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zorro interactivo

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Fox Interactive fue una editorial de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles, California . La compañía publicó juegos basados ​​en propiedades de 20th Century Fox , pero también publicó varios títulos originales, como Croc: Legend of the Gobbos .

Historia

Entretenimiento en el hogar de 20th Century Fox (1994-2003)

Logotipo de Fox Interactive utilizado desde 1994 hasta 2003.

Fox Interactive se formó en mayo de 1994 y fue dirigida por el ex ejecutivo de Time Warner Interactive, Ted Hoff. La compañía era una división de FoxVideo (más tarde 20th Century Fox Home Entertainment), el brazo de distribución de medios domésticos de 20th Century Fox, [1] que también distribuía sus títulos. Los dos primeros juegos publicados por la nueva división fueron The Tick , basado en la serie de dibujos animados del mismo nombre de Fox Kids , y The Pagemaster , basado en la película del mismo nombre .

El 5 de enero de 1996, la compañía anunció el lanzamiento de Die Hard Trilogy para una ventana de lanzamiento de agosto a septiembre de 1996. [2] El 21 de marzo de 1996, Fox Interactive firmó un acuerdo con Electronic Arts para la distribución de sus títulos fuera de Norteamérica. [3] [4] La compañía asistiría a su primera Electronic Entertainment Expo en 1996 y anunció seis títulos principales durante el evento: The Simpsons Cartoon Studio , The Simpsons: Virtual Springfield y The X-Files para Windows y Macintosh, Aliens Versus Predator. y Independence Day [5] para PlayStation, Sega Saturn y Windows, y The Tick para PlayStation y Sega Saturn, junto con la ya anunciada Die Hard Trilogy . [6] La compañía también anunció el lanzamiento del sello Fox Toons Interactive , que consiste en juegos educativos para Windows y Macintosh basados ​​en propiedades licenciadas, siendo los primeros cinco títulos: Baby Felix , Hello Kitty Big Fun , Eekstravaganza , The Tick y Keroppi. lanzado dentro de una ventana de lanzamiento de otoño. [7] En noviembre de 1996, la compañía anunció el lanzamiento de un CD-ROM basado en Romeo + Julieta para diciembre. [8]

En febrero de 1997, la compañía anunció un videojuego basado en Alien Resurrection para PlayStation, Sega Saturn y PC, y dos títulos en CD-ROM: The X-Files: Data Files y Anastasia , basado en la película de 1997 . [9] En el mismo mes, la compañía anunció importantes planes de marketing para el Día de la Independencia antes del lanzamiento del juego el 11 de marzo en los Estados Unidos, incluida una campaña publicitaria multimillonaria. [10] En abril, la división Fox Toons Interactive anunció el lanzamiento de cuatro títulos más: Baby Felix Creativity Center , Hello Kitty Creativity Center , Danny and the Dinosaur y Frog and Toad are Friends , estos dos últimos basados ​​en libros para niños. [11] En mayo, Fox Interactive anunció la adquisición de los derechos de publicación de Croc: Legend of the Gobbos de Argonaut Software , y anunció que lo exhibiría en el E3 de 1997. [12] Durante el E3 en junio, además de lo previamente anunciado títulos, el título Aliens Versus Predator se anunció para su lanzamiento a principios de 1998. [13] El único título anunciado recientemente en el E3 de ese año para el editor fue Aliens Online , desarrollado por Kesmai , entonces filial de News Corporation . [14] El 15 de diciembre de 1997, Fox Interactive formó una empresa conjunta con la división Fox Sports de News Corporation y formó Fox Sports Interactive , que se utilizaría para publicar títulos deportivos para consolas y computadoras. La compañía firmó un acuerdo de desarrollo a largo plazo en Norteamérica con Gremlin Interactive para cambiar el nombre y publicar algunos de los títulos de Actua Sports de este último para el mercado norteamericano. [15] [16] [17]

El 15 de abril de 1998, la compañía anunció la publicación de N20: Óxido nitroso de Gremlin para el mercado estadounidense para su lanzamiento en junio de 1998. [18] Los dos primeros títulos republicados de Actua Sports también se anunciaron para la misma ventana de lanzamiento: Fox Sports Soccer '99 y Fox Sports Golf '99 . [19] Durante el E3 de 1998, la compañía adquirió los derechos de dos títulos más de Gremlin: Team Losi: RC Racer y Motorhead , además de anunciar Croc 2 para PlayStation y Windows, y Virtual K'Nex para CD-ROM. [20] Otros títulos exhibidos incluyeron Aliens Versus Predator y varios títulos de Fox Sports. [21] En agosto, la compañía anunció el título en CD-ROM James Cameron's Titanic Explorer , basado en la película. [22] En noviembre de 1998, la compañía retrasó los lanzamientos de Alien Resurrection y Croc 2 hasta mediados de 1999. [23]

