stringtranslate.com

Desenfoque de movimiento

La rotación de la Tierra provoca desenfoque de movimiento en fotografías de larga exposición del cielo nocturno . Este movimiento diurno deja rastros de estrellas en exposiciones como esta tomada en el Observatorio La Silla . [1]

El desenfoque de movimiento es la aparente raya de objetos en movimiento en una fotografía o una secuencia de fotogramas, como una película o una animación . Se produce cuando la imagen que se está grabando cambia durante la grabación de una sola exposición, debido a un movimiento rápido o una exposición prolongada .

Usos/Efectos del desenfoque de movimiento

Fotografía

Un ejemplo de desenfoque de movimiento que muestra un autobús londinense pasando por una cabina telefónica en Londres.
Ejemplo de desenfoque de movimiento de los años 20

Cuando una cámara crea una imagen, esa imagen no representa un solo instante de tiempo. Debido a limitaciones tecnológicas o requisitos artísticos, la imagen puede representar la escena durante un período de tiempo. En la mayoría de los casos, este tiempo de exposición es lo suficientemente breve como para que la imagen capturada por la cámara parezca capturar un momento instantáneo, pero no siempre es así, y un objeto que se mueve rápidamente o un tiempo de exposición más prolongado pueden provocar artefactos borrosos que lo hagan evidente. A medida que los objetos en una escena se mueven, una imagen de esa escena debe representar una integración de todas las posiciones de esos objetos, así como el punto de vista de la cámara, durante el período de exposición determinado por la velocidad de obturación . En una imagen de este tipo, cualquier objeto que se mueva con respecto a la cámara se verá borroso o manchado en la dirección del movimiento relativo. Esta mancha puede ocurrir en un objeto que se está moviendo o en un fondo estático si la cámara se está moviendo. En una imagen de cine o televisión , esto parece natural porque el ojo humano se comporta de forma muy parecida.

Debido a que el efecto es causado por el movimiento relativo entre la cámara y los objetos y la escena, el desenfoque de movimiento se puede manipular moviendo la cámara para seguir esos objetos en movimiento. En este caso, incluso con tiempos de exposición prolongados, los objetos en movimiento aparecerán más nítidos mientras que el fondo se volverá más borroso, transmitiendo la imagen resultante una sensación de movimiento y velocidad. [2]

Animación

Dos animaciones girando alrededor de una figura, con desenfoque de movimiento (izquierda) y sin

En la animación por computadora, este efecto debe simularse, ya que una cámara virtual realmente captura un momento discreto en el tiempo. Este desenfoque de movimiento simulado se aplica normalmente cuando la cámara o los objetos de la escena se mueven rápidamente.

Sin este efecto simulado, cada cuadro muestra un instante perfecto en el tiempo (análogo a una cámara con un obturador infinitamente rápido), sin desenfoque de movimiento. Esta es la razón por la que un videojuego con una velocidad de fotogramas de 25 a 30 fotogramas por segundo parecerá escalonado, mientras que el movimiento natural filmado a la misma velocidad de fotogramas parece bastante más continuo. Muchos videojuegos modernos presentan desenfoque de movimiento, especialmente los juegos de simulación de vehículos .

Algunos de los juegos más conocidos que utilizan esto son los títulos recientes de Need for Speed , Unreal Tournament III , The Legend of Zelda: Majora's Mask , entre muchos otros. Hay dos métodos principales utilizados en los videojuegos para lograr el desenfoque de movimiento: efectos de pantalla completa más baratos, que generalmente solo tienen en cuenta el movimiento de la cámara (y, a veces, la velocidad a la que se mueve la cámara en el espacio 3-D para crear un desenfoque radial), y Desenfoque de movimiento más "selectivo" o "por objeto", que normalmente utiliza un sombreador para crear un búfer de velocidad para marcar la intensidad del movimiento para aplicar un efecto de desenfoque de movimiento o utiliza un sombreador para realizar una extrusión de geometría. Los efectos clásicos de "desenfoque de movimiento" anteriores a los modernos canales de sombreado por píxel a menudo simplemente dibujaban fotogramas sucesivos uno encima del otro con una ligera transparencia, lo que en sentido estricto es una forma de retroalimentación de vídeo .

