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Blinx: El barredor del tiempo

Blinx: The Time Sweeper es un juego de plataformas de 2002 desarrollado por Artoon y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox . Anunciado como "El primer juego de acción 4-D del mundo ", el juego se centra en el personaje principal, un gato antropomórfico llamado Blinx, que tiene la misión de evitar el fin del mundo B1Q64 y rescatar a su princesa de la malvada banda Tom-Tom. . Blinx está equipado con la aspiradora TS-1000, con la que puede ejercer control sobre el tiempo a través de cinco "controles de tiempo" únicos: ralentizar el tiempo, acelerar el tiempo, registrar un momento en el tiempo, invertir el tiempo y detener el tiempo por completo. En 2004 se lanzó una secuela, Blinx 2: Masters of Time and Space .

Como se Juega

Blinx: The Time Sweeper es un juego de plataformas y acción, en el que el jugador controla al personaje principal de Blinx. Inicialmente, el jugador está equipado con la aspiradora TS-1000, que puede barrer partes del entorno (conocidas en el juego como basura), cristales de oro, medallas de gatos y cristales de tiempo; También pueden disparar a la basura recogida. El jugador puede comprar mejores aspiradoras con el oro recolectado para barrer objetos más grandes. Al recolectar al menos tres cristales al mismo tiempo en su inventario, el jugador obtiene un control de tiempo relacionado con los cristales recolectados, y recibe dos si en su lugar se recolectan cuatro iguales. El jugador también puede recibir hasta tres reintentos recogiendo corazones rojos de la misma manera. [2] Usando controles de tiempo, el jugador puede afectar el nivel de una de cinco maneras: invertir el tiempo (REW), acelerar el tiempo (FF), desacelerar el tiempo (SLOW), pausar el tiempo (PAUSE) y grabar su movimientos durante un período de tiempo para crear un clon de ellos mismos (REC); Los controles de tiempo no afectan al jugador, lo que le permite maniobrar a través del escenario mientras se utiliza el control. [3] Si el jugador es derrotado y tiene un reintento, se produce un proceso similar al control de tiempo REW, aunque el jugador también se revierte a un estado anterior antes de ser derrotado. Cada etapa debe completarse en un cronómetro de 10 minutos derrotando a todos los enemigos en una etapa y entrando por la puerta de la meta. [2]

Trama

Cuando una pandilla de cerdos malvados conocida como Tom-Tom Gang comienza a robar tiempo del Mundo B1Q64, se vuelve temporalmente inestable hasta el punto de que los Barrenderos del Tiempo deciden que es más seguro para todos los mundos si se detiene el suministro de tiempo al Mundo B1Q64. suspenderlo a él y a sus habitantes por tiempo indefinido. Cuando Blinx recibe un mensaje de una joven princesa, atrapada en el mundo condenado, Blinx se dirige a la habitación en la que se guarda el portal que conduce al mundo B1Q64. Aunque el resto del personal de Time Factory está en contra, Blinx se sumerge en el portal momentos antes de que se cierre. Luego viaja a varias partes del mundo, lucha contra los monstruos del tiempo y recupera los cristales resultantes en un intento desesperado por salvar el Mundo B1Q64.

Después de un largo viaje, logra alcanzar a los Tom-Toms y a la princesa en Momentopolis. Los sigue hacia el estadio, que está rodeado por una gran cantidad de cristales de tiempo. De repente, emerge una luz en el centro de la plataforma del estadio, lo que hace que Tom-Tom Gang y la Princesa se congelen y rodeen la luz, junto con el resto de los cristales del tiempo. La combinación de cristales de tiempo, Princess y Tom-Toms crea el monstruo del tiempo final: el Chronohorn, que también puede usar controles de tiempo. Antes de que Blinx pueda luchar contra él, el Chronohorn rebobina el tiempo y obliga a Blinx a luchar contra cuatro jefes anteriores (todos los cuales son versiones mejoradas de aquellos con los que los jugadores luchan en las rondas 1, 2, 3 y 5). Después de derrotarlos a todos nuevamente, lucha contra el Chronohorn, gana y salva a la princesa dormida mientras deja escapar a los Tom-Toms.