En mayo de 1999, durante el E3, la compañía anunció a Activision como distribuidor mundial exclusivo de títulos de Fox Sports Interactive en Europa, Asia y África, excluyendo Japón. [24] Fox continuaría distribuyendo y publicando los títulos en Norteamérica y Japón, y no afectaría el acuerdo de distribución mundial existente de Electronic Arts con los títulos no deportivos de Fox. [25] [26] Durante el evento, la compañía anunció Die Hard Trilogy 2 y un videojuego basado en Planet of the Apes ., [27] además de Croc 2 y el título de Fox Sports Interactive Fox Sports Pro Baseball 2000 . [28] En julio, se anunció una versión de Croc para Game Boy Color para el invierno de 1999. [29] En agosto de 1999, se anunció que la compañía publicaría dos títulos de Monolith Productions : Sanity: Aiken's Artifact y The Operative: No One Lives Forever . [30] El mismo día, la compañía anunció planes para lanzar juegos para PlayStation 2 . [31] En septiembre de 1999, la compañía anunció su apoyo a Dreamcast , anunciando versiones de Croc 2 y Planet of the Apes para el sistema, y ​​un juego basado en World's Scariest Police Chases titulado provisionalmente World's Scariest Police Chases: Deadly Pursuit . [32] [33]

El 16 de marzo de 2000, se anunció que THQ publicaría la versión de Croc para Game Boy Color bajo licencia de Fox. [34] En abril, los juegos Dreamcast de la compañía se lanzarían a finales de 2000. [35] y dentro del mismo mes anunció un acuerdo de publicación mundial completo con THQ para los títulos de Game Boy Color de la compañía, con la incorporación de juegos basados ​​en Los Simpson , Buffy, la cazavampiros , Aliens y Croc 2 además del título ya anunciado de Croc . [36] En el E3 2000, además de varios títulos previamente anunciados, la compañía anunció Buffy the Vampire Slayer y World's Scariest Police Chases para PlayStation, Dreamcast y Windows, y The Simpsons Wrestling y Titan AE para PlayStation. [37] Se anunciaron ports para Dreamcast de Alien Resurrection y Sanity: Aiken's Artifact , [38] junto con los primeros proyectos de PlayStation 2 de la compañía, un port de The Operative: No One Lives Forever y Aliens: Colonial Marines . [39] En julio de 2000, la compañía anunció una secuela de Aliens Versus Predator como parte de su acuerdo con Monolith Productions. En agosto de 2000, la compañía anunció que la versión Dreamcast de Croc 2 sería cancelada. [40] En el mismo mes, Unique Development Studios firmó un acuerdo para coeditar y desarrollar un título de Futurama con Fox para su lanzamiento en 2002. [41] En noviembre de 2000, la compañía anunció un juego King of the Hill que se lanzó para Windows y Macintosh. [42]

En enero de 2001, Fox Interactive anunció que comenzaría a centrarse más en el desarrollo y comenzaría a coeditar sus títulos con una selección de empresas reconocidas a partir de entonces. [43] Activision se convirtió en el primero de estos socios editoriales, adquiriendo los derechos estadounidenses de The Simpsons Wrestling [44] el 13 de marzo y los derechos mundiales de World's Scariest Police Chases el 20 de abril. [45] La compañía también anunció una reevaluación de su Dreamcast. títulos tras el anuncio de Sega de descontinuar el sistema. [46] Finalmente, la compañía canceló las versiones Dreamcast de Alien Resurrection y World's Scariest Police Chases , y dejó Planet of the Apes y Buffy the Vampire Slayer en el limbo. [47] En abril de 2001, la compañía anunció sus planes para Xbox , incluido un juego basado en Cops titulado The Cops: Too Hot for TV , y un juego de carreras basado en Los Simpson . El título ya anunciado de Buffy the Vampire Slayer se trasladó al sistema como exclusivo, dejando descartadas las versiones existentes de PlayStation y Dreamcast. [48] ​​Durante el E3 2001, Fox Interactive anunció cuatro títulos: Los Simpson: Road Rage , Die Hard: Nakatomi Plaza , Die Hard: Vendetta y No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way , además del previamente anunciado Aliens: Colonial Marines , Buffy the Vampire Slayer , Cops: Too Hot for TV y la versión para PlayStation 2 de The Operative: No One Lives Forever . Durante el E3 de 2001, la compañía anunció que Electronic Arts publicaría los títulos Aliens , The Simpsons y Buffy , [49] [50] [51] además de que Vivendi Universal Interactive Publishing publicaría los títulos Die Hard , Cops y No One Lives Forever . que se anunció una semana antes del E3. [52] [53] En agosto de 2001, la empresa y la división de productos de consumo de DreamWorks SKG firmaron un acuerdo editorial de 5 años con Activision para la publicación de juegos basados ​​en Minority Report . [54]

