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Toy Story (videojuego)

Toy Story es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lanzado por Disney Interactive en 1995 para Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy y Microsoft Windows . Está basada en la película del mismo nombre , y sigue su trama. Al juego le siguió una secuela basada en la segunda película, llamada Toy Story 2: Buzz Lightyear al rescate .

Como se Juega

Los jugadores controlan a Woody a través de varias etapas que abarcan toda la trama de la película. Hay varios obstáculos entre el jugador y el objetivo de cada nivel, incluida una variedad de enemigos. Woody está equipado con un látigo de cuerda, que inmovilizará temporalmente a los oponentes, permitiendo que Woody pase ileso. Sin embargo, no puede matar enemigos (con la única excepción de Nightmare Buzz, el único jefe del juego que fue derrotado permanentemente con el látigo). Este látigo también puede engancharse a ciertos ganchos, lo que permite a Woody balancearse sobre terrenos peligrosos.

El juego ocasionalmente cambia de género según el escenario. Los jugadores controlan RC en dos etapas: una en la que Woody tira a Buzz por una ventana y la otra en la que ambos corren de regreso al camión en movimiento. Ambos juegan prácticamente igual; El juego tiene una vista aérea del nivel, brinda a los jugadores aceleración, frenado y dirección básicos, y les asigna la tarea de llegar al final del nivel sin quedarse sin baterías (que se agotan constantemente, pero se pueden reponer sacándolas de la batería). Buzz en la primera etapa, y simplemente encontrarlos en el suelo en la segunda). Otra etapa se juega desde una perspectiva en primera persona mientras Woody busca a través de un laberinto para encontrar juguetes alienígenas chirriantes perdidos dentro de la máquina de garras y devolverlos al área de juego, donde residen el resto de los juguetes alienígenas, todo dentro de un límite de tiempo.

La versión de Sega Genesis tiene 18 niveles, [2] [3] mientras que las versiones de Super NES y Microsoft Windows tienen 17. [11] La versión de Game Boy es la versión más corta del juego con 10 niveles. [12] Las versiones Génesis y Windows tienen un nivel de carreras adicional llamado "Day-toy-na", ausente en las otras versiones, en el que Woody conduce RC desde la camioneta de mudanzas hasta Buzz. [11] [2] [4] [3] La versión de Windows carece de "Really Inside the Claw Machine", el nivel de laberinto en primera persona.

Trama

El juego sigue de cerca la trama de Toy Story , con algunas pequeñas diferencias.

Es el día de la fiesta de cumpleaños de Andy, y sus juguetes están irritados por los posibles recién llegados y su posible reemplazo. En un esfuerzo por calmar sus nervios, el sheriff Woody envía una tropa de hombres verdes del ejército, junto con un monitor para bebés, para informar. [13] La misión se desarrolla sin problemas; sin embargo, reciben una advertencia abrupta de que Andy regresará a su habitación, lo que hace que todos se vuelvan frenéticos a sus posiciones. [14] Una vez que las cosas se han calmado y Andy ha abandonado la habitación, los juguetes encuentran a un recién llegado solitario: Buzz Lightyear . Ellos, excepto Woody, están impresionados con él y sus rasgos, y Hamm decide que Woody y Buzz deberían tener una carrera para resolver su discusión. [15] Buzz gana la carrera, pero Woody, aún imperturbable, desafía a Buzz a volar por la habitación con los ojos cerrados, lo que Buzz hace. Aunque Woody se convence a sí mismo de que sigue siendo el juguete favorito de Andy, comienza a tener pesadillas con Buzz. [dieciséis]

Celoso de toda la atención que Buzz ha estado recibiendo y queriendo que Andy lo lleve a Pizza Planet, Woody intenta usar RC para tirar a Buzz detrás de un armario, [17] pero accidentalmente lo tira por una ventana, arrastrando los otros juguetes. ira contra él. Woody logra escapar de los juguetes enojados con la ayuda de Rex, a quien no le gustan las confrontaciones. [18] Woody es elegido por Andy como juguete para ir a Pizza Planet, pero durante una parada en la gasolinera, Buzz se sube a la furgoneta y ataca a Woody. [19] Buzz es derrotado cuando Woody lo atrapa en una llanta de refacción. Sin embargo, Andy y su madre se van, sin notar su ausencia. Woody y Buzz hacen autostop en una camioneta de Pizza Planet para regresar con Andy. Una vez allí, los dos juguetes se disfrazan de basura y se cuelan en Pizza Planet, evitando el contacto con los humanos. [20] Buzz se cuela en una máquina de garras, confundiéndola con un cohete para regresar a su planeta de origen; Woody se cuela en la ranura de las monedas y recorre las peligrosas entrañas mientras lo persigue. [21] Woody es recibido por los alienígenas de juguete chirriantes que están dentro, quienes le encargan salvar a algunos de los suyos, perdidos aún más profundamente dentro de la máquina. [22] Woody tiene éxito con la tarea y los extraterrestres le agradecen. Sin embargo, Sid Phillips, el vecino destructor de juguetes de Andy, se da cuenta de que Buzz está en la máquina de garras y trata de sacarlo. [23] Woody retrasa la captura de Buzz lanzando a los alienígenas a la garra, pero no puede evitarlo y, en cambio, lo acompaña a la casa de Sid. [24]

