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Samba de Amigo

Samba de Amigo [b] es un juego de ritmo desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . El juego fue lanzado en salas de juegos en diciembre de 1999 y para Dreamcast en 2000. Gearbox Software y Escalation Studios también desarrollaronun puerto para Wii y lo lanzaron en 2008. Samba de Amigo se basa en la cultura latinoamericana y su juego involucra al jugador. usando controladores con forma de maracas para hacer coincidir una serie de patrones que se muestran en la pantalla. La música se compone principalmente de canciones populares latinas en lugar de samba común o tradicional . El juego también incluye canciones pop no latinas.

Una secuela, Samba de Amigo: Party Central , que se centra más en los géneros musicales populares en general, se lanzó en Nintendo Switch y Apple Arcade como Samba de Amigo: Party-To-Go el 29 de agosto de 2023, y en Meta Quest 2 , Meta Quest Pro y Meta Quest 3 como Samba de Amigo: Virtual Party el 12 de octubre de 2023.

Como se Juega

Jugabilidad del modo de juego principal en la versión Dreamcast

La Samba de Amigo se toca con un par de maracas . Mientras suena una canción, el jugador, guiado por los gráficos en pantalla, debe agitar las maracas a alturas altas, medias o bajas al ritmo de la música, u ocasionalmente debe hacer poses con las maracas sostenidas en varias posiciones. El jugador está representado en pantalla por Amigo, un mono brasileño [ cita requerida ] . Si al jugador le va bien, la escena en torno a Amigo (normalmente un concierto o un baile) atraerá a más gente y se animará más vívidamente; Si al jugador le va mal, los personajes se van y, finalmente, todo lo que queda es Amigo solo, luciendo triste.

En el modo de juego principal, cada jugador tiene seis puntos dispuestos en un círculo en la pantalla: dos rojos que significan "agitar alto", dos amarillos que significan "agitar en el medio" y dos verdes que significan "agitar bajo". Aparecerán puntos azules en el centro de este círculo y se moverán hacia los puntos; Tan pronto como el punto azul toca un punto, el jugador debe agitar una maraca en ese lugar. Por ejemplo, si un punto azul toca el punto superior izquierdo, el jugador debe agitar cualquiera de las maracas por encima de su hombro izquierdo. Si ambas maracas se agitan en ese lugar, el jugador obtiene un bono "Amigo". De vez en cuando, una larga línea de puntos fluirá hacia un lugar y aparecerá la palabra "Agitar", indicándole al jugador que continúe agitando su maraca rápidamente allí. A veces, aparece en la pantalla una figura de palo (llamada "Pose") sosteniendo sus maracas en una posición determinada; el jugador tiene uno o dos segundos para igualar la pose de la figura y ganar puntos.

Modos de juego

En el juego de arcade original, al jugador se le dan dos o tres etapas para jugar, dependiendo de cómo estén configuradas las opciones. Cada etapa tiene tres canciones para elegir. Si al jugador le va lo suficientemente bien en cada etapa, se habilita una etapa especial adicional, donde están disponibles tres de las canciones más desafiantes.

En el port de Dreamcast, esta versión del juego se puede jugar en modo Arcade. El modo original es el mismo juego, excepto que en lugar de estar limitado a tres canciones en cada etapa, el jugador puede elegir entre cualquier canción del juego que haya sido desbloqueada. Inicialmente, hay seis canciones disponibles en este modo, mientras que se pueden desbloquear más jugando en los modos Arcade o Desafío.

El juego local también agrega un modo Fiesta, con minijuegos como Guacamole (pronunciado y jugado de manera muy similar a " Whac-A-Mole "), Strike A Pose (que consiste en una larga secuencia de poses para hacer) y 1-2. -¡Samba! (donde los puntos deben alcanzarse en secuencia: el nombre de la versión japonesa de este minijuego, "Ichi Ni San-ba", es un juego de palabras con contar hasta tres en japonés). También se incluye en el modo Fiesta el juego de Batalla, donde dos jugadores compiten para lograr combos altos y noquear a su oponente, y el juego de Parejas (conocido como "Love Love" en Japón), donde dos jugadores tocan una canción para probar su " compatibilidad". Además de esto, la versión doméstica tiene funciones que se pueden desbloquear, como efectos de sonido alternativos y canciones descargables.

