Editor de niveles

Desarrollar un editor de niveles toma mucho tiempo y es más eficiente lanzar múltiples juegos usando el mismo motor que desarrollar un nuevo motor y un editor de niveles para cada nuevo juego.

Para hacer en un juego cambios más grandes que simplemente añadir unos niveles, a veces es requerido un Kit de desarrollo de software, (SDK).

Tanto el juego como dicho editor gozaron de notable éxito con una comunidad activa durante años, entre otras causas debido a la particularidad de que permitía la creación de mundos persistentes creados por la comunidad, así como variedad de mods y contenido de diseño propio; entre ellos destacó el llamado CEP (Community Expansión Pack).

Este videojuego conoció una segunda parte, Neverwinter Nights 2, que trajo consigo un nuevo editor denominado Electron Toolset.

Este fue similar en muchos sentidos a un editor de niveles.

Editor de niveles del videojuego "Warzone 2100"