En el E3 de 2002, la compañía presentó tres títulos existentes: No One Lives Forever 2 , Die Hard: Vendetta y Buffy the Vampire Slayer , y anunció dos nuevos títulos: The Simpsons Skateboarding y un juego basado en la serie de televisión Dark Angel . [55] En julio de 2002, la compañía firmó otro acuerdo editorial con THQ para incluir títulos de Game Boy Advance , con un título de Buffy the Vampire Slayer y un port de Los Simpson: Road Rage confirmado que estaban en desarrollo. [56]

Juegos universales Vivendi (2003-2006)

En marzo de 2003, 20th Century Fox vendió la división a Vivendi Universal Games por una cantidad no revelada. [57] Después de ser comprado, el nombre se redujo a ser únicamente una etiqueta para los juegos de 20th Century Fox publicados por Vivendi Universal Games. El sello se eliminaría gradualmente en 2006, aunque Vivendi Universal continuó publicando títulos basados ​​en propiedades de 20th Century Fox, con ejemplos como Ice Age 2: The Meltdown , Eragon y Aliens vs. Predator: Requiem . Más tarde, 20th Century Fox se asociaría con otros editores para crear juegos basados ​​en sus propiedades, algo que continúa hasta el día de hoy.

A partir de 2022, la mayor parte de la biblioteca de juegos de Fox Interactive, que tenía derechos de autor de 20th Century Fox, es propiedad de The Walt Disney Company a través de 20th Century Studios , mientras que los videojuegos actuales basados ​​en propiedades de 20th Century (que son propiedad de Disney y están operados bajo él desde 2019) se han otorgado licencias a editores externos en consolas y dispositivos móviles.

Juegos

Como editor/licenciante

Como sello de VU Games

Títulos cancelados

Referencias

  1. ^ Berniker, Mark (19 de septiembre de 1994). "Fox se vuelve interactivo" (PDF) . Radiodifusión y cable . vol. 124, núm. 38. Archivado (PDF) desde el original el 8 de marzo de 2021.
  2. ^ "Fox Interactive: LAS VEGAS, 5 de enero de 1996". www.foxinteractive.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 1997 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  3. ^ "Electronic Arts & Fox Interactive - Noticias de prensa - ¡Próximamente revista!".
  4. ^ https://www.annualreports.com/HostedData/AnnualReportArchive/e/NASDAQ_ERTS_1999.pdf [ URL básica PDF ]
  5. ^ "Fox Interactive: HypeHypeHypeHypeHypeHypeHypeHypeHypeHypeHype". www.foxinteractive.com . Archivado desde el original el 22 de octubre de 1996 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  6. ^ "Fox Interactive: LOS ÁNGELES - 15 de mayo de 1996". www.foxinteractive.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 1997 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  7. ^ "Fox Interactive: LOS ÁNGELES - 16 de mayo de 1996". www.foxinteractive.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 1997 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  8. ^ "Fox Interactive: HypeHypeHypeHypeHypeHypeHypeHypeHypeHypeHype". www.foxinteractive.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 1997 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  9. ^ "Fox Interactive: LOS ÁNGELES - 10 de febrero de 1997". www.foxinteractive.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 1997 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  10. ^ "Fox Interactive muestra su fuerza de marketing". 22 de febrero de 1997.
  11. ^ "Fox Interactive: CENTURY CITY, CA - 21 de abril de 1997". www.foxinteractive.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 1997 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
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  15. ^ "Fox Interactive: LOS ÁNGELES, CA (18 de noviembre de 1997)". foxinteractive.com . Archivado desde el original el 18 de abril de 1998 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
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  17. ^ "Fox Sports Interactive: licencia para emocionar". 16 de diciembre de 1997.
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enlaces externos