Sonic Labyrinth [a] es unjuego de acción y rompecabezas desarrollado por Minato Giken y publicado por Sega para Game Gear en 1995. El juego presenta a Sonic the Hedgehog explorando escenarios laberínticos desde unaperspectiva isométrica . El Dr. Robotnik le ha robado a Sonic su velocidad característica, por lo que Sonic camina lentamente pero puede rodar como una bola y correr por los escenarios.
Tras su lanzamiento, la recepción crítica del juego fue mixta: muchos críticos consideraron que el juego era una incorporación única a la biblioteca de Sonic , pero que tenía defectos como controles complicados y una jugabilidad repetitiva. Sin embargo, en retrospectiva, ha recibido críticas generalmente negativas y se considera uno de los peores juegos de Sonic jamás lanzados. A pesar de esto, el juego se ha relanzado varias veces en los años siguientes.
Sonic Labyrinth es un juego de acción y rompecabezas con elementos de pinball . [2] [3] [4] Se presenta en una perspectiva isométrica , [5] y ha sido comparado con Marble Madness . [3] El villano de la serie , el Dr. Robotnik, ha engañado a Sonic the Hedgehog para que use zapatos especiales diseñados para robarle su velocidad, por lo que Sonic debe recolectar las Chaos Emeralds para liberar los zapatos de sus pies. [4] [5]
El jugador controla a Sonic, guiándolo a través de etapas laberínticas llenas de enemigos y obstáculos que obstaculizan su camino. [2] [3] Sonic camina inusualmente lento, [5] pero puede rodar como una bola y correr a través de los niveles para eliminar enemigos y evitar el peligro. [3] Este movimiento de carrera giratoria se puede cargar para obtener velocidad y daño adicionales. [3] Sonic debe recolectar tres llaves en cada etapa y llevarlas a la meta para avanzar al siguiente nivel. [5] A veces, las llaves pueden estar escondidas dentro de los enemigos. [3] El juego tiene cuatro zonas, cada una con tres etapas. Después de cada conjunto de tres etapas, hay una ronda de bonificación de recolección de anillos y una batalla de jefes . [5] Recolectar 100 anillos en la ronda de bonificación le otorgará al jugador una vida extra . [3] También está disponible un modo de ataque de tiempo . [5]
Sonic Labyrinth fue desarrollado por Minato Giken, [5] [6] y publicado por Sega . [1] Fue lanzado en Japón el 17 de noviembre de 1995, [7] en América del Norte ese noviembre, [4] y en Europa alrededor de octubre [2] o noviembre. [1] El juego fue incluido en Sonic Adventure DX (2003) como un bono desbloqueable, [8] y en la compilación Sonic Mega Collection Plus (2004). [9] Fue relanzado para Nintendo 3DS en la plataforma de distribución digital japonesa eShop el 16 de mayo de 2012. [10] Más tarde fue lanzado en Europa el 10 de mayo de 2012, [11] y en América del Norte el 17 de junio de 2013. [12] El lanzamiento en América del Norte se produjo como parte de una campaña de Nintendo para lanzar juegos de 8 bits en la eShop de 3DS luego de una sequía de lanzamientos en el servicio de distribución. [13] El juego no aprovecha la funcionalidad estereoscópica 3D del sistema . [12]
La recepción crítica de Sonic Labyrinth fue mixta. Varios críticos escribieron sobre las dificultades para controlar a Sonic mientras rebotaba salvajemente por los niveles. [2] [1] [14] [16] Mean Machines Sega escribió que "puedes superar cada nivel con un poco de práctica, pero te quedas preguntándote cómo lo hiciste". [2] A Electronic Gaming Monthly ( EGM ) no le gustó la perspectiva isométrica del juego, pensando que contribuía a los problemas para dirigir a Sonic. [14] GamePro escribió que la pantalla pequeña a veces dificultaba ver lo que estaba ocurriendo. [3] Sin embargo, les gustaron los gráficos, al igual que a EGM y Mean Machines Sega , este último que pensó que se hacían eco de los gráficos de SegaSonic the Hedgehog (1993). [2] [14]
Reflejando sus pensamientos positivos, Mega Fun pensó que Sonic Labyrinth presentaba una jugabilidad innovadora. [16] GamePro y Famitsu compararon el juego con Marble Madness . [3] [15] Sega Magazin pensó que el juego era desafiante con un diseño de niveles sofisticado. [1] GamePro creía que era la más interesante de las recientes incorporaciones de Sonic a la biblioteca de Game Gear. [3] Un crítico de Mean Machines Sega pensó que era un buen juego de rompecabezas para jugar en segmentos cortos, y puede valer la pena el tiempo para los fanáticos de los juegos de Sonic , el pinball o los rompecabezas. Sin embargo, otro crítico de la misma revista pensó que el juego era frustrante y repetitivo. [2] EGM también pensó que el juego se volvía repetitivo después de unos pocos niveles y sería aburrido para los jugadores más experimentados, aunque los fanáticos de Sonic pueden disfrutarlo. Concluyeron sus pensamientos escribiendo: "Este título en general intentó mezclar el juego estándar de Sonic de desplazamiento lateral con un título de pinball sin valor y fracasó. A su vez, este se queda corto tanto en jugabilidad como en disfrute, causando aburrimiento después de las primeras etapas". [14]
En retrospectiva, la recepción ha sido negativa y con frecuencia se lo describe como uno de los peores juegos de Sonic . En una revisión retrospectiva, Nintendo Life le dio al juego una puntuación "pobre" de 4 sobre 10. Criticaron los controles y el diseño de niveles ilógico, y la naturaleza de inicio y parada del juego. También escribieron sobre la falta de velocidad de Sonic al caminar a pie, lo que pensaron que era desconcertante para un juego de Sonic . [5] USgamer lo llamó "una versión pobre de Marble Madness , tomando lo peor de ese juego y lo peor de Sonic y metiéndolo en un solo título. Absolutamente terrible". [17] Nintendo World Report lo llamó "una versión demente de Sonic 3D Blast ", estableciendo similitudes a través de su estilo isométrico. [8] La revista oficial de Nintendo lo llamó "un juego terrible con una crisis de identidad" y "uno de los peores juegos de Sonic de todos los tiempos". [18]