stringtranslate.com

bola sónica

Sonic the Hedgehog Spinball , también conocido como Sonic Spinball , es un videojuego de pinball de 1993 desarrollado por Sega Technical Institute y publicado por Sega . Es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog , quien debe evitar que el Doctor Robotnik esclavice a la población en un mecanismo gigante parecido a un pinball. El juego se desarrolla en una serie de entornos similares a máquinas de pinball con Sonic actuando como pinball.

Sonic Spinball fue desarrollado por el personal estadounidense del Sega Technical Institute, ya que el personal japonés estaba ocupado con el desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles . Cuando la dirección de Sega se dio cuenta de que Sonic 3 no estaría terminado a tiempo para la temporada de compras navideñas de 1993 , encargaron otro juego de Sonic . Después de un apresurado desarrollo de dos meses, Sonic Spinball fue lanzado para Sega Genesis en noviembre de 1993 y para Game Gear y Master System en 1994.

Sonic Spinball recibió críticas mixtas, los críticos elogiaron la novedad y los gráficos pero criticaron los controles. Un segundo juego de pinball, Sonic Pinball Party , se lanzó en 2003, y en 2010 se inauguró una montaña rusa giratoria Sonic Spinball en el parque temático de Alton Towers . Spinball se ha adaptado a varias consolas y se ha incluido en compilaciones de Sega .

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego. Los niveles del juego representan claramente una máquina de pinball con aletas a cada lado. Sonic the Hedgehog, que actúa como un pinball, es impulsado hacia arriba en el centro de la pantalla después de ser golpeado por una de las aletas. La interfaz del juego se muestra en la parte superior de la pantalla y muestra el número de vidas del jugador y la puntuación total.
En la parte superior, la interfaz muestra el número de vidas del jugador y la puntuación total. En el juego, Sonic the Hedgehog actúa como un pinball.

Sonic Spinball es un juego de pinball en el que el jugador controla a Sonic the Hedgehog , que actúa como pinball. [4] La mayor parte del juego se desarrolla dentro del "Sistema de Defensa Pinball", que se asemeja a una serie de grandes máquinas de pinball. [5] El juego consta de cuatro niveles , [6] [7] cada uno de los cuales contiene numerosas aletas que pueden usarse para apuntar la trayectoria de Sonic y lanzarlo a través del nivel. Sonic se puede maniobrar en el aire con la entrada del panel direccional , que se puede usar para un mejor posicionamiento después de un impacto con un parachoques o un objetivo o cuando Sonic desciende hacia el desagüe, los parachoques o las aletas. [8]

El objetivo de cada nivel es recolectar todas las Chaos Emeralds y posteriormente derrotar al nuevo jefe accesible ubicado en la parte superior del nivel. Algunas Chaos Emeralds están bloqueadas por obstáculos que requieren que Sonic presione ciertos interruptores o parachoques para crear un camino despejado. [9] El jefe en la parte superior de cada nivel requiere una estrategia específica para derrotarlo. Una "tira de estado" en la parte superior de la pantalla proporciona sugerencias para derrotar a los jefes, así como mensajes alentadores cuando el jugador progresa. La tira también le dice al jugador cuántas Chaos Emeralds quedan por recolectar en un nivel. [10] Tras la derrota de un jefe enemigo, se inicia una ronda de bonificación . [11] Estas rondas se muestran como Sonic jugando en una máquina de pinball normal. El jugador recibe tres bolas para disparar alrededor del tablero, con el objetivo de acumular puntos golpeando tantos parachoques y objetivos como sea posible. En cualquier momento de la ronda de bonificación, el jugador puede provocar una sacudida que hace vibrar la mesa y afecta la trayectoria de la bola. Sin embargo, si la sacudida de inclinación se usa con demasiada frecuencia, todas las aletas se bloquearán, dejando que la bola caiga por el desagüe. Cuando se cumpla el objetivo de la ronda de bonificación, o si las tres bolas caen por las aletas, la ronda de bonificación finalizará y comenzará el siguiente nivel. [12] Cuando se recolectan todas las Chaos Emeralds del juego y los cuatro jefes enemigos son derrotados, el jugador gana. [13]

