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Flicky

Flicky [a] es un juego de plataformas desarrollado por Sega y lanzado como videojuego arcade en mayo de 1984. Bally Midway lo licenciópara su distribución en los Estados Unidos. En Flicky , el jugador controla al pájaro azul homónimo y debe reunir a todos los pájaros pequeños llamados Chirps en cada ronda y llevarlos a salvo a la salida. Hay enemigos gatos y lagartos que pueden dispersar a los Chirps y matar al jugador, pero Flicky puede usar elementos en el campo de juego para protegerse a sí misma y a los Chirps del peligro.

La idea de Flicky surgió de la dirección de Sega, que quería superar el éxito de Mappy (1983) de Namco . Yoji Ishii y Yoshiki Kawasaki desarrollaron Flicky en Sega durante un año. Originalmente, el juego consistía simplemente en que el jugador atrapara puntos ambiguos en un laberinto. Inspirándose en una canción popular de un programa de variedades japonés, Kawasaki le dio al juego una temática urbana y personajes de aves. El título original del juego era "Busty", luego "Flippy", antes de decidirse finalmente por "Flicky".

Flicky fue portado primero a la SG-1000 en Japón, y luego a otras consolas domésticas japonesas. En 1991, Flicky fue lanzado en Norteamérica y Europa en Sega Genesis . El personaje ha hecho apariciones especiales en otros juegos de Sega, más notablemente dentro de la serie Sonic the Hedgehog .

Jugabilidad

Flicky es seguido por cuatro Chirps en una plataforma sobre la puerta de salida.

Flicky es un juego de plataformas en el que el jugador toma el control de un pájaro azul no volador llamado Flicky. Con solo la habilidad de correr de lado a lado y saltar, el jugador debe recolectar todos los pájaros pequeños y amarillos llamados "Chirps" y llevarlos a la salida para completar cada ronda. [1] Según el artista del juego Yoshiki Kawasaki, Flicky es solo una amiga de los Chirps, aunque algunos jugadores pueden pensar que es una madre para ellos. [2] Los Chirps siguen a Flicky en una cadena hasta que son recogidos en la salida. [1] Se otorgan puntos de bonificación por traer varios Chirps de regreso en una sola cadena. [3] Hay 48 etapas en total. Cada etapa se lleva a cabo en una sola pantalla envolvente que se desplaza horizontalmente con Flicky siempre en el centro. Una vez que se completan todas las etapas, el juego se repite infinitamente en un modo de dificultad aumentada. [1]

Los Chirps recolectados se dispersarán si su cadena entra en contacto con un enemigo. [1] Algunos de los Chirps llevan gafas de sol; estos Chirps se comportan de manera más impredecible cuando se dispersan. [1] Hay dos tipos de enemigos en las rondas estándar, los gatos domésticos llamados Tigres y las iguanas verdes llamadas Iggys. Estos enemigos se pueden evitar simplemente, pero también se pueden derrotar con objetos arrojadizos disponibles en algunos niveles. Estos objetos incluyen teléfonos, macetas, tazas y botellas. Flicky puede recoger un objeto caminando hacia él y lanzarlo saltando. A veces pueden aparecer diamantes, que no se pueden lanzar sino que brindan puntos de bonificación. [3] También hay rondas de bonificación en las que Flicky intenta atrapar tantos Chirps que caen como sea posible en una red. [3]

Desarrollo

La chispa que dio origen al desarrollo de Flicky surgió del deseo de Sega de superar a Mappy (1983) de Namco , que se había vuelto muy popular en los arcades japoneses. El jefe del diseñador de juegos de Sega, Yoji Ishii, quería que diseñara un juego similar, pero mejor. [4]

Flicky fue desarrollado en el transcurso de un año y fue diseñado por Yoji Ishii en colaboración con el artista Yoshiki Kawasaki. [1] [2] El juego evolucionó a partir de un juego simple que Kawasaki imaginó por primera vez donde el jugador atraparía puntos en un laberinto. Se inspiró en una canción popular sobre gorriones en líneas eléctricas de un programa de variedades japonés de los años 70, Migoro! Tabegoro! Waraigoro! , [b] y por eso hizo que el personaje principal fuera un gorrión y las plataformas y paredes cables. Sin embargo, encontró aburrido el tema de la línea eléctrica, y por eso cambió el fondo a un edificio de apartamentos después de inspirarse en uno afuera de la ventana de su oficina. [2] Kawasaki sintió que cualquiera que esté cerca de niños ha experimentado la emoción de querer mantener a los niños a salvo del exterior y devolverlos sanos y salvos a su hogar. A partir de esto, el equipo quería imbuir un mensaje para "proteger a los niños" con el juego, y según Kawasaki, "es esa emoción la que impulsa a Flicky ". [4]

