Die Hard Trilogy
[4] Die Hard 2: Die Harder se presenta como un disparador sobre rieles, donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado de Dulles Aeropuerto de la segunda película.Dado que el nuevo propietario de Probe Acclaim Entertainment estaba publicando Alien Trilogy, se dio prioridad a la tecnología y al personal experimentado hacia Alien Trilogy, dejando que Die Hard Trilogy fuera desarrollado por un pequeño equipo de jóvenes programadores y diseñadores que trabajan con los equipos más antiguos de Probe.[6] Fox Interactive ejerció poco control creativo sobre el proyecto, lo que permitió al equipo de Probe ser desenfrenado e improvisador en sus diseños.[6] Inicialmente, el segmento Die Hard 2 del juego se desarrolló con enemigos poligonales,[7] pero luego fueron reemplazados por sprites digitalizados.[8] Los modelos más grandes no se podían construir completamente en RAM, por lo que el equipo los dividió en secciones, diseñó un sistema para calcular qué sección cargar a continuación y corrigió los errores resultantes a mano.[6] Se eligió PlayStation como plataforma principal porque Pick creía firmemente que era el formato más poderoso de la época.[8] En una entrevista durante el desarrollo, Pick explicó cómo el equipo pretendía optimizar el juego para Saturn: "Die Hard Trilogy" fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en el año 2000.[11] Paul Glancey de Sega Saturn Magazine resumió: "A menudo, cuando ves compilaciones como esta, hay... una sección que se destaca como en la que los programadores pensaron primero y en la que prodigaron mayor atención, pero Las tres secciones de Die Hard Trilogy tienen una buena dosis de emoción, excelentes imágenes e ideas inteligentes".[15] En Alemania, el juego fue prohibido debido a su extrema violencia, especialmente al poder conducir entre personas inofensivas con sangre derramanda por todo el parabrisas.