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Explosión sónica 3D

Sonic 3D Blast , conocido en Europa y Japón como Sonic 3D: Flickies' Island , [b] es un juego de plataformas de 1996 de laserie Sonic the Hedgehog para Sega Genesis y Sega Saturn . Como Sonic the Hedgehog , el jugador se embarca en un viaje para salvar a los Flickies , pájaros esclavizados por el Doctor Robotnik . El jugador debe guiar a Sonic a través de una serie de niveles temáticos para recolectar Flickies y derrotar a Robotnik. Aunque conserva la mecánica de juego de juegos anteriores de Sonic , Sonic 3D Blast se diferencia por superspectiva isométrica 2D, con modelos 3D pre-renderizados convertidos en sprites .

El concepto de Sonic 3D Blast se originó durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 (1994). La mayor parte de la programación se subcontrató al estudio británico Traveller's Tales , ya que el personal japonés del Sonic Team estaba preocupado con Nights into Dreams (1996). El desarrollo duró ocho meses y el equipo se inspiró en Donkey Kong Country (1994) y Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast se desarrolló junto con el juego de Saturn Sonic X-treme . Cuando se canceló X-treme , Sega encargó una adaptación de 3D Blast con gráficos mejorados para Saturn.

Ambas versiones fueron publicadas por Sega en noviembre de 1996, y al año siguiente se lanzó una versión para Windows . Sonic 3D Blast fue el último juego de Sonic para Genesis y ha sido relanzado a través de compilaciones de Sonic y plataformas de distribución digital . Aunque tuvo éxito comercial, recibió críticas mixtas. Las críticas se dirigieron a su jugabilidad isométrica, controles y ritmo, aunque se elogiaron las imágenes y la banda sonora. El programador principal de la versión Génesis, Jon Burton , lanzó una versión no oficial del director , con elementos de juego ajustados y controles mejorados, en 2017.

Como se Juega

captura de pantalla sonora
Sonic se encuentra junto al encendido de un monitor Shield. Sonic 3D Blast presenta elementos similares a los juegos anteriores de Sonic pero vistos desde una perspectiva isométrica .

Sonic 3D Blast es un juego de plataformas presentado desde una perspectiva isométrica . [3] [4] [5] Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog , cuyo objetivo es salvar a los Flickies , recolectar las siete Chaos Emeralds y derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots. [3] [6] Sonic conserva la mayoría de sus habilidades de juegos anteriores: puede saltar y girar en el aire para derrotar robots o subirse a plataformas, realizar un giro en el suelo para ganar velocidad y recolecta anillos como forma de salud . Sonic también puede recolectar potenciadores , como escudos elementales, zapatillas de velocidad o invencibilidad , rompiendo los monitores de televisión que los contienen. [6] [7]

El juego se divide en varios niveles llamados zonas. Cada zona tiene tres actos: dos niveles estándar, donde el jugador debe recolectar Flickies derrotando robots para poder continuar; y una pelea de jefe contra Robotnik, sin ningún tipo de recolección de Flicky involucrada. [7] En niveles normales, una vez que el jugador recoge los cinco Flickies de cada sección de un acto, Sonic avanza más en el acto o es llevado al siguiente acto. Si Sonic y los siguientes Flickies son golpeados por un obstáculo o enemigo, los Flickies y los anillos que Sonic recogió se dispersarán. El color de cada Flicky individual determina su comportamiento: los Flickies azules, rosados ​​y naranjas hacen un esfuerzo por encontrar a Sonic, mientras que los Flickies verdes y rojos se alejan al azar; estos últimos incluso saltan, lo que hace que sea más difícil recordarlos. [7] Sonic comienza el juego con cuatro vidas ; Si lo golpean sin Flickies ni anillos en su poder, perderá una vida. Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego . Las vidas se pueden reponer recolectando un 1-up , y las continuas se obtienen recolectando diez medallas con forma de Sonic. [8]

Al igual que con juegos anteriores, Sonic 3D Blast incluye "etapas especiales", en las que el jugador recolecta Chaos Emeralds . Obtener las siete Esmeraldas le permite al jugador jugar la batalla final contra el jefe y descubrir el verdadero final del juego. [9] Para acceder a estas etapas, el jugador debe encontrar a uno de los amigos de Sonic (ya sea Tails o Knuckles the Echidna ) escondido dentro de un nivel y pararse junto a él con al menos 50 anillos recolectados. [10] Hacerlo le permite al jugador intercambiar los anillos para tener la oportunidad de jugar la etapa especial del juego. Durante las etapas especiales, la cámara se coloca detrás de Sonic mientras corre por un camino preestablecido y debe recoger anillos mientras evita obstáculos que, cuando se topa, le hacen perder anillos. Es necesario obtener una cierta cantidad de anillos en ciertos puntos de control para continuar a través del escenario y, en última instancia, poder llegar al final para recibir una Esmeralda del Caos. [10] Recolectar las siete Chaos Emeralds también permite jugar el nivel "Final Fight", que consiste en una pelea final contra el jefe y el buen final del juego. [11]