Kawasaki utilizó una tableta gráfica mal calibrada para dibujar todos los gráficos del juego. Los Chirps eran originalmente puntos ambiguos que desaparecían cuando se los recolectaba. Kawasaki cambió esto para que los puntos siguieran al jugador, luego aumentó su tamaño a 8x8 píxeles para dar paso a un diseño más interesante. El tamaño era lo suficientemente grande para un diseño simple de pollito. Para agregar dificultad al juego, algunos Chirps fueron programados para comportarse de manera más impredecible cuando un enemigo los tocaba. A estos Chirps se les dieron gafas de sol y se los consideró los Chirps "malos". Cuando comenzaron las pruebas del juego, el equipo había creado 100 niveles pero solo cuatro diseños de fondo, y apenas quedaba espacio en el juego. Kawasaki pudo cambiar los colores de los fondos para crear más variedad. Después de las pruebas, se agregó a Iggy al juego. [2]

Flicky se tituló originalmente "Busty", pero una sucursal estadounidense de Sega le pidió al equipo que lo cambiara debido al uso de la jerga del término en inglés. [4] El juego se tituló entonces "Flippy", pero esto se cambió poco antes del lanzamiento. [2] En 2002, Ishii declaró que esto se debía a problemas de marca registrada en los Estados Unidos, [2] pero en 2018 dijo que se debía a que "Flippy" era demasiado similar a "Mappy". [4] Flicky se lanzó en las salas de juegos en mayo de 1984. [1]

Puertos

Flicky fue portado a la consola SG-1000 . El port solo conserva 40 de los niveles arcade, algunos de ellos reestructurados, y no presenta al enemigo Iggy. Además, el comportamiento de los Chirps se modifica ligeramente y se cambiaron algunos de los gráficos. Esta versión fue posteriormente portada a varias otras plataformas domésticas en Japón, incluidas MSX , Sharp X1 , Fujitsu FM-7 y NEC PC-8801 . En 1991, Flicky fue portado a Sega Genesis y lanzado tanto en América del Norte como en Europa. En Japón, este port solo se lanzó a través de Sega Meganet . [1]

Recepción

En julio de 1984, Game Machine incluyó a Flicky como la segunda unidad de juegos de mesa más popular en Japón durante ese período. [11]

El puerto Genesis de Flicky fue revisado por varias publicaciones occidentales, la mayoría de las cuales encontraron que el juego tenía una jugabilidad altamente adictiva y agradable, al tiempo que lo criticaron por tener gráficos y sonido deficientes. Los revisores notaron malas impresiones iniciales basadas en la apariencia y el sonido, encontrando que los sprites eran simples, los colores chillones y la música repetitiva. Sin embargo, cuando comenzaron a jugar el juego, encontraron que la apariencia simple complementaba la jugabilidad simple pero atractiva. [6] [10] [9] [5] Computer and Video Games describió a Flicky como un placer culpable y discutió su apariencia linda de manera positiva. [6] Los revisores de Electronic Gaming Monthly concluyeron que el juego estaba dirigido a niños basándose en la estética de ternura del juego y proporcionaron puntuaciones más bajas en consecuencia. [7] Los críticos tanto de Computer and Video Games como de Mean Machines escribieron que los empleados en sus oficinas desaparecían en su sala de juegos para jugar a Flicky . [6] [9] Julian de Mean Machines escribió: "Es una locura, lo sé, que un juego tan malo, tan ridículamente simple y que suena tan patético como este pueda resultar más adictivo, más desafiante y más duradero que prácticamente cualquier otro juego de Mega Drive, pero es cierto". [9] En 2017, Gamesradar clasificó a Flicky en el puesto 42 de sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [12]

