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Gran Dracón

Velikiy Drakon (en ruso: Великий Dракон , lit. "Gran Dragón") [a] es una revista de videojuegos rusa desaparecidalanzada inicialmente como Video-Ace Dendy (en ruso: Видео-Асс Dendy ) en 1993. La revista fue la primera revista rusa totalmente orientada a los videojuegos, y se lanzó para satisfacer las necesidades de los jugadores rusos, la mayoría de los cuales recién comenzaban a experimentar los juegos de consola doméstica como medio como resultado de la introducción en 1992 de la consola doméstica Dendy . [3] Dirigida a jugadores jóvenes, [5] y caracterizada por su cobertura cruda y sin arte de juegos piratas ilegales junto con juegos de importación legítimos (o al menos legalmente grises ), [3] Video-Ace Dendy cubría todos los sistemas de consola que habían penetrado en el mercado ruso hasta mediados de 1995, cuando la revista se dividió para formar Velikiy Drakon , que cubriría solo consolas de 16 bits y más avanzadas. Video-Ace Dendy dejó de publicarse en un año. [3] Como Velikiy Drakon , la revista mejoró enormemente la calidad de producción al subcontratar la impresión a Finlandia, y sobrevivió hasta 2004, cuando la empresa matriz cerró bajo la presión de competidores como Strana Igr . Varios ex escritores de Velikiy Drakon comenzaron a trabajar con Strana Igr , [3] y un pequeño número de ellos ayudó a fundar una producción basada en fans, GDD: Great Dragon's Dale , que produjo un puñado de números antes de desaparecer a fines de 2010.

Historia

El logotipo de Dendy diseñado por Ivan Maximov [3] se utilizó para Video-Ace Dendy y más tarde para Velikiy Drakon a pesar de que Steepler retiró su financiación en 1995. [6] [7]

El lanzamiento de Video-Ace Dendy en 1993 se produjo en un momento en el que los mercados rusos estaban experimentando por primera vez unas ventas de videojuegos similares a las que experimentaron los países occidentales en el resurgimiento de los videojuegos posterior a 1983. Con el colapso de la Unión Soviética y el consiguiente auge del capitalismo, los fabricantes chinos trajeron la consola doméstica Dendy (un clon de hardware del Nintendo Entertainment System sin licencia ) a los jugadores rusos y en poco tiempo las ventas alcanzaron las 100.000 unidades al mes. [3] En este clima económico, las condiciones eran las adecuadas para el surgimiento del periodismo de videojuegos y el primer número de 24 páginas [6] [7] de Video-Ace Dendy marcaría la primera incursión de Rusia en las revistas dedicadas exclusivamente a los videojuegos y la cultura de los videojuegos. [3]

El formato de 24 páginas se siguió durante los primeros 5 números, un período durante el cual la naciente empresa luchó por cumplir con los plazos de publicación y las obligaciones financieras. [3] Debido a las presiones financieras, la revista formó alianzas de marketing y fue patrocinada por el fabricante de Dendy, Steepler, [8] y para el sexto número (en marzo de 1994) la revista subcontrató sus tareas de impresión a una empresa finlandesa, duplicando su tamaño a 50 páginas. Con la llegada de los sistemas de 16 bits importados a Rusia, la revista también amplió su enfoque para cubrir sistemas como Mega Drive , y se expandió para dar cabida a su creciente sección "Fun Club", una sección dedicada a cartas de fans , fan art y concursos para los lectores. [6] [7] Para el número 8 (mayo de 1994), la revista había cambiado su nombre a Velikiy Drakon , y para el número 12 (octubre de 1994) la revista volvió a duplicar su tamaño a 100 páginas, lo que permitió aún más cobertura de videojuegos, así como la adición de cómics serializados , secciones de chismes y rumores , y varias secciones más orientadas a los fanáticos. Entre el número 13 y el 18, el personal de redacción luchó con qué dirección tomar la revista, lanzando simultáneamente una versión más corta de Video-Ace Dendy y una Velikiy Drakon más larga . Aunque se llevaron a cabo discusiones sobre si dedicar o no Velikiy Drakon por completo a la cobertura de la Super NES o por completo a la cobertura de la Mega Drive, se llegó a un compromiso sobre dónde la cobertura de la revista se dividiría exactamente a la mitad entre estas plataformas. [6] [7]