Trama

El Doctor Robotnik descubre unas misteriosas aves llamadas Flickies que viven en una isla en una dimensión alternativa . Aprende que pueden viajar a cualquier lugar usando anillos grandes, por lo que decide explotarlos convirtiéndolos en robots para ayudarlo a buscar las Chaos Emeralds. Sonic llega a la isla sólo para descubrir la presencia de Robotnik, y tiene la tarea de salvar a los Flickies y derrotar a su enemigo.

Sonic viaja por la isla, salva a los Flickies y se enfrenta a Robotnik en sus diversas máquinas. Si el jugador recolecta todas las Chaos Emeralds, Sonic avanza hacia un vacío negro, donde participa en una batalla final con Robotnik, quien pilota un gran robot. Sonic logra destruir las armas del robot y derrota a Robotnik, liberando a los Flickies. Si el jugador no logra recoger las esmeraldas, Robotnik escapa con ellas en su poder.

Desarrollo

Acabábamos de terminar Toy Story y teníamos muchas ganas de seguir con las nuevas consolas, la Saturn y la PlayStation. Sega vino a nosotros y quería una reunión. Bueno, por supuesto, nos reuniremos con Sega. Dijeron: queremos que hagas un juego de Génesis. Realmente queríamos hacer cosas de próxima generación. Pero luego dijeron: es Sonic the Hedgehog . Oh, ¿ese juego de 16 bits? Sí, podemos hacer ese juego de 16 bits.

El programador principal Jon Burton en una entrevista retrospectiva con VentureBeat [12]

Sonic 3D Blast fue el último juego de Sonic the Hedgehog producido para Sega Genesis de 16 bits , [4] y fue desarrollado como un canto de cisne para el sistema. [13] Sega había descontinuado el soporte para Genesis en 1995, pero produjo el juego porque los juegos normalmente se venden durante uno o dos años después de la descontinuación de sus plataformas. [14] El concepto básico fue concebido por miembros de Sonic Team durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 (1994), [15] pero la mayor parte de la programación fue realizada por el estudio británico Traveller's Tales porque Sonic Team estaba desarrollando Nights into Dreams ( 1996) en ese momento. [16] Según el fundador Jon Burton , Traveller's Tales acababa de terminar de desarrollar un juego de Toy Story y quería comenzar a desarrollar juegos para sistemas de 32 bits como Saturn y PlayStation . [12] Sega, impresionada con su trabajo en Toy Story y Mickey Mania , se acercó a ellos con 3D Blast ; [12] Como Sonic era extremadamente popular en ese momento, el concepto "llamó su atención". [17] En retrospectiva, Burton declaró que creía que el juego se encargó porque Sonic X-treme , en desarrollo para Saturn en ese momento, estaba teniendo problemas, y Sega quería llevar a Sonic a la era de los juegos 3D . [12]

El juego se desarrolló desde cero [17] en ocho meses, [12] a partir de julio de 1995. [18] Originalmente se tituló Sonic Spindrift . [19] Burton, quien se desempeñó como programador principal, implementó un controlador de excepciones donde, si ocurría un error, el juego saludaría al jugador con una pantalla de selección de nivel secreta en lugar de fallar ; Esto se hizo para que el juego pudiera pasar fácilmente el proceso de aprobación de Sega para publicar juegos. [20] Burton también le dio al juego una secuencia de introducción de video en movimiento completo única y utilizó métodos de compresión para que el video cupiera en el cartucho de 4 MB y pareciera de mayor resolución. [21] El juego hace uso de algunos modelos 3D pre-renderizados convertidos en sprites . [22] El equipo decidió utilizar 3D en lugar de 2D porque pensaron que "era hora de algo nuevo". [23] La inspiración para el punto de vista isométrico se extrajo de Sonic Labyrinth (1995) y Super Mario RPG (1996). La colección de artículos estuvo influenciada por el juego Flicky de 1984 y los gráficos se inspiraron en Donkey Kong Country (1994). [18] Sonic Team proporcionó a Traveller's Tales diseños de juegos, niveles y personajes. [23] Burton recordó con cariño la asociación con Sega, recordando que disfrutaba mucho "hacer que una máquina hiciera algo que no la has visto hacer". [17] Hacia el final del desarrollo, Traveller's Tales comenzó a ampliar su alcance y Burton pasó el resto de la programación a sus empleados. [17]