Woody y Buzz intentan escapar de la habitación de Sid, que está invadida por insectos metálicos y petardos reales. Sid ocasionalmente aparece para torturar a Woody prendiéndole fuego a la cabeza, [25] haciendo que Woody corra a buscar un tazón de cereal cercano para apagarlo. Woody y Buzz tienen un encontronazo con la colección de juguetes mutilados de Sid, lo que los retiene con la acción de kárate de Buzz. Sid decide destruir a Buzz con un gran cohete y se lo lleva. Para salvarlo, Woody se hace amigo de los juguetes y, montado en la espalda de Roller Bob, se escabulle al patio trasero de Sid, esquivando varios trozos de basura y al perro de Sid, Scud. [26] Los juguetes atacan a Sid y salvan a Buzz, pero la familia de Andy se muda de su casa sin ninguno de los juguetes. Woody logra alcanzar el camión de mudanzas, pero Buzz se queda atrás. Woody encuentra a RC, se sube a él en la carretera y conduce de regreso a buscar a Buzz. [27] Asegurándolo, proceden a llevar a RC de regreso al camión. Sin embargo, RC es demasiado lento para llegar allí, por lo que Buzz y Woody encienden el cohete en la espalda de Buzz, [28] cortándolo una vez que ganan suficiente velocidad y se deslizan hasta la camioneta de la madre de Andy. [29] Los dos juguetes han superado sus diferencias en el transcurso de esta aventura y se vuelven buenos amigos en la nueva casa de Andy. [30]

Desarrollo y lanzamiento

La versión para Game Boy fue desarrollada por Tiertex Design Studios y la versión para Windows fue desarrollada por el mismo equipo interno de Disney Interactive que creó Maui Mallard en Cold Shadow , mientras que las otras versiones fueron desarrolladas por Traveller's Tales . La versión Sega Genesis de Toy Story fue la versión principal. [31] El juego presenta gráficos renderizados en 3D, [2] y Pixar proporcionó a Traveller's Tales las animaciones de la película de Woody y Scud. Inicialmente, el equipo de desarrollo y Pixar tuvieron problemas para renderizar las animaciones con la iluminación correcta que permitiría al equipo de desarrollo convertirlas para el juego. Pixar proporcionó las animaciones finales al equipo sólo dos semanas antes de que el juego fuera enviado a Sega para su aprobación final. Si el juego no hubiera recibido la aprobación la primera vez, su estreno se habría retrasado, al no coincidir con el estreno en cines de la película. Como precaución, Traveller's Tales renderizó sus propias animaciones de Woody en caso de que Pixar no pudiera proporcionarlas a tiempo. [31]

Jon Burton , el fundador de Traveller's Tales, fue tanto el diseñador como el programador del juego. [31] Para pasar el estricto proceso de aprobación de Sega, Burton disfrazó los fallos del juego como parte del juego; en lugar de recibir un mensaje de error, los probadores del juego serían enviados a un minijuego de bonificación , que según Burton era parte del juego. [32] [33] Si bien la película tenía colores vibrantes y vivos, Génesis tenía solo una gama limitada de colores. Como solución parcial, Traveller's Tales utilizó un modo especial que brindaba acceso a tonos adicionales de rojo, verde y azul. [34] El juego de Windows presenta versiones instrumentales de dos canciones de Randy Newman de la película. [9]

El juego fue publicado por Disney Interactive . [4] [35] En Estados Unidos, la versión Génesis se estrenó en noviembre de 1995, [4] coincidiendo con el estreno de la película. [5] La versión Super NES siguió poco después. [35] La versión para Game Boy se lanzó en mayo de 1996 [8] y la versión para Windows se lanzó el 31 de octubre de 1996. [9] En Europa, la versión Genesis se lanzó alrededor de la Semana Santa de 1996, [a] mientras que la versión Super NES se lanzó publicado en junio de 1996. [6]

En Taiwán se desarrolló en 1997 un puerto pirateado y sin licencia para la NES , que circuló en Europa y Rusia . [36] El puerto fue realizado por Ei-How Yang, un ex desarrollador de Sachen .