Legado

Numerosas compilaciones de videojuegos de Sega incluyen a Flicky . Una versión mejorada en CD del puerto Genesis apareció en Wondermega Collection , una compilación incluida con la consola híbrida Wondermega en 1992. [13] Wondermega Collection se incluirá como parte de la miniconsola Sega Mega Drive Mini 2 en Japón, y se lanzará en octubre de 2022. [14] La versión Genesis se compiló en Game no Kanzume Vol. 1 (1994), una compilación de Sega CD en Japón que incluía remezclas con calidad de CD de la banda sonora original. El puerto Genesis también apareció en Sonic Mega Collection (2002), Sega Genesis Collection (2006), Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009), Sega Mega Drive Classic Collection (2010) e incluso en dispositivos plug and play basados ​​en Genesis . La versión arcade se lanzó en Japón en Sega Ages : Memorial Collection Vol. 1 (1996) para Sega Saturn y Sega Memorial Selection (1998) para Windows . Flicky también ha sido portado a dispositivos móviles. El primer puerto fue en 2001 para la línea Sega Ages en Japón. [1] En marzo de 2003, apareció una variante similar en el servicio Sonic Cafe, nuevamente exclusiva para Japón. [1] [15] En 2007, el puerto de Sonic Cafe se actualizó con mejores gráficos y se portó a América del Norte para el servicio Sega Mobile. [1] El puerto Genesis se lanzó en Steam en 2010. [16]

Flicky está en la marquesina de arcade de Bloxeed .

El personaje de Flicky ha hecho apariciones especiales en varios otros juegos arcade de Sega, convirtiéndose efectivamente en una mascota de los primeros años de arcade de Sega. En Teddy Boy Blues (1985), aparece como un objetivo de tiro entre otras mascotas de Sega como Pengo . En el juego de rompecabezas Bloxeed , se puede usar como un arma especial para dejar caer bloques en el campo de juego. También es jugable en SDI (1987) con el uso de un código de trucos . Flicky tiene una pequeña aparición especial en Flash Point , donde le deseará buena suerte al jugador antes de cada ronda, y en el juego de carreras Super Monaco GP (1989), donde aparece en los carteles de la pista de carreras y en la pantalla de fin del juego . Flicky también se ha convertido en una especie completa y un personaje secundario recurrente en la serie Sonic the Hedgehog y aparece de manera más destacada en Sonic 3D: Flickies' Island (1996), cuya mecánica de juego se inspiró en Flicky . [17] Flicky ha seguido teniendo apariciones menores en otros títulos de Sega, incluidos Shenmue (1999), Gunstar Super Heroes (2005) y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (2007). [1]

Notas

  1. ^ Japonés :フ リ ッ キ ー, Hepburn : Furikkī
  2. ^ El programa se titula みごろ!たべごろ!笑いごろ! en japonés. La canción particular sobre los gorriones se llama 電線音頭.
  3. ^ Cuatro revisores proporcionaron puntuaciones individuales de 6, 5, 5 y 5 sobre 10.

Referencias

  1. ^ abcdefghijkl Derboo, Sam. «Hardcore Gaming 101: Flicky». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2016. Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  2. ^ abcdef "名作 ア ル バ ム - 『 フ リ ッ キ ー 』 - 1". Sega (en japonés). 14 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2016 . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  3. ^ Manual de instrucciones de Flicky (Sega Genesis, Norteamérica, 1991)
  4. ^ abcd Szczepaniak, John (2018). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses, vol. 3. SMG Szczepaniak. págs. 274–276.
  5. ^ ab "Flicky". ACE . No. 50. Noviembre 1991. p. 110.
  6. ^ abcd "Flicky". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 120. Noviembre de 1991. Págs. 96-97.
  7. ^ ab "Flicky". Electronic Gaming Monthly . N.º 21. Abril de 1991. pág. 24.
  8. ^ "Índice de juegos: Flicky" (PDF) . Mean Machines Sega . Nº 1 (octubre de 1992). Septiembre de 1992. pág. 138.
  9. ^ abcd "Reseña de Mega Drive: Flicky". Mean Machines . N.º 13. Octubre de 1991. pág. 94.
  10. ^ ab "Flicky". MegaTech . No. 1. Diciembre 1991. p. 78.
  11. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 239. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1984. p. 25.
  12. ^ Personal de GamesRadar (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". gamesradar . Consultado el 20 de febrero de 2022 .
  13. ^ "Colección WonderMega (Juego)".
  14. ^ "ワ ン ダ ー メ ガ コ レ ク シ ョ ン | メ ガ ド ラ イ ブ ミ ニ2 | セ ガ".
  15. ^ "フリッキー". Sonic Team (en japonés). Archivado desde el original el 26 de mayo de 2005.
  16. ^ "Flicky™ en Steam". Steam . 26 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  17. ^ "Portada: Sonic 3D" (PDF) . Mean Machines Sega (45). Julio de 1996. Consultado el 5 de febrero de 2018 .

Enlaces externos