Sonic Dash es un juego móvil de corredor sin fin de 2013 desarrollado por Hardlight y publicado por el estudio de juegos japonés Sega . Es el segundo juego de Sonic the Hedgehog de Hardlight, siendo el primero Sonic Jump de 2012. El juego se lanzó en marzo de 2013 para iOS , noviembre de 2013 para Android y diciembre de 2014 para Windows Phone y Windows , junto con un lanzamiento arcade en noviembre de 2015 como Sonic Dash Extreme . Inicialmente se lanzó como una aplicación paga, pero se volvió gratuita un mes después de su lanzamiento en iOS.
El objetivo de Sonic Dash es evitar obstáculos y enemigos mientras recoges anillos. En el modo misión, los jugadores deben completar objetivos. Los jugadores pueden competir por posiciones más altas en las tablas de clasificación. Los anillos, que se pueden ganar jugando o comprarse en la aplicación , permiten el acceso a mejoras y personajes adicionales.
Hardlight, un estudio de desarrollo británico propiedad de Sega, comenzó a desarrollar Sonic Dash después de completar Sonic Jump . La selección del juego para su desarrollo surgió de la insistencia del presidente y director de operaciones de la empresa matriz Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi. Aunque el juego recibió críticas mixtas, Sonic Dash alcanzó los 500 millones de descargas en septiembre de 2021. Hardlight continúa respaldando el juego con actualizaciones , personajes adicionales y funciones. También se han producido secuelas basadas en Sonic Boom y Sonic Forces .
Sonic Dash es un corredor sin fin , similar a Temple Run (2011) y Rayman Jungle Run (2012). [1] El jugador dirige a Sonic u otro personaje a través de niveles , recogiendo anillos y evitando obstáculos y enemigos. A diferencia de otros juegos de la serie, Sonic avanza automáticamente en todo momento, similar a Sonic and the Secret Rings . [2] Los jugadores pueden compartir y competir por posiciones en las tablas de clasificación. [3]
El juego presenta gráficos en 3D , incluido un nivel ambientado en un entorno basado en el nivel Seaside Hill de Sonic Heroes . [4] Los anillos se pueden recolectar a lo largo de los niveles o comprarse mediante microtransacciones , junto con los anillos de estrella roja. Los anillos acumulados y los anillos de Estrella Roja se pueden usar para comprar potenciadores, mejoras o desbloquear personajes jugables adicionales. El juego también cuenta con un sistema de misiones, que les da a los jugadores un objetivo al que apuntar mientras juegan. [5]
El juego presenta varios personajes jugables del universo Sonic . Los personajes se desbloquean comprándolos con Red Star Rings o moneda del mundo real. [5] Después del lanzamiento del juego, más actualizaciones agregaron personajes adicionales y nuevas características. El 31 de octubre de 2013, se lanzó una actualización que incluía una batalla de jefe contra Zazz, un miembro de los Deadly Six de Sonic Lost World . [6] En una actualización posterior se agregó una batalla de jefe similar contra el Doctor Eggman . [7] Se han agregado al juego varios personajes de otras franquicias que no son de Sega como parte de eventos promocionales cruzados temporales, disponibles para desbloquear solo durante un período de tiempo limitado. Estos incluyen a los personajes de Angry Birds , Red, Chuck y Bomb, durante junio de 2015; [8] los personajes de Sanrio Hello Kitty , My Melody , Chococat y Badtz-Maru durante diciembre de 2016; [9] Pac-Man y Ms. Pac-Man en febrero de 2018, [10] y la mascota Bongo the Danimals en mayo de 2021. [11] La versión para Android del juego también presenta un personaje exclusivo en la forma del robot Android. [12] Se ha agregado contenido temático en torno a las películas de acción en vivo de Sonic the Hedgehog y la serie de cómics IDW , así como una función "Zone Builder". [13]