Sin los Tom-Toms y el tiempo comenzando a fluir nuevamente en World B1Q64, Blinx está contento de que su misión esté completa. Cuando la princesa Lena se despierta en el banco en el que la colocaron, Blinx se despide de mala gana y se va. La princesa intenta seguirlo, pero él salta a un portal y termina de regreso en la Fábrica del Tiempo para ser recibido con aplausos de los otros Barredores del Tiempo. Un anuncio de la Computadora Madre explica que el Mundo B1Q64 no será aislado de Time Factory, y Blinx es felicitado por el CEO, el Operador y el Tercer Administrador de Time Factory. Después de que pasan los créditos, el jugador ve un mensaje escrito por la princesa (su nombre real, Princesa Lena, se revela en este punto). El mensaje dice que Lena tiene los cristales del tiempo que recogió Blinx y que los usará para lo más importante de todo. Usando los cristales del tiempo, retrocede el tiempo hasta el momento en que Blinx está a punto de irse. Antes de que él vuelva a saltar al portal, ella se despierta, le da un abrazo a Blinx y le agradece.

Desarrollo

El 21 de febrero de 2002, se lanzó Xbox en Japón. Microsoft, con el objetivo de afianzarse en el mercado, comenzó a asociarse con desarrolladores japoneses para crear juegos que atrajeran a los jugadores japoneses. [4] [5] Una de las empresas a las que se acercarían fue Artoon, fundada tres años antes en 1999 por el diseñador de Sonic the Hedgehog, Naoto Ohshima , junto con varios desarrolladores de Sega . Al equipo le encantó la idea de un gato que pudiera controlar el tiempo, especialmente en combinación con la potencia de procesamiento de la Xbox, y formó una asociación entre ellos y Microsoft Game Studios de Microsoft, con sede en EE. UU., para trabajar en la idea. [6]

El desarrollo de Blinx comenzó bajo el nombre clave Pelon , y avanzó rápidamente a medida que los dos equipos se comunicaban. Ed Fries , en ese momento vicepresidente de publicaciones de Microsoft y productor ejecutivo de Blinx , afirmaría más tarde que el juego era "el juego más prometedor que [ellos] estaban desarrollando" para Japón, y que la atención se centraba más en cómo juego jugado, en lugar de la creación de una mascota para Xbox. La idea de que el personaje principal Blinx sirviera como mascota surgió más adelante en el desarrollo a medida que el juego tomaba forma, y ​​en un momento incluso se le sugirió al director ejecutivo de Microsoft, Bill Gates . Sin embargo, el equipo rápidamente reorientó el concepto de mascota como algo exclusivo para Japón. [6] Microsoft y los desarrolladores del juego afirmarían que la mecánica de tiempo principal del juego sólo era posible en la Xbox, afirmando que el gran disco duro interno de la consola era necesario para que dicho juego funcionara. [6] [7] La ​​banda sonora del juego fue compuesta por Mariko Nanba y Keiichi Sugiyama, acreditados como WaveMaster Inc. , una subsidiaria de Sega.

Recepción y legado

Blinx: The Time Sweeper recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [8] GameSpy colocó el juego en el sexto lugar en su función "Juegos más sobrevalorados de todos los tiempos" en 2004. [24] Aunque los gráficos fueron elogiados en general, se consideró que la ejecución del juego, en particular el método de control, había resultado en que el juego fuera demasiado bueno. difícil. En cuanto a las ventas, en 2003 se vendieron 156.000 copias. [25] En 2003, Blinx también ingresó al rango Platinum Hits con actualizaciones menores de juego que tenían como objetivo reducir la dificultad del juego (como parte de Platinum Family Hits para todas las edades).

