Donkey Kong Country

Nintendo buscaba un título para competir con Aladdin (1993) de Sega y le encargó que reviviera la inactiva franquicia Donkey Kong.Recibió varios galardones a finales de año y batió el récord del videojuego que más rápido se había vendido en aquella época.[6]​ Ambos son los personajes jugables para solo jugador; corren el uno junto al otro y se puede cambiar entre ellos a voluntad.[8]​ El usuario comienza en un mapa del mundo que sigue su progreso y le da acceso a los cuarenta niveles.[18]​ Si consigues cien plátanos, todas las letras K-O-N-G, un globo o tres fichas del mismo animal, conseguirás vidas extra.[23]​ Rare demostró que era posible aplicar ingeniería inversa a la consola y mostró varias demos técnicas al ejecutivo, Minoru Arakawa; quien, impresionado, le concedió una licencia de desarrollador.[36]​ Nintendo suele ser muy protectora con sus propiedades intelectuales, pero en Donkey Kong Country, estuvo relativamente poco implicada, dejando la mayor parte del trabajo a la desarrolladora.[28]​[29]​ El programador Brendan Gunn señaló que los Stampers laburaban para proteger al personal de influencias externas.[39]​ El equipo diseñaba los escenarios utilizaba notas post-its; concebían una pieza del decorado —como cuerdas para columpiarse—, creaban todas las variaciones que se les ocurrían, las dibujaban y las unían.[41]​ Su diseño inicial era tosco y musculoso para facilitar la animación, pero se volvió más caricaturesco cuando Nintendo le envió material de referencia por fax.[34]​ La historia inicial era extensa y abarcaba quince páginas, pero Nintendo la condensó para que cupiera en un manual de instrucciones.Del proceso de ACM se encargaba un ordenador designado que tenía una utilidad propia similar a Deluxe Paint.[28]​ A veces, los artistas los apagaban de otros en mitad del proceso para poder renderizar sus propios maquetas.[49]​ En un principio, trabajó como freelance y supuso que su música sería sustituida por un compositor japonés, dada la importancia de Donkey Kong para Nintendo.[28]​[51]​ Donkey Kong Country cuenta con una tonada atmosférica que mezcla ruidos ambientales naturales con destacados acompañamientos melódicos y preclusivos.[52]​ Su banda sonora intenta evocar los entornos e incluye armonía de escenarios ambientados en selvas inspiradas en África, cavernas, arrecifes oceánicos, paisajes helados y fábricas industriales.[51]​ Dijo que su principal objetivo era sacar el máximo partido de la SPC700, e introdujo la melodía a mano para ahorrar memoria.[28]​ Eveline Novakovic contribuyó con siete pistas, incluido el tema del mapamundi, como su primer proyecto para SNES.[49]​[53]​ No tenía experiencia con el hardware de SNES y Wise le ayudó a aprender mientras trabajaban juntos.Donkey Kong Country salió a la venta un mes después que Sonic & Knuckles para Mega Drive.[56]​ USGamer señaló que la compañía, en el momento del lanzamiento, tenía dificultades para mantener la rentabilidad de SNES.[75]​ Donkey Kong Country ha sido aclamado por la crítica y como un cambio de paradigma que sentó nuevas bases para los videojuegos.[82]​ Electronic Gaming Monthly (EGM) lo calificó «uno de los pocas entregas que es tan bueno como se dice»,[77]​ y Total![24]​[30]​ La asociación produjo aclamados títulos para la consola como GoldenEye 007 (1997), Banjo-Kazooie (1998), Perfect Dark (2000) y Conker's Bad Fur Day (2001).[102]​ Rare comenzó a realizar conceptos para una secuela durante la producción,[103]​ y Nintendo dio luz verde al proyecto inmediatamente después del éxito.Diddy's Kong Quest estuvo diseñado para ser menos lineal y más desafiante,[105]​[106]​ con un tema que refleja la fascinación de Gregg Mayles por los piratas.[25]​[104]​ En 2000, Rare desarrolló un port de Donkey Kong Country para la consola portátil Game Boy Color (GBC).[j]​ Según Polygon, aunque algunos aspectos no habían envejecido bien, seguía estar entre las mejores entregas de Donkey Kong y merecía elogios por resucitar la franquicia.[32]​ Según Kotaku, era un acontecimiento que no pudo repetirse en los tiempos modernos debido al crecimiento de la industria.[176]​ Nintendo Life también identificó similitudes entre Donkey Kong Country y Kroko Bongo: Tap to the Beat!
Los fundadores de Rare , Tim y Chris Stamper (de derecha a izquierda), en 2015.
Rare utilizó estaciones de trabajo SGI Challenge (en la imagen) para producir los efectos visuales prerenderizados de Donkey Kong Country .
David Wise , principal compositor de Donkey Kong Country .
Donkey Kong Country se estrenó para Super Nintendo Entertainment System (en la imagen) cuando empezaba a enfrentarse a la competencia del hardware de nueva generación .
Se extendieron rumores apócrifos de que al creador de Donkey Kong , Shigeru Miyamoto , (fotografiado en 2015) no le gustaba Donkey Kong Country . [ 32 ]