Sonic comienza el juego con tres vidas . Se pierde una vida cuando Sonic cae por un desagüe. Se puede ganar una vida extra acumulando 20.000.000 de puntos , [14] que se pueden acumular golpeando parachoques, navegando a través de bucles, recogiendo anillos y destruyendo personajes enemigos. [15]

Trama

El malvado científico Doctor Robotnik ha construido una fortaleza en la cima de un volcán para transformar a los animales del planeta Mobius en robots esclavos. El magma del volcán alimenta la fortaleza y los sistemas de defensa tipo máquina de pinball. El volcán se mantiene estable con Chaos Emeralds . [6] Sonic the Hedgehog y su amigo Tails organizan un asalto aéreo a la fortaleza. Sonic es arrojado a las aguas que rodean el volcán, pero emerge en las cuevas debajo de la fortaleza. Se infiltra en las defensas, se fuga con las Chaos Emeralds y libera a los animales. Sin las Chaos Emeralds, una erupción comienza a destruir la fortaleza. Sonic destruye la nave de escape de Robotnik. Tails rescata a Sonic, mientras Robotnik cae al volcán, que se hunde en el océano y explota. [16] [17]

Desarrollo

La gente de marketing/investigación indicó que los niveles de casino de Sonic estaban entre los favoritos, lo que dio origen a la idea de la dirección general. Honestamente, no sé a quién se le ocurrió eso, pero parecía divertido y factible, así que STI [Sega Technical Institute] se apresuró a hacerlo.

Peter Morawiec en una entrevista retrospectiva con Retro Gamer . [18]

Sonic the Hedgehog 2 impulsó las ventas de Sega Genesis en la temporada de compras navideñas de 1992 . Cuando la gerencia de Sega of America se dio cuenta de que Sonic the Hedgehog 3 no estaría listo hasta el próximo año, encargaron otro juego que podría completarse a tiempo para la temporada navideña de 1993. [18] Sonic Spinball fue desarrollado principalmente por personal estadounidense del Sega Technical Institute mientras el personal japonés producía Sonic 3 . [19]

La investigación de Sega sugirió que Casino Night Zone era uno de los niveles más populares de Sonic the Hedgehog 2 . Esto proporcionó al diseñador Peter Morawiec una dirección para el nuevo juego. Morawiec se inspiró en el juego de Amiga Pinball Dreams de 1992 para combinar la mecánica del pinball con la jugabilidad de Sonic the Hedgehog . En colaboración con tres colegas, Morawiec diseñó animaciones básicas que representan a Sonic como un pinball. Las animaciones se mostraron a la alta dirección de Sega, quienes aprobaron el proyecto. [18]

El juego tendría que estar terminado en menos de un año para estar listo a tiempo para la temporada navideña de 1993. Morawiec consideró que se trataba de un calendario "apretado" para un juego que aprovecharía la popularidad de la serie en Norteamérica. [20] Para acelerar la producción, Sega envió personal veterano de Japón para ayudar, incluido el artista habitual de Sonic the Hedgehog, Katsuhiko Sato. A pesar de la transferencia de este personal, todavía no se preveía que el juego se completara a tiempo. Como resultado, el personal del Instituto Técnico de Sega cambió el lenguaje de programación de ensamblador a C , una elección inusual para los juegos de Genesis en ese momento. [20] [21] Morawiec dijo que la elección causó problemas de optimización y velocidad de fotogramas , pero aceleró enormemente el desarrollo. En el espacio de 61 días entre junio y agosto de 1993, el proyecto evolucionó desde una construcción toscamente jugable sin sistemas de detección de colisiones ni animaciones de personajes hasta un juego completo. [20]

Inmediatamente antes del lanzamiento del juego, se informó al equipo que Sega no poseía los derechos del tema musical de Sonic the Hedgehog . Morawiec recordó el alboroto entre el equipo después de que Hirokazu Yasuhara , el diseñador principal de Sonic Team , explicara que la melodía era propiedad de la banda japonesa Dreams Come True , cuyo miembro Masato Nakamura compuso la banda sonora de los dos primeros juegos de Sonic . Morawiec encargó al compositor principal Howard Drossin que escribiera un nuevo tema en dos horas. [22]

Liberar

El juego se lanzó originalmente para Sega Genesis/Mega Drive en 1993.