El número 18 de Video-Ace Dendy fue un número de 2 partes y sería el último, ya que la cobertura de 8 bits se abandonó y la atención se centró en la era de 16 y 32 bits y más allá. El fabricante de Dendy, Steepler, respondió retirando su financiación de la revista, pero a Velikiy Drakon se le permitió continuar usando la mascota elefante de Dendy. A medida que Velikiy Drakon se estableció durante los siguientes números, la revista agregó una sección de "Galería de imágenes" y una "Competencia de Fun-Club" (número 19, agosto de 1995), y una sección de crucigramas (número 20, octubre de 1995). La revista también comenzó a publicar suplementos cortos de Drakon Plus (en ruso: Dракон плюс ) de menos de 20 páginas, y publicó una serie de libros que detallaban las calificaciones de diferentes juegos analizados en el pasado. [6] [7]

La revista continuaría funcionando durante varios años más, produciendo 65 números en total hasta 2003, y finalmente la editorial cerró sus puertas en 2004, ya que la dura competencia de las revistas de la competencia llevó a la revista a la quiebra. Los antiguos redactores de Velikiy Drakon siguieron caminos distintos, y varios aceptaron trabajar en la revista de la competencia, Strana Igr , [3] y un pequeño grupo ayudó a fundar la producción basada en fans de GDD: Great Dragon's Dale , una especie de sucesor espiritual . El trabajo en GDD resultó en la publicación de un puñado de números antes de que también dejara de existir a fines de 2010. En abril de 2013, el proyecto se reinició en www.gdragon.ru.

La revista sigue siendo notable hoy en día por ser la primera revista de videojuegos de Rusia y ha ganado un nivel de notoriedad entre los fanáticos que valoran su cobertura sincera e ingeniosa de los cartuchos piratas de tercera y cuarta generación , multicarts sin licencia y hardware clonado ilegal . [3] Si bien se ha observado que los primeros números de la revista carecen de calidad de producción, [5] los números posteriores mejoraron esto y expandieron la revista.

Personal de redacción

Los miembros del personal de la revista Velikiy Drakon tenían alias divertidos. A continuación se enumeran algunos miembros conocidos de Velikiy Drakon :

Entre los redactores que no utilizaban alias se encontraban autores como Vladimir Suslov (en ruso: Владимир Суслов ), Roman Eremin (en ruso: Роман Еремин ) y Maksim Alaev (en ruso: Максим Алаев ). Además, el alias "G.Dragon" se utilizaba ocasionalmente y la revista se divertía mucho preguntando a los lectores quién era realmente el misterioso G.Dragon. A lo largo de la vida de la revista surgieron varias teorías. [9]

Notas

  1. ^ La revista también se conoce comúnmente como Великий Дракон , G.Dragon , o cualquiera de sus dos siglas , ВD o ВД .

Referencias

  1. ^ Contactos . GDragon.lgg.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  2. ^ ab Редакция . GDragon.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  3. ^ abcdefghijk Gifford, Kevin. COLUMNA: 'Game Mag Weaseling': donde te leen las revistas . GameSetWatch . 29 de junio de 2010.
  4. ^ ab Правовая информация . GDragon.lgg.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  5. ^ de Servianov, Sergei. Juegos del mundo: en busca del Gorbunok . Hardcore Gaming 101. 2005.
  6. ^ abcde Historia diaria . GDragon.lgg.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  7. ^ abcde О журнале . GDragon.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  8. ^ "Финансы - Noticias de la empresa: Потребитель и" брэнд": лицом к лицу." Kommersant . 13 de julio de 1995.
  9. ^ Uškov, Pavel. "¿Quién es Вы G.Dragon?" Velikiy Drakon (Gran Dragón). Número 34. Pág.5. 1997. ISSN  0868-5967.

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