Recepción

Eurogamer informó en 2018 que Toy Story obtuvo "millones de ventas" tras su lanzamiento; Según Jon Burton, esto cambió los modelos de negocio de otras empresas al lanzar juegos al mismo tiempo que se estrenó la película. [63] Según Disney Interactive, las versiones de Super NES y Genesis fueron ambas "tremendos éxitos", aunque la escasez de chips de Super NES les impidió producir tantas copias de la versión de Super NES como creían que podrían haber vendido. [64]

Toy Story fue recibido positivamente en Genesis y SNES, mientras que la recepción de la versión para PC fue mixta. El juego fue elogiado por sus impresionantes imágenes, [41] [42] [45] [47] [48] [9] [52] jugabilidad variada, [41] [42] [45] [47] [9] [52 ] y la banda sonora mejorada de la versión para PC, [9] pero criticada por sus controles deficientes [41] [42] [45] [9] y dificultad desigual, con algunos niveles que los críticos encontraron demasiado frustrantemente difíciles, particularmente para el objetivo joven audiencia. [41] [42] [45] [46] [9] Las imágenes fueron mejor recibidas en la versión Genesis debido a los gráficos renderizados en 3D del juego, que tenían varios precedentes en SNES y PC, pero eran completamente nuevos en Genesis. [47] [48] [9] [52] Los críticos variaron en sus impresiones generales; GamePro concluyó que "a pesar de los impresionantes gráficos, la jugabilidad aburrida de Toy Story crea una diversión meramente fugaz", [45] mientras que Game Informer decretó el juego como "una aventura divertida y divertida que sin duda entretendrá a todos los miembros de la familia". [47] Roger Burchill de Super Play escribió que si bien la versión Genesis "marcó un nuevo punto alto" en gráficos y jugabilidad, la versión Super NES "no puede evitar ser comparada con Donkey Kong Country 2 y esa es una comparación donde perder cada vez". [60]

Mark East de GameSpot elogió la banda sonora de la versión de Windows, pero tuvo varias críticas menores al juego, incluidos problemas de control del teclado, efectos de sonido retrasados ​​y breves pausas que ocurren cuando se reinicia la banda sonora. [9] Adam Douglas de PC Gamer lo consideró apresurado, poco original, difícil y frustrante, y concluyó que el juego no logró recuperar "la magia de la película". [57]

La versión de Game Boy recibió poca cobertura. Una breve reseña en GamePro opinó que no estaba a la altura del legado de la película y de las versiones anteriores del juego, citando una jugabilidad "laboriosa y repetitiva", gráficos rudimentarios y la inexactitud del cordón de Woody. [12]

Toy Story fue nominado al "Videojuego del año" de la Video Software Dealers Association en 1995, [65] perdiendo ante Donkey Kong Country 2 . [66] En 1996, GamesMaster clasificó la versión Mega Drive en tercer lugar en su "Top 10 de GamesMaster Mega Drive". [67]

Ver también

Notas

  1. ^ ab La fecha de lanzamiento informada varía; las fuentes sugieren el 29 de marzo de 1996 [1] o el 7 de abril de 1996. [2] [3]

