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Mermelada sónica

Sonic Jam [a] es una recopilación de videojuegos desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Sega Saturn . Fue lanzado en Japón en junio de 1997 y en Norteamérica y Europa en agosto siguiente. Contiene los cuatro juegos principales de Sonic the Hedgehog lanzados en Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) y Sonic & Knuckles (1994). También cuenta con un entorno 3D, "Sonic World", que también funciona como un museo interactivo del contenido de Sonic the Hedgehog .

El desarrollo comenzó después del lanzamiento japonés de Nights into Dreams en julio de 1996. Sonic Jam se anunció en el Tokyo Game Show de primavera de 1997 como parte de un proyecto para aumentar el conocimiento en el mercado de Sega y la marca Sonic . Recibió críticas en su mayoría positivas y fue elogiado por su valor, aunque algunos criticaron la exclusión de Sonic CD y Sonic Spinball . "Sonic World" fue elogiado por su variedad de contenido, aunque sus gráficos generaron respuestas mixtas. En 1998 se lanzó una versión reducida para la consola portátil Game.com .

Como se Juega

Sonic Jam es una recopilación que contiene los cuatro juegos principales de Sonic the Hedgehog lanzados en Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) y Sonic & Knuckles (1994). . [4] A diferencia de las colecciones posteriores de Sonic , Sonic Jam no utiliza un emulador de Genesis ; Los juegos son verdaderos ports y todos son casi idénticos a los lanzamientos originales de Genesis, con la excepción de correcciones de errores menores . [5] [6] Sonic Jam emula la "tecnología de bloqueo" de Sonic & Knuckles , una característica especial que permite al jugador fusionar elementos de Sonic & Knuckles en juegos anteriores, con niveles alterados y la opción de jugar el Sonic 3 combinado. y Knuckles juega y juega como Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog 2 . [7] [8] [9] [10]

Los juegos se pueden jugar en tres modos de dificultad: normal, fácil y original. [5] El modo original no ha cambiado con respecto a los juegos de Génesis, el modo normal altera ligeramente los diseños del escenario para crear una experiencia única (a menudo menos difícil) y el modo fácil agrega plataformas y elimina muchos obstáculos y algunos niveles. [11] [12] Las nuevas características incluyen la capacidad de girar el tablero (introducido en Sonic 2 ) en el primer Sonic the Hedgehog, jugar etapas especiales por separado, un modo " Contrarreloj " y una opción de "Tiempo de espera" para desactivar los límites de tiempo. . [4] [11] [13] [14]

En la versión de Saturn, el jugador puede explorar el entorno 3D, "Sonic World", para ver contenido de Sonic , como comerciales de televisión y obras de arte.

Sonic Jam también incluye un entorno 3D especial, "Sonic World", mediante el cual el jugador puede moverse libremente como Sonic e interactuar con varios objetos. [15] "Sonic World" actúa como un museo interactivo en el que el jugador puede acceder a una variedad de información de contenido relacionado con Sonic the Hedgehog , como visualización de obras de arte conceptuales, manuales, portafolios de personajes, música y anuncios japoneses originales. [8] [15] [16] Para acceder a estas funciones, el jugador debe guiar a Sonic a edificios específicos. [15] "Sonic World" también presenta una "lista de misiones" a la que se puede acceder saltando en un trampolín. [17] Las misiones incluyen recolectar anillos, alcanzar porterías y localizar a Tails ; [11] [14] [16] si se completan todas las misiones, el jugador tiene la oportunidad de ver los créditos. [8] [17] Sonic Jam es compatible con el panel de control 3D de Saturn . [18] [19]

Juegos:

Desarrollo

En el Tokyo Game Show a principios de 1997, Sega anunció Project Sonic, una campaña promocional destinada a aumentar el conocimiento del mercado sobre la marca Sonic the Hedgehog . [6] Yuji Naka , el co-creador de Sonic, dijo que la "fase uno" presentaría Sonic Jam como una compilación de juegos con varias mejoras en lugar de ser ports directos. En el momento del programa, el juego estaba "88% completo". [20] Según Naka, el propósito de Project Sonic no era solo aumentar la conciencia del consumidor sino también renovar el entusiasmo por Sega, ya que Sonic the Hedgehog inicialmente solo tuvo éxito fuera de Japón. [20]

