Crazy Taxi es una serie de juegos de carreras desarrollados por Hitmaker y publicados por Sega . Estuvo disponible por primera vez como videojuego arcade en 1999 y luego se lanzó para la consola Dreamcast en 2000. Es el tercer juego Dreamcast más vendido en los Estados Unidos, con más de un millón de copias vendidas. [1] Posteriormente, el juego fue portado a PlayStation 2 , GameCube e IBM PC compatibles con secuelas que también aparecieron en los sistemas Xbox , Game Boy Advance y PlayStation Portable .
En cada juego, el jugador asume el papel de un taxista que debe acumular dinero llevando pasajeros a sus destinos en el menor tiempo posible y ganando propinas realizando "trucos locos" antes de que se acabe el tiempo. La franquicia ha sido reconocida por su diseño de juego innovador que es fácil de aprender pero difícil de dominar, [2] su uso de publicidad en el juego y su banda sonora proporcionada por las bandas The Offspring y Bad Religion . [2] La mecánica principal del juego fue patentada por Sega, [3] lo que llevó a al menos una demanda por un juego similar en Los Simpson: Road Rage , que se resolvió fuera de los tribunales. [4]
Crazy Taxi y sus secuelas son juegos de ataque de puntuación que emplean las mismas reglas y mecánicas fundamentales. El jugador controla a uno de varios taxistas en una ciudad ficticia, busca tarifas y luego las lleva a su destino en el menor tiempo posible. El jugador debe realizar esto mientras aún queda tiempo en el reloj general del juego. Los pasajeros que buscan viajes se indican mediante un marcador superior de color para representar la distancia hasta su destino previsto. El color del marcador va desde el rojo que indica viajes cortos, hasta el amarillo para distancias intermedias y el verde que indica viajes largos. Cuando se recoge a un pasajero, el jugador recibe tiempo adicional en el reloj de cuenta regresiva. Además, se inicia una segunda cuenta atrás, que representa la rapidez con la que el pasajero debe llegar a su destino. Mientras un pasajero está en el taxi, se muestra una gran flecha verde en el HUD del jugador que apunta en la dirección general del destino del pasajero para ayudar a guiar al jugador a través del mapa. [5]
El jugador puede utilizar movimientos especiales de "acrobacias locas", como derrapes, saltos y casi accidentes, y combinaciones consecutivas de estos, para ganar dinero extra del pasajero durante el viaje. Si se llega al destino a tiempo, al jugador se le paga en función de la distancia recorrida con una posible bonificación de tiempo basada en la rapidez con la que se llegó al destino. Si la cuenta regresiva del pasajero llega a cero, saldrá del taxi sin pagar y el jugador deberá buscar otra tarifa. El juego continúa en este modo mientras quede tiempo en el reloj principal. Una vez que el reloj principal llega a cero, el juego termina y el jugador es clasificado y clasificado según el total ganado. [5]
A diferencia de otros juegos arcade, el jugador no puede continuar desde donde terminó el juego anterior. El juego no se puede jugar indefinidamente; Si bien hay cientos de pasajeros potenciales para recoger y entregar, solo hay un número limitado de tarifas en el juego. Los distintos pasajeros repartidos por la ciudad aparecerán y desaparecerán aleatoriamente a lo largo del juego, pero una vez que se recoja uno, ese pasajero no estará disponible durante el resto del juego. La jugabilidad principal de la serie ha sido elogiada por ser "engañosamente compleja"; [2] [5] según lo declarado por el personal de IGN para su revisión de la versión Dreamcast de Crazy Taxi : [2]
A medida que avances en la escala de clasificación del juego recogiendo y entregando pasajeros lo más rápido posible, poco a poco te darás cuenta de que hay mucho más en el juego que ir del punto a al b.