Referencias

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  13. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Ese viejo juego del ejército. Woody : Bueno a todos... Hoy es el cumpleaños de Andy y tenemos que saber qué regalos le van a dar. / Rex: ¿El cumpleaños de Andy es hoy? ¡Rápido! ¡Envía al sargento abajo con su equipo de hombres verdes del ejército para ver si Andy tiene algún juguete nuevo! / Woody: OK Sargento, ¡este es un Código Rojo! Necesitamos un puesto de reconocimiento abajo. Ahora ¿cómo puedo ayudar? / Sargento: ¡Señor! Quita la tapa del cubo de soldados para que mis hombres puedan salir. Luego busca el monitor para bebés en el estante y dáselo a mis hombres de abajo.
  14. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: ¡Alerta Roja!. Sargento : Adelante, Madre Pájaro. Este es Alfa Bravo. Andy ha abierto todos sus regalos y no hay juguetes que nos reemplacen. ...Espera... ¡Oh, no! ¡Un regalo sorpresa! Andy lo llevará arriba. ¡Estar atento!
  15. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Ego Check. Woody : ¡Oye! Rex, Hamm, Potato Head... ven y mira el nuevo juguete de Andy... Hola... ¿eres el nuevo juguete de Andy? / Buzz : Erm, no. Soy Buzz Lightyear, guardabosques espacial, unidad de protección del universo. Estoy estacionado en el cuadrante gamma del sector 4. / Woody : ¡Qué! ¡¡Crees que eres un verdadero guardabosques espacial!! ¡Hola, chicos! ¡El nuevo juguete de Andy cree que tiene láseres y puede volar! / Potato Head : ¡Oye, dices que tiene un láser! ¿Cómo es que no tienes láser, Woody? / Woody: ¡No es un láser! ¡Es, es una pequeña bombilla que parpadea! / Hamm : Vaya, Woody, suena como envidia láser. ¡Quizás necesitemos una carrera para resolver esto!
  16. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Nightmare Buzz. Buzz : Bueno, Woody, aunque me seguías el ritmo, ¡sabes que podría volar por esta habitación con los ojos cerrados! / Woody : ¡Está bien, entonces Sr. Lightyear! Pruébalo. / Buzz : Está bien, entonces lo haré. Retrocedan todos.... ¡¡Hasta el infinito...y más allá!! / Texto de la narración : Buzz salta de la cama... lanzándose hacia abajo, Buzz aterriza sobre una gran pelota de goma que lo hace rebotar hacia arriba y hacia un avión de juguete móvil que lo balancea por la habitación. Woody no puede creerlo cuando Buzz suelta el móvil, navega por el aire y aterriza perfectamente en la cama. Una multitud de Toys corre hacia Buzz, aplaudiendo ruidosamente. / Rex: ¡Guau, Buzz! / Buzz: ¡Gracias, gracias a todos! / Woody: ¡Ay! ¡Ahora todos los juguetes creen que Buzz puede volar! Mmm. Bueno, en un par de días todo volverá a ser como antes. Ellos verán. Por la mañana seguiré siendo el juguete favorito de Andy. Lo que debería hacer ahora es dejar de preocuparme por Buzz y simplemente dormir un poco...
  17. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Un clip de zumbido. Texto de narración : Pasan los días y Woody descubre que ya no es el juguete favorito de Andy. Mientras se empacan las últimas cajas para que la familia pueda mudarse a un nuevo hogar... Woody observa a Andy jugar con Buzz. / Mamá de Andy : ¿Cena en Pizza Planet? ¡Y trae un juguete! / Woody : ¡Trae un juguete! Andy se llevará a Buzz a menos... ¡¡a menos que pueda esconderlo detrás del armario para que Andy tenga que llevarme a mí!! / Texto de la narración : Woody toma el control remoto del RC Car y enciende el RC... / Woody : Ahora, si pudiera chocar el auto con Buzz...
  18. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: La venganza de los juguetes. Texto de narración : ¡Mientras intenta tirar a Buzz detrás del armario, Woody lo envía por la ventana por error! Los otros juguetes se apresuran a ayudar... pero no hay señales de Buzz. / Potato Head : Quizás Woody derrotó a Buzz porque estaba celoso de él. / Rex : ¡Woody! ¡Los juguetes están realmente enojados contigo por lo que le has hecho a Buzz! Personalmente no lo sé, ¡pero odio las confrontaciones! ¡Oh, estoy tan enfadada que ni siquiera sé adónde voy! Si puedes ayudarme a salir de la habitación, te prometo que haré lo mismo por ti si alguna vez me necesitas.
  19. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Buzz Battle. Texto de narración : Andy, incapaz de encontrar a Buzz, se lleva a Woody con él mientras su madre enciende el auto. Próxima parada: Pizza Planet!! Pero mientras el auto se aleja, Buzz aparece y agarra el parachoques, ansioso por ajustar cuentas con Woody por tirarlo por la ventana. / Woody: ¡Zumbido! ¡Me alegro mucho que estés bien! / Buzz: Sabes, Sheriff, no practicamos la venganza en mi planeta... pero no estamos en mi planeta, ¿verdad? / Texto de la narración : Buzz golpea a Woody y cuando el auto se detiene para cargar gasolina, salen sin ser vistos.
