaciones también señalaron el parecido con Riders . [80] [81]
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: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )Su último juego de Sonic fue Sonic Riders en 2006, después del cual dejó Sega para formar el desarrollador independiente Prope.