— Personal de IGN, revisión de Crazy Taxi (Dreamcast)
A partir de Crazy Taxi 2 , el juego incluía la posibilidad de recoger a un grupo de pasajeros, cada uno con un destino diferente. El número de pasajeros en el automóvil multiplica las bonificaciones de propinas obtenidas por la conducción acrobática, mientras que la tarifa total solo se puede ganar una vez que el último pasajero llega a tiempo. [6] Además, Crazy Taxi 2 introdujo un nuevo movimiento de acrobacias llamado "Crazy Hop" que permitía al jugador hacer que el taxi saltara para superar algunos obstáculos o alcanzar superficies más altas en las que se podía conducir.
Los juegos de consola también han presentado una serie de minijuegos que requieren que el jugador cumpla un objetivo determinado utilizando una o más de las diversas "acrobacias locas" del juego. Algunos de ellos ponen a prueba el manejo del taxi por parte del jugador, mientras que otros son más exagerados, como los bolos en taxi o el billar . Algunos minijuegos requieren completar otros antes de poder acceder a ellos.
Antes de cada sesión de juego, el jugador puede elegir uno de varios conductores y sus coches asociados; Cada coche/conductor tiene un rendimiento ligeramente diferente en relación con factores como la velocidad y los giros, que influyen en el juego. [7]
El juego de arcade original fue desarrollado por Hitmaker como una variación de los títulos de arcade actuales. El productor de Crazy Taxi, Kenji Kanno, señaló que la extensión de tiempo en el juego fue una ruptura con el actual "100 yenes por 3 minutos" que persistía en ese momento para los juegos de arcade, y recompensó a los jugadores con tiempos de juego más prolongados al desempeñarse bien en el juego. [8] Además de proporcionar un juego que pudiera jugarse en sesiones cortas, Kanno quería un juego para explorar la "vida diaria y la rutina" de un taxista. [9] En el desarrollo de la versión Dreamcast del juego arcade original, los desarrolladores incluyeron un mapa más grande además del mapa arcade, para crear una sensación de "estar perdido" y permitir a los jugadores de consola doméstica divertirse "aprendiendo el ciudad". [8] Se desarrollaron minijuegos para esta versión con el objetivo de "permitir al jugador jugar más tiempo si mejora sus habilidades" ofreciendo desafíos que fueran a la vez divertidos y educativos. El equipo desarrolló más de cien ideas diferentes para minijuegos, pero luego las redujo para los desafíos de minijuegos de Crazy Box para el juego. [8] La adición del Crazy Hop en Crazy Taxi 2 se produjo porque el equipo de desarrollo notó que "...en Nueva York, donde el paisaje básico es bastante plano, tuvimos que crear un espacio 3D dejando que el jugador condujera por el edificios" y "agregamos el Crazy Hop para permitir al jugador saltar por los techos de los edificios para tomar atajos". [10]
Hitmaker había intentado desarrollar una versión online de Crazy Taxi , que se llamaría Crazy Taxi Next exclusivamente para Xbox, que, además de modos de juego multijugador, habría incluido ciclos diurnos y nocturnos, cada uno con un conjunto diferente de pasajeros y destinos, mientras reutilizaba y actualizando gráficamente los mapas de Crazy Taxi y Crazy Taxi 2 . [11] Al final, se eliminaron los ciclos multijugador y día/noche y el trabajo en Crazy Taxi Next se transfirió a Crazy Taxi 3: High Roller , que incluía algunos de los conceptos de conducción nocturna sugeridos por Next . [12]
Kenji Kanno ha señalado que la jugabilidad de la serie Crazy Taxi no ha "evolucionado" con cada nuevo juego "porque básicamente el objetivo del juego es divertirse mucho en un corto período de tiempo, y es un juego muy concentrado". "Así que en lugar de intentar hacer evolucionar la serie necesariamente, es más como tomar ese concepto y ponerlo en diferentes lugares, ver cómo funciona". [13] Kanno consideró llevar el título a consolas más nuevas, pero quería incluir funciones multijugador y tener un ciclo de tiempo dentro del juego que afectaría las actitudes de los pasajeros y el entorno del juego. [14]