El editor de GameSpot, Greg Kasavin , le dio una puntuación de 6,3 sobre 10, señalando que los jugadores sienten alivio al completar un nivel, en lugar de disfrute o satisfacción. [17] Quedó en segundo lugar en el premio anual "Juego más decepcionante en Xbox" de GameSpot , que fue para ToeJam & Earl III . [26] Electronic Gaming Monthly le dio 7,5/5,5/8: el segundo crítico encontró que el juego era tedioso y repetitivo, pero el tercero creía que "dejando de lado los problemas, el estilo único y la mecánica de juego lo hacen destacar". [11] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [13]

GameSpy sugirió que se propuso a Blinx como una posible mascota para el sistema Xbox, rivalizando con Mario de Nintendo , Sonic the Hedgehog de Sega , y dado que el personaje principal de Halo: Combat Evolved ( Master Chief ) era considerado demasiado violento (y también carente de (identificado detrás de una visera), los funcionarios querían una "cara peluda y amigable" para liderar las ventas entre la clientela más joven. Debido a la impopularidad del juego, nunca logró el objetivo sugerido y Master Chief es visto extraoficialmente como la mascota, [24] aunque Blinx fue propuesto en un momento como la mascota de Xbox en Japón . [6]

Referencias

  1. ^ "Blinx avanza rápidamente hacia los estantes de las tiendas - XboxAddict News". xboxaddict.com . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab Blinx: The Time Sweeper (manual del juego) . Estudios de juegos de Microsoft . 2002.
  3. ^ "¡Bienvenidos al mundo" Blinx "!". Antoon.jp . 2008-03-28. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2008 . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  4. ^ Mielke, James (25 de septiembre de 2020). "La complicada historia de Microsoft con Xbox en Japón (y sus planes para el futuro)". IGN . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  5. ^ "CNN.com - Xbox se conecta a Japón - 21 de febrero de 2002". edición.cnn.com . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  6. ^ abcd Mitch Wallace (4 de abril de 2017). "Sea amable, rebobine: la verdadera historia detrás de Blinx, la mediocre mascota de Xbox". radar de juegos . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  7. ^ Goldstein, Hilary (27 de septiembre de 2002). "Blinx: La revisión del barrendero del tiempo". IGN . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  8. ^ ab "Reseñas de Blinx: The Time Sweeper para Xbox". Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  9. ^ Marriott, Scott Alan. "Blinx: El barredor del tiempo - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  10. ^ "Blinx: el barredor del tiempo". Borde . N° 117. Diciembre de 2002 . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
  11. ^ ab personal de EGM (diciembre de 2002). "Blinx: el barredor del tiempo". Juegos electrónicos mensuales . No 161. pág. 248. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2004 . Consultado el 10 de abril de 2010 .
  12. ^ Reed, Kristan (5 de noviembre de 2002). "Blinx: el barredor del tiempo". Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  13. ^ ab "Xbox - ブ リ ン ク ス ・ ザ ・ タ イ ム ス イ ー パ ー". Famitsu . vol. 915. 30 de junio de 2006. pág. 108.
  14. ^ Barbero, Chet (noviembre de 2002). "Blinx [el] barredor del tiempo". Informador del juego . No 115. pág. 136. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2003 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  15. ^ Star Dingo (8 de octubre de 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review para Xbox en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  16. ^ Vaya, Brian (octubre de 2002). "Blinx: La revisión del barrendero del tiempo". Revolución del juego . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  17. ^ ab Kasavin, Greg (4 de octubre de 2002). "Blinx: La revisión del barrendero del tiempo". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2014 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  18. ^ Turner, Benjamín (10 de octubre de 2002). "GameSpy: Blinx: El barredor del tiempo". JuegoSpy. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2005 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  19. ^ Bedigian, Louis (28 de octubre de 2002). "Blinx: Revisión del barrendero del tiempo - Xbox". Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  20. ^ Goldstein, Hilary (27 de septiembre de 2002). "Blinx: La revisión del barrendero del tiempo". IGN . Archivado desde el original el 17 de junio de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  21. ^ "Blinx: el barredor del tiempo". Revista oficial de Xbox . Diciembre de 2002. p. 96.
  22. ^ Keighley, Geoff (18 de octubre de 2002). "Blinx: el barredor del tiempo". Semanal de entretenimiento . No 678. pág. 124. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  23. ^ Boyce, Ryan (28 de octubre de 2002). "Blinx, el barredor del tiempo". Máxima . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2002 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  24. ^ ab personal de GameSpy (15 de septiembre de 2003). "Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos (n.º 6: Blinx (Xbox) Artoon/Microsoft)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2004 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  25. ^ Kent, Steve (9 de mayo de 2003). "Xbox: genial a pesar de los juegos (página 2)". JuegoSpy. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  26. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2002". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.

enlaces externos