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Naoto Ohshima

Naoto Ohshima (大島 直人, Ōshima Naoto ) (nacido el 26 de febrero de 1964) es un artista y diseñador de videojuegos japonés, mejor conocido por diseñar Sonic the Hedgehog y Dr. Eggman de la franquicia Sonic the Hedgehog de Sega . [1] [2] Aunque Yuji Naka creó la demostración técnica original en la que se basó la jugabilidad de Sonic , el personaje de su prototipo era una pelota que carecía de características específicas. [3] Sonic Team consideró numerosas mascotas animales potenciales antes de decidirse por el diseño de Ohshima, siendo un armadillo o un erizo las principales opciones porque sus púas funcionaban bien con el concepto de rodar hacia los enemigos. [2]

Después de dejar Sonic Team, Ohshima formó una compañía de juegos independiente llamada Artoon en 1999. Allí trabajó en juegos como Pinobee (2001), Blinx: The Time Sweeper (2002) y Blinx 2: Masters of Time & Space (2004). En 2010, Artoon fue absorbido por AQ Interactive , y Ohshima y otros miembros clave de Artoon se fueron para formar Arzest . Al principio de su carrera, fue acreditado con el apodo de "Big Island" en varios juegos, que es una traducción literal de su apellido .

Obras

Referencias

  1. ^ Sheffield, Brandon (4 de diciembre de 2009). "De la nada: habla Naoto Ohshima". Gamasutra . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  2. ^ ab "The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog". 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2017. Consultado el 21 de julio de 2014 .
  3. ^ "El arquitecto de Sonic: GI entrevista a Hirokazu Yasuhara". Game Informer . Vol. 13, núm. 124. Agosto de 2003. Págs. 114–116.

Lectura adicional

Enlaces externos