En la animación por computadora prerenderizada, como las películas CGI , se puede dibujar un desenfoque de movimiento realista porque el renderizador tiene más tiempo para dibujar cada fotograma. El suavizado temporal produce fotogramas como una combinación de muchos instantes. Los marcos no son puntos en el tiempo, son períodos de tiempo. Si un objeto viaja a una velocidad lineal a lo largo de una trayectoria de 0% a 100% en cuatro períodos de tiempo, y si esos períodos de tiempo se consideran fotogramas, entonces el objeto exhibiría rayas de desenfoque de movimiento en cada fotograma que son el 25% de la velocidad lineal. longitud de la trayectoria. Si la velocidad de obturación se acorta a menos de la duración de un fotograma, y ​​puede acortarse hasta aproximarse al tiempo cero en duración, entonces el animador por computadora debe elegir qué porción de los cuartos de recorrido (en nuestro ejemplo de 4 fotogramas) desea para que aparezcan como tiempos de "obturador abierto". Pueden optar por renderizar el comienzo de cada cuadro, en cuyo caso nunca verán la llegada del objeto al final del camino, o pueden optar por renderizar los finales de cada cuadro, en cuyo caso se perderán el inicio. punto del viaje. La mayoría de los sistemas de animación por ordenador cometen el clásico "error del poste" en su forma de manejar el tiempo, confundiendo los periodos de tiempo de una animación con los instantes instantáneos que los delimitan. Por lo tanto, la mayoría de los sistemas de animación por computadora colocarán incorrectamente un objeto en un viaje de cuatro fotogramas a lo largo de una ruta al 0%, 0,33%, 0,66% y 1,0% y cuando se les solicite renderizar el desenfoque de movimiento tendrán que acortar uno o más fotogramas, o Mire más allá de los límites de la animación, compromisos que las cámaras reales no hacen y las cámaras sintéticas no necesitan hacer.

Las líneas de movimiento en la animación de celdas se dibujan en la misma dirección que el desenfoque de movimiento y realizan prácticamente la misma función.Go motion es una variante de la animación stop motion que mueve los modelos durante la exposición para crear un efecto menos escalonado.

Gráficos de computadora

En gráficos por computadora 2D , el desenfoque de movimiento es un filtro artístico que convierte la imagen digital [3] / mapa de bits [4] / imagen rasterizada para simular el efecto. Muchos productos de software gráfico (por ejemplo, Adobe Photoshop o GIMP ) ofrecen filtros de desenfoque de movimiento simples. Sin embargo, para el filtrado avanzado de desenfoque de movimiento, incluidas curvas o ajuste de velocidad no uniforme, se necesitan productos de software especializados (por ejemplo, VirtualRig Studio). [5]

Biología

Cuando el ojo de un animal está en movimiento, la imagen se verá desenfocada, lo que resultará en la incapacidad de resolver los detalles. Para hacer frente a esto, los humanos generalmente alternan entre movimientos sacádicos (movimientos oculares rápidos) y fijación (concentrarse en un solo punto). El enmascaramiento sacádico hace que el movimiento borroso durante una sacádica sea invisible. De manera similar, la persecución suave permite al ojo seguir un objetivo en movimiento rápido, eliminando el desenfoque de movimiento de ese objetivo en lugar de la escena.

Efectos negativos del desenfoque de movimiento

Un taxi que comenzaba a alejarse desdibujó los rostros de las niñas en la imagen.