A lo largo de la serie, las ciudades utilizadas en los juegos Crazy Taxi han sido influenciadas por ciudades del mundo real, incluidas San Francisco , Los Ángeles , Nueva York y Las Vegas . Ciertas versiones del juego Crazy Taxi incluyen contrapartes en el juego de empresas del mundo real, incluidas Pizza Hut , Kentucky Fried Chicken , FILA y Tower Records ; [15] Estos eran a menudo objetivos de destino para los pasajeros. Aunque este es uno de los ejemplos más destacados de colocación de productos en la historia de los videojuegos, generalmente es visto relativamente favorablemente entre los jugadores, tal vez porque da una sensación de realismo a las ciudades ficticias del juego. [16] Estos establecimientos han sido reemplazados por negocios genéricos en juegos posteriores debido a dificultades con las licencias. [17]
La banda sonora de la serie Crazy Taxi normalmente tiene licencia de música de hard rock y punk rock . Las versiones arcade y de consola doméstica inicial incluyen selecciones de las bandas de punk rock The Offspring y Bad Religion , aunque se han eliminado tanto en la versión de Game Boy Advance como en la de PlayStation Portable debido a problemas de licencia. [17] En el caso de Game Boy Advance Catch a Ride , el juego utiliza música instrumental en lugar de canciones grabadas. [18]
Sega solicitó y obtuvo la patente estadounidense 6.200.138 – "Método de visualización de juegos, método de indicación de dirección de movimiento, aparato de juego y aparato de simulación de conducción" – en 2001 . [3] La mecánica de la "patente 138" describe un gabinete arcade similar al anterior juego arcade de Sega, Harley-Davidson & LA Riders ( 1997 ), [19] pero también describe el sistema de navegación con flechas y los aspectos para evitar peatones que se utilizaron en Crazy. Taxi .
Durante 2001 , Electronic Arts y Fox Interactive lanzaron Los Simpson: Road Rage , que los críticos del juego han calificado como una copia del motor del juego Crazy Taxi . [20] [21] [22] En este juego, el jugador controla uno de los personajes de Los Simpson mientras conduce por Springfield , llevando pasajeros a estos destinos de una manera como en Crazy Taxi . Por lo tanto, Sega llevó a Fox Entertainment, Electronic Arts y al desarrollador Radical Games Ltd. ante los tribunales por esta infracción de la patente 138. [23] El caso, Sega of America, Inc. contra Fox Interactive, et al. , se resolvió en privado por un monto desconocido. [4] La patente 138 se considera una de las patentes más importantes en el desarrollo de videojuegos. [24]
La versión arcade de Crazy Taxi se lanzó en febrero de 1999 y presentaba sólo el mapa inspirado en San Francisco (conocido como "Arcade" en el primer juego de consola y más tarde como "West Coast" en las secuelas). [25] El gabinete arcade de la "Versión estándar" incluía un asiento de cabina, un volante, una palanca de cambio de marchas (para marcha adelante y atrás) y un pedal de freno y aceleración; También existía una "Versión Gabinete Naomi" más compacta sin el asiento de la cabina. [26] El juego de arcade fue uno de los primeros en utilizar el procesador de hardware Sega NAOMI , que está basado en Sega Dreamcast y se presentó como parte de la exhibición de Sega en la exposición Amusement Operadores Union de 1999 en Japón. [27] [28]