Morawiec creía que el juego enfrentaría "desafíos de aceptación" tanto por parte de los fanáticos como de los medios de juego, ya que Sonic the Hedgehog Pinball se alejó del género de plataformas tradicional. Después de regresar a los Estados Unidos desde Europa, Morawiec se sorprendió al descubrir que el juego se había vendido bien y se alegró de que se beneficiara de la popularidad de la franquicia. No obstante, lamentó que al equipo le haya faltado tiempo para "pulir" el partido. [23]

Después de que el juego Sonic Drift de Game Gear recibiera malas críticas en Japón, Sega lanzó una versión de 8 bits de Sonic Spinball para Game Gear en su lugar en todo el mundo a finales de 1994. [24] También se lanzó para Master System en Brasil y Europa en 1995. La versión de 8 bits es prácticamente idéntica al juego Génesis, con imágenes degradadas y etapas de bonificación diferentes, más orientadas a las plataformas. La versión Master System se lanzó cerca del final de la vida útil de la consola y no se vendió bien y se convirtió en una valiosa pieza de colección . [25]

Sonic Spinball se ha relanzado en 11 plataformas diferentes. [23] La versión Genesis del juego se ha vuelto a publicar en la compilación Sonic Mega Collection para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows , [26] Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 , [27] y múltiples iteraciones de la serie de compilaciones Sega Smash Pack , [28] incluido un puerto para Game Boy Advance . La versión de Game Gear aparece como un juego desbloqueable en Sonic Adventure DX: Director's Cut para GameCube y Windows, [29] así como en Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2. [30] El juego estaba destinado a ser incluido en el Sonic Classic Collection para Nintendo DS , pero fue cortado por razones desconocidas. [31] La versión Génesis fue lanzada en la Consola Virtual de Wii el 12 de marzo de 2007 en Norteamérica y el 5 de abril de 2007 en Europa. [32] También estuvo disponible una forma emulada del juego para dispositivos iOS a través de la App Store de Apple en 2010, [11] [33] pero luego se eliminó junto con otros juegos de Sega en 2015. [34] Se lanzó en Steam en 2010 [35] y Nintendo Switch Online en 2022. [36]

Recepción

La versión Génesis recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Laurie Yates de Electronic Games le dio una crítica muy positiva, con puntuaciones del 90% en gráficos y sonido, y del 95% en jugabilidad y rejugabilidad. [41] Scary Larry de GamePro le dio una crítica positiva, calificándolo de juego de pinball "divertido, rápido y frenético". [38]

Las imágenes fueron en general bien recibidas. [9] [44] [37] Ed Semrad de Electronic Gaming Monthly pensó que el juego ambientado dentro de una máquina de pinball era una idea novedosa, y también calificó las imágenes, la música y los efectos de sonido del juego como "de primera categoría". Al Manuel de la misma publicación opinó que los gráficos no eran tan "nítidos" como otros títulos de Sonic the Hedgehog , y también pensó que el sonido no era impresionante. [37]

Bob Strauss de Entertainment Weekly consideró que el juego inicialmente contaba con un concepto fantástico, pero finalmente tuvo una ejecución defectuosa, diciendo que Sonic, actuando como un pinball, a menudo se movía como una "canica de plomo". [42] Rich Leadbetter de Mean Machines también expresó su preocupación por la falta de valor de repetición del juego , diciendo que a pesar de su juego adictivo, los cuatro niveles no eran suficientes, especialmente teniendo en cuenta el precio. [40]

Andromeda de GamePro , en una reseña mixta de la versión de Game Gear, criticó la configuración de control y consideró que el juego era un ejemplo mediocre de un juego de pinball, pero admitió que tenía una sensación similar a los títulos anteriores de Sonic the Hedgehog . [39]

Retrospectivo

Retrospectivamente, Sonic Spinball recibió críticas mixtas, con una puntuación del 61% en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [45]