Finalmente, se ha agregado un modo Desafío, donde al jugador se le asignan objetivos específicos para poder avanzar por las etapas. Estos objetivos incluyen tener que alcanzar una determinada calificación con letras o aprobar una determinada puntuación mientras se reproduce una canción. Hay 25 desafíos en total, separados en cinco etapas.

Controladores de maracas

El juego de arcade original utilizaba controladores de maraca roja inspirados en el diseño del juego. Se utilizaron sensores magnéticos para determinar su posición. Como se trataba de un proceso costoso, hubo que reelaborarlo para la versión doméstica. [3]

En la versión Dreamcast, cada maraca tiene un cable que se conecta a una barra que se encuentra frente a los pies del jugador. La barra mide poco más de dos pies de largo y tiene un sensor en cada extremo, y cada maraca tiene un transmisor ultrasónico montado en su cordón; esto permite que el sistema triangule la posición de cada maraca. La parte del sonajero se puede desenroscar desde la parte superior de cada maraca para un juego más silencioso. [4] En la caja se incluye un tapete de plástico con dos huellas marrones, que ayuda a los jugadores a posicionarse correctamente en relación con la barra de sensores.

Con excepción de la Ver. En la secuela de 2000 , las maracas nunca se usaron oficialmente para ningún otro juego, aunque se pueden usar con Mr. Driller de Namco para un control aproximado del personaje del jugador. Una sola maraca también podría usarse para controlar el juego Cool Cool Toon , producido por SNK .

En la versión de Wii, los jugadores utilizan el mando de Wii , en combinación con el Nunchuk u otro mando de Wii. También se encuentran disponibles accesorios opcionales para maracas de terceros sin licencia.

En un minijuego de la versión Flash utilizado para la promoción de la versión de Wii del juego, las teclas W, D y C, luego O, J y N se usan para tocar los tambores. [5] El minijuego también mostró una película introductoria que muestra a una familia jugando la versión de Wii del juego.

Desarrollo

Samba de Amigo se desarrolló por primera vez como un juego de arcade experimental durante la época de los atractivos juegos de arcade de música y rápidamente por un equipo con poca experiencia en el desarrollo de juegos. [6] Shun Nakamura , el director del juego, estaba más centrado en crear un juego musical donde los jugadores pudieran divertirse y disfrutar de la interpretación de la música, en lugar de simplemente tocar música. La elección de las maracas se inspiró en cómo los japoneses las usaban para añadir interés a las actuaciones de karaoke . [7] Como el juego se desarrolló originalmente para el mercado japonés local, se eligieron canciones occidentales que fueran familiares para el público japonés, así como canciones con ritmos en los que fuera fácil sumergirse. [8] El personaje principal, Amigo, se determinó basándose en cómo su personalidad alegre coincidía con la representación típica de los monos, y fue finalizado por Yuji Uekawa, el diseñador de personajes de la serie Sonic the Hedgehog . El juego recibió una acogida positiva cada vez que fue presentado por el equipo, lo que llevaría a ser portado a Dreamcast . [7]

Otros lanzamientos

Ver. 2000

Samba de Amigo: Ver. 2000 , fue lanzado en Japón para las salas de juegos y Dreamcast. Es una versión mejorada y contiene 14 canciones nuevas, así como seis nuevas canciones descargables para la versión doméstica. Mientras que en el juego original solo había tres canciones para elegir en cada etapa, esta versión permite al jugador elegir varias. El modo "Love Love/Parejas", originalmente disponible sólo en la versión doméstica de Samba de Amigo , está incluido en la versión arcade de Ver. 2000 . Un nuevo personaje llamado Amiga se une al elenco. Ella es la hermana de Amigo y empuña una pandereta . En la versión doméstica, un nuevo juego de voleibol reemplaza a los minijuegos originales. También se agregó el modo de supervivencia, donde el jugador debe terminar tantas canciones seguidas como pueda. Además, el modo Desafío tiene nuevos objetivos, así como cinco nuevas etapas secretas que son bastante difíciles.

La adición más significativa a Ver. 2000 es el nuevo "Modo Hustle". En este modo, el jugador aún debe seguir los puntos y agitar las maracas en el lugar apropiado, pero esto se hace con mucha menos frecuencia. En cambio, Pose aparece con frecuencia y, además de hacer que el jugador haga poses estáticas, agitará sus maracas en ciertos patrones que el jugador debe imitar. Estos patrones incluyen agitar una o ambas maracas de un lado a otro entre dos de las seis posiciones, hacer una rotación completa de 360° comenzando desde una posición y hacer un bucle completo hacia atrás. Todas las canciones del juego, incluidas las que se encontraban anteriormente en la primera versión, tienen patrones tanto del modo Original como del modo Hustle.