Sega también encargó una versión del juego para Sega Saturn en caso de que se cancelara Sonic X-treme . De hecho, esta cancelación ocurrió, por lo que Sonic 3D Blast se lanzó de manera segura a tiempo para la Navidad de 1996 en su lugar. [24] El juego fue portado en siete semanas, durante el desarrollo de la versión de Sega Genesis. Si bien presenta cambios gráficos, como efectos climáticos y texturas de mayor resolución, el juego se juega en gran medida igual que la versión original. [25] [26] Presenta un vídeo de apertura de mayor calidad y gráficos mejorados. Sonic Team reemplazó el desarrollo de la etapa especial en la versión Saturn del juego, que incluye gráficos poligonales en lugar de solo sprites. [22] [26] Esta versión también es compatible con el panel de control analógico de Saturn . [25] El equipo intentó reelaborar X-treme en etapas extra en la versión Saturn. Sin embargo, no pudieron transferir correctamente el modelo de Sonic de X-treme a 3D Blast , por lo que la función fue descartada. [27] : 292 

La banda sonora de la versión Génesis, que cuenta con 24 pistas en total, [22] fue compuesta principalmente por Jun Senoue y Tatsuyuki Maeda, con Masaru Setsumaru y Seirou Okamoto componiendo los temas del jefe final y del personal respectivamente. [28] La versión de Saturn presenta una banda sonora diferente de Richard Jacques y presenta un tema final vocal titulado "You're My Hero", interpretado por Debbie Morris. [29] Los estilos musicales de la banda sonora fueron descritos por la revista Sega Saturn como música tradicional de Sonic y " hardcore techno ". [22]

Liberar

Sonic 3D Blast se lanzó para Genesis en Norteamérica [c] y Europa en noviembre de 1996. [d] El lanzamiento coincidió con el lanzamiento del juego Sonic Blast de Game Gear , que también presenta gráficos 3D pre-renderizados. [34] La versión Saturn de Sonic 3D Blast se lanzó en Norteamérica más tarde ese año [1] y en Europa en febrero de 1997. [a] En Japón, sólo se lanzó el puerto Saturn, el 14 de octubre de 1999. [37] Se lanzó una adaptación de la versión de Sega Saturn para Windows en Europa el 11 de septiembre de 1997 [38] y en todo el mundo ese mismo año. [13]

La versión Génesis del juego está disponible en varias compilaciones con temas de Sonic . Estos incluyen Sonic Mega Collection para GameCube ; [39] Sonic Mega Collection Plus para PlayStation 2 , Xbox y Windows; [40] y Sonic's Ultimate Genesis Collection para PlayStation 3 y Xbox 360 . [41] También se relanzó para la consola virtual de Wii en 2007 y en Steam en 2010. [4] En octubre de 2022, se lanzó nuevamente como uno de los juegos incluidos en Sega Genesis Mini 2 . [42]

Recepción

Contemporáneo

La recepción de la versión Génesis de Sonic 3D Blast fue en general positiva desde su lanzamiento original. Si bien Dan Jevons de Mean Machines Sega se mostró inicialmente escéptico sobre el primer juego de Sonic en 3D que apareció en Genesis, proclamó que Sonic 3D Blast era "una adición legítima a la serie Sonic y un juego inteligente por derecho propio". Él y Angus Swan de la misma publicación estaban agradecidos por el cambio en el estilo de juego, que, según dijeron, agregó profundidad a la estructura de la fórmula de la serie. También elogiaron la música, los controles y la sensación de inercia en el movimiento de Sonic. [49] Ed Lomas de Computer and Video Games consideró que Sonic 3D Blast era "el primer juego esencial de Mega Drive en años" y comentó que el nuevo estilo de juego atraería a todos los fanáticos de la serie, así como a aquellos que "no podrían". "No te preocupes por correr bien todo el tiempo". [43] Aunque Art Angel de GamePro consideró que los niveles estaban inteligentemente diseñados, inicialmente se sintió frustrado por la perspectiva isométrica, que en su opinión hizo que la curva de aprendizaje de los controles fuera más pronunciada; [47] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly experimentó un período de ajuste similar. [46] Shawn Smith y Sushi-X, también de Electronic Gaming Monthly , admiraron el tamaño de los niveles, aunque Hsu deseaba un mapa debido a que se desviaba en ocasiones y encontró que los diseños de niveles eran demasiado similares. [46] Crispin Boyer de Lomas y Electronic Gaming Monthly observó una falta de ubicaciones secretas para descubrir en relación con entradas anteriores de Sonic , lo que el primero consideró que reducía el valor de repetición. [43] [46] Jevons y Swan consideraron que la dificultad era algo baja para los jugadores experimentados, [49] y Art Angel también encontró que el juego era fácil de superar al dominar los controles, [47] mientras que Lomas consideró que era más difícil y más largo que la mayoría de los otros títulos de Sonic . [43]