En una revisión retrospectiva, Lucas Thomas de IGN consideró que los gráficos del juego coincidían con los de los juegos posteriores de Sonic en Genesis, y consideró que los minijuegos de Spinball eran "visualmente distintos y bien hechos". [9] Un crítico de Jeuxvideo.com pensó que los gráficos eran "en general buenos", pero indicó que había otros juegos visualmente superiores para Genesis. [44] De manera similar, William Avery de GameSpot notó que el juego contenía cierta desaceleración. [48] ​​Dan Whitehead de Eurogamer criticó la lenta velocidad de cuadros del juego y la desaceleración que ocurría cuando "las cosas amenazan con volverse agitadas" en el juego, señalando que sufría del "viejo problema de Mega Drive". [46]

Varios aspectos del juego obtuvieron una recepción mixta por parte de los críticos, aunque el esquema de control del juego recibió la mayor cantidad de críticas. [9] [39] [42] [46] El crítico de Jeuxvideo.com disfrutó de cómo el propio Sonic actuaba como un pinball, pero notó que los controles eran menos precisos y menos receptivos en comparación con otros juegos de plataformas . [44] Dan Whitehead afirmó que los controles del juego estaban "confundidos por el enfoque mitad y mitad", y criticó su motor de juego "torpe" , diciendo que el esquema de control del juego arruinó los entornos de pinball. [46] Thomas afirmó: "Hay aspectos del control que podrían haber sido más estrictos y su nivel de dificultad puede ser demasiado extremo para los nuevos jugadores". [9] Damien McFarren de Nintendo Life dijo que el juego parece un juego de plataformas pobre y un juego de pinball pobre debido a su física de bola poco convincente y sus frustrantes elementos de plataforma. [47]

Legado

Un segundo juego de pinball de la serie, Sonic Pinball Party , fue lanzado para Game Boy Advance en 2003 con críticas generalmente favorables. [49]

En 2010, se inauguró una montaña rusa giratoria, Sonic Spinball , en el parque temático Alton Towers en Staffordshire . [50] Aunque la montaña rusa no fue diseñada originalmente con un tema de Sonic the Hedgehog , la atracción se convirtió en parte de un acuerdo de patrocinio entre Sega y Alton Towers. Posteriormente se puso a disposición una habitación de hotel con temática de Sonic the Hedgehog en el Alton Towers Hotel, que presentaba varios juegos jugables de Sonic the Hedgehog , así como un fondo de pantalla basado en Sonic the Hedgehog 4: Episodio I. [18]