Televisión

En los deportes televisados , donde las cámaras convencionales exponen imágenes 25 o 30 veces por segundo, el desenfoque de movimiento puede ser inconveniente porque oscurece la posición exacta de un proyectil o de un atleta en cámara lenta . Por esta razón, a menudo se utilizan cámaras especiales que eliminan el desenfoque de movimiento tomando exposiciones rápidas del orden de 1 milisegundo y luego transmitiéndolas en el transcurso de los siguientes 30 a 40 milisegundos. Aunque esto proporciona repeticiones en cámara lenta más nítidas, puede parecer extraño a velocidades normales porque el ojo espera ver el movimiento borroso y no recibe imágenes borrosas.

Por el contrario, es inevitable que se produzca un desenfoque adicional por movimiento en las pantallas cuando no se desea. Esto ocurre con algunas pantallas de vídeo (especialmente LCD ) que muestran desenfoque de movimiento durante el movimiento rápido. Esto puede provocar una mayor percepción de movimiento borroso por encima y más allá del movimiento borroso preexistente en el material de vídeo. Consulte el desenfoque de movimiento de la pantalla .

A veces, el desenfoque de movimiento se puede eliminar de las imágenes con la ayuda de la deconvolución .

Juegos de vídeo

En los videojuegos el uso o no del desenfoque de movimiento es algo controvertido. Algunos jugadores afirman que el desenfoque en realidad empeora el juego, ya que desenfoca las imágenes, lo que hace más difícil reconocer objetos (especialmente en momentos de ritmo rápido). Esto se vuelve más notorio (y más problemático) con una reducción en la velocidad de fotogramas. [6] Las mejoras en la calidad visual de los sombreadores de desenfoque de movimiento posteriores al proceso, así como una tendencia hacia velocidades de fotogramas más altas , han disminuido el detrimento visual de los efectos de desenfoque de movimiento submuestreados. [6]

Turbinas de viento

Los pájaros no pueden ver correctamente las palas de las turbinas eólicas y pueden ser golpeados fatalmente. Un informe recientemente publicado en Noruega sugiere que pintar una de las tres palas con una punta negra hace que las palas sean más visibles y, por tanto, más evitables. Esto reduce el desenfoque de movimiento de las palas sin pintar y reduce la muerte de aves hasta en un 70 por ciento. [7]

Cartografía/topografía aérea

Durante el mapeo aéreo se utiliza un avión o un dron para tomar fotografías del terreno durante el vuelo. Si la velocidad de vuelo es demasiado alta o si las velocidades de obturación son demasiado largas, esto puede provocar un desenfoque de movimiento. El desenfoque de movimiento reduce la calidad de las imágenes y tiene un efecto negativo en los productos cartográficos. El desenfoque de movimiento se puede evitar ajustando la altitud de vuelo, la velocidad de vuelo o la velocidad de obturación. [8]

Restauracion

Un ejemplo de restauración de imágenes borrosas con deconvolución de Wiener :

De izquierda a derecha: imagen original, imagen borrosa e imagen desenfocada. Observe algunos artefactos en la imagen desenfocada.

Galería

Ver también

Referencias

  1. ^ "Lluvia de estrellas en el desierto". eso.org . Observatorio Europeo Austral . Consultado el 26 de agosto de 2014 .
  2. ^ Desenfoque de movimiento en fotografía, Haga clic y aprenda fotografía
  3. ^ Efecto de desenfoque de movimiento, Sala de tutoriales
  4. ^ Photoshop: desenfoque de movimiento, tizag.com
  5. ^ Métodos tradicionales de desenfoque de movimiento, virtualrig-studio.com
  6. ^ ab Wilde, Tyler (10 de mayo de 2023). "Por qué tienes razón al odiar el desenfoque de movimiento en los juegos (pero los desarrolladores no se equivocan al incluirlo)". Jugador de PC . Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  7. ^ "La pala de turbina negra 'puede reducir la muerte de aves'". Noticias de la BBC . 2020-08-26 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  8. ^ richard-hann (7 de octubre de 2021). "Prevención del desenfoque de movimiento en el mapeo con drones: Richard Hann" . Consultado el 11 de octubre de 2021 .

enlaces externos

Mosso creativo, Desenfoque de movimiento creativo