Los gráficos fueron ampliamente elogiados, [43] [46] [47] [49] y Lomas encontró la introducción renderizada del juego y la animación fluida impresionantes para la consola. [43] Art Angel también señaló que los sprites y las animaciones nunca fallan independientemente de la intensidad de la acción. [47] Smith y Hsu consideraron que el juego era el pináculo de las capacidades del Génesis en términos de su paleta de colores y sensación de 3D. [46] Mientras que los críticos de Mean Machines Sega y Lomas encontraron repetitivos los patrones del piso del tablero de ajedrez, Lomas los consideró necesarios para juzgar correctamente las secciones difíciles. [43] [49] Art Angel aprobó la selección de música ecléctica, que describió como que va desde el techno pop hasta el jazz contemporáneo , [47] y los críticos de Mean Machines Sega citaron los remixes para el segundo acto de cada etapa como un punto positivo. . [49] Mike Wallis, un empleado de Sega en ese momento, recordó en una entrevista que la versión Génesis fue un éxito para la empresa y finalmente vendió más de 700.000 copias. [14] Electronic Gaming Monthly nombró a Sonic 3D Blast subcampeón como Juego Génesis del año (detrás de Vectorman 2 ). [51]

La recepción de la versión de Saturn fue mixta. Aunque Lee Nutter de la revista Sega Saturn comparó la jugabilidad de manera desfavorable con los juegos anteriores de Sonic , encontró que tenía mucha diversión que ofrecer y lo elogió por ser más desafiante que cualquier juego anterior de Sonic . [10] Jeff Gerstmann de GameSpot apreció el manejo superior de ciertas animaciones en esta versión. [48] ​​Entertainment Weekly , sin embargo, destacó la presentación inusualmente similar del juego en dos plataformas con expectativas diferentes, afirmando que "si bien 3D Blast es excelente para los estándares de 16 bits, fracasa en Sega Saturn, donde los juegos de 32 bits con mucho más Los gráficos y la jugabilidad sofisticados en 3D son la norma". [50] Smith y Hsu de Electronic Gaming Monthly estuvieron de acuerdo en que la versión de Saturn es demasiado similar a la versión de Genesis, aunque Hsu agregó, "eso es un cumplido para Genesis, no un desgarro para Saturn". Hsu y Boyer también dijeron que los controles del juego mejoraron considerablemente con el controlador analógico de Saturn, aunque Sushi-X lo encontró de poca ayuda. [45] La versión Saturn también fue un éxito comercial [52] y fue uno de los juegos más vendidos del sistema, según Wallis. [53]

El personal de GameSpot consideró que la versión para PC era similar a las demás, pero señaló algunos efectos de desaceleración mientras la cámara se desplazaba, atribuyéndolos a su amplia paleta de colores. [13]

Retrospectivo

Las opiniones críticas sobre el juego han disminuido con el tiempo. Los críticos en general desaprobaron el estilo de juego de Sonic 3D Blast y algunos encontraron limitante su perspectiva isométrica. Lucas M. Thomas de IGN lamentó que "la sensación de velocidad y acción intensa sobre la que se construyó el nombre de Sonic está ausente aquí, reemplazada por, esencialmente, una búsqueda perezosa y en bucle ". [4] Austin Shau de GameSpot se hizo eco de esta preocupación y calificó el juego como "un ejercicio de tedio". [57] Además de los objetivos del juego, Shau y Thomas criticaron los controles, particularmente en el área del movimiento demasiado lento de Sonic y la desaceleración resbaladiza. [4] [57] Thomas admitió que el juego "tiene sus momentos" de vigor rápido, pero los caracterizó como pocos y espaciados, [4] y Shau resumió que, si bien no son insalvables de forma aislada, los elementos del juego violentamente chocaban y los clientes estarían "gastando 800 puntos Wii por una tina de aceite y agua". [57] Damien McFerran de Nintendo Life declaró que su repetición se vio interrumpida sólo por las batallas contra jefes y las etapas especiales, [58] la última de las cuales Shau calificó de "infantilmente fácil". [57] Sin embargo, reflexionando sobre sus quejas años antes sobre la inclusión del juego en Sonic Mega Collection Plus , Jeremy Parish de 1UP.com calificó el juego como "mucho mejor de lo que te hacen creer". [59] Brett Alan Weiss de AllGame expresó una opinión similar, sintiendo que era una "buena desviación" del estilo de los juegos de desplazamiento lateral de Sonic . [5]