Sonic Dash fue desarrollado por Hardlight , un estudio de desarrollo de Sega Europe . Hardlight fue fundada por Chris Southall, un ex empleado de Codemasters que ayudó a fundar Sega Racing Studio . [14] Según Southall, el deseo de Sega de desarrollar más juegos móviles llevó a la fundación de Hardlight en 2012. [14] [15] Alrededor del momento del relanzamiento de Sonic Jump por parte de Hardlight en octubre de 2012, el estudio estaba trabajando en Sonic the Hedgehog y Crazy. Juegos de taxis . Aunque inicialmente tuvo dificultades para decidir cuál desarrollar, el presidente y director de operaciones (COO) de Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi, vio una demostración de Sonic Dash y le gustó tanto que insistió en que se desarrollara. Southall afirmó que el concepto de Sonic Dash comenzó observando elementos de los juegos de Sonic y decidiendo qué aspectos del juego funcionarían en un teléfono móvil . Llamó a un juego de carrera en la pantalla una "algo obvio" y similar a algunas secuencias de la serie de juegos de consola. [14]
Inicialmente , Sonic Dash estaba programado para su lanzamiento en Navidad de 2012, pero se retrasó hasta marzo de 2013. [14] En una entrevista de noviembre de 2012 con la revista británica de juguetes Toys 'n' Playthings , Sissel Henno, empleada de Sega Europa, confirmó que Sega tendría "varias novedades". títulos digitales" en 2013. El 28 de febrero de 2013, el título Sonic Dash fue visto en una lista de un perfil de LinkedIn . [16] [17] El 1 de marzo de 2013, Sega anunció el juego, [18] con un comunicado de prensa oficial que se publicará el 4 de marzo. [17] El juego se anunció como exclusivo para teléfonos móviles, [17] con iOS la única plataforma mencionada explícitamente, [1] afirmando que estaría disponible en la App Store "pronto". [17] Aunque el juego se lanzó inicialmente como una aplicación paga, se hizo gratuito un mes después. Según Southall, la decisión de hacer que la aplicación sea gratuita requirió una importante discusión interna. Afirmó: "Con una larga historia en consolas, el concepto de juego gratuito para una empresa como Sega fue un tema candente de discusión". [14] Se lanzó una versión de Android el 26 de noviembre de 2013, [19] y el lanzamiento de Windows Phone y PC el 3 de diciembre de 2014. [20]
Según Southall en una entrevista de noviembre de 2017, Hardlight continuaba trabajando en actualizaciones para Sonic Dash . [14] En una entrevista de febrero de 2020, el nuevo gerente del estudio Hardlight, Neall Jones, expresó la sorpresa del estudio por la longevidad de Sonic Dash , ya que se descargó más de 350 millones de veces y ganó más de 10,1 millones de dólares . Habló sobre la implementación de nuevas funciones para mantener el interés del juego, así como sobre las adiciones de la película Sonic the Hedgehog . [13]
Sonic Dash Extreme es unarcadedeSonic Dash. Se anunció en laIAAPAen Orlando, Florida, EE. UU., en noviembre de 2015, y utiliza controles tradicionales en lugar de controles de pantalla táctil.[21][14]
Sonic Dash+ es una variante deSonic Dash. Se lanzó el 5 de abril de 2022 parade Apple Arcadey requiere una membresía activa a este servicio y un dispositivo compatible coniOS 13/iPadOS 13o posterior.[22] Dash+no tiene publicidad y no hay compras dentro de la aplicación.[22]El progreso deDashyPrime Dashno se puede transferir aDash+y viceversa.
Sonic Prime Dash es otra variante deSonic Dash. Se lanzó el 13 de julio de 2023 parade Netflix, coincidiendo con la segunda temporada deSonic Prime, y requiere una membresía activa en cualquier plan de Netflix.[23]El juego requiere unAndroidconAndroid 8o posterior, o un dispositivo Apple coniOS 15/iPadOS 15o posterior.Prime Dashpresenta una nueva pista, cinco personajes nuevos, dos de los cuales son exclusivos de Prime Dash, una batalla de jefes que son todos de la serieSonic Primey un acceso directo aSonic Primeen Netflix, pero por lo demás, el juego no tiene publicidad. cualquier plan y no hay compras dentro de la aplicación.[23]El progreso deDashyDash+no se puede transferir aPrime Dashy viceversa.