La versión doméstica/para consola de Crazy Taxi se lanzó para Dreamcast el 24 de enero de 2000. La versión Dreamcast y la versión arcade para gabinete comparten hardware de procesamiento casi idéntico, y portar el juego a la consola doméstica solo se hizo difícil debido a la memoria interna limitada. tamaño en el Dreamcast. [8] [15] [20] Sega usó Crazy Taxi para mostrar el poder del procesador gráfico de Dreamcast, [20] capaz de mantener 60 cuadros por segundo durante todo el juego. [2] Además del mapa arcade, esta versión incluía la ciudad temática de San Francisco (titulada "Original"), así como minijuegos adicionales ("Crazy Box") que pueden usarse para perfeccionar las habilidades de manejo de taxis del jugador. . El nuevo mapa, mucho más grande que la versión arcade, fue diseñado para permitir al jugador experimentar la sensación de "estar perdido" y permitir la exploración, algo que no se podía hacer en la versión arcade, además de permitir que "el jugador disfrute de todo". 3 dimensiones". [8]
Una vez que Sega abandonó el mercado del hardware, otras empresas comenzaron a hacerse con algunas de las franquicias, incluida Crazy Taxi . [20] Acclaim llevó el juego a PlayStation 2 el 17 de mayo de 2001, [29] y GameCube el 18 de noviembre, mientras que Activision y Strangelite trasladaron el juego a PC en 2002 ; Sólo el port para PlayStation 2 tuvo más éxito que la versión Dreamcast, y al resto no le fue tan bien. La versión Dreamcast de Crazy Taxi también se podía reproducir mediante emulación a través de GameTap en sistemas de PC. [30]
Crazy Taxi 2 fue lanzado para Dreamcast el 28 de mayo de 2001. El juego introdujo cuatro taxistas , así como dos nuevos mapas basados en Nueva York (llamados "Around Apple" y "Small Apple"), y agregó dos características de juego: la mecánica de recoger a varios pasajeros de un solo lugar, y el "Crazy Hop", que permite al taxi salvar el tráfico y ciertos obstáculos con saltos cortos. [6] [31] Además, el modo "Crazy Box" en el primer juego se amplió al modo "Crazy Pyramid". [6]
Crazy Taxi 3: High Roller se lanzó para Xbox el 23 de julio de 2002 y luego se lanzó como título para PC en 2004 . El juego reutiliza el mapa arcade original modificado para permitir el uso del "Crazy Hop" introducido en Crazy Taxi 2 , [32] uno de los mapas de Crazy Taxi 2 , y un nuevo mapa basado en Las Vegas ("Glitter Oasis") . El juego agrega cuatro personajes adicionales para elegir. [33] El juego permite al jugador desbloquear otros modos de transporte además del taxi, incluido un cochecito, una bicicleta de pedales y un carruaje. Los minijuegos de Crazy Taxi 3 se presentan en una disposición "Crazy X". [32] En 2003 se creó una versión arcade, titulada Crazy Taxi: High Roller, utilizando los mismos tres mapas que la versión de consola doméstica. [34]
Crazy Taxi: Catch a Ride fue portado a Game Boy Advance por Graphics State y distribuido por THQ , [35] y lanzado el 8 de abril de 2003. Esta versión es fundamentalmente la misma que las versiones de consola Crazy Taxi , con San Francisco y Mapas con temática de Los Ángeles pero con una selección más pequeña de minijuegos, adaptados para jugar en dispositivos portátiles utilizando el motor Graphics State "Rush". [17] Específicamente, mientras la ciudad y las calles se representan utilizando gráficos 3D, el taxi, los pasajeros y el resto del tráfico están representados por sprites para trabajar en el hardware limitado de GBA. [36] Richard Whittall, director creativo de Graphics State, señaló que Catch A Ride era "el juego técnicamente más desafiante que podrías hacer en una máquina portátil" en el momento de su lanzamiento. [17]