Referencias

Citas

  1. ^ "Mega Doraibu" メ ガ ド ラ イ ブ [Mega Drive]. SEGA Sonikku Channeru SEGA ソ ニ ッ ク チ ャ ン ネ ル[ Canal SEGA Sonic ] (en japonés). Equipo sónico. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2017 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  2. ^ "Sega nombra el día". Publicación de la tarde . 20 de noviembre de 1993. pág. 13 . Consultado el 23 de mayo de 2023 . El 23 de noviembre, Sega lanzará su trío de títulos de Sonic. Sonic Three on One Day, como se conocerá ahora, ve el lanzamiento mundial de Sonic CD (Mega CD), Sonic Spinball (Mega Drive) y Sonic Chaos en Master System y Game Gear.
  3. ^ "Sonic the Hedgehog Spinball para GameGear: descripción general". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2017 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  4. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 3.
  5. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 8.
  6. ^ ab Instituto Técnico de Sega 1993, p. 7.
  7. ^ Leadbetter 1993, pág. 70.
  8. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 8-9.
  9. ^ abcdef Thomas, Lucas (27 de marzo de 2007). "Revisión de Sonic Spinball VC". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017 . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
  10. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 13.
  11. ^ ab "SEGA lanza la aplicación Sonic Spinball a la App Store". IGN . Ziff Davis . 16 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  12. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 15.
  13. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 17.
  14. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 11.
  15. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 14.
  16. ^ Personal de Mean Machines 1993, p. 11.
  17. ^ Instituto Técnico de Sega 1993, pag. 2.
  18. ^ abcd Machin 2011, pag. 37.
  19. ^ Personal de Retro Gamer 2007, p. 30.
  20. ^ abc Machin 2011, pag. 38.
  21. ^ Horowitz, Ken (20 de abril de 2007). "Entrevista: Peter Morawiec (programador de ITS)". Sega-16 . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  22. ^ Machín 2011, pag. 38-39.
  23. ^ ab Machin 2011, pag. 39.
  24. ^ "Primeros disparos". Juegos de ordenador y vídeo (151): 11 de junio de 1994.
  25. ^ Thorpe, Nick (22 de marzo de 2014). "La historia de Sonic en Master System". Jugador retro (179) . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  26. ^ Liu, Johnny (12 de enero de 2002). "Revisión de la mega colección de Sonic". Revolución del juego . CraveOnline . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  27. ^ Gilbery, Henry (12 de febrero de 2009). "Revisión de la colección Ultimate Genesis de Sonic". JuegosRadar . Futuro plc . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  28. ^ Provo, Frank (8 de octubre de 2002). "Revisión del paquete SEGA Smash". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  29. ^ "Sonic Adventure DX: trucos, códigos y secretos del director para GameCube". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  30. ^ Bramwell, Tom (6 de octubre de 2005). "Colección Sonic Gems". Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  31. ^ Carter, Chris (18 de agosto de 2015). "Lanzamiento de Crazy Taxi 4 revelado por un ex empleado de SEGA". Destructoide . Archivado desde el original el 1 de abril de 2017 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  32. ^ Shea, Cam (20 de marzo de 2007). "Sonic Spinball llega a la consola virtual de Australia y el Reino Unido". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  33. ^ "Sonic Spinball para iOS". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  34. ^ Musgrave, Shaun (19 de mayo de 2015). "SEGA selecciona su catálogo de App Store: aquí está la lista de resultados". ToqueArcade . TouchArcade LLC. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017 . Consultado el 21 de octubre de 2017 .
  35. ^ Nunneley, Stephany (14 de septiembre de 2010). "Se agregaron más juegos de Sega Genesis a Steam". VG247 . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  36. ^ "Sonic the Hedgehog Spinball y otros juegos de Sega Genesis llegan a Nintendo Switch Online". Eurogamer.net . 22 de abril de 2022 . Consultado el 22 de abril de 2022 .
  37. ^ abc Electronic Gaming Monthly 1994, pág. 48.
  38. ^ ab Scary Larry (enero de 1994). "Genesis ProReview: Sonic Spinball" (PDF) . GamePro . vol. 6, núm. 1. págs. 48–9.
  39. ^ abc GamePro 1994, pag. 136.
  40. ^ ab Leadbetter 1993, pág. 72.
  41. ^ ab Yates, Laurie (21 de diciembre de 1993). "Galería de videojuegos: Sonic Spinball". Juegos electrónicos . vol. 2, núm. 4 (enero de 1994). pag. 90.
  42. ^ abc Strauss, Bob (11 de febrero de 1994). "Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; Reseñas de Sonic 3". Semanal de entretenimiento . No. 209. Corporación Meredith . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  43. ^ "Índice de juegos". Megatecnología . N° 42 (junio de 1995). 31 de mayo de 1995. págs. 30-1.
  44. ^ abcd "Prueba Sonic Spinball en MD". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. 29 de enero de 2010. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  45. ^ ab "Sonic the Hedgehog Spinball para Génesis". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
  46. ^ abcd Whitehead, Dan (18 de mayo de 2007). "Resumen de la consola virtual". Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  47. ^ ab McFarren, Damien (13 de marzo de 2007). "Revisión: Sonic Spinball (Consola virtual / Sega Mega Drive)". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  48. ^ Puntuación, Avery (2 de noviembre de 2004). "Revisión de Sonic Mega Collection Plus". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  49. ^ "Fiesta Sonic Pinball para Game Boy Advance". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  50. ^ Sterling, Jim (9 de enero de 2010). "La montaña rusa Sonic Spinball llegará al parque temático del Reino Unido". Destructoide . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .

Publicaciones

enlaces externos

Escuche este artículo ( 17 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 30 de mayo de 2019 y no refleja ediciones posteriores. ( 2019-05-30 )

Sonic Spinball se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive