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Jinetes libres sónicos

Sonic Free Riders [a] es unvideojuego de carreras controlado por movimiento desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Xbox 360. El juego requiere el uso del periférico Kinect de Microsoft y fue un título de lanzamiento de Kinect en noviembre de 2010. [2]

Sonic Free Riders es el séptimo juego de carreras de la serie Sonic the Hedgehog y la tercera entrega de la trilogía Sonic Riders . Es una secuela directa de Sonic Riders: Zero Gravity . La historia del juego se centra en el principal antagonista de la serie, el Doctor Eggman , disfrazado como el "Rey Doc de Toreggmania", anuncia un segundo Gran Premio Mundial y planea en secreto recopilar datos de los jinetes para programarlos en sus robots.

Free Riders recibió críticas generalmente desfavorables de los críticos, principalmente debido a los controles de movimiento del juego, que a menudo se describieron como poco sensibles e imprecisos. Sin embargo, algunos elogiaron su presentación, la capacidad multijugador y la cantidad de contenido.

Jugabilidad

Un ejemplo de jugabilidad en Sonic Free Riders

Sonic Free Riders es un juego de carreras de hoverboard con personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog . El juego se controla usando el cuerpo del jugador para navegar a su personaje elegido a través del circuito. Las acciones incluyen doblar su cuerpo para conducir, realizar movimientos de patada para aumentar la velocidad y saltar para realizar trucos que generan más impulso. El jugador, alternativamente, tiene la capacidad de andar en bicicleta, controlada por movimientos de dirección. Al recolectar suficientes anillos , los jugadores pueden aumentar su nivel durante cada carrera, lo que mejora sus atributos. Hay varios potenciadores y armas que requieren acciones de movimiento específicas para activarse, como un misil que se lanza como un balón de fútbol o un impulso que se activa agitando una lata de refresco. Como antes, los personajes se dividen en clases de Velocidad, Vuelo y Potencia, cada una de las cuales puede acceder a atajos específicos. Los jugadores pueden equipar atributos especiales a su equipo, como curvas mejoradas o la capacidad de atravesar barreras, que se pueden cambiar cambiando la postura de conducción. Los jugadores también pueden realizar movimientos especiales si se quedan atrás en las carreras.

La campaña principal para un jugador del juego es el modo Grand Prix, donde los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos de personajes para jugar a lo largo de la historia. Junto con los modos Time Attack y Free Race, Sonic Free Riders también cuenta con algunos modos multijugador que se pueden jugar de forma cooperativa. El modo Tag permite que dos jugadores compitan juntos, lo que requiere una coordinación sincronizada para realizar trucos combinados, mientras que el modo Relay, jugable con hasta 4 jugadores, requiere que los compañeros de equipo intercambien lugares después de cada vuelta. El modo multijugador local admite hasta dos jugadores activos, mientras que el modo multijugador en línea presenta un jugador activo por consola para hasta 8 jugadores. El juego también admite el reconocimiento de voz, lo que permite a los jugadores navegar por los menús usando sus voces. [3]

Personajes

Trama

La historia se desarrolla después de los eventos de Sonic Riders: Zero Gravity . A diferencia de los títulos anteriores de Sonic Riders , Free Riders adopta un enfoque más al estilo arcade en su narrativa, omitiendo las imágenes generadas por computadora y las escenas cinemáticas del juego en favor de imágenes estáticas de los personajes y breves intercambios de diálogos entre razas.

El Doctor Eggman , disfrazado como el "Rey Doc de Toreggmania", anuncia otro Gran Premio Mundial y promete grandes riquezas a los ganadores. [4] Aunque todos ven a través del disfraz, cuatro equipos participan en la competencia, cada uno buscando demostrar que es el mejor o ganar el dinero del premio. Sin embargo, en la ceremonia de premiación, Eggman se revela a sí mismo y su verdadero motivo: recopilar datos de todos los corredores para programarlos en el Extreme Gear definitivo. Los otros corredores derrotan a Eggman, pero su robot E-10000B se revela como un Metal Sonic disfrazado , que engañó a Eggman y robó los datos para sí mismo. Metal Sonic desafía a Sonic a una carrera final, pero pierde y se ve obligado a huir. Aunque muchos de los competidores están decepcionados de que el tesoro prometido fuera falso, están felices de haber disfrutado su tiempo de carrera.

Desarrollo

La banda sonora del juego fue escrita por Tomonori Sawada y Koji Sakurai. La canción principal del juego, "Free", fue escrita por Jun Senoue , con letra escrita por Johnny Gioeli e interpretada por Chris Madin. [5] Una versión adicional de la canción interpretada por la banda de Senoue y Gioeli, Crush 40 , se incluyó en la banda sonora oficial del juego. [6] [ se necesita una mejor fuente ]