Crazy Taxi: Fare Wars fue desarrollado por Sniper Studios con el apoyo de miembros del equipo de diseño original de Hitmaker Crazy Taxi en Japón [37] y lanzado para PlayStation Portable el 7 de agosto de 2007. El juego es efectivamente una adaptación de Crazy Taxi y Crazy Taxi 2 a este sistema sin ningún cambio en la jugabilidad, [38] pero sin publicidad en el juego ni bandas sonoras originales. Si bien el juego incluye su propia banda sonora, el jugador puede usar su propia música almacenada en la PSP; como señaló Jeff Hasson de Sniper Studios, "para aquellos fanáticos incondicionales que deben tener The Offspring reproduciendo, tienen esa opción con el reproductor de música personalizado". [38] El jugador también puede grabar hasta un minuto de metraje del juego que luego puede compartir con amigos. El juego incluye una función multijugador a través del sistema inalámbrico ad-hoc de la PSP, que permite a los jugadores competir por tarifas dentro del mismo mapa, incluida la posibilidad de robar pasajeros a otro jugador. [39] Los juegos multijugador como contrarreloj o carreras "CRAZY" (una variación del juego " Horse ") también se pueden jugar compartiendo una PSP común, con cada jugador tomando turnos dentro del juego. [40]
Crazy Taxi: City Rush fue anunciado por Sega en marzo de 2014 como un título móvil gratuito para sistemas iOS y Android . City Rush es un corredor basado en misiones similar en concepto a Temple Run , donde el jugador no tiene control directo de la velocidad del taxi pero puede usar movimientos táctiles para desviarse en el tráfico y hacer giros. [41]
Crazy Taxi Tycoon , anteriormente conocido como Crazy Taxi Gazillionaire , fue otro juego derivado para dispositivos móviles desarrollado por Demiurge Studios y lanzado en 2017 para iOS y Android. A diferencia de otros juegos, este es un simulador de gestión empresarial sin fin de arriba hacia abajo y un clicker inactivo donde los jugadores dirigen un negocio de taxis y contratan conductores para derrotar a una megacorporación de viajes compartidos llamada Prestige Mega Corp. El juego se eliminó de la lista de ambas tiendas de aplicaciones en abril de 2020, con servidores. desconectarse el mes siguiente.
Durante The Game Awards 2023 , Sega lanzó un avance que presenta muchos juegos próximos basados en franquicias inactivas, uno de los cuales es un juego Crazy Taxi en progreso . [42] Está previsto que sea el primer juego importante desde Crazy Taxi 3: High Roller de 2002 . El productor de la serie, Kenji Kanno, se refirió a él como un "juego de conducción multijugador masivo, de mundo abierto y a gran escala". Sega está construyendo el juego en Unreal Engine . [43]
La versión original de Dreamcast de Crazy Taxi fue uno de los juegos más vendidos para la consola. El juego fue el segundo juego Dreamcast más vendido en los Estados Unidos en 2000 , vendiendo casi 750.000 unidades, [61] y es el tercer juego Dreamcast más vendido en los Estados Unidos con más de un millón de unidades vendidas. [1] El juego fue elogiado por capturar el sabor arcade y posiblemente superarlo al hacer que los controles y la ejecución de las locas acrobacias sean más fáciles de realizar. [2] El juego sufrió "ventanas emergentes" debido a las distancias de dibujo limitadas y la pérdida de velocidad de fotogramas cuando había una gran cantidad de autos en la pantalla. [2] [62] Los críticos notaron la falta de profundidad dado que era una adaptación de un juego de arcade, algunas dificultades con la flecha de destino y la pobre personificación de " Wolfman Jack " del locutor del juego. [2] [62]
Crazy Taxi 2 fue bien recibido por los críticos y las nuevas funciones ayudaron a ampliar el juego con respecto al juego original, aunque algunos pensaron que se podrían haber realizado cambios más drásticos en la secuela. [6] [63] A pesar de la adición de nuevos mapas, la falta de nuevos elementos de juego provocó que los críticos criticaran a Crazy Taxi 3 . [32] IGN señaló en su reseña de Crazy Taxi 3 que "está claro que la vitalidad creativa que imaginó por primera vez la serie Taxi ha disminuido considerablemente". [64]