El desarrollo comenzó después del lanzamiento japonés de Nights into Dreams en julio de 1996, después de que Sonic Team recibiera cartas de fans preguntando quién era Sonic. Los creadores de Sonic, Naka y Naoto Ohshima, pensaron que era importante presentarle a la gente Sonic, lo que fue la base para presentar "Project Sonic" al público. [21] Sonic Team no había trabajado en un juego de Sonic desde Sonic & Knuckles en 1994; [21] otros juegos de Sonic habían sido desarrollados por equipos como Sega Technical Institute (STI) [22] y Traveller's Tales . [23] Naka pensó que Sonic Team necesitaba un período para "recargar nuestras baterías" y tenía nuevas ideas. [21]

"Sonic World" fue parte de un experimento para ver cómo funcionaría un juego de Sonic the Hedgehog en 3D. [24] Sirvió como prototipo para el primer juego de Sonic completamente en 3D , Sonic Adventure , que comenzó a desarrollarse para Saturn pero fue trasladado a su sucesor, Dreamcast . [22] "Sonic World" utiliza el mismo motor que Nights. La negativa de Naka a compartir el motor Nights con el equipo de STI que desarrolla Sonic X-treme —un factor en la cancelación de ese juego— puede haber sido motivada por su preferencia por que Sonic Team creara un juego original de Sonic en 3D. Más tarde, Naka expresó su alivio por la cancelación de X-treme . [22] [24] Naka y Ohshima dijeron que el proceso más difícil fue recopilar información para incluirla en "Sonic World", ya que había muchos juegos de Sonic de los que nunca habían oído hablar. [25]

Versión de Game.com

Sonic 3 en la versión Game.com de Sonic Jam

En 1998 se lanzó una versión de Sonic Jam para la consola portátil Game.com , con versiones reducidas de Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Pocket Gamer lo describió como "tan alejado de los lanzamientos originales que el juego prácticamente califica como una aventura de Sonic completamente nueva ", criticando el desenfoque de movimiento , la música en bucle y la detección de colisiones . [26]

Recepción

Sonic Jam recibió críticas en su mayoría positivas. Tiene una puntuación promedio del 77% en GameRankings , según un total de cuatro revisiones. [27]

El entorno 3D, "Sonic World", recibió críticas generalmente positivas. Lee Nutter de la revista Sega Saturn dijo que presentaba "algunos de los gráficos más asombrosos vistos en Saturn", rivalizando con los de Super Mario 64 . Elogió la falta de recortes o fallas y elogió el motor 3D como "verdaderamente notable". [29] Glenn Rubenstein de GameSpot , sin embargo, no quedó impresionado, sintiendo que no se veía tan fluido como Super Mario 64 o Crash Bandicoot . Rubenstein elogió el contenido desbloqueable, en particular la posibilidad de ver versiones japonesas de los dibujos animados y anuncios de Sonic the Hedgehog . [9] Electronic Gaming Monthly describió el mundo 3D como innovador y divertido, pero demasiado pequeño para servir como algo más que una vista previa. El crítico principal la llamó "la mejor pantalla de selección de juegos jamás creada" y enfatizó que nadie debería comprar la compilación sólo para el mundo 3D. [28]

GameRevolution encontró impresionantes los gráficos 3D del museo interactivo, pero la configuración mundana. Elogiaron la inclusión de comerciales de Sonic the Hedgehog . [8] Colin Williamson de AllGame dijo que la presentación en 3D era "hermosa", pero consideró que la experiencia general no fue tan divertida en comparación con Super Mario 64 y Crash Bandicoot . [5] Special K de GamePro consideró que Sonic Jam sirvió como un "gran registro permanente" de los juegos originales de Sonic . [30] Steve O'Learly de Hyper elogió los gráficos detallados de "Sonic World", diciendo que mostraban que Saturn funcionaba bien si se programaba correctamente, aunque pensó que no parecía tan pulido como Super Mario 64 . [14]