Sonic Free Riders , junto con Sonic Colors , marca el primer título que se lanza luego de un importante cambio de elenco de los actores de voz de la serie en 2010. Los títulos de Sonic lanzados entre 2005 y mediados de 2010 presentaron actores de voz del elenco del anime Sonic X , grabado en 4Kids Productions en la ciudad de Nueva York . Sin embargo, Free Riders presenta un elenco de actores completamente nuevo bajo la dirección de Jack Fletcher , grabado en Studiopolis en Los Ángeles , con solo Mike Pollock repitiendo su papel como Doctor Eggman. Aunque ambas pistas de idioma de voz están incluidas en el disco del juego, el idioma del texto y la voz está determinado por la configuración de la región de la consola, sin una opción en el juego para cambiarlos, con voces en inglés que se usan en inglés, francés, alemán, italiano y español, y voces en japonés que se usan en japonés. Los cambios de voz resultaron en reacciones mixtas de los críticos y fanáticos de la serie. [7]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente desfavorables" según el agregador de reseñas Metacritic . Muchos críticos criticaron sus controles de movimiento, que sintieron que arruinaron el juego y lo convirtieron en un mal título de lanzamiento para Kinect . IGN fue uno de los pocos editores que dio una reseña positiva, calificándolo como un título de lanzamiento fuerte para Kinect, aunque criticó los controles de movimiento afirmando que "hacen que sea difícil simplemente saltar al juego". [15] Algunos elogiaron su cantidad de contenido, número de opciones multijugador, gráficos y trama. La revista oficial de Xbox también le dio 7.5, elogiando la riqueza de contenido y opciones multijugador mientras criticaba la falta de respuesta ocasional en los controles. [17] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 4.5, criticando los controles engorrosos que gravan el cuerpo. [14] Joystiq le dio al juego 1/5 estrellas, llamándolo "el equivalente a darse palmaditas en la cabeza mientras se frota el estómago mientras se monta en monociclo". [16] Brian Crecente de Kotaku también lo revisó negativamente, llamándolo "el más roto de los títulos de Kinect que he jugado". [19] Crecente de Kotaku informó más tarde que la capacidad de respuesta de los controles parecía diferir entre personas, y su colega crítico Stephen Totilo dijo que los controles funcionaron bien para él. [20]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク フ リ ー ラ イ ダ ー ズ, Hepburn : Sonikku Furī Raidāzu
  2. ^ Solo se puede jugar en el modo Historia

Referencias

  1. ^ ab "Sonic Free Riders – Sitio web abierto y fechas de lanzamiento confirmadas". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2010.
  2. ^ "SEGA anuncia su primer título para Kinect™ para Xbox 360®". Archivado desde el original el 2017-09-01 . Consultado el 2010-10-04 .
  3. ^ Tristan Oliver. "Nuevo vídeo: Demostración final de Sonic Free Riders". Archivado desde el original el 23 de octubre de 2010.
  4. ^ Sonic Team (2010). Sonic Free Riders (Xbox 360). Sega. Nivel/área: Introducción. Doctor Eggman: El equipo ganador obtiene un premio en efectivo asquerosamente grande... y una montaña de tesoros de tamaño mediano. ¡Pero no esperes que sea fácil!
  5. ^ "Sonic Free Riders (banda sonora original) - Break Free". music.apple.com .
  6. ^ "Banda sonora original de SONIC FREE RIDERS - Break Free -". VGMdb. Archivado desde el original el 22 de abril de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  7. ^ "RogerCraigInterview". The Gamer. 16 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 21 de enero de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  8. ^ "Sonic Free Riders para Xbox 360". GameRankings. 4 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 31 de julio de 2013 .
  9. ^ "Reseñas de Sonic Free Riders para Xbox 360". Metacritic. 4 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012. Consultado el 31 de julio de 2013 .
  10. ^ Neigher, Eric (12 de noviembre de 2010). «Reseña de Sonic Free Riders». 1Up.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 2016. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  11. ^ "Reseña de Sonic Free Riders". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010. Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
  12. ^ Gonzalez, Annette (3 de noviembre de 2010). «Reseña de Sonic Free Riders». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  13. ^ "Reseña de Sonic Free Riders". GamesRadar. 2010-11-18. Archivado desde el original el 2012-10-11 . Consultado el 2018-02-03 .
  14. ^ ab "Reseña de Sonic Free Riders". GameTrailers. Archivado desde el original el 2012-10-12 . Consultado el 2013-07-31 .
  15. ^ ab "Reseña de Sonic Free Riders Kinect - IGN". Xbox360.ign.com. Noviembre de 2010. Archivado desde el original el 22 de junio de 2012. Consultado el 31 de julio de 2013 .
  16. ^ ab Nelson, Randy (4 de noviembre de 2010). "Reseña de Sonic Free Riders: Board to death". Joystiq. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 31 de julio de 2013 .
  17. ^ ab "Revista oficial de XBOX | Sonic Free Riders". Oxmonline.com. 4 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010. Consultado el 31 de julio de 2013 .
  18. ^ Smith, Jamin (30 de noviembre de 2010). «Reseña de Sonic Free Riders». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  19. ^ Brian Crecente (4 de noviembre de 2010). «Reseña: Sonic Free Riders muestra lo malos que pueden ser los controles de Kinect». Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
  20. ^ Brian Crecente (10 de noviembre de 2010). «¿Sonic Free Riders está roto o son los críticos?». Archivado desde el original el 23 de junio de 2012. Consultado el 10 de noviembre de 2010 .

Enlaces externos