Nintendo buscaba un título para competir con Aladdin (1993) de Sega y le encargó que reviviera la inactiva franquicia Donkey Kong.
Recibió varios galardones a finales de año y batió el récord del videojuego que más rápido se había vendido en aquella época.
[6] Ambos son los personajes jugables para solo jugador; corren el uno junto al otro y se puede cambiar entre ellos a voluntad.
[8] El usuario comienza en un mapa del mundo que sigue su progreso y le da acceso a los cuarenta niveles.
[18] Si consigues cien plátanos, todas las letras K-O-N-G, un globo o tres fichas del mismo animal, conseguirás vidas extra.
[23] Rare demostró que era posible aplicar ingeniería inversa a la consola y mostró varias demos técnicas al ejecutivo, Minoru Arakawa; quien, impresionado, le concedió una licencia de desarrollador.
[36] Nintendo suele ser muy protectora con sus propiedades intelectuales, pero en Donkey Kong Country, estuvo relativamente poco implicada, dejando la mayor parte del trabajo a la desarrolladora.
[28][29] El programador Brendan Gunn señaló que los Stampers laburaban para proteger al personal de influencias externas.
[39] El equipo diseñaba los escenarios utilizaba notas post-its; concebían una pieza del decorado —como cuerdas para columpiarse—, creaban todas las variaciones que se les ocurrían, las dibujaban y las unían.
[41] Su diseño inicial era tosco y musculoso para facilitar la animación, pero se volvió más caricaturesco cuando Nintendo le envió material de referencia por fax.
[34] La historia inicial era extensa y abarcaba quince páginas, pero Nintendo la condensó para que cupiera en un manual de instrucciones.
Del proceso de ACM se encargaba un ordenador designado que tenía una utilidad propia similar a Deluxe Paint.
[28] A veces, los artistas los apagaban de otros en mitad del proceso para poder renderizar sus propios maquetas.
[49] En un principio, trabajó como freelance y supuso que su música sería sustituida por un compositor japonés, dada la importancia de Donkey Kong para Nintendo.
[28][51] Donkey Kong Country cuenta con una tonada atmosférica que mezcla ruidos ambientales naturales con destacados acompañamientos melódicos y preclusivos.
[52] Su banda sonora intenta evocar los entornos e incluye armonía de escenarios ambientados en selvas inspiradas en África, cavernas, arrecifes oceánicos, paisajes helados y fábricas industriales.
[51] Dijo que su principal objetivo era sacar el máximo partido de la SPC700, e introdujo la melodía a mano para ahorrar memoria.
[28] Eveline Novakovic contribuyó con siete pistas, incluido el tema del mapamundi, como su primer proyecto para SNES.
[49][53] No tenía experiencia con el hardware de SNES y Wise le ayudó a aprender mientras trabajaban juntos.
Donkey Kong Country salió a la venta un mes después que Sonic & Knuckles para Mega Drive.
[56] USGamer señaló que la compañía, en el momento del lanzamiento, tenía dificultades para mantener la rentabilidad de SNES.
[75] Donkey Kong Country ha sido aclamado por la crítica y como un cambio de paradigma que sentó nuevas bases para los videojuegos.
[82] Electronic Gaming Monthly (EGM) lo calificó «uno de los pocas entregas que es tan bueno como se dice»,[77] y Total!
[24][30] La asociación produjo aclamados títulos para la consola como GoldenEye 007 (1997), Banjo-Kazooie (1998), Perfect Dark (2000) y Conker's Bad Fur Day (2001).
[102] Rare comenzó a realizar conceptos para una secuela durante la producción,[103] y Nintendo dio luz verde al proyecto inmediatamente después del éxito.
Diddy's Kong Quest estuvo diseñado para ser menos lineal y más desafiante,[105][106] con un tema que refleja la fascinación de Gregg Mayles por los piratas.
[25][104] En 2000, Rare desarrolló un port de Donkey Kong Country para la consola portátil Game Boy Color (GBC).
[j] Según Polygon, aunque algunos aspectos no habían envejecido bien, seguía estar entre las mejores entregas de Donkey Kong y merecía elogios por resucitar la franquicia.
[32] Según Kotaku, era un acontecimiento que no pudo repetirse en los tiempos modernos debido al crecimiento de la industria.
[176] Nintendo Life también identificó similitudes entre Donkey Kong Country y Kroko Bongo: Tap to the Beat!