Los críticos elogiaron en gran medida la inclusión de los cuatro juegos de Sonic the Hedgehog Genesis/Mega Drive. Nutter reconoció que la compilación "puede que no sea del agrado de todos" y recomendó que no valía la pena comprar Sonic Jam si el jugador ya poseía los juegos incluidos, aunque elogió su relación calidad-precio. [16] Rubenstein criticó la falta de Sonic CD o Sonic Spinball , afirmando que "Sega podría haber hecho una colección de Sonic mucho más completa". Resumió que Sonic Jam no era una experiencia definitiva de Sonic , afirmando que sólo habían pasado seis años desde que se lanzó el Sonic the Hedgehog original y "quizás la mayoría de nosotros no sentimos mucha nostalgia por él todavía". [9] El crítico de Game Revolution se hizo eco de que la compilación era simplemente un "conjunto sólido de juegos que hemos visto antes", diciendo que el juego no se recomendaba si el consumidor estaba "cansado de refritos", pero que "valía treinta o cuarenta". dólares." [8] El equipo de Electronic Gaming Monthly describió los juegos como viejos y obsoletos, pero aún así divertidos. [28] Aunque Williamson señaló que había mucho que explorar para el jugador en Sonic Jam , expresó escepticismo de que la mayor parte del juego era de "ayer" y no había suficientes innovaciones nuevas. [5] O'Learly elogió la réplica fiel y precisa de los juegos originales, aunque consideró que estaban "anticuados". [12] Por el contrario, Ed Lomas de Computer and Video Games consideró "sorprendente lo bien que han envejecido los juegos". [11] En una retrospectiva de 2014, el personal de GamesRadar elogió la presentación "amorosa" de Sonic Jam , señalando que "esto fue antes de que los juegos clásicos de Sonic aparecieran en todos los dispositivos conocidos por el hombre". [31]

Notas

  1. ^ Sonic Jam ( japonés :ソ ニ ッ ク ジ ャ ム, Hepburn : Sonikku Jamu )

Referencias

Citas

  1. ^ "SONIC JAM: ALGO VIEJO, NUEVO Y MUY AZUL". Sega Central . Sega de América. 20 de agosto de 1997. Archivado desde el original el 2 de febrero de 1998 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  2. ^ SONIC JAM ソ ニ ッ ク ・ ジ ャ ム (en japonés). Sega . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
  3. ^ "¡Detalles de Sonic Jam confirmados!". Revista Sega Saturn . Núm. 21. Emap International Limited . Julio de 1997. pág. 6.
  4. ^ ab Nutter 1997, págs. 68–69.
  5. ^ abcde Williamson, Colin (14 de noviembre de 2014). "Descripción general de Sonic Jam". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
  6. ^ ab Personal de CVG 1997, pag. 20.
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  8. ^ abcdef "Revisión de Sonic Jam: ¿Dónde está la mantequilla de maní Sonic?". Revolución del juego . CraveOnline . 6 de junio de 2004. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  9. ^ abcd Rubenstein, Glenn (10 de julio de 1997). "Revisión de Sonic Jam". GameSpot . CBS interactivo Inc. Archivado desde el original el 13 de enero de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  10. ^ Equipo Sonic 1994, págs. 22-24.
  11. ^ abcde Lomas, Ed (septiembre de 1997). "Mermelada sónica". Juegos de computadora y videojuegos (190): 66–68.
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  20. ^ ab Personal de CVG 1997, pag. 21.
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Bibliografía

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  • Naka y Ohshima (julio de 1997). "Entrevista con Yuji Naka y Naoto Ohshima". Poder de Saturno (2). PLC futuro : 17-18.
  • O'Leary, Steve (agosto de 1997). "Revisión de Sonic Jam". Hiper (48). Próxima publicación: 72–73.
  • Equipo Sonic (1997). Manual de instrucciones americano de Sonic Jam (Saturn) (PDF) . Sega . págs. 1–12.
  • Equipo Sonic (1994). Manual de instrucciones europeo de Sonic & Knuckles. Sega . págs. 2–30.
  • Equipo Sonic (1998). Manual de instrucciones de Sonic Jam (Game.com). Sega . págs. 1–12.

enlaces externos