El agregador de reseñas Metacritic etiquetó a Sonic Dash como con "críticas mixtas o promedio". [24] Scott Nichols de Digital Spy se refirió a él como "el mejor Sonic que ha jugado en un teléfono inteligente hasta ahora", [25] mientras que Jim Squires de Gamezebo elogió el juego por ser "la primera vez en 20 años que Sega lanza un Juego de Sonic que absolutamente tienes que jugar". [26] David Craddock de TouchArcade comparó Sonic Dash favorablemente con las etapas especiales de Sonic the Hedgehog 2 . [27]
Chris Carter de Destructoid elogió los controles y descubrió que los movimientos basados en "deslizar" funcionaban mejor que los basados en inclinación, típicos del género de corredores sin fin. [28] Edge elogió la fluidez del juego y la calidad de los gráficos, pero criticó la colocación "cruel" de los enemigos detrás de los obstáculos. [29] Justin Davis de IGN elogió los controles ágiles y receptivos, pero criticó la ubicación del enemigo. [3] Harry Slater de Pocket Gamer dijo que la velocidad del juego lo hace más desafiante que otros corredores sin fin. [30]
Carter criticó la repetitividad y las compras dentro de la aplicación que iban desde "no necesarias" hasta "bastante molestas". [28] Describió el sistema de clasificación como " pagar para ganar ... literalmente puedes pagar para llegar a la cima de estas tablas de clasificación si estás dispuesto a gastar suficientes anillos rojos premium". [3] Rich Stanton de Eurogamer consideró que las compras dentro de la aplicación estaban motivadas por la codicia. [31] Edge dijo que el diseño de niveles "parece como si hubiera sido hecho teniendo específicamente en mente las compras Continuar dentro de la aplicación". [29] Una revisión de MacLife dijo que Sonic Dash "confunde los fundamentos y se agrava con compras duras dentro de la aplicación". [32]
En marzo de 2013, el juego recibió más de 22,6 millones de descargas. [33] En junio de 2015, Sonic Dash se había descargado más de 100 millones de veces en múltiples plataformas diferentes y tenía 14 millones de jugadores por mes. [34] [35] [36] En noviembre de 2017, el recuento de descargas de Sonic Dash superó los 300 millones, [14] y superó los 350 millones en marzo de 2020. [13] En abril de 2020 , el juego alcanzó los 400 millones de descargas. . [37] En septiembre de 2021, el recuento de descargas superó los 500 millones. [38][actualizar]
Una secuela basada en la serie de televisión Sonic Boom , Sonic Dash 2: Sonic Boom , se lanzó en dispositivos Android en Canadá el 1 de julio de 2015, [39] y recibió un lanzamiento completo de iOS en octubre, junto con una posterior versión completa de Android. lanzamiento. Para la versión de iOS, el juego incluía compatibilidad con Apple Watch a través de una aplicación complementaria. [40] Al igual que el juego original, Sonic Dash 2 ha recibido "críticas mixtas o promedio" según Metacritic . [41] Se ha descargado más de 100 millones de veces. [ cita necesaria ]
Un vínculo móvil con Sonic Forces .Sonic Forces: Speed Battle , se lanzó en 2017. Presenta una jugabilidad similar aSonic Dash, pero se basa en un modo multijugador competitivo en línea. En sus primeros cinco días de lanzamiento, Sonic Forces: Speed Battlese descargó 1,3 millones de veces[14]y alcanzó 2 millones de descargas en sus primeras dos semanas.[42]Para el 21 de abril de 2020,Sonic Forces: Speed Battlese había descargado más de 50 millones de veces y alcanzó ingresos de 4,2 millones de dólares.[43]Ric Cowley de Pocket Gamer calificó el juego como "muy divertido de jugar, aunque probablemente sea mejor experimentarlo en ráfagas cortas".[44] Speed Battlese había descargado más de 100 millones de veces.[45]