Nivel (videojuegos)

Un nivel, mapa, área, etapa, mundo, rack, tablero, pantalla o zona en un videojuego es el espacio total disponible para el jugador a la hora de completar un objetivo específico.

Cada nivel muestra nuevo contenido y desafíos para mantener alto el interés de los jugadores.

Si el jugador falla, usualmente lo vuelve a intentar en el mismo nivel o quizás retorne al inicio del juego.

Los niveles por lo general se presentan como 2D continuo o espacio 3D, pero en juegos como Super Mario Bros.

El nivel ofrecerá generalmente entidades (generalmente caracteres) que comiencen algún tipo de procedimiento que ha sido activado por el jugador al situarse en un área particular o tal vez al interactuar con un objeto en el nivel.

[2]​ Los jugadores deben juzgar la distancia entre las plataformas o salientes y saltar con seguridad entre ellos para llegar a la siguiente zona.

[3]​ Estos puzles pueden frenar el impulso hacia abajo para los jugadores de juegos de acción rápida;[4]​ el penúltimo capítulo del primer Half-Life, Interloper, cuenta con múltiples plataformas móviles a gran altitud y enemigos disparando al jugador por todos lados.

[1]​ Focus node es una localización de un recurso compartido, que incrementa la interacción del jugador.

A un nivel secreto se accede usualmente mediante la realización de acciones que un jugador normalmente no llevaría a cabo, sino por una increíble coincidencia o conocimiento previo (tales como saltar sobre un bloque siete veces y luego golpear al aire).

Otras veces, se accede a un nivel secreto realizando un logro extraordinario (como en Super Smash Bros.

En la serie Bomberman también hay fases extra en las que la meta es derrotar a tantos enemigos como se pueda para ganar objetos y potenciadores.

Imagen compuesta de capturas de un nivel del videojuego libre Abuse , un juego de aventura gráfica. En el fondo verde está el sprite visible en pantalla.
Diseñando niveles de un videojuego