Samba de AmigoVer. 2000 se anunció para su lanzamiento en Norteamérica, bajo el nombre de Samba de Amigo Ver. 2001 , pero estuvo entre los juegos que fueron cancelados cuando Sega suspendió el soporte para su consola.

versión wii

A mediados de 2007, a los desarrolladores veteranos Gearbox Software se les ocurrió la idea de portar el juego a la consola Wii y, tras la aprobación de Sega, comenzaron a trabajar en la nueva versión con Sonic Team como consultores. [9] La configuración predeterminada del juego utiliza el control remoto de Wii y el Nunchuk para simular el movimiento de la maraca del juego original, con la opción de usar dos controles remotos para un juego completamente inalámbrico. También se encuentran disponibles accesorios opcionales en forma de maraca para brindar una experiencia completa. [10] A diferencia de los controles de maraca de la versión Dreamcast, que podían detectar la altura a la que se sacudían, la barra de sensores de Wii no es capaz de hacerlo. En cambio, el ángulo en el que se agita el mando de Wii determina si se tocan las notas altas, medias o bajas. La rotación del controlador también tiene un efecto en la detección de notas, especialmente cuando se realizan movimientos cruzados.

Todos los personajes y diseños de escenarios del juego original regresan con gráficos mejorados. Muchas de las adiciones de Ver. 2000 que no estaban disponibles para personas fuera de Japón, como Hustle Mode y el nuevo personaje Amiga. Se incluye un modo "Carrera" exclusivo de la versión de Wii, que consiste en desafíos en los que los jugadores deben borrar canciones para ganar varios desbloqueables, incluidos efectos de maraca y canciones adicionales. Exclusivo de la versión de Wii, se agregaron nuevas etapas basadas en otros juegos de Sega, incluidas algunas basadas en Sonic the Hedgehog y Space Channel 5 , con cameos de Sonic y Ulala respectivamente. Se incluyen casi, pero no todas, las canciones del juego original. También incluye muchas de las canciones de Ver. 2000 . Se agregaron 23 canciones exclusivas de Wii, lo que eleva el total a 44. El juego admite Miis y los muestra junto a la puntuación del jugador, además de mostrar dos aleatorios en el juego durante las etapas, con sus expresiones cambiando según el desempeño (Malo, Medio o Bueno). Las tablas de clasificación en línea y las listas de amigos permiten a los jugadores publicar sus mejores puntuaciones y compararlas, pero sólo cuando se utiliza un Mii original creado por el jugador. Esta función no se puede utilizar con los Miis invitados.

Además, las canciones descargables estaban disponibles por un cargo adicional. Estas canciones adicionales vinieron en paquetes de descarga. El primer paquete incluía las canciones " I Want Candy (versión cover)" de Bow Wow Wow , " Are You Gonna Be My Girl " de Jet y " Mambo Mambo " de Lou Bega [11] (todas las pistas maestras), y estaban disponibles tras el lanzamiento del juego. Los paquetes de descarga venían en juegos de tres y costaban 500 puntos Wii . En diciembre de 2008 se lanzaron un total de tres paquetes de descarga.

Samba de Amigo fue el primer título minorista de Wii que admitió la parte "pagar y jugar" de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , anteriormente utilizada exclusivamente por títulos de WiiWare .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Samba de Amigo en su edición del 1 de febrero de 2000 como el juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes. [15] Pasó a ser el juego de arcade dedicado con mayores ganancias del año 2000 en Japón. [dieciséis]

Blake Fischer revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró: "Es diferente, es loco y es increíblemente divertido. Simplemente agita tu Maraca y mira cómo baila el mono, eso es todo lo que necesitas". ". [13]

La versión Dreamcast de Samba de Amigo recibió críticas positivas casi universales, obteniendo un promedio del 89% en Metacritic . [12] Famitsu calificó la versión Dreamcast del juego con un 32 sobre 40. [14] Los críticos lo elogiaron por su jugabilidad única y adictiva, mientras que la crítica más común fue que el juego no se podía disfrutar sin los costosos controladores Maraca. [17]

Además, Samba de Amigo ganó los siguientes premios:

GameSpot entregó a Samba de Amigo sus premios anuales "Mejor juego de rompecabezas" y "Mejor juego que nadie jugó" entre los juegos de consola , y lo nominó en las categorías "Mejor música de juego" y "Mejores gráficos artísticos". [19]

Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Samba de Amigo para el premio "Innovación en consolas". [20]

Ver. 2000

Blake Fischer revisó la versión Dreamcast de Samba de Amigo 2000 para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró: "El impacto del primer juego puede haber desaparecido, pero sigue siendo una maravilla sacar los controladores de maraca y Disfruta de la última incursión de Sonic Team, Samba . [22]

En el lanzamiento, Famitsu obtuvo la versión Dreamcast de la continuación Ver.2000 con un 30 sobre 40. [23]

versión wii

El juego ha recibido críticas mixtas en general, que van desde una recepción mediocre hasta una recepción positiva. Eurogamer le dio a la Wii la versión 6/10, citando "la naturaleza imprecisa de los controles", aunque admitió que "todavía hay una buena cantidad de diversión tonta en este pequeño y alegre juego". [26] GameSpot también le dio a Wii la versión 6/10. [29] Otras críticas no estuvieron de acuerdo, con WorthPlaying , diciendo: "los controles son acertados el 95 por ciento del tiempo" y calificando el juego con un 8,5/10. [30] Nintendo Power también le dio al juego altas calificaciones, otorgándole un nueve sobre diez. [27] Gamepro le dio al juego un cuatro sobre cinco. [28]

Legado

Ese mismo año, Sega lanzó un sucesor espiritual llamado Shakatto Tambourine . Era prácticamente el mismo juego que Samba de Amigo , excepto que se jugaba con un controlador de pandereta y presentaba música popular J-pop. Samba de Amigo también hizo una especie de regreso en el juego EyeToy Sega Superstars , donde los movimientos de los jugadores grabados por la cámara EyeToy se grabaron en lugar de las maracas originales. Un par de niveles temáticos de Samba de Amigo aparecieron en el juego de Nintendo 3DS de 2012, Rhythm Thief & the Emperor's Treasure , que se juegan usando botones y el giroscopio del sistema.

Las referencias a Samba de Amigo han seguido apareciendo en muchos de los otros títulos de Sega. La canción "Vamos a Carnival" aparece en el MMO Phantasy Star Online 2 como música del lobby del juego cada abril como parte de un evento anual de Pascua, que luego se restablecería como música de fondo del lobby de Pascua que aparece cada segunda mitad. de abril, así como Screenshot Studio. Aparece un nivel con temática de Samba de Amigo en Sonic Pinball Party . Además, Amigo aparece como personaje jugable en Sonic & Sega All-Stars Racing y su secuela Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed .

Durante el Nintendo Direct transmitido el 8 de febrero de 2023, se anunció una secuela llamada Samba de Amigo: Party Central para Nintendo Switch , que utiliza los sensores de gestos Joy-Con del sistema para implementar los controles de maracas. [31] Se centra más en diferentes géneros musicales populares y se lanzó el 29 de agosto de 2023. [32] [33] El 1 de junio de 2023, se anunció una versión de realidad virtual basada en Party Central durante el Meta Quest Gaming Showcase de 2023. . [34] Fue lanzado en Meta Quest 2 , Meta Quest Pro y Meta Quest 3 como Samba de Amigo: Virtual Party . [35] El 1 de agosto de 2023, se anunció el lanzamiento de una versión Apple Arcade de Party Central , Samba de Amigo: Party-To-Go , en la misma fecha que la versión Switch. [36]

Notas

  1. ^ Versión de Wii desarrollada por Gearbox Software y Escalation Studios .
  2. ^ Japonés :サ ン バDE ア ミ ー ゴ, Hepburn : Sanba de Amīgo

Referencias

  1. ^ "Comunicado de prensa: 17 de octubre de 2000: Sega ofrece una fiesta de diversión a los jugadores de Dreamcast con Samba de Amigo". Sega Retro . 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2023 . Consultado el 6 de mayo de 2023 .
  2. ^ "Página Samba de Amigo". GamePro . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
  3. ^ Jared mate. "Samba de Amigo" Detrás de las Pantallas"". Zona Cerro Verde. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de julio de 2008 .
  4. ^ "Reseña de Samba de Amigo". JuegoGoldies. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012 . Consultado el 16 de julio de 2009 .
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  8. ^ Mejía, Ozzie (1 de junio de 2023). "Shun Nakamura de Sega habla sobre llevar Samba de Amigo a la realidad virtual". Noticias de última hora . Gamerhub . Consultado el 12 de junio de 2023 .
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