Los críticos se mostraron positivos sobre la presentación del juego. McFerran disfrutó mucho de las imágenes del juego y agradeció las mejoras gráficas de la versión de Saturn: "las imágenes CGI son impresionantes teniendo en cuenta el hardware, la animación es excelente y el diseño de niveles es colorido y variado". [58] Thomas elogió los "valientes" gráficos pre-renderizados del juego, especialmente teniendo en cuenta su hardware limitado. [4] Shau afirmó que los gráficos y el sonido eran las únicas áreas en las que el juego tenía un parecido bienvenido con sus predecesores de Genesis, y apreció particularmente el regreso del efecto de sonido de dispersión de anillos y música similar. [57] Z-Roc de Game Revolution elogió los gráficos redondeados, parecidos a dibujos animados, refiriéndose a ellos como "algunos de los gráficos más nítidos que jamás hayamos visto". [7] Weiss escribió que las imágenes, aunque artísticamente no eran una mejora con respecto a otros juegos, estaban bien producidas y eran de alta calidad. [5] Thomas le dio a la música una puntuación de 7,5/10, la más alta de cualquier elemento del juego, y señaló que sus temas serían memorables para los jugadores. [4]

Algunos periodistas han calificado a Sonic 3D Blast como uno de los peores juegos de la franquicia Sonic . [60] [61] USgamer y Complex escribieron que el juego no se sentía como un verdadero juego de Sonic , y este último afirmó que era "ofensivo" llamarlo 3D. [60] [62] PC Gamer lo describió como "la primera señal de que Sonic en 3D simplemente no iba a funcionar". [61] El juego es recordado como una oveja negra en la franquicia. [63]

Legado

Archie Comics publicó una adaptación del cómic de Sonic 3D Blast para un especial de 48 páginas en diciembre de 1996, escrito por Mike Gallagher. [64] Una adaptación libre del juego también apareció en los números 104 a 106 (mayo a julio de 1997) de Sonic the Comic . [sesenta y cinco]

Senoue reorganizó dos de sus piezas musicales de la versión Génesis para Sonic Adventure (1998), diciendo que quería que el mercado japonés las escuchara ya que la versión Génesis no se lanzó en Japón. [66] También usó un tema cortado como tema del jefe en Sonic the Hedgehog 4: Episodio I. [67]

Después de Sonic 3D Blast , Traveller's Tales y Sonic Team colaboraron nuevamente en el juego de carreras de Saturn, Sonic R (1997). [68] Sonic 3D Blast fue uno de los primeros juegos de Traveller's Tales; Más tarde, el estudio se hizo conocido por su trabajo en videojuegos basados ​​en la línea de juguetes Lego , [12] a través de los cuales volvería a visitar la franquicia Sonic como parte del juego cruzado Lego Dimensions de 2015 . [69] En 2017, Burton lanzó un parche no oficial del director para la versión Mega Drive de Sonic 3D Blast , con controles mejorados y adiciones como un editor de niveles , un sistema para guardar contraseñas, desafíos de ataque de tiempo y la capacidad de transformarse en Super. Sonic . [12] [70]

Notas

  1. ^ ab La fecha de lanzamiento informada varía; Las fuentes afirman que fue publicado el 14 de febrero de 1997, [35] o el 13 de febrero de 1997. [36]
  2. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク3D(スリーディー)フリッキーアイランド, Hepburn : Sonikku Surī Dī Furikkī Airando
  3. ^ La fecha de lanzamiento informada varía; Las fuentes afirman que fue lanzado el 7 de noviembre de 1996, [30] o el 9 de noviembre de 1996. [31]
  4. ^ La fecha de lanzamiento informada varía; Las fuentes afirman que fue publicado el 14 de noviembre de 1996, [32] o el 5 de noviembre de 1996. [33]
  5. ^ GamePro le dio a la versión Génesis dos puntuaciones de 4/5 en control y sonido y dos puntuaciones de 4,5/5 en gráficos y factor de diversión.

Referencias

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