  20. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Comida y Bebida. Texto de narración : ¡Buzz y Woody terminan justo a tiempo para ver a Andy y su madre alejarse! / Woody: ¡Soy un juguete perdido! / Texto de narración : Pero entonces, justo cuando todo parecía perdido, ¡llegó un camión que podría llevarlos a Pizza Planet! Rápidamente subieron a bordo. Woody y Buzz llegan a Pizza Planet, ¡pero encuentran la entrada vigilada de cerca! ¿Cómo podemos entrar?, se pregunta Buzz, hasta que ve a Woody con una taza Mega Gulp en la cabeza.
  21. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Dentro de la Máquina de Garras. Texto de narración : Mientras Woody busca a Andy, Buzz ve una máquina de garras. ¡Lo confunde con una nave espacial que puede llevarlo de regreso al sector 4 y salta dentro de ella! Woody, sabiendo que no puede enfrentarse a los otros juguetes sin Buzz, entra en la máquina tras él.
  22. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Realmente dentro de la máquina de garras. Alien : Si ayudas a salvar a nuestros amigos que están atrapados dentro de la máquina, te recompensaremos llevándote a ver... ¡la garra!
  23. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: ¡La Garra!. Alien : Gracias, extraño. ¡Por tu ayuda, te llevaremos a la garra! Decide quién irá y quién se quedará. Shhhh. ¡La garra se mueve! / Texto de la narración : Woody, horrorizado, ve a Sid, un niño que es cruel con todos sus juguetes, controla las garras... ¡y planea conseguir a Buzz!
  24. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Banco de trabajo de Sid. Texto de narración : Sid usa la garra para levantar a Buzz. Woody, tratando de evitar que se lleven a Buzz, agarra las piernas de Buzz y, antes de que pueda soltarlo, también lo levantan en el aire. Sonriendo, Sid mueve ambos juguetes hacia la rampa de premios. / Sid: ¡Está bien! ¡Premios dobles! ¡Un Buzz Lightyear y un estúpido muñeco vaquero, todo por unas míseras monedas de veinticinco centavos! ¡Jajajaja! / Texto de narración : Sid mete sus juguetes nuevos en lo más profundo de su mochila y, con una segunda risa malvada, se dirige a casa para... jugar.
  25. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Banco de trabajo de Sid. Texto de narración : Sid cierra la puerta de su habitación y saca a Woody de su mochila. Levantando una gran lupa para captar el sol, Sid enfoca el punto de luz caliente en la frente de Woody...
  26. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Roller Bob. Texto de narración : Con una risa malvada, Sid levanta a Buzz y le coloca un gran cohete en la espalda. / Sid : Houston: ¡Vamos al lanzamiento! / Texto de la narración : Riendo, Sid lleva a Buzz afuera. Woody, con poco tiempo para salvar a Buzz, llama a los juguetes mutantes... / Woody: Mira, hay un buen juguete ahí fuera... y necesita tu ayuda... por favor. / Texto de narración: Los juguetes ayudarán, pero para llegar hasta Buzz tendrán que enfrentarse a Scud, el perro de Sid.
  27. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Day-Toy-Na. Texto de narración : Los juguetes salvan a Buzz mostrándole a Sid que están realmente vivos, lo que asusta tanto a Sid que promete no volver a lastimar a los juguetes. Los juguetes celebran hasta que Woody ve un camión que sale de la casa de al lado de Andy. / Woody: ¡Zumbido! ¡Andy se muda sin nosotros! / Texto de narración : Woody apenas logra agarrar una correa que cuelga de la parte trasera del camión que se mueve rápidamente... ¡pero Buzz se queda atrás! Lo sé, piensa Woody, ¡puedo usar RC para regresar y encontrar a Buzz!
  28. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: Hombre Cohete. Woody : No sirve... ¡RC no es lo suficientemente rápido para seguir el ritmo del camión! Necesitamos ir aún más rápido... / Buzz : OK... ¡Encendamos el cohete en mi espalda para impulsarnos detrás del camión! Agárrate fuerte... allá vamos...
  29. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: escena final. Andy : ¡Woody! ¡Zumbido! ¡Estaban aquí en esta caja!
  30. ^ Cuentos de viajeros (noviembre de 1995). Historia del juguete . Disney interactivo. Nivel/área: escena final. Woody : Lo que descubrimos es que los juguetes tenemos que permanecer unidos, ¿eh, Buzz? / Buzz : Woody, no podría estar más de acuerdo. / Texto de narración : A partir de ese día, Woody y Buzz fueron mejores amigos, y cada vez que llegaba un juguete nuevo al dormitorio, también eran bienvenidos como amigos.
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enlaces externos