Los ports del juego original a las plataformas PS2 y GameCube no se consideran tan sólidos como el juego Dreamcast. Se observó que ambos padecían más "ventanas emergentes" que la versión Dreamcast, así como controles más deficientes, a pesar de tener las mismas características de juego. [65] [66] Los problemas gráficos plagaron el puerto Crazy Taxi: Catch a Ride para Game Boy Advance; como declaró IGN, "es dolorosamente obvio que el hardware nunca estuvo destinado a empujar tanto". [36] Ambos puertos de PC para Crazy Taxi y Crazy Taxi 3 también sufrieron problemas gráficos. [67] [68]
Los ports para PSP de Crazy Taxi: Fare Wars han tenido una acogida algo mejor que otros ports. Las críticas han elogiado el juego por las adiciones multijugador y la capacidad de agregar una banda sonora personalizada, lo que llevó a IGN a comentar que "incluir esto debería ser una obviedad, pero muchos títulos de PSP no lo hacen", pero han notado algunos fallos gráficos. los largos tiempos de carga y la falta de bandas sonoras originales de los juegos. [40] [69] Las revisiones de los controles del juego han sido mixtas, algunos elogian el esquema de la PSP, [40] mientras que otros han declarado que los controles se sienten rígidos e inconsistentes. [70] La revisión de GameSpot señaló que la jugabilidad en Crazy Taxi no se mantiene bien en comparación con los juegos de carreras más recientes en varias plataformas. [70]
Un segmento de Crazy Taxi aparece en la pista "Sega Carnival" en Sonic Riders , incluido un atajo oculto que permite a los corredores recibir un viaje del taxista Axel; También se puede desbloquear un equipo extremo de Crazy Taxi. También hay un minijuego basado en Crazy Taxi en el juego de EyeToy , Sega Superstars , en el que los jugadores se mueven y gritan para llamar a uno de los taxistas. BD Joe, que ha aparecido en la mayoría de los juegos de la serie, aparece como un personaje jugable en el juego de carreras entre series, Sonic & Sega All-Stars Racing . [71] Steve "S0L" Lycett de Sumo Digital tuvo que obtener la aprobación de SEGA AM3 para usar BD Joe en el juego. [72] También apareció en la secuela, Sonic & All-Stars Racing Transformed .
Sega ha intentado llevar la franquicia Crazy Taxi más allá del ámbito de los videojuegos, con resultados mixtos.
Además de los videojuegos, Sega Enterprises, Inc. (EE. UU.) creó un juego de canje con el tema Crazy Taxi que se lanzó en 2003 . [73] El jugador tenía que hacer rodar su moneda o ficha por la superficie de juego inclinada pasando por un modelo de taxi en movimiento en el centro del campo de juego para alcanzar uno de los ocho objetivos (que representan a los pasajeros) en el otro extremo. Los pasajeros valían diferentes puntos, a partir de los cuales el operador fijaba el número de billetes a ganar. El juego incorporó música y sonidos de los videojuegos. [74]
Ha habido dos intentos de crear una película basada en la franquicia Crazy Taxi . En 2001 , Goodman-Rosen Productions adquirió los derechos de la película, con Richard Donner alineado para dirigir la película. [75] Donner dijo que le encantaba jugar a Crazy Taxi y pensaba que tenía el potencial de ser una película de gran evento de verano. [76] La película habría estado vinculada con otros artículos de mercadería, como camisetas y juguetes, según Jane Thompson, directora de licencias de Sega of America. [77] Sin embargo, este intento inicial se estancó debido a una "ausencia de elementos de la trama" según Movie Insider. [78] Después de que expiró esta opción, Mindfire Entertainment adquirió los derechos de una película de Crazy Taxi basada en la franquicia del juego en 2002 , [79] con una fecha de lanzamiento prevista para mediados de 2003 . [78] No hubo más noticias sobre la película después. [20]
En 2003 , Sega celebró un contrato con DSI Toys para producir un automóvil con control remoto en su línea "GearHead" basada en la franquicia Crazy Taxi , [80] pero DSI se acogió al capítulo 7 de la bancarrota ese mismo año. [81] Sega formó la productora Stories International y se asoció con Evan Cholfin para proyectos de cine y televisión basados en sus juegos Crazy Taxi . [82] [83]